xbox游戏机和ps4哪个好玩?哪个好pc操控ps4?

PS4和XBOX ONE 体感差别,哪个更好一些?
众所周知,在PS3时代360的体感完爆了PS3,所以果断入手了一个给妹子跳舞,那么次世代哪个更好一些,也包括游戏支持方面。
按投票排序
PS4暂时没接触过,只在网络上看过些视频,挺欢乐的:说下Xbox One的体感吧,这个是已经入手的。X1比PS4贵了100美刀(如果PS4摄像头单独购买是50美刀),强制捆绑了Kinect2.0。显然是微软意识到这个已经不单是摄像头的功能了,有了Kinect2.0可以做的东西实在太多了。至于隐私棱镜计划之类的内容,就不涉及了,只看游戏吧。不妨先看下X1在体感方面的专利吧,这个是13年5月份曝光的,具体内容为没查到国外的专利,只贴个新闻在这吧:先来张专利内容的介绍图根据当时新闻的表述“专利中表示,“正在使用显示设备的人数将会被监控,如果数量超出规定数量,系统可能作出一定的反应。”根据当时新闻的表述“专利中表示,“正在使用显示设备的人数将会被监控,如果数量超出规定数量,系统可能作出一定的反应。”看完了专利,再来看Kinect2.0。暂时已知的是,Kinect2.0采用全新的红外探测传感器,深度分辨率增加到512x424,角度达到水平70度,垂直60度的宽泛区域,而Kinect 2.0的运动摄像头分辨率将达到,采用6bit YUV通道,数据流达到30帧,即使在环境光线强度比较差的状况下,依然可以很好的保持传感器探测效能。新Kinect 2.0将会配备USB3.0接口,同时采用延迟时间更小的有线模式,更宽泛的探测范围可以检测到6名玩家,并且也不需要玩家再担心可能因为人多,或者信号不好造成的响应错误,或者无响应问题。不仅如此,新设备能感知玩家手腕和肩部的移动以及身体的重量分布,还能读取玩家的心率。左为360,右为X1,对比可知。Kinect2.0可以将用户的拇指和其他手指区分开来,可同时追踪的关节数也从20个升级到25个。左为360,右为X1,对比可知。Kinect2.0可以将用户的拇指和其他手指区分开来,可同时追踪的关节数也从20个升级到25个。Kinect2.0到底有多强,可以自行搜索下相关的新闻,之前不是还曝出说可以追踪人下体位置的新闻,不过微软还是及时的给辟谣了。Kinect2.0配合Skype还能根据玩家的位置自动对焦,人走来走去也不用担心了。语音控制关机、切换应用之、搜索之类的不在话下,开机反正是一次都没成功过。说了这么多,关键的还是要看游戏,这个才是玩家们所关心的,不过目前而言,支持体感的游戏还是比较有限,毕竟X1平台上的游戏也不多,期待一些大作的降临。现在可以体验到的有如下几个:1FPS类——战地4/COD狗已知的消息是DICE确认《战地4》的Xbox One版本将包括对Kinect 2.0的支持。但《战地》系列是非常讲究技巧的FPS游戏,如果全程使用Kinect 2.0来操作的话,是无法做到输入精准性的。所以就目前而言,Kinect 2.0只能支持其部分的功能。部分功能据我所知的有两个内容:一个就是摆头,镜头随着你头部的摆动而移动。话说这个在突突突的游戏里有毛用啊,头都晕的吧。二个就是声控,就是可以喊出些“需要救助”、“需要弹药”等几个指令,这个有些作用,可惜本人渣网络,没法测试。COD狗据说也可以支持体感...打开菜单。2跳舞类Just Dance(舞力全开)这个声称是世界第一舞蹈游戏品牌的最新作品,IGN 7.5分,全平台。就本人而言没买也不会买,毕竟一大老爷们对着屏幕手舞足蹈想想就挺傻的。3运动类——Kinect Sports: Rivals(《运动大会:对手)延期了,目前只有试玩版,赛艇。正式版还有网球、足球、保龄球、攀岩、射击 5 项运动。虽然已经下载了,可房间尺寸是在不允许。看宣传片还是挺给力的:4格斗类——格斗之心(Fighter Within)《The Fighter Within》是一款写实风格的格斗对战类游戏,支持Kinect2.0,玩家通过体感操作游戏中角色的动作,包括用特殊动作使用必杀技等,同时游戏也会扫描玩家信息并实时反映到游戏角色中。宣传视频如下:不过,最终IGN给出的分数是2.7分。评价如下:除了最基本的出拳和踢腿,《格斗之心》里就没有其他优点了,甚至根本无法正常工作。游戏的动作识别糟透了,格斗也十分肤浅,并且浪费了太多的时间来笨拙地讲这一个愚蠢的、没必要的故事。总之,微软承诺Kinect 2.0该有的游戏里一概没有。除了游戏,还有个不得不提到,健身应用——Xbox Fitness 。依旧贴视频(自己的渣网络连接起来也还可以,就是不断的卡顿-缓冲-播放-卡顿,网络不好的就放弃吧):根据微软的描述,这项服务能为玩家提供多样化的训练,时长从10分钟到60分钟不等。当然,一个人健身可能会觉得没有意思,那么就来试试Xbox Fitness服务的社会共享功能吧。用户可以参与相关挑战项目,然后将自己的成绩共享给好友,最终在整个社区内进行竞争。现阶段免费,据说14年11月份后会跟Music之类的,搞个 Xbox Fitness Pass 订阅服务。至于能不能用健身的积分来兑换就看微软的策略类。最后,再贴个人民群众喜闻乐见的新闻吧:关于这个,前段时间有网站还做个个对比,。这个帖子的后面还给了个关键词统计的链接,嗯,不知道是啥。是Xbox玩家更持久的意思么?不懂。
