一款GB/GBC的RPG游戏,类似gbc勇者斗恶龙4金手指但不是,在对战中可以跟怪物交涉劝

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网友评论:
经典游戏了。
很全啊 支持
希望喜欢QD的也来支持我 但是校园网不稳定 速度超慢 可能大家会觉得下载比较慢
谢谢楼主,请问资源里有模拟器不?
DQ是我最喜欢的日式RPG了。虽然都玩过了,不过还是谢谢LZ分享
?刚才留言没成功?请问楼主有模拟器不?谢谢
建议楼主加上sfc上的,rom也挺小
儿时的经典啊 谢谢
这个经典。。一定收藏
我爱史莱姆
请问GBA上的DQM汉化了么???
引用(fr0m @ -03, 12:24 PM) 请问GBA上的DQM汉化了么???- -GBA上的两款不是汉化版的
鸟山明同学让史莱姆在我们心中耳目一新。顺便推荐GBA上的大冒险123
LZ真有心,作为一个dq饭不能不支持下!谢谢!
引用(jknjing @ -03, 11:27 AM) 希望喜欢QD的也来支持我 但是校园网不稳定 速度超慢 可能大家会觉得下载比较慢狂爱~~~还记得初中时在FC上日日奋战DQVII的快乐时光
超级强力无敌支持!!!
国名级游戏,神作
GBC是有怪兽仙境2的,另外SFC版也很多汉化的。
引用(qq @ -03, 12:56 PM) 引用(jknjing @ -03, 11:27 AM) 希望喜欢QD的也来支持我 但是校园网不稳定 速度超慢 可能大家会觉得下载比较慢狂爱~~~还记得初中时在FC上日日奋战DQVII的快乐时光FF版DQ7吗?神人玩神作。
相当年在FC上4代玩得很high~谢谢LZ分享
引用(東厰仅壹位 @ -03, 11:45 AM) 谢谢楼主,请问资源里有模拟器不?你要什么的模拟器?GBA还是NDS?
引用(lala_future @ -03, 11:57 AM) 建议楼主加上sfc上的,rom也挺小那个我还真没有 不好意思啊
对怪兽系列更有爱。
经典......感谢分享......................
以前在GB上玩怪兽仙境,为了一只黄金史莱姆费了我好大的力气。以为得打一只神级怪兽,结果才知道,游戏还拥有真正的神级怪兽,我绝望了。看一下每只的配种都具超高难度,我更加的绝望了。
哇,楼主真是及时的更新呀,谢谢,我都收了
引用(ten1990 @ -03, 02:41 PM) 以前在GB上玩怪兽仙境,为了一只黄金史莱姆费了我好大的力气。以为得打一只神级怪兽,结果才知道,游戏还拥有真正的神级怪兽,我绝望了。看一下每只的配种都具超高难度,我更加的绝望了。GBC的怪兽仙境 去迷宫就为了碰能给黄金史莱姆加血的药的人 SL烦死
怪獸仙境小學初中時代僅次於口袋的...
经典 /cps/yiqifa/redirect.php?token=bA5VdYAaeKKeSpaN&source=147531|vmaibaobao&maibaobao.jpg
/Union_default.aspx?union_Id=1&website_id=147531&eu_id=v360buy&360.jpg
/cps.php?cps=EqifaInfo&rd=30d&wid=147531&fbt=vxiu&url=/xiu.jpg
/WebSource/WebSource.aspx?Source=eqf&SourceSunInfo=147531|vvancl&Url=/vancl.jpg
.cn/?cm_mmc=AFC-_-YIMA-_-147531|vnewegg-_-christmaspricedown/newegg.jpg
/?source=eqifa||vamazon.jpg
好游戏 顶起
这就是神作~不解释
谢谢LZ了小时候玩FC时打的DQ,之后就没玩过DQ的作品了因为没有别的主机哈哈~
引用(jknjing @ -03, 02:07 PM) 引用(lala_future @ -03, 11:57 AM) 建议楼主加上sfc上的,rom也挺小那个我还真没有 不好意思啊哦,过会我加上。。。
lz你还真发了存货不少啊
经典游戏啊,可惜没玩过
金属史莱姆经常满地图刷他
LZ 这东西真实好东西啊
玩了怪物猎人后,其他游戏都不想玩了,就除了DQ还是有玩下去的兴致
顶楼主,曾经的GB还在。经典的游戏,经典的2合1.最喜欢用的看我的头像 “格哥勒姆& c:\Documents and Settings\Administrator\桌面 ps1的镜像怎没没加上?
