Cok列王的纷争8个26级cok行军帐篷升级,一次能训练多少士兵,有没有人一起玩的!

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187MB/ 角色扮演 /5.0
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COK版是一款全球玩家同时在线的战争类游戏。在这款游戏中玩家要有着高超的谋略,以少战多胜利不是不可能,超炫酷的游戏战斗场面设计。
COK列王的纷争腾讯版特色: 1、实时战争!与你的敌人在一个自由奇幻的世界中战斗; 2、收集资源,建设帝国。和进攻一样的重要; 3、《模拟城市》级的城市建筑! 建立强大的防御来捍卫你的帝国!训练军队来使你的帝国更加强大; 4、《列王的纷争》中有很多国王,但是只有一个可以成为真正的国王,他会是你吗。
COK列王的纷争腾讯版更新日志: 版本:v3.8.0  日期:
1、新玩法:文明堡垒即将来袭! -城堡达到10级在主城内开启文明堡垒功能。 -可以在本王国的世界地图文明堡垒。 -文明堡垒内产出文明结晶,可以提升游戏中先祖之魂的科技等级。 -在自己的文明堡垒内驻守士兵可以提高文明结晶的产量。 -强大的也可以对其他领主的文明堡垒进行掠夺。 2、文明军衔系统正式上线 -军衔修改为与文明相同的三个类型,龙裔军衔、维京军衔、大和军衔 -根据不同的军衔等级,可以获得军衔属性,军衔等级越高获得的军衔属性越高。 -军衔荣誉可以提升军衔技能和兑换军衔商店内的道具和装备 -通过消耗军衔荣誉学习军衔技能,学习后的军衔技能永久生效 -通过消耗军衔荣誉兑换军衔商店内的物品和装备。 3、首领怪来袭 在世界上会刷新出全新的首领怪物,他们会携带着丰厚的装备材料 首领怪需要领主们集结进攻哦,并且每天会有进攻次数限制 4、新增: 流亡者之塔增加一键全部召回功能,使用500蜡烛即可召回全部的个人流亡者 5、修正跨服邮寄问
版本;v3.5.0  日期: 1、即将开放新等级的装备 2、全新的装备系统,助您打造更加强大的属性! 3、大幅度优化获取装备材料的途径,为您打造更加的游戏体验 4、军衔功能大改版,升级为文明军衔:不同的文明拥有不同的军衔,玩法更加多样。 5、优化搜索怪物箭头提示 6、优化可搜索的怪物等级为当前服务器怪物的最大等级 7、修复领主名字中有特殊字符导致无法分享战报的问题 8、修复英雄官职的驻守界面缺少一些属性的问题 9、在部分服务器测试“以物易物”活动,活动期间消耗“科技研究加速”和“部队训练加速”达到一定数量,可以获得额外奖励&。
版本:v3.1.0  日期:
1、活动:三周年狂欢盛典-序章! 2、全新科技―先祖之魂: 3、开启龙升级幸运日: 优化: 1、英雄试炼50%收益变成100% 2、活跃度宝箱调整 3、点击资源田图标,一键收取同类资源 其他: 1、边境矿脉活动开放至1885王国 2、流亡者之塔开放至1885王国
版本:v2.57.0 日期:
1、新龙语上线-兴盛、迎击、武治; 2、七夕节活动开启; 3、王国限时增益功能即将上线; 4、寒冰骨龙分级机制震撼来袭; 5、当装备追猎龙语出征,体力不足时将会弹出体力界面啦; 6、使用金币升级荣耀建筑时,将不再会关闭窗口了。
版本:v2.54.0 日期:
1、全新资料片“文明崛起”即将开放; 2、三种全新文明:维京文明、大和文明和龙裔文明隆重登场,每种文明都拥有独特的元素和丰富的玩法,无论建筑、英雄还是巨龙都具有鲜明的特色; 3、消失的半人马再次出现在王国中,领主们快去抢夺半人马的宝藏吧。
版本:v2.51.0 日期:
1、新龙语“弑龙”将在巨龙战场中发挥极其强大的作用,助你在巨龙战场中横扫敌军! 2、新增龙韵石21级至25级,各位领主大人可用这些龙韵石来组合出新的龙语了! 3、增加城市发展的新科技! 4、真情回馈所有玩家,招募老战友活动!
