毁灭战士1哪一代比较好玩,具体请解析,勿剧透,最好历代都讲

我呢,6年策划经验,换了5家公司,跟过9个项目,上线5个,大成有2;做过执行,拼过关卡,搭过系统,算过数值,客串过两场主策;踩过潮流的节点,也曾逆流而动;页游入行,转回端游,又跳进手游;待过大公司,见过土老板,窝过小外资,曾在风投热捧的大佬手下干活,还和人鼓捣过创业计划……以上这些吹牛全不重要,关键是,有一天我突然想明白了,所以,现在我已经不做游戏了。(至于原因我会在下面的生涯理想中提到)&br&翻过上面46个回答,没看见有跳出行业的人来现身说法,作为离局者,我提供自己几年的思见作为一个参考视角,这里我对业内的情况不多做细说,只谈一些共通性的问题,希望能有所帮助。&br&&br&我能领会题主所说的那种痛苦与彷徨,因为我也曾这样一路走来。题目中的疑问,我们分开来说,先说工作,再谈生活。&br&&br&那些年加班伤不起的工作&br&工作,这是人生中完全无法回避的问题,你要花大半辈子时间去熟悉它,理解它,掌握它,运气好可能会爱上它。下面,我们从简单说起,由低到高三个层次:日常工作、职业规划、生涯理想。&br&1、日常工作&br&刚入行的那会,我总是埋头干活,各色需求总是来者不拒,一心想着都是尽快的自我提升,7*12的日子也没少过,直到把生活压榨到极限,才发现想跟上事务的累积速度是永远不可能完成的任务。这时候,我开始学会&b&明确岗位的职责,&/b&&b&定位自己的位置,规划工作的事项,降低沟通的成本,改进工作方式,甚至学会适当拒绝&/b&。当你从一个混乱无序的状态,到分清轻重缓急之后,工作强度和生活追求之间的对立,也会随之慢慢转为在你个人意志支配之下的共处。&br&前面五点我就不细说,每个人基本都能做到。对于拒绝,大部分人要么过度拒绝,要么不会拒绝。&u&为什么要拒绝&/u&。因为有些事务是临时的、不合理的、在你职责之外的、他人转嫁的、扰乱你工作安排、妨害你日常生活的……那么,你有拒绝的权利。这里,&b&拒绝的目的不是为了逃避工作量&/b&,而是为了减少被频繁打断插入的次数,从而提高由此造成的效率低下和计划时间的超支。工作中我们要尊重他人的时间,同时也需要让他人学会尊重我们,适当的拒绝可以帮助双方形成一个更加有效的合作方式。这也是常在游戏机制中提到的负反馈的规范作用。&br&&u&拒绝怎样的事情才是适当的&/u&。所有在前三点定义之外或与之产生冲突的,且不会对项目造成严重影响的事情,都是可以考虑拒绝掉的。这些可以拒绝掉的事件中,侵占时间最明显的要数:无必要的加班和冗长的会议。陪加班也许是策划最常经历的事件,美其名曰程序和美术遇上问题后好及时沟通,其实这里头包含的问题是你文档结构混乱、讲解说明不清。初始情况思路不周全,没有考虑可执行性细节才有后来的临时沟通需求。如果前期工作做好,逻辑明确,流程图清晰,程序员哥哥们还是很给力的,完全不需要我们随时伺候在侧。会议冗长则基本在于主持者的不作为,没有归纳统合意见,拒绝拍板决断,引导进程不力,导致在某一阶段反复拉锯,大家磨到饭点趁势散会,碰上这种人主持的会议,能逃就逃,逃不掉就提上本本进去办公吧。说这两点,是说可以用完备的前期来拒绝无效的后期;可以用经验来规避低效的风险。&br&&u&为什么要强调拒绝&/u&。因为对于业内大多数无知无良的PM和土老板来说,他们对于时间的贪婪永远不会满足,你不学会拒绝,就别提你想要的生活。当然拒绝也要有礼有节有据。不要笼统地说这个不能做,那个没时间。条分理析地说明黑字部分前三点原因,正常的领导会和你寻求解决方案而不是一味刁难。&br&对于奇葩,自然另当别论。我就曾遇到个纱布PM,年终谈绩效的第一句就是:我看你似乎不喜欢加班。心里暗骂一句,嘴上摆开自己的岗位职责、工作事项、负责内容、进度规划、项目的进展、与之的配合。末了,补上一句“我在正常的时间点内正常完成了正常项目规划的正常任务,没有拖慢,没给他人造成困扰,这是我效率的体现。自认100%配得上我的岗位和工资,你有什么意见。如果你对我有其他职责之外的要求,请先拿出相应的诚意,别扯假大空地忽悠我。无效加班这种事除了浪费公司的电力、能蹭个免费工作餐外,唯一的价值就是让老大偶尔路过时,觉得你手下工作上心你有面子,反正这种群众演员不差我一个。”那位在我目前生涯中奇葩度暂居榜首的PM唯喏半晌说不出话来,几个月后,我便跳槽高就去了。说这个,是为了说明日常工作的最后一点:&b&遇见傻逼的时候,甭客气,别陷在里头陪他玩儿&/b&。&br&2、职业规划&br&一般说到职业规划时,我们谈的总是在当前岗位上的上行通道。这条路,大家都很明晰了,不需赘言。稍微提上两句的就是:当你想往上升的时候,不要只看到职位以及所能带来的权益。而应该尝试使用目标职位的思路,来考虑对待你当下所从事的工作,以及对全局走势的一个看法。多想一些再与实际相印证总不会有坏处。很多事情其实是想的时候指点江山容易,真轮到你干也许更加坑爹。比如在看到全线飘红红的加班安排时,你有没有看到项目层的压力,以及公司态度的微妙转变,当你觉得通过某个改动很傻逼的时候,有没有算过其中的风险系数。当然你觉得某项决定真心傻逼时,你有没有考虑过可能会造成的影响,以及是不是该预备两手补救措施。如果&b&只着眼手上的事务,那么成长将变得缓慢&/b&。&br&接下来,我们尝试把视野更开阔一些,不要只关注直接对应的上升通道,可以关注与其他行业交叉结合处的工作可能,可以考虑跨行业优势所在和短板补足,或者当你的业余爱好远强于工作储备时,是不是考虑换个更擅长的更有意思的来做。这世界上有很多更好玩的事情,不要被手上的工作局限了双眼。这些说起来都很简单,但实践起来相当困难。当你在一个行业内累积相当经验后,想要换个方向面对未知的环境和不可预知的风险时,对谁都是一个艰难的决定。我身边离开游戏圈的朋友大部分选择回老家当安稳的公务员,也有一些跳去做产品经理的。而我呢,一度想去做TMT分析,现在暂时是跑去做电商,不过两年后肯定又会是另一个职业。对于未来,我有一个算是明确但不明晰的想法,走着走着也许就走通了。&br&到这里,我想返回头说下有关规划的个人观点:我认为规划实际上是一个在学习中进步,让能力匹配上目标的过程。&b&规划的重点在于建立、明确、完善一套属于自己的方法论和世界观&/b&,而非仅是简单职业的成长。当你手中不仅是握着实操的具体经验,而是一套行之有效的处理问题的方式方法与学习能力之后,我想,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能很快成长起来。我一直相信一句话:凡所经历,皆是加持。这里加持的并非具体的事件,而是通过事件总结出的经验教训。以此为基础产生的认识,对未来的期许,才算得上是规划。&br&3、生涯理想&br&每个人入行时,都对着工作抱有着憧憬。这些理想是入行的动力,也是维系工作的热情。就算最不受待见的公务员,也是希望能过上朝九晚五喝茶看报的舒坦日子。但理想和现实总存在着出入,有时候差异可能很大。这种落差从工作内容到工作目标上都无时无刻地在消蚀你的热情。这时候,就需要重塑和纠正最初的理想。&br&我不敢说每个入行的游戏从业者都是抱着对游戏一腔热血而入行的,比如我就见过啥也不懂游戏都不玩,光听说游戏业赚钱就想进来当策划混口饭吃的90后;也见过许多美术和程序漠不关心项目,只看分配到自己工作。但是我还一直抱有一个理想,希望有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,我希望通过游戏传递快乐的同时,能带给玩家一个相对客观、正向的价值导向;我的野望,或者说狂妄也就到此为止了。&br&但是现在,我却已不再做游戏了。我一直认为,策划的本质就是将快乐的方法通过游戏传递出去。而现在,我看到的和做过的大多游戏传递而出的却是一种赤裸裸的逐利意识。我不反对赚钱,我只是本能反感这种简单粗暴毫无美感的圈钱方式。刚开始的时候,我曾因为宝箱的机制和人吵过,为耐久的扣点和人吵过,为加星的爆率和人吵过,为了各自匪夷所思的收费陷阱和人理论……随着后来的整个游戏圈的约定俗成,我逐步妥协,却还是觉得应该坚持一个不作恶的底线。当我看到,越来越多的所谓玩点其实就是收钱的坑点的时候,玩游戏的玩家越花钱越不开心,我感到我的工作也越来越不开心。当我的开心依附于玩家砸入用于购买开心的钱化入公司的户头再转为个人工资的时候,我感到这份工作已经失却了最初的理想。&br&曾待过一个公司,会让策划定期去听客服录音,有天晚上便听到一个小姑娘质问:为什么我花了六千块钱还洗不出一个完美的宠物宝宝!关于这个问题的内部回答是什么呢?呵,理论上这是两万块钱才会出现的概率哦。嗯,两万软妹币换得200%的成长模板和两个紫红耀眼的大字。是的,这钱不偷、不抢、不蒙、不骗、不犯法,但是对于三观懵懂的小盆友来说,你导出这样的价值取向给他真的大丈夫吗?而那些我被人砍了要花多少钱买什么才能报仇这样的客服问答我就不提了。关于这些,我不喜欢,真的不喜欢。&br&于是,我又重新思考了下自己的职业理想,赚大钱并不在我的首位,我更想做的是些好玩有趣,为人们提供欢乐,便利人们生活,不作恶、正能量的互联网科技项目。最后,我就离开了。&br&当在离职原因一栏写下:“不爱了”三个字与游戏圈作别时,心底其实涌过一阵轻松:我终于敢放下这个我且算精通,将要出头,却早已麻木的工作。《Fight Club》里说“It’s only after we’ve lost everyting that we’re free to do anyting.”我觉得我正逼近这个状态。&br&总之呢,道不同不相为谋。如果不放弃眼下,便无法收获未来。如果你不去尝试,永远不知道自己适合什么。窄门未必能上天堂,但自己走得舒坦就成。当你对工作感到彷徨、失意和痛苦的时候,就想想最初的理想,可忍耐的忍耐,该离开时离开。这些都是我的个人观点,也许我生来就是一个不安分的人,觉得折腾也并非是坏事。&br&&br&谁不想有个明媚的生活&br&扯完工作,来说生活。很多时候,我们抱怨工作繁重,仅剩生存。但真给你一个假期,你除了用来睡觉、吃饭、发呆之外,可曾用来真正的活一下?我见过不少策划,下班之后宁愿领份加班盒饭,坐在电脑前上网、聊天、打游戏也不愿下班。就算这样,他们也会抱怨自己没有生活。你口中的生活仅仅是一段可有可无仅供浪费的空闲时间,还是一段用于支撑兴趣爱好的必备时间?如果是前者,因为没有规划没有权重自然随时能被压榨;如果是后者,你有所坚持自然能有保留。所以怎么能说得那么绝对,没有生活呢。时间,挤挤总会有的。上班的时间真是百分百就在干活吗?就算工作时长真的无法缩短的情况下,你难道不能将生活反向渗透到工作中吗,时间再紧,也压缩不到拉屎吧(曾经一上厕所就开始背单词这种事情我会拿出来乱说吗)。总之,以我的观点,你真心需要一段时间的时候,无论如何你都会为它留出位置。如果仅限于口头抱怨,那么就做好继续抱怨到老的觉悟。&b&所谓生活质量,不是有时间就有质量,首先你得有想法、有行动才有质量&/b&。&br&关于特别提出的女朋友。我想先问一句:你是真想找个携手到老的伴侣呢,还是仅仅想享受女朋友所带来的好处。我认识的单身死宅们,大都停留在后一个的幻想阶段。在一地狼藉的屋子里光着膀子打着dota,一边喊着为什么我没有女盆友这种人活该孤单到老。没想法、没追求、没行动,总幻想有一天有个白来的妹子,呵呵呵呵,祝你成功。对于真心想找妹子的小伙伴呢,就送9个字啦:“高筑墙、广积粮、缓称王”。翻译过来就是:自我提升、扩大圈子、别急着确立关系(这里说的不是屯备胎和玩暧昧,是说对待感情要慎重啦,不能仅仅是因为寂寞就在一起,因为长得好就在一起,因为有车有房就在一起……不然,出来混迟早要还的。)至于哪里找,怎么追,如何相处都是后话。首先你得摆正态度。大家都是做项目的,自然知道执行才是关键,守株待兔、怨天尤人是从来没有结果的。别说前面没路,当你想走时,自然就有路了。&br&我一再强调行动与态度,否定主观的归因,大抵是因为我本身是一个偏执的行动派吧。从来觉得与其花时间来抱怨不如着手改善,所有事情认真去做总有解决方案,代价大小的问题。(为了证明这一大段不是信口开河空口大话,我随便自曝一下,EX就是我在7*12的工作强度下遇上的,是一个和我工作与日常交际中完全不搭边的圈子,细节也不说了,每人都有自己擅长的方法,总之,俩人很开心,一块处了三年。虽然最后分开了,现在想来还是惘然。)&br&&br&&br&大概就这些。这也许是我最长的回答了。PS:又改了一版,好累,不会再改了。