微软在西雅图总部进行 Kinect 2 演示。在视频中,我们首先可以看到改进的深度感应演示,其精度是上一代产品的三倍,可以捕捉到诸如T恤皱褶或者玩家扭动胸部的细节。更大的60度视角最多可同时跟踪6名玩家,并能够准确感应到更深的空间。接下来演示的的是红外感应,这一功能可以让Kinect 2在一个完全黑暗的房间也能“看到”玩家。因此,晚上关灯的时候也能使用Kinect了。新的1080p摄像头视野和细节也更好了,用来进行Skype视频聊天效果更出众。最令人印象深刻的当属 Kinect 2 处理能力的改进。经过改进的骨架映射功能精度更高,可以跟踪到手掌动作以及耸肩动作。肌肉追踪则可以感知玩家身体的那个部位正在用力,玩家将身体重心放在那只脚上,甚至通过速度感知每个动作所用的力气大小,并通过大小不同的白色圆圈来表示。Kinect 2也可以感应到玩家的朝向,将可以更好地控制游戏中的角色移动。心率感应则是 Kinect 2 的另一新亮点,Kinect 2 只需用摄像头看着你就能读取出心率!尽管具体原理还不清楚,但看上去还挺准。面部识别功能可以辨识出玩家,并且可以识别玩家是否正在和Kinect 2进行交互。如果你喊出“Xbox Pause”但是脸并没有看着电视,Kinect 2不会鸟你,以避免误操作。 另外,Kinect 2还可以根据玩家表情识别出玩家是高兴、悲伤还是无聊了。Kinect 2不但可以看到你,也能很好地从嘈杂的游戏/电影背景“噪音”中很好地识别出你的声音,在游戏或电影进行过程中对Xbox One下达语音指令也不需要大喊大叫。Xbox One 支持云计算微软Xbox开发主管Boyd Multerer今天谈到了Xbox One云计算功能。Boyd Multere表示,随着时间推移,Xbox One 的性能只会越来越强大。因为和 Xbox 360 性能固定、不支持云计算不同,Xbox One 原生设计支持云计算,随着时间推移,云计算性能越来越强,Xbox One 的性能也会随之增强。Boyd Multere 解释道,Xbox One 将部分优先级较低的计算负载,递交给云计算服务器来完成。而服务器晶体管数量只会越来越高。同时,对 Xbox One 游戏开发者来说,开发游戏无需考虑 Xbox One 后台占用计算资源,因为大部分后台计算都是通过云计算完成。Xbox 360 发布之后,微软陆续为其添加的 Twitter、Facebook 和 SmartGlass 这些都需要占用游戏运行时的后台本地计算资源,降低游戏运行性能。Turn 10工作室创意总监 Greenawalt 对此大加赞赏,他表示这些基于云计算也将有助于游戏的发展和演变。 Greenawalt 谈到用户所谓的“元级”设计反馈。即利用计算资源统计玩家在游戏当中的咒骂或者俚语,并且区分为原创和现有语言,然后反馈给所有玩家,这在 Xbox 360上无法完成,因为它不支持云计算。
xbox one的没体验过,不过ps4的舞力全开菜单界面需要手柄触控,舞蹈识别一般没有什么代入感。目前我的ps camera除了开机的时候人脸识别之外几乎无用武之地。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&&|&&责编:崔宁宁
&&&&&国行与国行Xbox&One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台游戏机作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox&One,PS4性能强大,但是Xbox&One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox&One的手柄比PS4的更舒服?&&&&这时候一般都会有PS玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。Xbox&One还是PS4这是个问题&&&&不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是与在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。我的手柄依旧坚挺&&&&笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox&One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox&One手柄究竟哪个手感更好。Wii&U心中在暗自滴血&&&&最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的呢?额,只能说Wii&U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。