版本:v2.49.0 日期: 1、全新英雄:战争女王; 2、巨龙天赋技能; 3、全新王国技能:风调雨顺; 4、新增神秘旅行商人; 5、远古战场优化; 6、玩家需求及建议优化。
版本:v2.40.0 日期:
1、降低世界BOSS击杀难度,并提高世界BOSS:狂龙之灾和世界BOSS:恶龙的击杀奖励和排名奖励; 2、军衔重置前将收到邮件提示了,军衔面板上会显示重置的时间; 3、军衔重置将不再重置技能; 4、新增神迹商店。神迹商店位于城堡内激流谷地的新建筑:神迹之塔,您可以在神迹商店内使用矿脉积分兑换矿脉采集卡、荣耀徽记、精铁等道具; 5、新增边境矿脉积分卡,使用后可以在一定时间内增加在边境矿脉活动中积分的获取效益; 6、新增边境矿脉采集卡,您可以在神迹商店中使用矿脉积分兑换该采集卡,使用采集卡可以进入非本王国占领的边境矿脉中进行一次采集; 7、增加边境矿脉活动个人积分奖励,达到一定积分要求后每位领主都能获得个人积分奖励。
版本:v2.38.0 日期: 1、为了庆祝大型资料片“君王盛宴”即将开启,我们调整了以下活动的奖励;
2、最强王国活动:大幅提高了资源道具奖励、加速道具奖励;
3、巨龙战役活动:增加了资源道具奖励、加速道具奖励、荣耀徽记奖励;
4、王座争夺战:国王中,大幅提高了资源道具奖励、加速道具奖励、荣耀徽记奖励;
5、罗肯希尔矿脉:个人排名奖励中,增加了荣耀徽记奖励。
版本:v2.33.0 日期:
1、蓝龙、红龙的等级上限提高至35级;
2、巨龙35级会解锁新的技能栏位与橙色品质新技能;
3、达到svip10时可以开启svip商店;
4、在svip商店中可以使用svip点数购买增益和物品;
5、契约龙语活动开启;
6、在普通龙语和上古龙语外,龙语的研究者们新发现了契约龙语;
7、龙语名后标有“契约”的龙语即是契约龙语,现在仅发现了1至4阶契约龙语各一枚;
8、契约龙语拥有远超当前等阶龙语的属性,激活契约龙语需要永久消耗相应的龙韵石,但只会生效一段时间;
9、契约龙语活动时间为:3月8日至3月15日,活动结束后您无法再激活契约龙语。
版本:v2.30.0  日期:
1、英雄界面可以左右滑动快速选择英雄了;
2、您的英雄被俘虏之后,您可以查看到俘虏者的领主信息和坐标;
3、在新英雄界面中,您可以更方便的更换英雄装备,查看英雄的技能和属性;
4、决斗时,无法再掠夺英雄;
5、城防值降为0时,将立即更换城点位置,而不是城点被清除;
6、锁定邮件功能调整,现在只有有关战斗的邮件才能被锁定了;
7、降低了28级以下的行军帐篷、急救帐篷、秘银、铁矿场、伐木场和农田的建筑战斗力。
版本:v2.28.0  日期: 1、寸土必争活动改版;
2、用于开启神秘粽子礼盒的钥匙重新在商城上架了;
3、英雄在驻扎城堡时,可以增加部队负重;
4、英雄试炼前6关难度下降,伤兵比调整为实际的50%(原来为80%);
5、调整联盟任务奖励、巨龙游历奖励、英雄试炼关卡奖励、上古龙塔关卡奖励;
6、道具的使用等级提升至城堡20级;
7、游戏内加速完成训练队列的金币消耗,将于[系统时间 02:00]后略微上调。
版本:v2.24.0 时间: 贤者之塔优化
1、若您查看的秘术不满足研习条件时,可以快速跳转至前置秘术;
2、若您解锁了新的秘术,则会有通知消息告知;
3、优化了贤者之塔秘术的摆放位置和界面表现。
巨龙技能优化
1、增加了巨龙技能升级与替换时可用技能为空的提示;
2、巨龙技能未解锁时,将隐藏技能升级按钮;
3、在巨龙技能列表中点击未获得的技能,如果拥有对应的技能书,会自动跳转到背包页面;
4、在战报中增加了巨龙技能效果的展示。
版本:v2.15.0 时间:
1、新增属性套装:集齐相同套装获得强大的额外属性加成; 2、使用2.15.0以上的版本,首次分解普通装备时可获得对应部位装备的制作图纸; 3、消灭10级以上怪物有几率掉落制作套装的基础材料(檀木、五星石、龙鳞),掉落后直接进入储物箱; 4、开放:怜悯套装、英勇套装、征服套装,分别对应不同特征的属性加成。选择最适合您的属性,前往铁匠铺挥吧; 5、“兄弟会”新增“附近的人”功能,方便您找到附近的玩家。集结还是援助,全在您的一之间; 6、想要潜水的玩家也不用担心,“清除位置信息并退出”保证你在不想被搜索到时立即抹掉你的位置信息; 7、附近人界面里 点右上图标 到达“附近的消息”; 8、若王国远征活动与限时活动(如杀敌活动)同步进行,则消灭敌方王国的士兵也会获得杀敌活动的活动积分; 9、“国家新鲜事”推送开关为您默认为关,您可以在设置→消息推送里开启本王国里新鲜事的推送通知; 10、许愿池和活动中心重新了,记得每天来许愿和积极参加活动哦; 11、优化了生命之树的界面; 12、中式城堡装扮新增世界场景外观。
版本 v1.1.9 时间: 一、开放活动:时代3
1、在世界中资源基础采集速度增加50%; 2、世界中的各资源点上限增加100%; 二、铁匠铺锻造历史记录
1、显示联盟成员锻造高级装备记录; 2、显示联盟成员合成高级材料记录; 三、其他
优化编队功能,城内士兵不足时也能调用编队。更多列王的纷争内容,请进入专题:
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COK列王的纷争腾讯版下载
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网侠玩家&103天前4楼
坑爹的列王,干脆叫做土豪的纷争算了
&193天前3楼
很经典的老游戏了
回答:内容很丰富! 回答者:【管理员】
网侠玩家&497天前2楼
卡的要死,真特么醉了
列王&531天前1楼
百度最坑人,充值后才知道别的客户端有折扣,这么大的网站这待遇没有,让人跟在相信百度
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COK列王的纷争在《列王的纷争》中您可以征服王国和城镇。这是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,在游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,王者荣耀虚位以待,你敢来吗?建造宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之前体验战争的刺激。您准备好加入战争对抗其余上千个部落了吗?建造你的军队、对敌人发动战争、管理城市内的资源,并成为《列王的纷争》中最强大的国王!建造你的城市,时刻准备行动-你永远不知道战争何时发生。你的城市需要拥有强大的军队,防御敌人的攻击。建造你的城市并升级你的城堡、战争堡垒、军营和医院,随时迎接线上PVP战争与PVE敌人的突袭。你准备好了吗?线上多人PVP战争-您不是唯一建造强大帝国的人!进入PVP模式,在最好的即时战略MMO游戏中对抗成千上万的全球玩家。壮大你的城市以防止被攻击。派遣您的军队,把战火燃烧在他人的土地之上,掠夺他们的资源并征服他们的帝国。与其他人一起建立强大的联盟-与世界各地的领主一同建立联盟。《列王的纷争》是一款将你指派为军队领主的线上RPG游戏。加入联盟可以互相帮助。志同道合的朋友共同发展联盟,互相帮助建设城市,升级建筑或与敌人战斗。“人心齐,泰山移”加入一个好的联盟可以让您如虎添翼。即时战略与资源管理-一支强大的军队需要食物和空间。建造农田与伐木场来获得资源并增强你的军队与城市。完成任务后赚取丰厚的金币,农田和伐木场收获海量的资源。怎样合理的使用资源,考验您的管理智慧。您的帝国越大,将会有更多的敌人来挑战您的权威。其他部落的敌人将试图破坏你的城市与战斗力。随时准备好你的军队,投入战争。战争无处不在,但只有勇敢和智慧兼顾的你才能掌控这样宏伟绚丽的游戏世界。你准备好领导你的城市了吗?开始建造你的帝国并领导军队进入史诗级的多人策略战争游戏,《列王的纷争》!如果需要帮助或是更多支持,您可以在游戏的帮助系统中联系我们,将有专门的工作人员来为您服务。微博地址:/LYV6D官方QQ 1群:(已满)官方QQ 2群:(已满)官方QQ 3群:(已满)官方QQ 4群:(已满)官方QQ 5群:(已满)官方QQ 6群:(已满)官方QQ 7群:(已满) 官方QQ 8群:微信公众号名称:列王的纷争微信号:liewangdfz