我呢,6年策划经验,换了5家公司,跟过9个项目,上线5个,大成有2;做过执行,拼过关卡,搭过系统,算过数值,客串过两场主策;踩过潮流的节点,也曾逆流而动;页游入行,转回端游,又跳进手游;待过大公司,见过土老板,窝过小外资,曾在风投热捧的大佬手…
尝试回答,慢慢编辑~~&b&随便转载,转的时候注明一下就行&/b&&br&4/7/2016更新 时间刺客 艾克&br&12/16更新 番外篇&br&12/9 更新 发条魔灵 奥利安娜&br&12/8 更新 赏金猎人 厄运小姐&br&12/7 更新 法外狂徒 格雷福斯&br&12/6 更新 祖安狂人 蒙多,蒸汽机器人 布里茨,炸弹人 吉格斯,首领之傲 厄加特&br&-------------------------------------&br&首先,英雄联盟的整体科技分为两个部分,一个是以艾欧尼亚为代表的国家对于魔法的运用,一个就是以皮尔特沃夫为代表的国家对于科学的运用。中间夹杂了一个融合了科技和魔法的祖安。对于魔法方面的运用,我们不做过多的评价,主要说说科技方面吧。&br&人类最尖端的科技,经常出现在军事领域,或者在军事领域有着重要的运用。因此,选择的参考就是以班德尔城和皮尔特沃夫的这批英雄手上的武器为一个重要的参考。当然,暂时先只看原始皮肤。&br&--------------------------------------&br&&ul&&li&先说比较落后的班德尔城的科技,代表人物:&b&英勇投弹手——库奇&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/89f39fc0b151f1c3aa4b4_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&254&&&br&飞机这英雄全身上下,能称得上是科技产品的,就是自己开的那架飞机和里面的各种奇怪的导弹了。首先看一下飞机的整体结构,类似直升机的垂直爬升的螺旋桨,然后背后有喷气式战斗机的发动机。最早的实用型喷气式战斗机是二战德国于1942年研制出来的Me-262喷气式战斗机,双旋翼横列式直升机,只有上世纪60年代苏联研制的mi-12直升机。&img src=&/cbabd516d9f31c_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&371& class=&content_image& width=&302&&(上图:mi-21直升机;下图me 262喷气式战斗机)&br&&br&库奇的荧光炸弹(Q)和火箭轰击(R)都是很明显的没有主动制导能力的空地导弹,1940年德国成功发射世界上第一枚空地导弹,HS─283A─0空地导弹。而到了上世纪70年代,美军已经在越战中使用了各类激光和电视制导导弹,明显超出库奇的飞机所载导弹的科技水平。&br&抛开游戏中夸张的要素,可以看出,库奇的飞机所包含的科技水平,大概在上世纪60年代的那个水平。&br&&br&&ul&&li&再说一下班德尔城的另一个代表人物:&b&机械公敌——兰博&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/582df801ef46ee7c837ba9bfa2f85664_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/582df801ef46ee7c837ba9bfa2f85664_r.jpg&&&br&不考虑银河机甲魔神那个夸张的皮肤,只看兰博的原始皮肤。全身上下算得上科技产品就是自己坐的那个机器人。分析一下机器人的能力和武器,左臂一个大榔头,右臂一个火焰喷射器,好像还可以发射电子鱼叉,背后背了一捆地对地导弹。&br&&br&大榔头,铁器时代的玩意,人类有了冶铁技术之后就能做,所以这东西没有什么科技含量。&br&Q,火焰喷射器,现代的火焰喷射器是德国人于1901年造出来的,1911年正式装备德军。&br&W,电子鱼叉发射器:很明显就是电击枪的扩大版,虽然现代的电击枪与1994年才正式问世,但电击枪的研制早在上世纪60年代就已经开始,最早的电击枪于1974年问世。&img src=&/e87b544edbdd1c2758bdba_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&281&&&br&上世纪60年代中期,苏联的箭-2M导弹已经具备一定的制导能力,因此,兰博的R的单兵导弹的技术是落后于苏联的导弹。因此兰博的导弹大约处于上世纪50年代的技术水平。&br&然后说一下兰博坐的这台机器人,虽然这个机器人能够双足行走,而且还可以跳舞啥的(属于游戏夸张化的表现),整个机器人并没有相应的人工智能程序在里面,完全是依靠兰博在上面进行操作。1962年开始,机器人开始装有各种传感器,并在1968年出现了智能机器人。因此,严格意义上来说,兰博的这个机器人,并不能算是智能机器人,只能说是一个按照既定的行走模式进行移动的人形机器。&br&结论就是,兰博全身上下的科技水平,也就是上世纪60年代的那个水平。&br&&br&&br&还有一个化学家小矮子可以谈一谈,叫做&b&炸弹人——吉格斯&/b&&br&&img src=&/acca6141090_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&220&&吉格斯身上所有的科技产品,应该都属于他背的炸弹了吧。自从诺贝尔于1863年发明了TNT之后,炸药这种东西就一直处于飞速的发展之中。我这边根据炸弹人手上拿的炸药的大小以及威力,来大概猜测一下他使用的炸药的成分,并推断一下炸弹人所拥有的科技水平。&br&根据网友考证,吉格斯身高1.14米,而他背的这个最大的炸弹,目测直径超过其体长的一半,取0.8米的直径。那么这个大炸弹最多能够容纳0.5立方米的炸药材料。TNT的密度为1.6g/cm^3,如果把整个炸弹全部塞满TNT,大概可以存放1600kg的TNT炸药,就是1.6t的TNT。假设炸弹有较厚的外壁,而且引信部分也占据了一定的空间。保守估计,吉格斯背了1t的TNT在背上&br&&img src=&/c6e0d198c54b570a53dbb8_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/c6e0d198c54b570a53dbb8_r.jpg&&(左图为1吨TNT的爆炸威力,右图为吉格斯的大招爆炸威力)&br&我可以跳过这个拿去做鞭炮都嫌威力小的小个子炸弹人背的这枚大炸弹了么?如果吉格斯掌握了TNT的制造技术,他一枚炸弹可以把召唤师峡谷的半个野区给炸平。。。&br&OK,那么吉格斯手上唯一可能算得上科技的东西,就是他的定时炸弹了。定时炸弹这种东西,定时的方法有很多种,有土法子,也有高科技法子。土法子就是抹上白磷然后黏在汽车底下,汽车跑起来产热,白磷自燃,然后就“轰”地炸了,二战时期用过这种土法子,不过只是拿白磷去烧汽车的油箱。正常的法子就是设置一个小机械机构,然后上面安个表,定好时间,表走到位置拨动开关,点燃引信然后“轰”,这种爆炸装置塔利班用得特别多。高科技法子就是上面加装各种传感器,能够自动爆炸,比如美军的阔剑地雷就包含了上述所有的引爆模式(定时,遥控,主动),堪称一代COD老阴B必备神器。顺便说一下,美军的阔剑地雷1960年在越南战争投入使用,而且使用的是优于TNT两代的C4炸药。&br&&img src=&/b1c13f5d1e1215ccf174fd1f2c368f1e_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&220&&&br&结论就是,炸弹人拥有的引爆手段,最多也就是上世纪70年代。而自己掌握的炸药配置水平,估计只能和春秋时期的炼丹师不相伯仲。和炸药之父诺贝尔的TNT相比,差太远了。&br&&br&至于大头黑默丁格,作为班德尔城的最顶尖的科学家,其科技实力超出了上面这帮渣渣一大截,放到后面去介绍。&br&最后的结论就是,班德尔城的整体科技水平大概和现实中上世纪60年代的科技水平差不多。&br&&br&p.s. 怎么,还有好多约德尔人的武器装备没讨论啊,你说说谁?用竹管子吹毒针的提莫?拎个大锤子见人就砸的波比?一只手抱着“神威大将军”还可以跳来跳去的怪力女炮娘?啊,我明白了,你一定是想让我分析一下扔木制回旋镖的纳尔吧。。。&br&&br&-------------------------------------&br&&br&接下来说皮尔特沃夫的这批英雄。&br&&ul&&li&首先该介绍的必然是皮尔特沃夫的象征,光荣的科学家,&b&未来守护者——杰斯&/b&。&br&&/li&&/ul&&img src=&/dbff4de4cbb439c945b04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dbff4de4cbb439c945b04_r.jpg&&&br&既然叫做未来守护者,那么杰斯身上的科技必定是代表了未来。&br&杰斯的锤形态没有什么很令人惊讶的科技,身体好臂力大的话,拎着个锤子做个前空翻,或者一锤子把别人锤飞1米远,并不难。