提示:支持键盘“← →”键翻页
质 单/双面
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
硬件论坛精选
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥1405¥1556¥4997¥1608¥959¥1810¥160|||||||||||
欢迎您访问PChome.net
热门游戏设备产品: |
& 索尼PS4与微软Xbox One(家庭娱乐版)含Kinect哪个好
指导价:¥2299
指导价:¥3499
PS4/体感游戏机
Xbox&One/体感游戏机
8核X86架构64AMD&Jaguar处理器
8核X86架构AMD处理器
1.84TFLOPS
DX11.1度身定造的GPU,AMD&GCN架构,12组计算单元,768个流处理器
AMD&Radeon显卡
定制AMD显卡
8G&DDR3内存(5GB游戏)
500GB&HDD&机械硬盘
光学驱动(只读)BD&×&6&CAV,DVD&×&8&CAV
吸入式蓝光光驱(速度未知)
《INFAMOUS:&Second&Son》
《杀戮地带:Shadowfall》
《驾驶俱乐部》
《臭名昭著:Second&Son》
《Withness(目睹者、目击者、证人)》
《Deep&Down》
《Beyond》一款类似CG软件Zbursh的游戏,玩家可以通过遥控器自行建模,并在建模完成后操控角色
《最终幻想》史克威尔艾尼克斯称将有新的最终幻想题材游戏登陆这一平台
《命运》一款由《光环》缔造者Bungie研发的次时代FPS游戏
EA&Sports&《NBA&Live&14》、《Madden&NFL&25》、《UFC》、《FIFA&14》、《极限竞速5(Forza&Motorsport&5)》、EMEDY&《Quantum&Break》、《使命召唤:幽灵(Call&of&Duty:Ghost)》
以太网(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASR-T)
IEEE&802.11b/g/n
Bluetooth&2.1&(EDR)
10/100/1000Mbps&Ethernet,3x&802.11n&radios&w/Wi-Fi&支持手柄直接连接
HDMI,S/PDIF
支援1080p、4K;7.1环回立体声
PS4&Eye体感摄像头:
拥有两个像素的摄像头,DualShock&4手柄上的Move感应条可以在体感游戏中使用,不必使用感应棒了
Kinect&2.0:
内置新麦克风,嘈杂的房间也能经过噪声隔离出用户的声音
支持&30FPS&的&1080P&影片录制
手势控制也比之前更精确、更灵敏、更直观&
主机内置,包括一个250万像素的红外线深度感应器和720p摄像头
DUALSHOCK4&无线控制器
新的振动模块
Xbox&键的位置挪到了手柄的上方
START&和&SELECT&按键标符做了改变
精度和控制灵敏度大大增加
后期支持编程,玩家支持自定义输入
2xUSB&3.0,Aux端口,数字输出(光纤)端口
HDMI输入接口,HDMI输出接口,3×USB3.0接口,IR额外端口
HDMI输入输出支持4K视频
AC&110V/220-240V,50/60Hz
275×53×305mm
色主体,雾面和亮面的设计结合,形状宽高比为&16:9,主体尺寸:34.3cm
一如传言,是颗高度客制化的八核AMD&CPU,配一颗为DX11.1度身定造的GPU和32MB大频宽的嵌入式ESRAM记忆体。这28nm的晶片用电量约为100W,比PS3和XBox&slim略高,但微软承诺制冷风扇产生的噪音会「静四倍」。
PlayStation&4&主机&&x1
DUALSHOCK&4&无线控制器&&x1
单声道耳机组&&x1
交流电源线&&x1
HDMI连接线&&x1
USB连接线&&x1
PS4游戏《南瓜先生大冒险》折扣兑换卡&&x1
PS4游戏《九阳神功》先行版兑换代码卡&&x1
共 79 张图片,
共 33 张图片,
暂无相关文章!
暂无相关文章!
缺点:游戏盘略贵
读盘速度有点慢
总结:可玩性丰富不足之处虽有但值索饭入手
优点:很期待,游戏机中的老大品牌
缺点:就是盘了吧,只能买正版
总结:骨粉的拥戴
优点:作为次世代新主机,相信性能方面都会有很大进步
缺点:还未公布,不知有何特殊的亮点
总结:值得玩家观望
优点:次时代主机
配置越来越PC化了
缺点:估计没盗版 继续正版时代
总结:降低开发难度?
优点:系统与DX优秀
缺点:帧速不快,价格稍高
总结:游戏年龄范围小偏成人向,一代机有少许小缺点但不影响整体游戏体验
优点:如果微软出掌机我肯定支持
缺点:不会很大吧,方便携带吗!
总结:期待早日上市
微软Xbox One(家庭娱
产品对比 产品对比}

我要回帖

更多关于 ps4游戏机好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信