版本 1.1.13 中的新功能
更多的荣耀建筑 -开放城墙、仓库、行军帐篷、医疗帐篷、校场的荣耀等级 -城堡的荣耀等级越高,在城堡等级排行榜上的排名越靠前 -更多建筑的荣耀等级将陆续开放开启万圣节活动 -登录界面带有万圣节特色 -主界面带有万圣节特色 -推出万圣节特色城堡外形皮肤,可以改变世界中的城堡外形 -击杀世界上的南瓜怪物会获得邪恶的南瓜 -采集普通资源会获得糖果 -将邪恶的南瓜与糖果合成会获得开心的南瓜 -使用开心的南瓜会获得大量奖励联盟优化 -降低创建联盟的要求 -在大使馆处增加士兵援助记录其他 -点击出征部队下方信息栏可快速定位出征目的地 -战斗邮件显示优化 -优化在作坊处收取材料的方式 -6级以下城堡无法收到全服奖励 -关闭钢铁骑士活动 -提高远古战场个人排名奖励
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由国内游戏制作商ELEX Wireless(智明星通)推出的《列王的纷争》问世以来,在欧美排行榜高居不下,得到了国内外广大玩家的好评,科学的战斗机制,优美的画面以及丰富的游戏内容,完全不输于《Game of war》等SLG类游戏,COK在画面以及大陆本地化方面下足了功夫。《列王的纷争》从严格意义上来说是一款大型多人在线社交战争策略游戏(SLGMMORPG),加上游戏为全平台世界同服的加持,注定这是一款MMO型的史诗战争游戏,你将不只是一个人在战斗。& && & 想要在游戏中做一名常胜将军那么你必须从更深的层次去理解游戏,本篇攻略将从兵种、位置、战斗机制、攻击数值方面为大家深层次的挖掘游戏,从此让你战斗不再迷茫。
PS:游戏中数据分析及公式推导只作为攻略的理论支持,大家如有看不懂,直接看结论即可。或关注公众号“shouyoucok”向cok老男孩请教。
一、兵种介绍& & 《列王的纷争》的兵分4大类,而每一大类又细分为两类小兵种。下图为兵种关系图。
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剑士:减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。枪兵:高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点:1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。
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近战骑兵:一定几率闪避地方攻击、一定几率攻击敌方后排;其中这个闪避特性尤为坑爹,近战骑士输于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保护,所以这个闪避特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。弓骑兵:资源站(抢夺资源点发生战斗时)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排;两种骑兵都有打到后排的几率,几率大概为40%左右。
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弓箭手:高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外其余兵种有伤害加成;单纯从数值上看,弓手的攻击时很低的,貌似一个高级的弓手还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内攻击两次,这个可比二倍攻击来的实在(这个可以参考后面的数值分析部分)。同时弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗中意义重大。再说说弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有攻击加成,这个只有在对方无步兵的情况下有用,但谁有会不带步兵作战呢?弩兵:守城时有攻击加成;