至于W的闪电领域,从视觉效果看仅仅是一个人沐浴在闪电中而已,这种视觉效果上个世纪就可以实现了,现代很多业余的物理学爱好者都会自己做一个特斯拉电圈去观察放电现象。而周围的物体如果没有做好特定的绝缘防护措施,确实是会被电击。因此可以看出,锤形态的锤子,是一个改进了外形的特斯拉电圈,并且杰斯对自己身体进行了很高级的绝缘处理(那件看上去很普通的衣服,其实是绝缘材料做的吧)。&br&&img src=&/fa986f4b393e5d426d491a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fa986f4b393e5d426d491a_r.jpg&&(上图为特斯拉电圈的放电现象)&br&&br&杰斯的锤子变形能力,没什么科技含量,不做评价。很简单的一个二杆机构的运动,我大蓝翔挖掘机的挖掘手都比他高端。&br&杰斯的炮形态才是比较令人惊讶的,首先是Q技能,电能震荡。很明显,根据技能描述,杰斯可以通过自己的墨丘利之炮发射球形闪电,并且能够控制球形闪电的移动方向。当前科学家已经大概掌握了球形闪电的成因,并已经有了一些基本的理论,也有少数实验室声称可以在实验室中制造出球形闪电。&br&至于E技能的加速门,这个说实话,完全不知道其原理。让穿过其中的物质能够获得加速效果,甚至是球形闪电穿过之后可以拥有更快的移动速度。目前科学界似乎并没有这一类现象的研究,但大概分析可以推测,加速门应该能够产生一个磁场,让球形闪电在磁场中得到加速(尽管球形闪电能够移动的原因,科学家至今也没有弄清楚)。而通过其中的物体也能获得加速,这个就真的超出了我的理解了,完全不懂原理,也许,加速门可以顺便喷出一些能让人闻了之后特别兴奋的化学物质(比如烧一点鸦片),也许加速门发射的磁场能够对人体的中枢神经形成一定的刺激作用?不明原理的科技手段。&br&从富兰克林1732年做实验提出电流假设,到1831年法拉第制出第一台发电机,到1861年麦克斯韦提出电磁场理论的数学式。大胆估计,科学家仍需要50年才能实现人工制造并控制球形闪电的能力。&br&结论,杰斯身上的科技,大概领先现代人类50年。&br&&br&再说说皮尔特沃夫的另外一个标志角色,&b&皮城女警——凯瑟琳&/b&。&br&&img src=&/dc282abf7695bd787b4b4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dc282abf7695bd787b4b4_r.jpg&&&br&大概看看凯瑟琳手上那把枪,外观上看并没有多少令人惊讶的科技,那么就只能从技能上进行判断了。&br&Q技能,穿透射击,大概类似于现代的穿甲弹吧,这东西19世纪60年代就有了。像巴雷特XM109型狙击步枪就可以击穿50mm厚的装甲钢板。由于女警的穿甲弹只是拿去穿人,说句不好听的,鬼子的三八大盖都可以打穿人,这真没啥技术含量。&br&W技能,捕兽夹+小蛋糕,据传,汉代的时候便已经出现了捕兽夹。古印度人在3000年前就已经掌握了奶油的制作方法,而蛋糕的制作工艺,在十字军东征的时候就已经比较成熟。&br&E技能,90口径绳网,人类还在石器时代的时候就会结绳织网了。虽然网枪是2002年韩日世界杯时期,日本警方首先使用,但网枪并没有包含多么先进的科技手段,只是通过火药将网上的橡皮头发射出去而已。明代的火药技术就可以制造了。&br&R技能,让子弹飞,这玩意才是真高科技。单兵发射的制导子弹,这东西比较高科技,2012年美国成功发射了了激光制导子弹的原型弹,自动制导击中1.6公里外的敌方目标。&img src=&/3ba1ae5bfcf60ccd9f2eaa0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&整体来看,女警手上那把枪,略微领先与现代科技,大概领先5年的样子吧。&br&&br&接下来就是皮城我最喜欢的女性角色了,&b&皮城执法官——蔚&/b&。&br&&img src=&/d0f54aee619ae4a6a856d3c211b3983a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d0f54aee619ae4a6a856d3c211b3983a_r.jpg&&&br&城管虽然说手上那两个大拳头,看着很有科技含量,但你看背景介绍,也就是城管从挖矿机器人手上拆下来的,整体结构以及动画效果,这个拳头是蒸汽驱动(蒸汽朋克的典型产物)。这就是个很矛盾的事情了,现代的人型机械,更多采用的是液压传动以及电力驱动,而城管的拳头却是蒸汽驱动。处于一个很奇妙的不尴不尬的地步。姑且判断,整个拳头的传动结构,并没有超出目前人类的科技范围,由于对于火电厂的蒸汽机了解不多,我姑且判断这个拳头的科技含量和现代火电厂的蒸汽机技术持平。&br&之后是关于城管的技能了,Q技能,通过瞬间喷发拳头内的蒸汽,让城管产生一个很高的加速度冲向前方。其实就是个喷射泵的改进,由于还是蒸汽喷射,这玩意17世纪就已经有人在研究了,现在已经完全被化学燃料喷射引擎取代。&br&大招R,天霸横空烈轰!这才是城管的拳头最有科技含量的东西。激光制导,这玩意美国越战时期扔了两万多颗宝石路II型激光制导导弹,将激光制导的技术转化到落后的蒸汽喷射引擎里面,应该不需要多么困难的技术手段。&br&因此,城管身上大拳头的科技水平,大概在上世纪70年代左右,略高于班德尔城的平均科技水准。&br&&br&最后说一下,穷胸极恶的放纵炮手,啊不对,国服翻译叫做,&b&暴走萝莉——金克丝&/b&。&br&&img src=&/ac167e0c70e89d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&为什么金克丝的画风不一样?很简单啊,上个世纪60年代就出现了丰胸手术~看看金克丝这样子就知道她一直活在60年代以前的世界~~~&br&&br&-------------------------------------&br&&br&接着来说说&b&大发明家——黑默丁格&/b&&br&&img src=&/ee12ca05d3ae0ed0539d44_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ee12ca05d3ae0ed0539d44_r.jpg&&&br&号称英雄联盟里面最聪明的英雄,大头手上有着很多令人惊异的发明。比如,他发明了电灯(爱迪生哭死),而且他对自己的大脑进行了改造,因此脑袋特别大。。。他手上的武器也是特别厉害,那么我们先分析一下,大脑改造这个科技吧。&br&拥有更大的脑容量,我能够想到的就是通过克隆技术和3D打印技术,打印出一个完全不会对自己产生排异的巨大的大脑,然后通过手术和自己的原始大脑替换掉。这要求对大脑的结构有着极其详尽的了解,目前人类对这方面的了解还非常有限。1970年,美国科学家给猴子进行了一次成功的换脑手术,也就是说,理论上给人进行换脑手术也是可行的。但科学家当时无法修复猴子脊髓中数亿条切断的神经,现在恐怕也很难,也就是说,大头给自己做的换脑手术,做完手术后还能活蹦乱跳,远远超出了现代医学的水平。&br&然后说说大头的技能,Q技能扔那个小炮台。玩过使命召唤6吧,还记得屋顶上丢的那个自动攻击的机枪么?有网友分析过那个机枪需要的科技,也就是红外成像技术,和一台有iphone处理能力的计算机就够了,现代科技完全能够做到。至于蓄能后的攻击激光,据说今年美国已经将第一个激光武器部署在了军舰上。只是供电方面是个大问题,现在的电池技术还差了些,也许核电池是个不错的选择,不过能用于兵器的核电池这个还是有点领先了。也就是说,大头的炮台,在电池技术上略微领先现代科技,领先大概10~20年吧。&br&W技能的小导弹,听说过喀秋莎么?看过州长拍的独闯龙潭么?这些玩意合起来就是大头的W了,没啥太先进的东西,只是因为没有实际的实用价值所以现代的武器制造商没有去制造,姑且算作上世纪80年代的科技水平了。&br&&img src=&/0451f78fcd57faee1b0833e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&320&&(大概就是个这种玩意,科技含量还是有点“高”的)&br&E技能,听起来很牛逼很屌的样子是么,通俗的说法,EMP。。。这东西是个什么科技水平,我想大家也都清楚吧,能够单兵投掷并且能够控制杀伤范围,还是比较领先的,姑且看成是领先现代科技20年吧。&br&R技能,这个强化效果,我不太知道是魔法领域的还是科学领域的。如果是科学领域的话,那这个技术涉及到的东西就多了,至少也是空间传送以及物质改造这个领域的(至少领先现代科技100年)。不过考虑到虚空系英雄的存在,以及大头是个融合了魔法和科学的科学家,这个能力是魔法领域的可能比较靠谱,那么这个技术就没有讨论的价值。&br&&br&-------------------------------------&br&接下来讨论一下一个奇怪的国家,祖安。&br&&br&祖安是个融合了魔法与科技的国家,因此祖安存在各种各样令人匪夷所思的科学技术,有些甚至让人觉得这是神的领域才应该拥有的科技水平。因为祖安的特殊性,我尽可能剔除掉祖安里面英雄身上的魔法属性,留下一些真正的纯科学的东西。&br&&br&那么这就应该讨论讨论LOL里面一个被低估了的伟大的科学家,被杰斯痛殴了一顿的三只手,啊不,&b&机械先驱——维克多&/b&&br&&img src=&/e35eebf08f7cb94af55f897_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e35eebf08f7cb94af55f897_r.jpg&&最基本的,维克多将自己完全进行了机械化改造,将全身进行机械化改造,需要的科技能力可能比大头的大脑改造更高。这需要将整个大脑发出的所有神经信号全部转化为电信号去驱动自己的身体,恩,现在的科学家虽然也一直在研究这个,但恐怕近50年之内是难取得多大的进展。现在科学家只能实现让大脑控制机械手进行一些很基本的动作而已。&br&&img src=&/9fc006de3d6aaa12332eed_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/9fc006de3d6aaa12332eed_r.jpg&&(上图为2009年英国雷丁大学研究的由猴子进行意念控制的机械手)&br&关于技能方面,Q技能就是扔个可以爆炸的小飞镖,还能飞回来。自己去锯根木头,然后串一根钓鱼线,木头上绑几盒鞭炮,你也能做到。&br&W技能可能才是维克多身上科技最高的装置之一,重力限制装置。很明显,能够自由操控重力,就说明维克多已经完全掌握了引力的所有理论细节,并且能够制造出能够操控引力的装置。根据广义相对论的解释,引力是由时空弯曲产生的,也就是说,维克多掌握了能够在短时间内很大程度弯曲时空的科技手段。