scratch 角色大小增加子弹怎么跟随角色方向所移动

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你可能喜欢[转载]scratch教学第22课
第4课 打鲨鱼
【教学目标】
1、引导学生掌握完成一个作品创作的全过程的方法。
2、引导学生用自然语言写出设计游戏的过程并能将它转换成scratch语言。
3、进一步理解和运用八大模块搭建脚本,表达自己的想法。
4、培养学生合作、探究、解决问题的能力。
【教学重、难点】
1、重点:游戏的设计过程。
2、难点:帮助学生将设计游戏的自然语言转化成scratch语言。
【教学准备】
【课时安排】
【教学过程】
一、提出主题(范例)
同学们一定玩过很多射击类游戏,下面请同学来瞧一瞧老师创作的一个打鲨鱼的小游戏,请看,在宁静的大海里,一条鲨鱼们在舞台(海里)左边,上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找鲨鱼目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生了变化。目标击中数目达50个,结束游戏。今天请同学围绕射击类创作一个游戏,比一比,谁的游戏最有趣,最有挑战力,看哪个小组的最厉害!
二、猫咪剧场
1、请同学们5人一个小组,模仿老师的文本范例,集思广益想一个主题,在WORD中大家一起完成剧本的构思。(用自然语言写出游戏的过程)
2、出示老师的文本范例:(这是老师的版权,同学们只能学,不能COPY)
◆ 主题:打鲨鱼
剧本:在宁静的大海里,鲨鱼们在舞台(海里)左边上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生变化。目标击中数目达50个,游戏结束。
◆ 背景:大海深处。
◆ 角色:鲨鱼、潜水员、子弹。
◆ 声音:子弹发出的声音、鲨鱼被击中后发出的声音。
3、小组之间交流剧本,互相补充,启发。
4、每个同学根据你自己小组的剧本开始设计角色,小组成员之间可以互相学习互相帮助,互相交流。(最后要求每个小组的成员都有作品,评出各种奖项。)
附:上完课后整理的学生写的剧本:
604 第一组
组员:周泓澔、杨千帆、谢一丁、严之泽、高雨桐。
主题:打垃圾
剧本:现在,人们都在破坏环境,有很多人都从楼上往下扔垃圾,有些环保人士对此不满,于是多啦A梦开始射击丢下来的垃圾。就开始了这么一仗垃圾大战!
背景:住宅小区某栋楼下。
角色:多啦A梦……
604 第二组
组员:何梦兰、许文婷、董贞宪、万思涛、鲍泽涵(组长)
主题:单人枪战
故事内容:猎人来到原始森林,遇到难得一见的野人,准备枪杀他(为其皮毛卖钱),原始森林里还有一些小兔子、蛇、毛毛虫等障碍物,打到无辜的小动物是要扣经验值的,打到三次无辜的小动物则GAME
OVER,把野人都打死可以用网捕捉,如果没有在一定时间内把打死的野人捕捉,野人就会复活。如把所有野人打死,可直接升级,进入新一轮游戏。
场景:原始森林
主角:野人、猎人……
配角:小兔子、蛇、毛毛虫等。
604 第三组
组员:曹宇、刘茜、吴瑞鹏、曾雨晨、王筱荃
主题:射小鸟
剧本:在蔚蓝的天空里,小鸟在跳舞,上下飞,一个小孩拿着一个弓再射小鸟,如果射中小鸟,小鸟会变化,目标击中二十个,便结束游戏。
背景:蔚蓝的天空
角色:小孩,小鸟,石头。
声音:石头打中的时发出的声音。
604 第四组
组员:徐诺霏、阚如御、柯涵、余一鸣、凌浩。
主题:扔飞镖
剧本:在山谷中,有个穿着黑色衣服的女侠在舞台左边上下移动,寻找目标,有个穿着红色衣服的妖精在右边上下移动,当女侠和妖精在一个水平线上时,女侠丢出飞镖,如果击中,妖精会发生变化,吐血、尖叫一声。当打中妖精十次后,游戏结束。
背景:山谷之中。
角色:女侠、妖精、飞镖。
声音:妖精尖叫声和扔飞镖的声音。
604 第五组
组长:王斯远
组员:张云帆,王斯远,廖广明,徐艺珈,邹齐家。
主题:打章鱼
剧本:在一个深海里,有一条章鱼,吃了很多人,一个潜水员决定为民除害,拿着三叉戟,在舞台的右边上下游动,寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标,发射三叉戟。如果三叉戟击中章鱼,章鱼流血,目标击中30个,就结束游戏。
角色:章鱼、潜水员、三叉戟、水草。
背景:深海
声音:章鱼被击中的声音,三叉戟发出的声音。