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投石车:两回合攻击一次,攻城时有攻击加成;在集结战中意义重大。冲车:攻城时有防御加成。冲车的嘲讽等级低于步兵,所以防御有步兵足以,冲车可在前期采集资源时适当出一些,中后期建议完全不造,如果打集结战你带了这个,就是完全坑队友。
克敌制胜的关键在于兵种的克制,而不是以数量取胜。了解各个兵种的特点及克制关系,是学会配兵打仗的第一步。
结论1:我们要养成看战斗报告的习惯。有时候会发现骑兵杀人数比较多,就可能会存在一个误区,骑兵的输出最高?其实不然,所有的输出都是严格按照公式来计算的(后面进行分析),个人认为枪兵适输出最高的。
结论2:兵种相克其实并没有什么卵用,因为在实际中很多时候是很难达到条件的。只有在敌方没有步兵的情况下会有奇效。
结论3:这个游戏唯一的缺失是无法自由的搭配兵种,所以在造兵的时候除了按照步兵以近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。
结论4:论前排步兵的重要性,可以发现文章中始终在提及这个观点就知道有多重要了吧。如果战斗中步兵数不足了,后面的兵种会兵败如山倒。
结论5:虽然骑兵的撕后排能力不容小觑,几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜败骑士更多的决定于谁的前排先死完,如果没有前排的保护,你的军队将不出几个回合就会全军覆没。所以如果带大量的骑兵出战则会导致输出在敌方前排的伤害减少40%,所以还是以均衡带兵为优。
二、新手注意事项& & 首先我直接给出一些对新手的建议,避免不必要的弯路。如果有不理解,后面的部分会详细说明。
1.疯狂扩军的玩家请对应的建造相应兵数的治疗帐篷,如果被攻城,可能将会发生以下悲剧
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2.城堡16级之前可以靠采集和简单的掠夺筹集资源,16级是一个坎因为16级的贵族剑士作为前排会有质的提升。而同期很多菜鸟玩家没有过渡到16级,他们可能还会继续出枪兵,要知道这兵种是做不了肉盾的。所以,当你快速过渡到16级,你的作战能力会有大幅提高。采集的话可以在地图边角,上线勤一些,多打怪,资源是绝对够用的。另外,出兵的队伍尽量可以出多一队,对你采集的效率有帮助。掠夺可以通过随迁来掠夺,千万别怕死兵,前期就是要拿低级兵换速度。
3.选择城市坐落地,建议要在资源3—5区,毕竟人多需要资源也多,如果一开始直接到中心附近,如果没有强大的友军,孤军奋战的你将会在你防护罩消失后沦为其他人的提款机。
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4.尽快研发军事中的军团技能,这样能增加部队出行上限增加用兵效率。
5.城内的建筑升级方面,一定要8行军,8医疗以上。
6.领主加点方面如果你只想采集,不打仗,那全资源不是不可以。前提是你后期还要洗到全战争。如果你前期也抢资源,那么全战争是必须的,发展在后期意义不大。
7.冲车不要出,千万不要出,绝对不要出,重要的事情要说三遍,垃圾兵种。当然很多人认为这东西负重高,适合采集,那当我没说。
8.22级前枪兵没必要出。为什么?因为前期肉盾很关键,肉盾多了你可以保证别人不敢随便欺负你。而且前期的枪输出实在有限。尽快过渡到16级出贵族剑士,再到19出禁卫军,禁卫军攒到一定程度后,开始出重装长枪兵。
9.加入联盟后一定要疯狂捐献,不要小看这捐献,其本质是拿资源换高迁。最简单的道理,资源是免费的,高迁是收费道具,拿免费的东西换收费的,你会亏吗?