可以说,维克多已经掌握了物理学大一统的所有理论,并且能够将之运用于实际。领先现代多少年?我不知道,但按照星际穿越里面的描述,领先现代科技好几百年应该是没问题的。&br&&img src=&/5fea2053a7cad03f107a9b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5fea2053a7cad03f107a9b_r.jpg&&(上图为爱因斯坦的引力透镜现象,应该是模拟图)&br&&br&E技能,简单地说就是高能激光,和现代科技基本持平。加强之后只不过是激光功率更高了,聚焦点会因为突然受到太大的能量输入而爆炸。&br&&img src=&/6cfbe2daf1ee7b3fe5bc908c8c023d8e_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/6cfbe2daf1ee7b3fe5bc908c8c023d8e_r.jpg&&(上图为波音公司机载激光武器的模拟图)&br&R技能,看描述,发射奇点。奇点是什么,宇宙大爆炸之初,就是一个奇点。黑洞的中心存在一个奇点。更高深的理论我也不懂了,但维克多这个技能说明,这货可以自己创造一个奇点,并且能够对其产生影响,控制奇点的运动。这又是一个听起来简直不知道领先现代几百年甚至几千年的恐怖科技。&br&&img src=&/28f898c0b9cef39cf6abab_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&最终结论,维克多这个被严重低估的顶级科学家,其科技素养至少领先现代科技500年,他掌握了现代物理学大一统理论(不动明王霍金穷尽自己一生都在探索这个大一统的理论,并且表示自己可能只是为这个大一统理论铺了几块砖头而已),他也许可以轻松地制造出能进行星际旅行以及时空旅行的装备,他在生物学上的造诣已经可以堪称为真正的神,然后,这么伟大的一个科学家,被一个拎着带电锤子的年轻物理学家痛殴了一顿。。。&br&&br&接下来讨论一下祖安的代表人物,&b&祖安狂人——蒙多医生&/b&。&br&&img src=&/3a37bdc42c92a96c99bd03e172c41083_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&268&&&br&蒙多的背景介绍已经说明了蒙多在科学方面的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反映图,甚至在能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。听着是不是有一点点耳熟?对了,没猜错,蒙多医生的各种发明,就是当年星爷在少林足球里面碰到的魔鬼队,他们身上打的那种大美利坚最新研制的禁药。当然,这些只是玩笑。&br&首先,关于疼痛的抑制方面,现代医学在这方面的研究有很大的成就,最著名的当属全身麻醉。全身麻醉之后,无论是开肠破肚还是开颅放压,被麻醉者都不会感觉到疼痛。但蒙多医生能够让人在高度清醒的状态下抑制住疼痛,其实就是打了一针吗啡而已啦,可能药效比吗啡更加有效而已。&br&至于提高肾上腺素,看过现代战争电影的都有印象吧,准备开打了,或者被打废了,来一针肾上腺素立马就精神了。至于麻痹人的良知,这个应该是属于催眠或者洗脑方面的研究了,比较著名的当属电影《浪潮》的原型,1967年加州那个著名的“第三浪潮”实验。在我国最著名的当属安[哔]公司的传销手段。评论中网友“&a href=&/people/Fullstar& class=&internal&&贾铭&/a&”指出镇静剂多打一点,人的良知也会受到麻痹。恩,这个是医学领域的比较细节的知识了,我就不太懂了,暂时把这个说法放在上面供大家参考吧。&br&&img src=&/aad81df7abea926b16cd148dce3d089d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aad81df7abea926b16cd148dce3d089d_r.jpg&&(电影《浪潮》剧照)&br&蒙多的各个技能,Q只是简单地扔菜刀,你多带几把菜刀见人就扔,你也是蒙多。E就是打了一针肾上腺素。W技能比较有研究的价值,蒙多医生全身冒火,可以灼烧周围的物体。就是说,蒙多对自己的皮肤进行了一定程度的改造,使之能够适应火焰的高温灼烧或者产生火焰,或者说皮肤的重生速度能够让蒙多去进行这种危险的玩火游戏。结合考虑大招的快速回血技能,我们可以大胆假设蒙多医生掌握了迅速让细胞再生的技术。这个技术在当今医学界有一定的研究,但似乎细胞的再生速度上远远不能达到蒙多医生的那种玩法。像大肠杆菌的增殖速度已经非常快了,15分钟左右就可以复制一代(最快的是霍乱弧菌,6分钟一代),但这个速度似乎远远不能满足蒙多医生那种疯狂回血的速度。按照游戏里面的标准,蒙多医生开大招大概20秒钟可以回满血,就是说,他的细胞分裂速度,应该是20秒钟能复制一代。这个速度,可以说是快得可怕,现代医学恐怕对此没有任何头绪。也许通过基因工程的深入研究,人类可以发现控制分裂速度的基因组,并且调整基因序列从而控制其分裂速度(是否能达到1分钟复制一代,我持怀疑态度),近50年应该是不可能实现了(考虑到人类花了20多年才完成基因组的测序工作,而对基因的解析还在研究中,奇点大学的公开课里面介绍说似乎只解析出了个位数的基因片段的作用)。&br&整体来看,蒙多所拥有的科技水平,尤其是生物学和心理学的研究,大概与当代科技水平相吻合。但对于其W和R技能的存在,可以看出蒙多医生在基因方面的研究,至少领先现代医学50~100年。&br&辛吉德所掌握的化学药剂的水平要稍稍落后于蒙多医生,但依然是领先当今化学工业的水平的。&br&&br&&b&蒸汽机器人——布里茨&/b&&br&&img src=&/4f0ff98db050dda0124faa9_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/4f0ff98db050dda0124faa9_r.jpg&&&br&说实话,机器人也是属于那种比较奇怪的科技产物(俗称蒸汽朋克)。首先,机器人拥有自我意识,这是远远超出当今人工智能所能够达到的领域的科技成果。但是,机器人确是采用的蒸汽驱动,同时根据其大招的使用,可以判断出机器人体内是有电力供应的。这给人的感觉就非常奇怪了,明明可以通过电力驱动,为何机器人要采用蒸汽驱动,而把更先进的电力,单纯的作为一个攻击手段?我能够想到两种解释,一种是制造机器人的科学家的恶趣味;另一种就是制造者为了对机器人的能力进行一定程度的限制,而特地这么做的。可以很明确的说,如果机器人全身上下都是电力驱动,那么机器人的灵活性和可升级的能力将大大提高。拥有过高灵活性和可塑性的高智能机器人,一旦拥有自我意识看是反叛人类,可是会毁灭这个世界的(参看终结者系列电影)&br&机器人的技术核心,一个是在电力发射的机械飞爪。这个差不多就是一种缩小型的电磁炮,但并不要求很高的发射速度和射程,因此二十世纪前叶的科技已经能够满足要求。现代科技已经是可以制造出这种样子的电磁弹射器。美军的福特号航母(2013年下水)就采用了电磁弹射器。&br&&img src=&/9fb32ae530b57ff_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/9fb32ae530b57ff_r.jpg&&(上图为日本民间科学爱好者制造的小型电磁炮,视频B站就能找到)&br&&br&另一个技术核心就是机器人拥有的人工智能了。这个问题,学术界争论了无数年,也讨论了无数年。人类什么时候才能制造出拥有高度智能甚至是自我意识的机器人。在电影里面也是无数次的展示拥有人工智能的机器人会有多么的可靠/可怕。介于这是当前科学界的热门话题和热门学科,我就不班门弄斧了。保守估计制造布里茨需要的人工智能科技手段,超过当今人类50年。&br&&img src=&/15773bfa6abeb4bdc34b2cb7a643e904_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&b&发条魔灵——奥利安娜&/b&&br&&img src=&/369f8bacd9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/369f8bacd9_r.jpg&&发条可能是我花功夫最多,但得出结论最少的英雄了。这几天都在各种找相关的资料,但几乎没有得出太多有意义的结论,姑且将自己的一些猜测和推断放上来供大家参考。&br&根据背景介绍,发条是皮城的一个科学家按照自己过世的女儿为原型制造的机器人,自身采用机械驱动,而手上的球却采用的是电力驱动。更为重要的区别在于,发条手上的球(又叫魔偶),似乎是一个有着独立意识的科技产品,球作为发条的宠物/保护者,和发条一起进入英雄联盟(英文原文背景介绍:&strong&Orianna&/strong& and &b&The Ball&/b& now fight as &a href=&///?target=http%3A///wiki/Champion& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Champions&i class=&icon-external&&&/i&&/a& in the League of Legends)。&br&这很吓人,发条作为一个拥有独立意识以及独立的善恶价值观的机器人,其拥有的人工智能已经和上面讨论的布里茨不相上下。而她手上的那个球,也是拥有智能的一种特殊的机械产品,这么看来,发条的创造者,他对于人工智能的掌握程度,应该是和布里茨的创造者是差不多的。至少领先当今科技50年。&br&关于发条的球,这是个太过于奇怪的东西。首先,这个球可以在没有任何喷射器/螺旋桨辅助的情况下,自由悬浮在空中并且按照发条的指令进行移动。现代科技中,正在研究的悬浮技术,有电磁悬浮,光悬浮,声悬浮,气流悬浮,静电悬浮,粒子束悬浮等等。其中人类掌握比较深的是点磁悬浮(磁悬浮列车)和气流悬浮(直升机),其他的大多还处于很基础的研究中。这些悬浮技术里面,能够和电扯上关系的,只有电磁悬浮和静电悬浮。而无论是哪种,都需要在悬浮物体下方铺设轨道或者安放相应的装置才能使物体悬浮起来。很明显,发条的球并没有这类装置,这就说明,发条的球使用的是人类目前没有掌握的一种特殊的悬浮方式(类似UFO的悬浮方式)。反重力是否存在就和永动机是否可以制造出来一样,一直处于一种很奇妙的争议之中,因此,对于发条的球,人类手上目前缺乏对其有效的理论和解释,很难判断这种科技什么时候人类才能掌握。