604 第六组
成员:鲁宇时、马加冀、王骊莎、张子薇、梅新龙(组长)
主题:小孩吃蛋糕
剧本:在五彩缤纷的舞台上,一个可爱的小孩正大张着嘴,兴奋地盯着空中飞来飞去的蛋糕。看,蛋糕来了!点击鼠标扑过去吧!吃到十个了吗?吃到了!那么游戏结束了。
背景:神奇的彩色世界
角色:小孩、若干个蛋糕。
声音:吃到前的声音,吃到时的声音,结束的声音
604 第七组
组长:许可
组员:宋洁萍&& 陈昕&
芦笛 万道明
主题:打鬼
剧本:一天,一个芦笛遇见了3个鬼,芦笛拿起魔杖开始打鬼,看准目标,按下鼠标,魔杖上的激光射向鬼,一分钟内射中25个鬼,游戏就结束。
背景:森林里面(晚上)
音乐:很有动力的声音,& 射中鬼有打仗的声音。
604 第八组
组员:王梓、詹子健、胡雪杨、蔡宇、贺熙鲁
组号:&#班
主题:第三人称射击游戏
游戏名称:shark strike
剧本:玩家会控制一条机械鲨鱼,利用光子炮将敌人击败。
成员:王友风、刘英特、严瑞琨、向雅婷、王润泽
主题:打小鸟
剧本:小鸟在森林里飞,猎人想把它打下来,然后一场争夺战开始了……..+
角色:小鸟、猎人、猎枪、弹头
背景:森林
声音:枪声:咚 小鸟叫声:额
组员:林宇琛、陈婷、涂画、陈翰、刘苏
故事主题:大炮打UFO
故事情节:在一个美丽的太空里,发生了一个故事,一个UFO莫名而来,人类濒临死亡,于是,第十组制作了一个大炮,准备击毁这个飞行物。将大炮点下,大炮便会发出一个小而强大的子弹,只要击中UFO,UFO就会变成绿色,如没有击中,UFO就会发出让人恐怖的笑声,甚至会反击飞船。所以,一定要有精准的射击水平才行。一起行动吧!
故事角色:UFO 大炮 各种星球
舞台:太空
604第十一组
主题:老师用粉笔头打学生
剧本:动画开始时出现一个老师和一个学生,两个角色在屏幕上水平移动,老师找到目标学生时,点击鼠标,粉笔头扔出,射中学生。当射中30次后学生老师均消失。显示GAME
背景:(吵闹)的教室。
角色:老师、学生、粉笔头。
声音:老师在投出粉笔头时发出的叫声,粉笔头命中学生后学生发出的惨叫。
一、谈话导入
上节课我们每个小组的都已完成了剧本的编写,老师把大家的剧本都认真地读了读,从剧本中,老师发现,以下脚本块能帮助大家完成游戏的设计,下面我们一起来设计。
二、脚本的设计
(一)分别出示问题,请同学搭建,搭建好的展示。
1、控制一个角色随鼠标移动。
2、控制一个角色在某个范围(X=-200,Y=-170--170)内随机移动。
3、控制角色在按下鼠标后移动。
4、用变量统计目标击中数目,或生命值。
(二)同学们开始根据小组的剧本开始给角色设计脚本,同样小组之间可以互相帮助,互相交流,使小组每个成员能成功完成作品。
(三)学生开始自己创作
一、谈话导入
1、上节课我们一起完成了射击类游戏中常用到的几个脚本块的设计,如果大家还有不清楚的地方或遇到其他问题,可以问老师或与同学交流。今天请同学们接着对你的作品继续再设计。(课中生成,及时处理)
二、学生创作
1、学生开始自由创作,教师巡视指导。
2、分享交流,发现问题,再设计。
一、谈话导入
经过三节课的学习、设计和交流,大家已经完成了自己的得意之作,今天我们一起来给每个小组打分,打分一定要公正,不正拉票。看哪个小组人得分最高,同时评出个人奖项:最佳角色设计、最佳脚本设计。
二、分小组展示
&& 1、第一小组每个成员展示,同学们打分,并统计。
&& 2、第二小组每个成员展示,同学们打分,并统计。
……依次类推
三、公布结果
附:统计表
最佳角色设计
(写名字)
最佳脚本设计
(写名字)
&上完课后,补充完成。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Scratch 坦克大战教程_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