引用(tesng @ -03, 09:24 PM) 顶楼主,曾经的GB还在。经典的游戏,经典的2合1.最喜欢用的看我的头像 “格哥勒姆& c:\Documents and Settings\Administrator\桌面 ps1的镜像怎没没加上?我发的都是掌机的啊 我没有PS的 我PS2的8倒是有 但是是光盘
怪兽篇 我的最爱 GB上玩的
已经过了很久了 但还是很怀念
引用(jknjing @ -03, 09:36 PM) 引用(tesng @ -03, 09:24 PM) 顶楼主,曾经的GB还在。经典的游戏,经典的2合1.最喜欢用的看我的头像 “格哥勒姆& c:\Documents and Settings\Administrator\桌面 ps1的镜像怎没没加上?我发的都是掌机的啊 我没有PS的 我PS2的8倒是有 但是是光盘不好意思没看清,”勇者斗恶龙怪兽篇.Joker.nds“是什么版的呀?
引用(tesng @ -03, 09:43 PM) 引用(jknjing @ -03, 09:36 PM) 引用(tesng @ -03, 09:24 PM) 顶楼主,曾经的GB还在。经典的游戏,经典的2合1.最喜欢用的看我的头像 “格哥勒姆& c:\Documents and Settings\Administrator\桌面 ps1的镜像怎没没加上?我发的都是掌机的啊 我没有PS的 我PS2的8倒是有 但是是光盘不好意思没看清,”勇者斗恶龙怪兽篇.Joker.nds“是什么版的呀?就是1代的JOKER怪兽篇 之前不是刚有joker2吗
泪流满面啊··········DQM1是我除了POKEMON系列,耗费“火车牌”五号电池最多的游戏,前前后后玩了3,4次,包括后来的PS版都玩过,绝对没有修改过。现在玩NDS的DQMJ2,却无耻的用起了N倍金手指,唉,无奈,年纪大了,没那么多时间了啊········
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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游戏类型:&RPG 角色扮演游戏制作发行:&语言:&,,
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成为最强训练师吧!类似《口袋妖怪》的手游盘点
来源:18183游戏跟风党
作者:猫饭
《口袋妖怪》(又名《宠物小精灵》、《精灵宝可梦》)是日本Game Freak和Creatures株式会社开发、由任天堂发行的一系列游戏,其独特的怪物收集、对战、交换玩法,以及首创的游戏双版本销售骗钱法,都可以说是游戏界划时代的的发明。这款游戏自推出以来每一代都大受欢迎,和马里奥、塞尔达一并成为任天堂手上的王牌游戏系列。
有关《口袋妖怪》的故事咱们可以随随便便写上几万字,不过今天咱们就不详细介绍了,想必懂的朋友应该都知道。多年以来,任天堂一直坚持只在自家掌机上推出《口袋妖怪》的正统作品,哪怕是手游大潮汹涌而来现在也依然如此,这让许多喜欢这个系列的玩家感到颇为无奈。不过《口袋妖怪》成名多年,类似的跟风游戏自然也不少,今天小编就为大家介绍几款类似《口袋妖怪》的手游,各位训练师们准备好了吗?
《迷你怪物》
《迷你怪物》是一款由 MOGA 工作室制作的宠物养成回合制冒险游戏,游戏画面为韩式插画风格,运用2D渲染引擎制作出了流畅的动画和令人惊叹的视觉效果。这款游戏不单纯是《口袋妖怪》的模仿之作,融合了冒险解谜、角色扮演、怪物养成、竞技对战等多种元素让它更受人喜欢。当然,最核心的玩法还是怪物的捕捉、养成和对战,这才是此类游戏的魅力所在。
游戏分为线下和线上两种模式,其中线下为RPG玩法,玩家将会成为一名召唤师新丁,然后游戏中解锁各种谜题、任务去收集各种装备、技能以及最重要的宠物精灵。而线上为PVP玩法,玩家可以用自己的线下模式中获得各种宠物精灵组队来跟其他玩家竞技比拼。游戏中总共包含数百种宠物和庞大的地图可供探索,各位训练师们赶快行动起来吧!