10.前期发展讲究的是一个速度,16本前快点升级。有强迫症非要所有建筑升满后再升城堡的同学尽量克服一下。每次升级完了,除了兵营等级跟上,行军数量等级跟上,大使馆等级跟上,其他的可以暂时不理会。
11.箭塔是垃圾,不要去投入。
12.陷阱需要攒,低级陷阱一样意义重大。
13.装备选择,每个等级就选择加兵攻击的,当然有一些装备是提供科技速度和建筑速度的,次考虑。至于资源速度,采集速度,负重这些一律忽略。
14.很多人喜欢憋紫色装备,其实也是可以的。
15.游戏里面花钱=买时间,金币千万不要去升级建筑,留这
三、战斗机制& & 可能很多玩家都在吐槽游戏战斗太过敷衍,缺乏宣传CG中的那种蓬勃的气势,总会拿《COC部落冲突》及《海岛奇兵》做对比,说游戏缺乏战斗场面云云……,那小编只能说大家对SLG游戏不够深刻,《COC部落冲突》及《海岛奇兵》属于养成类的休闲游戏,而《列王的纷争》才是真正意义上的SLG,比如页游时代的《七雄争霸》,《帝国争霸》战斗都是通过报告的形式呈现的,那我们回想一下是否还有其他类似类型的游戏呢,与SLG非常相似的为角色战旗类游戏,角色战棋类游戏大家应该很熟悉,《曹操传》、《幻世录》,各个英雄人物相当于SLG的兵种,而且地图上存在移动距离,间隔距离,攻击距离等概念。由于考虑到碎片化时间、硬件支持等因素,游戏没办法将详细的战斗过程呈现出来,只能通过战斗报告的形式,但是其背后的战斗机之与角色战棋完全一致。游戏并不是单纯的比拼战斗力,单纯的比兵力,仔细的分析战报将会揭示战报后面战斗的秘密,战斗胜败的因素非常庞大,兵种搭配尤为重要,军其次是技能、领主天赋加点这些都是是影响胜负的关键,所以想无脑打人口占的玩家就应该去认真考虑这些因素。& &
& & 为何玩家对COK的战斗过程会产生巨大的困惑;为何一份简单的战斗报告,赢的侥幸,输的迷茫;为何玩家总是很难从战斗中找到规律;那么下面小编就带大家探寻这战斗报告背后的猫腻。在之前新手体验报告的文章中小编提到过SLG的战斗机制与角色战旗类游戏非常相似,COK的战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,回合制。为了形象的描述战斗机制,我来建立模型为大家解读。
情况1:地图上有空城一座,我们派出这样一直部队去攻打,剑士=1人;枪兵、弓兵、骑兵、车兵=任意数量。结果1:只有步兵1人阵亡
情况2:地图上有空城一座,我们派出这样一直部队去攻打,剑士=0人;枪兵=1人;弓兵、骑兵、车兵=任意数量。结果2:只有枪兵1人阵亡
结论1:战斗采用的是回合制,而不是以双方的数量以及攻击力来判断最终的胜负。试验中敌方城中没有士兵,从战报中可以看出我军阵亡的步兵是由敌方箭塔杀死的,且结果是攻城胜利。那么可以推断攻城时防守方箭塔先出手,然后到我军回合,在这个回合中直接拿下了城池。
结论2:不同兵种受到攻击的是有先后曙光顺序的。这里可以用阵型模型和嘲讽优模型描述。嘲讽模型就是说不同兵种的嘲讽等级不一样,士兵会优先攻击嘲讽等级较高的兵种,和《炉石传说》中需要优先攻击具有嘲讽随从一个道理。但为了直观的表达,我们且以阵型模型为解释。下图为实验得出攻城时各个兵种阵型排列位置顺序。
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位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你谁先发出攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。同一个兵种站在一排,敌人必须按照从右了往左的顺序一排一排攻击,但不要忘了骑兵会一定几率撕你后排。
结论3:敌人的攻击是按照兵种(一排)判定的,假设敌人的箭塔输出能够杀死我1万步兵,那么我带1万步兵当然就会损失1万,如果我带1个步兵就损失1个,这时敌人的这一回合攻击判定结束,而不会把没有打完的伤害落到我第二排兵种上,所以我们可以巧妙地利用这个设定在尽可能少带兵的情况下,在我方回合打出恐怖的伤害。以上是通过一个小实验得出的一些结论,可能不是很严格但是大致的游戏设定应该跑不偏,有兴趣的童鞋也可以验证。
四、战斗数值& & 明白了战斗的基本原理我们再来看看一些有趣的数值。每个兵种包括以下几种数值:1攻击;2.防御;3.生命;4.攻击距离(射程);5.速度;6.负重;7.粮食消耗;8.战斗力;从文字上看,数值并不会很难理解,其实每一款游戏背后都有一套计算公式,然后通过你兵种的数值以及数量来计算出最终的结果,下面以一个实验来给大家展示。
我们以戟兵和近卫兵做实验,以下是这两个兵种的数据。
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场景假设:我方,戟兵=1万;敌方,近卫兵=1万;我方先手;双方在攻击和防御上无任何BUFF和DEBUFF。计算过程:以下是具体计算过程(若无兴趣可直接跳过看结论),我们要知道输出就是最终产生的伤害值,但是要知道输出≠攻击,因为大家都知道游戏中还要考虑到护甲、魔抗。所以,最终的输出取决于攻击力和防御力的综合计算结果。这里有个很多游戏采用的比较多的计算公式,而小编通过大量的实验得出COK采用的也是此计算公式:
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有兴趣的小伙伴也可以进行验证,这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。可能细心的童鞋可能会问,如果兵数足够的大,那么岂不是攻击会无限大?显然这背离了游戏的初衷,所以,通常游戏设计时会添加一个系数来调节,使得你增加兵数,输出也不会有几何倍的增长!那么攻击的公式可以写成下面的形式:
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从上面公式我们可以看出,兵数是被开了n次方,b取值越小代表兵数被开方次数越多,那么兵数给攻击带来的收益也就越小,反之越大。取极限情况来理解:当b=1时,攻击会随兵数呈几何增长,表明屌丝可以通过造足够多的兵打赢土豪。这b=0时,兵数对攻击并没有卵用了,有高级兵种的土豪将是无敌的。我们分别来看看10000个戟兵在b=0.5和b=0.3时的攻击力。