&br&&img src=&/25abf1f83c39af233a3c_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&590& class=&content_image& width=&384&&(图为液态金属通过静电悬浮的形式悬浮在空中)&br&关于球离开发条太远就会自动回到发条的身边,这里有两种解释,一种是发条的创造者特地设置了一个程序,让球更好地作为发条的保护者,不允许球离开发条太远。另一种解释是发条能够实时给球供电,距离太远供电就会停止。这涉及到无线供电技术,无线供电技术,1899年特斯拉就运用无线供电技术成功点亮了25英里外的氖气灯。在这方面,人类的研究还是很充足的,而且发条是机械驱动(拧后面的发条),发条自己体内是否装备了发电装置,发的电是否能够给一个智能机器人提供足够的电力,我表示怀疑。而且,能够解决悬浮问题的科学家,居然解决不了电池的问题,实在是令人匪夷所思。因此我更加相信第一种解释。&br&&img src=&/48d4ea5488cddc8463aeaad_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&602& class=&content_image& width=&400&&(基于磁耦合共振的无线供电技术演示)&br&关于发条的球的技能,Q技能就是很简单的让球飞到某个位置。W技能可以给友军加速,给敌军减速,这个我又是一点概念都没有,请原谅我从来没听说过有什么东西的存在可以给人类的移动加速或者减速。唯一的可能就是局部改变那个地方的时间流逝速度,我们知道通过引力可以减缓一定区域的时间流逝,但如何增加时间流逝的速度,真是不知道了。E技能,让球飞到友军身上,不难解决。R技能,释放一道冲击波,将周围的敌人拉向球。与其用冲击波来解释,不如说发条的球可以在一瞬间制造一个密度极大的黑洞,对周围产生强大的引力,迫使周围的所有物体拉向球的方向。制造黑洞,人类已经有了相应的理论(欧洲的大型强子对撞机正在进行实验验证),但那个体积太大,即使真的可以制造出黑洞,制造出来的黑洞也太小,存在时间太短。&br&&img src=&/891bfcc2e6c5e76dac72fcf9c5b6bc47_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/891bfcc2e6c5e76dac72fcf9c5b6bc47_r.jpg&&(欧洲大型强子对撞机)&br&这样一对比,似乎可以发现,发条的制作人科林·瑞菲克所掌握的科技水平,应该是和前文谈到的科学天才维克多不相上下。不过这人并没有以英雄的身份登场,而且我们对她的了解也太少,联系一下维克多是个惯犯,喜欢偷别人家的科技和设计图,而维克多手上的科技又和黑默丁格,发条非常类似。再考虑到奥利安娜因为自己的天真无邪丢掉了性命,从而导致他老爸沉迷高科技制造发条和魔偶。而维克多也是个自己的科技被别人盗取了还放不了一个屁的悲剧,脑洞大开,觉得这实在是一个很有趣的故事。&br&&br&后面这个英雄极其特殊,特殊到我甚至很难分清楚他到底是属于科学侧还是属于魔法侧的结晶。就是坐了一万年冷板凳,一直说要重做但一直没有被动过的螃蟹。&b&首领之傲——厄加特&/b&&br&&img src=&/cc8e182bafbb78d76f217e_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/cc8e182bafbb78d76f217e_r.jpg&&从背景故事上来看,螃蟹前半生是经过了一些机械化的改造。比如他的四只腿和两只手,就是很典型的机械装置。根据原画判断,螃蟹的腿才用的是液压驱动,证据就是大腿和小腿之间的连接的液压杆。&br&&img src=&/350e6e211f58a53d96f30ae96c052672_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&336&&液压装置现在已经广泛应用于各种各样的机械设备当中,液压设备在二战期间已经有了广泛的应用。据记录,二战期间美国30%的机床才用的液压传动。而关于假肢的制造和运用方面,1957年苏联成功研制出世界上第一个实用机电假手,通过肌肉电信号来驱动假肢进行活动。当然假肢的技术也一直在发展,当今正在研究与骨骼直接连接的义肢。像螃蟹这种本来两只腿的生物装上了四条腿还能正常走动,明显已经超出了现代医学的水平。你听说过给人装假腿,但还是没听说过给人装三条假腿还能照常走路的。虽然技术上是可以解决,但实际运用上还有待实验去验证。&br&关于螃蟹被砍成两半然后复活的技术,背景介绍说,这是巫术。。。是巫术,不是科学,同样的新版霸哥,额,不对,新版塞恩,也是通过巫术和魔法进行的复活,魔法领域的东西,在这里我不做讨论。&br&螃蟹的Q技能,通过爪子发射出装有腐蚀酸液的导弹。腐蚀性的化学物质,我们中学化学也学了不少,像硝酸硫酸这类的都属于腐蚀酸液。由于缺乏详细的描述,不能判断螃蟹的Q的腐蚀性有多强。我想,对人体造成伤害,也用不了多么厉害的酸液吧。装点浓硫酸就好了,一杯浓硫酸泼正常人身上,不紧急处理的话,这人也是没得救了。&br&&img src=&/2649efb2afe794da13b8d_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&368& class=&content_image& width=&397&&&br&W技能,恐怖电容。通过电容器充电产生护盾。目前科学界通过电磁现象产生的护盾研究只有一个,英国莱斯特大学今年研究发现,通过强大的磁场形成一个等离子层,能够阻止激光武器。也有研究称制造电磁场盾可以阻隔开金属武器的攻击。很明显,螃蟹的这个盾是什么都能挡,由于LOL里面护盾技能特别多,而且效果都非常类似(只有深海泰坦的护盾是个例外),并且几乎所有护盾都是魔法产生。做一个预测就是螃蟹的这个盾,由魔法产生的可能性更大。只不过是通过科学的手段诱发产生的一个魔法盾。&br&E技能,腐蚀电荷。这是个很奇怪的词语,我们所了解的,只有电化学腐蚀这种化学现象,腐蚀电荷 (Corrosive Charge)是个什么玩意?我的理解是,这玩意就是一堆电解质溶液,喷射到金属物品上面产生了很普通的电化学腐蚀现象。而由于电化学腐蚀作用产生了电压差形成电流,生成磁场,从而能被Q技能的传感器探测到,因此可以进行追踪。磁敏传感器已经存在有三四十年的时间了,而制导系统也是越战时期就已经存在。可以说,螃蟹的大部分技能所拥有的科技水平,大体和现代科技相当,只是更为精细和高效。&br&&img src=&/a36f2c5830004_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/a36f2c5830004_r.jpg&&&br&螃蟹最为奇葩的技能来了,超动力定位转换器。首先这个中二满满额名字,不能说明任何事情。其次,这个技能的工作模式也是让人一头雾水。为何将目标物体传送到自己这里,需要将自己也传送到原目标位置,这实在是匪夷所思。物质传送的研究近些年科学家都在做,2009年清华和中科大就已经成功实现了量子态隐形传输。但这个技术还依然处于雏形,能够实现通信可能就已经是万幸,至于真正的物质传输,恐怕就是天方夜谭了。即便如此,科学界的物质传输,那也是单向的传输,而从来不会是交互式的输送,这不禁让我觉得,这个技能,可能属于魔法的范畴(低端魔法师释放魔法讲究等价交换,高端魔法师释放魔法不需要实质的代价,螃蟹这个属于低端的),只是通过科技手段,对这个本来只是单向的传送系统进行了改进,让传送系统触发的同时,在目标传送位置强行运行另外一个传送系统,让目标位置的物体强制传送到自己这里。这样来满足低端魔法需要的等价交换的原则。&br&这种瞎JB扯的魔法和科学相结合的科技,恕我无能,根本不知道该怎么做判断。&br&&br&因此得出结论,如果抛开魔法的因素,螃蟹身上的科技水平应该落后现代科技20年左右。如果考虑魔法因素,我无法做出任何有价值的判断。&br&&br&接下来是娱乐时间,让我们来看看那些生活在石器时代的英雄们。&br&弗雷尔卓德系:&br&&b&寒冰射手——艾希&/b&&br&&img src=&/af30ec8de67d3b0c7bdd30_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&256&&&br&真是可怜,弗雷尔卓德的女皇,全身上下,算得上有科技含量的就是一把冰做的弓以及冰做的箭,实在是可怜,真的,哪怕是石器时代的人类(距今两三百万年前),他们也是会用石头去做箭头,然后绑在木棒上去捅人(比如大diao族战士特朗德尔),而不是拿冰块。&br&&br&&b&凛冬之怒——瑟庄妮&/b&&br&&img src=&/9c8d9f0db5cef8c4e4af37_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9c8d9f0db5cef8c4e4af37_r.jpg&&&br&猪妹还是生活在比艾希更加进步一点的社会,好歹手上拿的流星锤和盾牌是金属制品,大概在公元前1400年的小亚细亚的赫梯人已经开始制造铁器。公元前500年,欧洲已经开始大范围使用铁器。&br&&br&&b&蛮族之王——泰达米尔&/b&&br&&img src=&/367b2bcfa77c09b787dbe5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/367b2bcfa77c09b787dbe5_r.jpg&&都告诉你了是蛮族之王了,能有多先进?看着穷酸样就知道和猪妹那一族的科技实力相差不大,看身上装备的精细程度,以及裙带采用的是皮甲而不是更加优秀的鱼鳞甲(兵马俑里面就发现了穿鱼鳞甲的士兵),估计蛮族的冶铁技术还没有猪妹那一族发达。&br&&br&-------------------------------------------&br&石器时代(其实大多还是铁器时代)介绍完毕,下面介绍一下没有特定阵营的英雄&br&&b&赏金猎人——厄运小姐&/b&&br&&img src=&/5b3d95f6034_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5b3d95f6034_r.jpg&&&br&好运姐原名莎拉这个大家都知道的吧。女枪和船长之间有着很奇怪的联系,两个人的技能也有蛮多挺类似的地方,不过我们这里只讨论女枪手上的两把枪,“射~”和“啊~”。&br&外形上看,女枪的双枪只能从枪口往里面塞弹药,区别于现代的后装式步枪,很明显的属于非常非常古老的燧发枪。燧发枪的设计原理是:射击时,扣引扳机,在弹簧的作用下,将燧石重重地打在火门边上,冒出火星,引燃火药击发。