《蓝龙岛》
《蓝龙岛》是一款怪物养成类角色扮演游戏,游戏的画面可以说是十分的精美,色彩的搭配合理,整体表现得很柔和,没有很强烈的颜色冲突。游戏为回合制的机制,玩家所控制的怪物与野生怪物交互攻击,直到一方的生命值完全耗尽为止。这种战斗形式虽然在现今各种新颖的游戏模式大行其道中显得是那么的老套,不过也正是这样熟悉的战斗方式给人十分亲切的感觉。
游戏中的怪物有300余种,获得怪物的方法除了在商店中花费金币进行祈祷,也就是抽奖以外,最重要的渠道就是用手头上已经拥有的怪物互相交配,产生新品种。并且后代的战斗能力比它们的&父母&更加强大,追求高星级怪物的玩家朋友们一定会对这样的设定乐此不疲。
《上帝也疯狂:怪物战争》
《上帝也疯狂:怪物战争》由日本一家游戏工作室推出的一款以神奇宝贝为主题的社交类游戏,是一款类似于收集和养成的游戏,但在游戏的机制上又融入了新的玩法,宠物养成则是重中之重。通过战斗和培养,让萌宠变换不同外形,拥有更强大的力量和更酷炫的外形。宠物的强化方式不需要吞噬其他的宠物或者材料,只花金币就可以了。至于宠物外形的进化,则需要在战斗中获得的各种材料来进行。
每次战斗最多可以派出6只宠物,战斗方式既不是即时类也不是回合制,战场上每只宠物都有一个能量格的设定,当能量格蓄满就会发动攻击技能。这里没有普通攻击和技能攻击这样的设定,每只宠物根据各自不同的属性类别发动相应的攻击技能。随着宠物的进化,技能特效会越加绚丽。游戏还加入了现在比较流行的模拟经营玩法,游戏中你需要为宠物们建造漂亮的家园,不断建设宠物进化训练时需要的各种设施,赚钱进行建筑升级,还可以购买各种花草装饰物来装扮宠物们的家。
《怪兽泰拉》
《怪兽泰拉》是一款以宠物饲养为基础的冒险游戏,你将在巨大的魔幻世界里探索、捕获宠物、完成任务、和敌人进行宠物PK。游戏操作依靠点触进行,和NPC对话获得任务并为之战斗。打斗上则采用简单明了的回合制,每次发动攻击时会出现一个从0%到100%的圆圈,随即点击出现红色小球在圈里滚动,点击屏幕让它停止,再次点击出现绿色小球同样滚动,点击屏幕让它停止在红色小球旁边,如果能重叠就更好了,攻击力会更大。
游戏中不光只有战斗,你还可以捕获宠物。每次战斗胜利后,参与战斗的宠物会得到一定的经验,经验累积到一定程度,宠物将会进化。总的来说这款游戏的画面清新富有童趣,虽然没有现在市场上的3D游戏那么精致,但是本作的2D画面还算比较精致。游戏宠物种类超过两百各具特色,且探险区域有10多个,就内容来看,还是挺丰富的。
《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》
《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》是日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列的外传作品,本作和大家以前熟悉的 GB、NDS 版《勇者斗恶龙怪兽篇》一样,都是以捕捉、培养《DQ》系列中登场怪物为主题的收集养成类 RPG。在游戏中玩家必须在冒险中不断收获和训练你的怪物,让怪物成为强力伙伴,一起展开壮大的旅程。游戏画面相当优秀,完全没有&炒冷饭&的低劣感。
怪兽成长方面则融合了卡牌游戏的要素,相对要简化许多,比如合成系统,不用考虑怪物种族属性等问题,也不担心合成出垃圾怪,其实就是牺牲&素材&来提升某一个怪物的等级LV。到后期会开启转生系统,可以利用特殊道具来提升怪物的综合等级(ABCDEF评定)。老实说这个模式简化得让人稍微有点失望,少了很多《DQM》应该有的怪兽培育的趣味性,也许 SE 是像让它更快餐式一点,以适应多数玩家的胃口,所以怪兽养成培育这块显得亮点不足。不过总的来说游戏的质量还是相当不错的,无论你是不是DQ粉丝们都可以下载尝试一下。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。《勇者斗恶龙3》技巧提示 - 电玩巴士
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《勇者斗恶龙3》技巧提示
在战斗时先选防御然后按B钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。  复制  先拿到船,第一站到朗席尔买隐身草,到英国拿最后钥,然后....就要小心了。   (1)把想复制的东东放到同伴身上,然后把他们全丢回酒店,由勇者一人去朗席尔,跟[通往地球中心的神官说话],由下方走出城镇(如果有同伴会被挡住),回到阿里阿罕城。用走的!! 不能用!!!!   (2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要复制之物存入储物所(如果东西是要卖钱的可以直接卖,如黄金爪)然后带同伴出去遇敌人,逃跑(或战胜)后,同伴会回到酒店,之前存入储物所(或卖掉)的物品,又会在同伴身上出现啦!!   赚够了吗? 