Scratch坦克大战教程这是目前百度上能找到的最全面的坦克游戏的制作教程,喜欢的朋友可以下载,也可以在线阅读,有写得不好的地方希望大家谅解。大家共同修改共同进步,我所指教的一个兴趣班的学生已经把这个游戏改的非常全面,单人,双人,角色,障碍,砖头打掉,阻挡子弹,穿墙弹 BUFF,这些在下面的基础上加上去就是非常简单的,就是一个碰到,广播,延时过期的。 精彩内容,尽在百度攻略:本人初学,来帮同样是新手的解决一些逻辑问题。 角色设置:精彩内容,尽在百度攻略:1. 自己的坦克2. 敌对坦克3. 障碍(可以是颜色,也可以是自己画的一些能阻挡子弹的角色,但是一开始还是简单点精彩内容,尽在百度攻略:好) 下面我们开始精彩内容,尽在百度攻略: 首先你自己的坦克需要做什么呢?1、 造型切换精彩内容,尽在百度攻略: 2、 四面转向移动精彩内容,尽在百度攻略:3、 开火4、 遇到边缘或障碍过不去 精彩内容,尽在百度攻略:这个应该是比较简单的,我一开始设置了一个角色,。点击这个角色广播kaishi 精彩内容,尽在百度攻略:这个角色7我把它设置为一个铺满地角色,遮盖后面的内容,点击后广播kaishi隐藏,显示游戏内容。 这个是游戏的开始准备工作。精彩内容,尽在百度攻略: 至于角色可以网上下载,可以自己绘制。 精彩内容,尽在百度攻略:我的图是这样的精彩内容,尽在百度攻略:
我的角色7是随便放了一个,后期可以换张铺满地大图。精彩内容,尽在百度攻略:下面介绍坦克子弹的做法 先理清坦克的子弹需要做的事情精彩内容,尽在百度攻略:1、 按下发射键,发射(我把发射的过程设置为,按下空格键,将隐藏的子弹移动到角色身上,显示,移动10步,这里的步数可以理解成为速度,如果觉得子弹移动速度慢,可以设置移动20步或更大)2、 子弹的方向,子弹也是有方向的,那么如何控制子弹的方向呢,我设置了跟随你自己坦精彩内容,尽在百度攻略:克的方向。3、 什么时候子弹消失呢碰到边缘或者敌对坦克或者障碍。(这里的障碍可以是颜色或者角色,后期你可以自己再改)精彩内容,尽在百度攻略: 下面看图 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:设置方向跟随请注意 第一种是对的第二种是错的,你会发现子弹方向不能跟随。精彩内容,尽在百度攻略:也就是用第一种面向 接下来介绍敌对坦克精彩内容,尽在百度攻略: 角色51、 直线移动精彩内容,尽在百度攻略:2、 遇到边缘或者障碍转弯3、 延时随机秒数发射子弹4、 中弹爆炸,广播中弹,分数+1精彩内容,尽在百度攻略:5、 延时若干秒再出现(为了防止敌对坦克出现在死角或颜色块上,可以给他若干个固定坐标,用或这个功能) 精彩内容,尽在百度攻略:上图精彩内容,尽在百度攻略:
这是切换造型和移动,移动步数决定它的速度精彩内容,尽在百度攻略: 下面是转弯 精彩内容,尽在百度攻略:直到碰到红色子弹以前都在做上一步移动和切换造型。 碰到角色4说明中弹了,隐藏,广播zhongdan.精彩内容,尽在百度攻略: 下面介绍最复杂的转弯 精彩内容,尽在百度攻略:一开始我给了它一个广播Z1就是启动下面的转弯脚本 精彩内容,尽在百度攻略: 第一个转弯脚本启动了,当完成一次转弯以后,广播Z2,并且停止自己。精彩内容,尽在百度攻略: 下面Z2开始启动 精彩内容,尽在百度攻略:当再次转弯,广播Z1,Z2自己停掉了。 理论上左90右 90
180 就够了,但是我做了2个,要再需要添加Z3广播即可。这样基本不会出现卡在角落里出不来的情况了。精彩内容,尽在百度攻略:让z1 z2 z3 相互呼叫就形成循环了。下面介绍敌对坦克的子弹 精彩内容,尽在百度攻略:首先敌对坦克的子弹也要跟随敌对坦克的方向精彩内容,尽在百度攻略:
下面讲解敌对自动发射子弹精彩内容,尽在百度攻略: 至于中弹,scr学到这个程度应该自己能加了,我写一点,你可以借鉴一下。爆炸效果其实也比较简单精彩内容,尽在百度攻略: 当然我们可以给自己的坦克做一个中弹效果精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:
角色9是敌对坦克的子弹精彩内容,尽在百度攻略: 这里需要注意是一辆坦克配置1个子弹角色,一个爆炸效果。当然你也可以给游戏加倒计时精彩内容,尽在百度攻略: 你也可以设置游戏结束标准精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 然后再制作一个接受gameover的角色铺满屏幕,那么就好了,当然,replay 也就是广播一下kaishi非常简单。我只是随意的写一点,没有全部测试验证,有不对的地方请谅解,大家共同学习,共同进步。精彩内容,尽在百度攻略: 有问题请留言,我会帮你想办法!精彩内容,尽在百度攻略:
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