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从图中可以看出当b=0.5时戟兵拥有8400的攻击,而当b=0.3时戟兵只有1331的攻击。很显然游戏设计时不会取这两个极端值,b越接近1,为保护屌丝玩家,b越接近0,为保护土豪玩家。据测试,COK中b的取值在0.3~0.5区间。这样戟兵所输出的伤害就计算出来了,再通过近卫军的血量,计算出近卫军受到的伤害后会死多少兵。那么最后的杀兵数为:
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让我们回到我们的实验场景,把戟兵和近卫兵的攻击带入公式,b取0.5。
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可以知道,原来枪兵的一回合攻击只能打掉近卫兵35个兵,这也太少了吧!但是大家不要忘了,回合可不止一回合,通常来说SLG的战斗一般有30~70回合,那么平均下来大概能杀掉1500个近卫兵,但这里也没考虑到任何BUFF以及戟兵的三倍暴击等情况。
结论1:生命非常重要,因为从公式可以看到,损失数与生命是成反比的。那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御。
结论2:带兵时前排的肉盾非常关键,如果前排不是近卫兵,你如果放近战骑兵试试?会死的很惨,所以,为什么有的时候大量兵力打不过少量,原因就在这里。并且数量也要充分保证,如果回合没结束你的前排死完了,那么你脆弱的后排就要承受成吨伤害了。
结论3:在打1对1时,尽量保证兵种数量的均衡,不要追求某一种兵的数量优势,因为根据算法,当数量达到一定临界值后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。
五、兵种位置及战斗策略
1.兵种位置& & 在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。剑士,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有剑士和冲车,其中剑士最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。 很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而小编的造兵策略是,在22级前,兵营不造任何枪兵,只造近战剑士。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。这也是我所说的,16级是一个坎。当你能够在16级领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16级领先后,会紧接着让你在19级继续领先,而19级近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19级到30级之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19级到22级之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22级,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
2.为什么不造冲车& & 为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如剑士的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家。& & 至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16级的坎。
3.不同等级兵兵种位置& & 说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级剑士,低级剑士,高级枪兵,低级枪兵……等等那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪……以此类推……这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
4.集结站兵种位置& & 说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。,也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
5.陷阱& & 以大家不要忽略低级陷阱,也不要只造一种陷阱。记住:滚木杀弓兵;落石杀步兵;火箭杀骑兵;所以,每种陷阱都要造,高级和低级都要来点,因为当你的陷阱种类越多,你每一回合可以触发的输出也就越多。以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的剑士还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。这时你会发现一个原理,假设前排剑士充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22级以后出戟兵,真的很难死。
最后,感谢“王一样的男人”COK老男孩的帮助级指导,想了解更专业的COK知识,关注微信公众号:shouyoucok大家有什么问题及疑问欢迎回帖讨论。
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真厉害,可以少走弯路了!
太厉害啦,我一直升一圈,现在开始就城堡,.
精品文章^_^
MIUI 因你更精彩!
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博主简直太6了。。。。
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