燧发枪算是现代步枪的雏形,于1547年法国人马汉发明,欧洲于17世纪大规模列装燧发枪,一直到1848年。&br&&img src=&/ecccba1dae76bff9e5cbc1e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ecccba1dae76bff9e5cbc1e_r.jpg&&&br&女枪的Q技能很有意思,一箭双雕。如果是穿透射击,燧发枪的杀伤力并没有能够达到这种水平。那么对于这种射击方法,有两种可能的解释。一种是发射的是魔法子弹,魔法无所不能,你想怎么弹就怎么弹。另一种是女枪掌握了特别的射击技巧,通过子弹以一定角度射击人体的某些特殊部位(如头盖骨、锁骨等坚硬部位)造成子弹的跳弹对侧方甚至是后方的敌人造成杀伤。根据游戏里面的表现来看,后者的可能性更大,只是这需要高超到变态的设计技巧,对于燧发枪那种精度低得不行的武器来说,简直就是做梦。但考虑到魔法因素,我们还是认为,女枪可以在魔法辅助(如校准子弹射出精度)下,完成这种射击。&br&W技能就是王子弹上头掺入一点点魔法。&br&E技能,看描述似乎就是女枪往天上狂开枪,然后让子弹自由落体对特定方向的敌人造成伤害。但这并不是重点,重点是,自由落体的金属弹丸掉下来对人造成伤害,一定是属于物理伤害。但技能说明,这里造成的是魔法伤害,并且吃法强加成。这是什么意思呢?我想各位也该懂了吧,拳头的制作人不会特地这么设置这种技能,就是说女枪的双枪其实是经过了魔法处理的魔法枪,但并不能发射魔弹,只能发射一些经过了魔法处理的子弹,飞得更稳,或者能按照特定的路径飞行。&br&R技能,这个技能如果你要说是科学的结晶,那可就真是高估女枪了。弹幕射击,目前世界上只有一种武器可以达到类似的效果,轻武器的革命产品——金属风暴。&br&&img src=&/c6a1147df6dbe5c7d68bf9d866e7e990_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/c6a1147df6dbe5c7d68bf9d866e7e990_r.jpg&&(上图为金属风暴原型机)&br&通过电子控制处理器,金属风暴能在每分钟发射100万发子弹。这种射速是什么概念呢,大概一秒钟可以打空一箱子的子弹。用金属风暴技术制造的狙击枪,据称1分钟可以发射6万发子弹。显然,如果女枪的双枪采用了金属风暴的技术,那么女枪的大招,威力应该比现在高出几个数量级。因此,可以判断女枪的双枪所采用的技术,绝对没有达到现代枪械的水平。如果使用魔法,确实可以做到让游戏中那种数量的子弹同时呈伞状发射出去。如果不使用魔法,通过填装多枚子弹,燧发枪也能发射这么多子弹,但那个有点类似火炮而不是手枪了,并且需要对整个火药的填充量进行调整和修改。&br&总结可知,女枪手上双枪的科技水平,可能只达到17世纪的枪械制造水平。只是掺入魔法的成分在里面,让这把枪勉强能够跻身19世纪的科技中。但如果面对20世纪的自动步枪甚至是21世纪的金属风暴,女枪的双枪还是显得太过于老旧和落后。&br&&br&&b&法外狂徒——格雷福斯(因男枪重做,技能有改动,我这里以老版男枪为例)&/b&&br&&img src=&/ec9cac929c29ac604f80723_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ec9cac929c29ac604f80723_r.jpg&&&br&男枪身上能算得上是高科技的玩意,应该就是手上拿的那把枪“命运”了。首先,从整体结构上来看,命运的结构有点类似转轮手枪,只不过整体比手枪大了不知道多少个号,但整把枪的发射机构和转轮手枪是几乎一致的。有完整的枪底把、转轮及其回转、制动装置和闭锁、击发、发射机构。&br&&img src=&/c83bab50f_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&371& class=&content_image& width=&368&&虽然整把枪长得特别像一般的转轮手枪,但整个枪的体积和子弹发射模式却更加类似很罕见的转轮霰弹枪(下图所示)&br&1834年柯尔特研发出现代转轮手枪,而且根据Ryszard Tobys在2005年,仿照Remington model 1859左轮手枪制造的超大版转轮手枪,也从侧面反映出,男枪手上拿的那把枪,如果只是发射一些基本子弹,需要的科技水平,估计19世纪人类掌握的枪械制造能力就可以进行制造。&br&&img src=&/264c30be394d38b153507da_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/264c30be394d38b153507da_r.jpg&&(上图为Ryszard Tobys先生制造的世界上最大的转轮手枪)&br&男枪的命运有一个很特别的地方,他的枪管和弹巢中间有两截很短的圆柱体,漂浮在空中,与后面的装有特殊大型弹药的弹仓呈一条水平直线。漂浮,这就意味着这把枪有可能使用了特殊的魔法,也有可能采用了类似磁悬浮的技术(如果有这种技术,那么整把枪应该是发射电磁弹,而不是普通的火药爆弹)。幸好这个魔法起到的作用,可能只是增加射出去的子弹的速度和能量,并没有完全改变整把枪的基本物理规律,所以还能够进行进一步的分析。&br&Q技能(老版本男枪),大号铅弹。铅弹这玩意,中世纪的火枪骑兵就使用了铅弹。因为铅弹偏软,进入人体后会产生特别强烈的空腔效应(臭名昭著的开花弹就是以铅弹为原型制作),而且如果遗留在体内还会铅中毒,国际法已经明令禁止使用铅弹。男枪的铅弹有一个很有趣的特点,就是他能打出三发子弹,而男枪的命运只有两根枪管。少数根枪管打出多数枚子弹,已经可以算是一种霰弹枪了,这也是我为什么觉得男枪的命运和转轮霰弹枪更相似的原因。在这里可以做一个大胆的假设,男枪的命运,两根枪管其实负责不同的弹药发射,比如,左枪管发射三枚大号铅弹,右枪管发射普通子弹。紧急时刻当然也是可以左右互换过来进行发射,这种解释就避免了大部分男枪玩家的疑惑,这两根枪管怎么打出三颗子弹,然后为什么大招又只打出一颗子弹。&br&W技能,烟雾弹。烟雾弹这东西,说起来历史就久了。三国演义记载,诸葛亮以木制巨兽,喷火吐烟,吓退了孟获请来的木鹿大王的毒蛇猛兽。而日本大名鼎鼎的忍者,其火遁术也就是投掷一些发烟发火的道具。至于二战期间,烟雾弹已经普遍地作为一种战术武器广泛使用,德国发明的一个战术就是使用序幕弹进行梯进攻击,讲究的就是使用大口径炮火轰击对方阵地,最后发射烟幕弹掩护坦克步兵联合进攻。美军的M18烟雾弹应该是现代最为著名的投掷式烟雾弹,自越战以后,美军参与的任何一场战争都可以看到M18烟雾弹的影子。通过外挂榴弹发射器进行发射的烟雾弹也有,像美军于1970年正式使用的挂在M16/M4枪管下的M203枪挂式榴弹发射器就可以发射烟雾弹。&br&&img src=&/f3ead_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&333&&(左图为M16加挂M203;右图为M18烟雾弹)&br&R技能,终极爆弹。这个弹药很有意思,这个弹药在飞行过程中是没有伤害的,必须命中一个目标或者到达最大射程之后才会爆炸,并且爆弹会分裂,对目标之后的锥形范围内的敌人造成伤害。这玩意军事领域叫做子母弹,又叫集束炸弹,就是在弹药里面放上极大数量的小钢珠,然后把炸弹发射出去,在一定距离进行引爆,射出里面的小钢珠。根据小钢珠的摆放位置和火药的位置,可以一定程度的控制钢珠向指定方向进行喷射。根据S4的官方CG动画“新的曙光”来看,男枪的R终极爆弹似乎并不会发射出很多小钢珠,可以猜测,男枪的终极爆弹里面装的不是小钢珠,而是许多小钢珠大小的小型炸弹,这种子母弹不仅仅可以打人,还能拿去炸碉堡炸坦克(请叫男枪大炸逼)。子母弹可以由各种各样的武器进行发射,比如飞机投放的航空炸弹,比如火炮、坦克、火箭弹进行发射。当然,单兵发射的子母弹也有,不过是拿去反坦克的,这种丧心病狂的装备,猜也猜得出是哪个国家敢这么用了。。。&br&&img src=&/1f1dbed7c0de4f058d3c865760cfa55c_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&380&&(子母弹示意图)&br&&img src=&/730c7cc1aeea15a5fc25d_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/730c7cc1aeea15a5fc25d_r.jpg&&(我军69-1式反坦克火箭筒,可发射反坦克子母弹等多种弹药,69式火箭筒于1970年正式装备我军)&br&像男枪这种丧心病狂的拿反坦克武器去轰人,威力当然是有保障,但就像RPG经常会脱靶一样,男枪也很容易空大。&br&综合考虑一下,转轮枪的结构并不复杂,上世纪初就可以制造。铅弹,烟雾弹,子母弹也都是在上世纪60年代就可以制造出来并投入使用。通过弹药填充可以让男枪用同一把枪发射不同的弹药。唯一的制造难点可能在于弹药的标准化方面,这个虽然难,但并没有超出现代军事科技的发展范畴。像我军69式火箭筒可以发射火箭弹,破甲弹、空炸钢珠杀伤弹、杀伤破甲弹、燃烧杀伤弹、照明弹、电子对抗干扰弹、发烟弹、反坦克子母弹、云爆弹等等,简直就是杀人越货必备神器(俗称,RPG神教)&br&大概可以看出,如果不考虑男枪的命运所使用的一些魔法要素,男枪的这把命运所采用的技术手段,大概在上世纪70年代前后。&br&&img src=&/543d748f3a02fb7b7c42e9c7816bae45_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&416&&(为什么我对男枪的这把枪这么熟悉,因为上面这把枪就是我做的,嘚瑟完毕~)&br&&br&&b&时间刺客——艾克&/b&&br&&img src=&/dfd3b6b6c78_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&220&&&br&说实话,艾克这个英雄的出现,特别的尴尬。从背景设定来说,他是一个研究科技的天才少年。但很可惜,这小哥来自祖安,一个以科学和魔法相融合的城市为著名的地方。尽管官方设定里面一直说Z型驱动是艾克自己造出来的,但我依然觉得,这个装置并不是纯粹的科技产品,而是融合了魔法在里面,通过科技手段进行驱动的一个试验品。我将对他的技能一个个进行分析,挑出其中不合科学的部分,尽可能用科学的手段还原部分技能效果。&br&Q技能,时间卷曲器。这是一个类似悠悠球一样的技能,扔出去对沿途的目标造成减速,然后还会收回来。