接下来小心当机(我是没当过)   (3)走回朗席尔,进城后会在[地球入口],再出城,再进来与神官对话,如能用飞走就OK了!!不行的话......再进出一次,再对话,还不行可能卡带有问题....   (4)在复制时,若将第一人换成勇者以外的人....... 呵呵勇者会被赶走!! 我是用四个贤者破的耶!!! 但记录时,队伍不满四人,在重新开机后勇者会回来!   (5)复制前,最好记录备份,以免复制失败无法挽回(由其是技术不纯熟者!)   (6)绝对“不要”复制体力及聪明度种子!!如果你不要你的贤者到等级35时HP只有101,MP只有58!! (因为HP,MP是只在“等级提升时”,根据所“加”的体力与聪明度上升而增加, 不要不信邪!! 我试了六年了!!)   (7)不要复制卖不掉又没用的东西,储物所只能放120个东西!!   (钥匙,国王信,乾渴壶.......等,不过金皇冠可考虑,给魔法使(师)装啦!!)   (FC)不遇敌人之技按住2P之A钮即可。十分好用,P.S: Only Fc 板   最近重玩SFC的DQ3,在我跟我弟的研究之下发现如何在一次升级之中加HP&MP的最大限度,就在刚刚我的勇者从lv49 升到lv50时HP加了24而且MP加了300, 方法如下(以我为例)   首先使用物品将智力从109加到255,并使用体力的种子将我原本的254加7(状态栏仍然是255),再来去升级就出现了HP+24&MP+300的状况。  附带一提:每次升级时HP&MP会加到体力&智力的两倍左右,也就是当体力=100时HP就会在200左右。   说是个bug也可以。不过这bug并不是一时疏忽所造成的,而且在主程序已经底定后要改也不是件轻而易举的事,如果我是DQ3的监督,在时间不足下我也会告诉程序设计师不要改这个bug,就把它当做密技等玩家去挖出来 ^^。   几乎任何RPG里都会“只能拿一个”的重要道具,DQ3也不例外。有了电池记忆之后,宝箱的开关已经变成global的变数,因此重要的道具若是藏在宝箱、或是由某个NPC交给玩家(其实就程式上来看跟宝箱的控制差不了多少),那么就可以用一个bit去控制玩家可不可以再入手。关闭了获得的来源,自然就不会多拿。   而像世界树之叶这种道具,则又是跟DQ2的“身上只能有一个”类似了。 只不过DQ3的『身上』,除了正在队伍里面的人以外还有两个地方:酒店里的寄物所与在店里的伙伴。这里,就发生了一点小瑕疵。程序在判断店里登录的伙伴身上的道具,是抓冒险书的资料来算的。   或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求玩家记录吧,如果不纪录,她们还会说“可能造成资料的问题”之类 的话――其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得ENIX在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要玩家纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。   然后漏洞就产生了:当玩家调查四座山的正中央时,系统开始找玩家身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的……,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。   当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的“在酒店待命的角色”还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)――结果吹跑的那个人成了死角。   ……   相同地,勇者试炼(只能一人进入的神殿)的道具复制法也是类似的道理。想把队伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定会纪录 ,冒险书就会记载着其他伙伴的所有道具,当勇者悄悄逃出神殿回到,找来同伴交换道具,打了一场仗后系统读到目前正在进行“勇者试炼”, 应该只有一个人,所以第二个人就强制消失。不大一样的是: 第二个人的资料并没有即时写入变数,所以在回酒店找那个被系统强制脱队的同伴时,他/她身上有哪些道具是从冒险书里读出来的――也就是想复制的道具换到勇者手上之前的状态。   也因为这样,所以这招弄不好场搞到当机、纪录消失……等等:因为这时系统已经有些错乱了。   DQ3的金属怪用砍好像太慢了,使用魔法使的" "变成龙烧一次一百多连金属怪和金属史莱姆也一样,超强!   先律行公务,用完光珠后,用完全回复魔法回复索马,神奇的让他(她?)[它??]受到80~100的伤害,因为索马的防御力很高,魔法也不太有效防御力降低魔法会被无效化,用这招无条件损HP没几回合,索马就被回复死了。&&
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