关于减速方面的研究,从科技的角度来说,巨大的引力场附近的时间流逝会变慢,这是目前唯一可以解释减速效果的科学理论。而对飞行器的移动轨迹进行控制是非常简单的事情,因为引力场并没有强大到将光速减少很多的地步,所以与无人飞行器的通讯依然可以由电磁波完成,而不需要引入新的通讯理论(比如量子通讯)。如果Q技能的减速是由巨大的引力场造成的,那么艾克掌握的科技水平与维克多持平,如果Q技能的减速是魔法,那么艾克只是个江湖骗子。&br&W技能,时光交错。前半段的减速场不再分析,后半段的眩晕效果从科技手段来说有很多方法可以实现,最简单的就是使用震撼弹的闪光和噪音造成强烈的眩晕效果,而己方如果配备足够的强光防护和噪音防护装备,是可以减少甚至消除震撼弹对自己的伤害。用科学的角度分析这个技能,就是艾克扔出一个可以检测自己距离的产生巨大引力震撼弹,然后自己跑到适当的距离去引爆震撼弹。&br&E技能,相位俯冲。指向性传送技能,下面进行分析。&br&R技能,时空断裂。将自身传送到4秒前的位置。以目前的物理理论而言,物质传输是量子传输的升级版,虽然量子传输已经得到的试验的验证,但依然处于非常初级的阶段,这一理论更有可能的发展方向是量子计算机以及绝对保密的量子通讯,而想实现真正物质的传输,目前科学界没有乐观的预测。假设物质传输这一技术得以实现,艾克还需要一个随时记录自己4秒前身上所有原子的物理位置的装置,并且随时能够启动自己的传输机把自己传回到4秒前的状态,而这全都是基于科幻的角度做的猜测,太过于高端,以至于我根本不敢想象这到底是个什么装置。&br&但是,如果用魔法的角度来考虑,就太简单了。卡特琳娜就拥有瞬步这一魔法瞬移的方式,EZ也拥有闪现这一魔法的瞬移方式,将瞬间移动的魔法咒语刻在机器内部,需要发动的时候就向机器内部注入魔法(奥巴马的圣枪可能就是以这个原理进行魔法射击)。相信以祖安的魔法和科技融合的能力,实现这个并不难。所以,我更加相信,艾克的Z型驱动,其实是一个刻有位移魔法印记的一个魔法宝石,而艾克自己用科技改进了对瞬移魔法的定位装置,通过一定的定位手段(比如无人机+激光制导)用科学的方法把瞬移坐标实时翻译成咒语并传输给魔法宝石,在需要瞬移的时候只需要往魔法石里面注入魔力就行了。至于减速效果,魔法有着太多的办法减速敌人,增加敌人周围的空气密度,用隐形的弹力带束缚住敌人等等。&br&-----------------------------------&br&最终的结论,LOL里面,除了维克多这个bug英雄(以及发条的老爹),领先现代科技500年。其他的顶尖科学家英雄(如杰斯、大头和蒙多),他们掌握的科技大概领先现代人类50~100年。剩下的那些使用高科技的英雄(如城管和女警),其掌握的科技水平大概与现代科技持平。班德尔城和一些无固定阵营的科技实力大概落后现代科技50年。剩下的使用魔法的英雄,石器时代无误&br&&br&为何我不对魔法进行科学角度的描述去大概形容他们所处的科技水平?听说过一句话,叫做:“科学发展到最后,就变成了魔法了”么?光是璐璐把敌人变羊这个魔法,涉及到不同物种之间思维能力的交换,涉及到瞬间的物质转化,也许还会涉及空间转移,我想就已经可以秒杀维克多身上的科技好几十条街了。&br&——————————————————&br&番外篇:关于科学和魔法的一点解释&br&&br&首先,什么是科学。以下引自百度百科的解释:科学,原指分科而学的意思,指将各种知识通过细化分类(如数学、物理、化学等等)研究,形成逐渐完整的知识体系。是关于发现发明创造&a href=&///?target=http%3A///subview/6.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&实践&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的学问,是人类探索研究感悟&a href=&///?target=http%3A///subview/.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宇宙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&万物变化规律的知识体系的总称。科学是一个&a href=&///?target=http%3A///view/761371.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&建立&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在可&a href=&///?target=http%3A///subview/38.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&检验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的&a href=&///?target=http%3A///subview/9777.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&解释&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和对客观事物的&a href=&///?target=http%3A///view/115814.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&形式&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///subview/3.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&组织&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等进行预测的&a href=&///?target=http%3A///view/163315.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有序&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的&a href=&///?target=http%3A///subview/3.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&知识&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的&a href=&///?target=http%3A///view/25302.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&简单来说,科学就是能够用一套完整的理论去解释、预测一个事物。&br&其次,什么是魔法。同样引用百度百科解释:使用&a href=&///?target=http%3A///view/359776.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&意念&i class=&icon-external&&&/i&&/a&操控自己身边真实事物的变化,从而达到攻击、治疗、防御或者其他效果。&br&&img src=&/905e070eac566cd6797fe_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/905e070eac566cd6797fe_r.jpg&&&br&用大家都听过学过背过甚至还弄懂过的一个比较简单的划分方法,就是说,科学是&b&唯物主义&/b&,魔法是&b&唯心主义&/b&。&br&魔法是个很没道理的东西,打个比方,拉克丝的Q技能,可以投掷出一团光球,对击中的目标造成束缚效果。在拉克丝的角度来说,她脑子里只要想着,我能够放出一团可以束缚人的光球,之后通过吟唱咒语/画魔法阵/完成施法仪式,就可以把脑子里所想的技能甩出去。而科学,需要符合客观的物理事实,要完成投掷出一团光,我们首先得了解光是一种什么物质,是粒子还是波?是不是具备可控性。之后我们需要根据现有的科技手段,去通过对光的认识,创造出一个设备能够同时满足我们对于投掷出一团光,去满足能实现这种视觉效果的要求。再之后,我们需要去了解,怎样可以限制住一个人的移动。这可以产生很多种不同的方法,有生物学的(强迫切断目标大脑对躯体的支配),有物理学的(在目标周围创造出一面环形的墙)。针对不同的方法,又可以产生出不同的具体实施方法,然后结合现有科技手段制造出这个设备。&br&可以说,如果通过科学的手段去实现拉克丝的Q, 这可能是一个规划非常严谨的科研项目,有着完整的理论和生产体系的工作。并且能够形成一套完整的理论和设计图,拿着这个图,只要拥有合适的工具,任何人都能制造出类似的装备。&br&但如果通过魔法手段,仅仅就是脑子里想一想,然后完成魔法的发动手段(如吟唱咒语或画魔法阵),就可以释放出去。至于其他人能否操作,可能要看个人的天赋,还有家族的血统之类的吧。&br&因此,就不要再作死去说什么,哎呀,人人都会的闪现需要很高的科技啊,传送的科技也是领先现代多久多久啊,什么艾希的大招就是个永动机火箭啊。。。那些玩意都是&b&魔法&/b&,是没道理的东西,我们这帮马克思主义者(。。。),要实事求是,要讲科学,要理论结合实际,要用实践去检验真理。唯物唯心都分不清,小心以后考马哲毛概挂死你。&br&如果硬要做一个比较,科学厉害还是魔法厉害,我会毫不犹豫地回答魔法厉害。因为魔法可以任意而为,根据自己所想的去实现。人类为了实现飞翔的梦想,花了几百上千年,才勉强造出了翅膀不动的飞行器。而使用魔法的魔法师,似乎只是吟唱一句咒语,就可以骑着扫把到处飞。但那些写魔法小说的人(除了完全架空在魔法世界的那种),似乎为了避免魔法变得太过于强大,让科学显得一无是处,只得绞尽脑汁去想各种办法限制住魔法的威力,以显得科学其实是可以和魔法相抗衡的。比如说普通的魔法师只能放一些简单的魔法,甚至只能使用一些基于身体强化的小型魔法。或者把魔法根据杀伤力的大小,让年轻的魔法师不具备释放大规模杀伤性魔法的能力,然后让老的魔法师死得没几个。也有把精神控制类魔法以及时间类魔法设为高级魔法,让一般魔法师不能触及这个可能会形成无限死循环的领域。&br&但归根结底,魔法这种任性的东西,真的是强过科学太多了
尝试回答,慢慢编辑~~随便转载,转的时候注明一下就行 4/7/2016更新 时间刺客 艾克 12/16更新 番外篇 12/9 更新 发条魔灵 奥利安娜 12/8 更新 赏金猎人 厄运小姐 12/7 更新 法外狂徒 格雷福斯 12/6 更新 祖安狂人 蒙多,蒸汽机器人 布里茨,炸弹人 吉格斯,…
-&br&感觉回答列表里日式游戏有点少呀,不自量力补充几个主观非常喜欢的好了 :)&br&&br&&b&首先是四叶草和白金的几部作品:&/b&&br&1. 「 大神 」。非常厉害的作品,充满了禅意。水墨画的呈现直到现在依然让人震撼。四叶草解散后CAPCOM于DS平台上发行过「 大神传:小小的太阳 」,同样是难得的诚意满满。&br&&br&2. 「 红侠乔伊 」。一切都奔着绝对的「 有趣 」而制作的动作游戏。而通关后第一感受是,神谷英树一定是个和这个游戏一样有趣的家伙。&br&&br&3. 「 征服 」。三上真司操刀的异质FPS,其上手难度和上手后的好玩度成正比。&br&&br&4. 「 猎天使魔女 」。鬼泣之父神谷英树在白金第一个作品。不疯魔,不成活。值得留意的是,号称从来不制作续作的神谷英树将会在wiiU上开发本作的续作,而发行方为任天堂。&br&&br&5. 「 潜龙谍影 崛起 」。如同一切白金做出来的牛逼游戏一样牛逼的动作游戏,狂霸酷炫掉。这一刻伟大的小岛秀夫和白金的灵魂都附身在雷电身上。&br&&br&以上是私心非常喜欢的四叶草/白金工作室的作品,接下来的平台且让我开始慢慢说哈。&br&先是第一方&br&&br&&b&任天堂(老任好作品实在太多太多太多,挑几个真心喜欢的来说好了):&/b&&br&&br&1. 「 新马里奥兄弟 」(系列)。赞得酣畅淋漓的好玩意,趣味性满分。管中窥豹,可以直接看到任天堂骨子里爱做的东西是什么。&br&&br&2. 「 塞尔达传说 」(GBA两作,DS两作)。玩了以后会爱上小家伙们的。&br&&br&3. 「 口袋妖怪 」(金/银、红/蓝宝石、火红/叶绿、珍珠/钻石)&br&&br&4. 「 新光之神话:帕鲁迪娜之镜 」。level-5操刀,二十年后的复刻之作。3DS心内TOP1。(经&a class=&member_mention& data-hash=&ed1adbc6bb32edae25734b& href=&///people/ed1adbc6bb32edae25734b& data-hovercard=&p$b$ed1adbc6bb32edae25734b&&@喻志彦&/a& 指正,新光神话是樱井政博组建的临时工作室Sola的作品,制作完成后已解散。非常感谢~)&br&&br&&b&SONY&/b&&br&&br&1. 「 战神 」(1、2、3、超凡)。奎爷直接把美式动作游戏带到了一个新的、牛逼的、让人兴奋得颤栗的高度。&br&&br&2. 「 旺达与巨像 」。第一次让我觉得、那么文艺、那么让人心旷神怡的游戏,超厉害。&br&&br&3. 「 最后的生还者 」。规范的情节节奏、生命力强大的人物、以及没有过分榨干的戏剧性,漂亮的剧本决定了这不会仅仅只是个优秀的游戏。神海有的,他有,神海没有的,他也有。顽皮狗巅峰之作。&br&&br&4. 「 暴雨 」。游戏之所以为第九艺术。&br&&br&&b&微软(&/b&接触的独占游戏数量没有前两者多,见谅则个)&br&&br&1. 「 HALO 」(系列)。Legend。&br&&br&2. 「 神鬼寓言 」(系列)。&br&&br&以上是第一方游戏。接下来我挑印象深刻的第三方简单说下&br&&br&&b&CAPCOM:&/b&&br&&br&1. 「 战国BASARA 」(系列)。第一次接触的感觉是「 这货把同时代的无双甩出了7493条街吧? 」&br&&br&2. 「 生化危机4 」。没有5、6的喧哗浮躁,一整个千禧年时代生化的巅峰之作,成就了三上真司,也毁了三上真司。&br&&br&3. 「 鬼泣 」(1、3、4)非常非常非常厉害的游戏。我的ACT启蒙之作。八年前的空调房一把鼻涕地在冥河里打败Vergil的场面一直一直记到现在。新鬼泣同样优秀,但是已经把第四部仅剩的半点灵魂都丢了。&br&&br&4. 「 逆转裁判 」(1、2、3、4、5、逆转检察官)。通关后带来的快感大概是和阅读完10部优秀推理小说的程度相同的。游戏之所以为第九艺术。&br&&br&5. 「 怪物猎人 」(P2G、3G)。MH的优秀大概连只玩网游的家伙都会略有耳闻吧。&br&&br&6. 「 阿修罗之怒 」。C2C倾尽全力之作。热血、酣畅、活动能剧,将一个动作游戏应该有的所有方面都做到了极致,如果流程再长点,就能打满分了。&br&&br&7. 「 洛克人 」(7、8、EXE、ZERO、ZX)。到现在为止心理面依然觉得是横轴过关TOP1&br&&br&&b&SE:&/b&&br&&br&1. 「 最终幻想 」(3、6、7、8、10、10-2、12、13、零式、纷争)。JRPG最辉煌的时代。其中第12部是集大成之作,无论系统还是剧情,都直接达到了「 深邃 」的地步。&br&&br&2. 「 DQ 」(5、6、7、8、9)。国民RPG之名直至今日依然如雷贯耳。&br&&br&3. 「 王国之心 」。心内ARPG的TOP3。&br&&br&4. 「 美妙世界 」。人设、配乐、游戏性、好玩的故事,对一款游戏,你还能要求什么呢?&br&&br&&b&NGBI:&/b&&br&&br&1. 「 灵魂能力 」(刀魂、刀魂2、3、4)。98年,我的家用游戏启蒙之作,连我这等对FTG一窍不通的家伙都对系列历史了如指掌。比街霸和铁拳多出一点的是底蕴。&br&&br&2. 「 火影忍者:终极风暴2 」。制作组C2C起家之作,动漫改编游戏最高水准。值得一提的是,同为改编游戏的「 海贼无双 」一样优秀,第二部在13年日本上半年游戏软件销量中排名第六。&br&&br&3. 「 太鼓达人 」。我的MUG启蒙之作。百花缭乱、创圣、残酷天使纲领、破晓之钟、打工2000、初音未来的激唱、百鬼夜行、cut、爱战,太多回忆了。&br&&br&&b&KONAMI:&/b&&br&&br&1. 「 MGS 」(3、4)。只玩过第三作和第四作,因此仅有这两部的发言权。其中第四部作为游戏电影化的尝试非常具有意义。很期待幻痛。&br&&br&2. 「 BEMANI系列 」(IIDX、DDR、POP'N、UBT、RB、SDVX)。作为一名MUG玩家,对BEMANI系列真是抱着难以只用一句话表达完的爱。无论是容易上手的UBT、RB,还是核心向的IIDX,如果你想玩音乐游戏,BEMANI必然是首选&br&&br&&b&其他&/b&:&br&&br&1. 「 杀手47 赦免 」。&br&&br&2. 「 古墓丽影 」(13年发售的新作)。&br&&br&3. 「 GTA 」(CW、3、4)&br&&br&4. 「 龙背上的骑兵 」。&br&&br&5. 「 源氏 」(仅限初代)。冈本吉起,游戏共和国。&br&&br&6. 「 真女神转生 」(系列)。&br&&br&7. 「 凯瑟琳 」。&br&&br&8. 「 DJMAX portable 」(2、CE、BS、3、TT)。&br&&br&断断续续写了一个多小时,没想到也算是完成了对自己大大小小家用机游戏生涯的一个整理。也算是第一次在知乎上有那么长的回答了。抛砖引玉而已,不吝赐教,感激不尽。&br&最后,希望电视游戏越来越好,越来越好。&br&谢谢看到这里的你:)&br&&br&-
- 感觉回答列表里日式游戏有点少呀,不自量力补充几个主观非常喜欢的好了 :) 首先是四叶草和白金的几部作品: 1. 「 大神 」。非常厉害的作品,充满了禅意。水墨画的呈现直到现在依然让人震撼。四叶草解散后CAPCOM于DS平台上发行过「 大神传:小小的太阳 …
[]由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。&br&&br&[ 更新IOS游戏N个,附!图! PC游戏、掌机游戏更新若干个p.s.,更新Valiant Hearts。对我就是这么执着地三年不!弃!贴!快点赞!]&br&&br&[ 更新ps3两个双人游戏]&br&上面的回答已经满多满完善的,我从&b&女生&/b&的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).&br&哦对了请各位一定注意,本列表只写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城),资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(如樱花大战或空轨),或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上。打完了确定值得推荐的会补上嗒。&br&p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...&br&p.p.s 按照评论区小伙伴的要求,我增加了【移动平台:IOS/安卓】游戏,在帖子最末尾。&br&再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz&br&&br&第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:&br&&b&精彩的正统RPG/回合战略&/b&:&br&&b&--武林群侠传
&/b&&br&非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^&br&p.s.最近出了新武林群侠传,还没体验。体验完了会来再p.s.吐槽的。&br&再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但&b&绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!&/b&&br&p.p.s. 在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。&br&&br&&b&--博德之门2 安姆的阴影&/b&&br&DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。&br&&br&&b&--异域镇魂曲&/b&&br&非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。&br&&br&&b&--上古卷轴5&/b&&br&除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。&br&&br&&b&--大航海时代4&/b&&br&真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头}

我要回帖

更多关于 毁灭战士4 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信