请问过生日下雨好不好孩子喜欢玩,英魂之刃这款游戏。是否对他不好,他说以后对这方面发展。

  大家好,我是被某战队评为“2015最悲催职业选手”的字母酱/(ㄒoㄒ)/  咱们英魂有史以来最大的版本改动已于1月15号发布啦,为了让童鞋们能更快熟悉新版本,字母在此帮大家对新版本的改动解析一番。一&版本篇  1.新增段位系统,加入段位系统的条件:当你的等级分上升至1300分时,就可以解锁初始段位一星青铜,参与到全新的段位系统中。具体对应分段如图所示。当玩家分段大于2500,触发晋级/降级赛时,必须通过单人排位匹配到其他同种类玩家来完成段位晋升/降级,晋级赛一共5场,5场中赢3场则算晋级,反之失败。  字母在此提几点小Tips:  ①当玩家分数为2505,如果Ban/Pick时掉线-10或者游戏内掉线-32并不会触发降级赛机制,下一局完毕后分数超过2500则不触发,反之触发;  ②当玩家分数在排行榜内前100时,7天内不参与一局排位则-50分,排行榜外7天不匹配无影响;  ③晋级/降级赛只会在纷争圣坛2500以上时触发,并不会在决战之谷中触发;  ④当玩家处于晋级/降级赛时,无法参与组队匹配。  2.纷争圣坛系统工资调整从每5秒获得6金钱调整为每5秒获得10,决战之谷系统工资调整从每5秒获得8金钱调整为每5秒获得12金钱,我理解为:  ①鼓励Gank;  ②后期团战优化,原因在于改动后前期打野更容易出到前期过度装,而线上装备速度其实变化不大(当然这是在不考虑另一改动“防御塔加强”情况下)。  3.野怪的移动速度统一调整为525,优化野怪的AI,解决由于部分技能引起野怪仇恨目标丢失而乱跑的问题。  纳尼!新版本野怪智商提高了思密达,麻麻再也不用担心它会乱跑了~~与之相应的是关二爷将从此淡出野区(W完后野怪依旧会打他T.T)  新版本中远程英雄将不再能无伤打野,近战类英雄打野影响不大,关羽W宙斯E疯狂博士Q猎魔W波斯W等无伤打野技能,在新版本中将不复存在!  4.纷争圣坛击杀野怪和小兵获得的金钱的随机最大值下调10%!  举例来说以前飞龙金钱大概250-300,在新版本中则是250-270,以此类推。削弱那些无脑钻野发育流英雄,变相鼓励玩家参与线上对抗。  5.催毁纷争圣坛防御塔获得的团队金钱统一调整为200,摧毁纷争圣坛兵营不再获得团队金钱。  此条改动目的是削弱速推,降低滚雪球能力,路人局由于实力不匹配等因素其实收效甚微,预计将来在比赛局中可能会有效果。  6.防御塔攻击力的20%无视防御,BOSS扎卡攻击力的30%无视防御,防御塔攻击英雄后伤害加成的状态改为附加在防御塔上,状态持续时间5秒,期间攻击任何英雄都会持续叠加伤害,纷争圣坛和决战之谷兵营防御从0调整为15,基地防御从0调整为15,骑士护腕:防御力从9调整为6。  新版本最最最最核心改动~~~~告诉你什么叫防御塔打英雄2下一个,3级之前被敌方英雄带护腕越塔强杀,塔下1打3反杀不是梦!以前防御塔是打同一英雄5s内伤害会叠加,这次改动后分摊伤害越塔将不复存在,随着扎卡大魔王攻击模式更改,1级打大龙也将成为过去式。这里提一点,新版改动里对于带博士/雅典娜/小乔/花仙这种6级大龙一波速推流的影响还是很小的。二&装备篇  7.新增装备:旋风长棍 短棍900+合成费1100=旋风长棍2000,属性:+20点攻击力+15点攻击速度,限制属性:普通攻击40%概率必中 ;  这个装备是金箍棒新的合成配件,40%概率必中属性在面对赵云等闪避型英雄时效果不俗,整体性价比中等偏上,较之退魔刀前期输出稍弱。  8.如意金箍棒:必定命中的属性调整为75%概率必中,增加的攻击力从52调整为62,合成配方调整为:旋风长棍2000+裂谷标枪1500+炽焰重剑1400+合成费600=如意金箍棒5500;  化身神斧:1400配件炽焰重剑改为1600配件雷霆锺,合成价格从700调整为1050,总价格从4250增加到4800;  金箍棒合成费用从4500增加为5500,增加了1000,命中从100%必中调整为75%,却只增加了7点攻击,分身斧价格增加600节奏起码慢了2分钟。  ADC已哭瞎~节奏变慢不说,性能还削弱了,整个人都不好了~  9.末日战锺合成配方调整:守誓者战锤3000+旋风长棍2000+合成费500=末日战锤5500,溅射效果调整为可以被暴击,攻击力从60调整为70,增加20点攻击速度 ,移除吸血属性,增加主动技能:开启增加30点攻速,近战英雄额外增加90点移动速度,持续5秒,冷却时间:30秒,魔法消耗:75点,增加限制属性:普通攻击40%概率必定命中;  中低端局神器,温蒂大过去开一个,开个末日战锤+绿巨人之锤,敌人基本走不动,新版末日配合大暴击+吸血,站撸无敌!高端局中容易被人放风筝~不过主动开启增加90移速属性有效避免这个问题,值得注意的是如果对方ADC出了退魔刀,蓝量可能会捉襟见肘。  10.魔神面罩: 吸血从25%调整为20%,远程英雄装备时攻击附带的减速效果从15%调整为10%;  紫霞:移动速度从10%调整为8%,攻击速度从15调整为12;  ADC已彻底哭瞎,玩你麻麻,我@#?!吸血减少5%倒是还好,减速减少至10%仅靠魔神粘人能力就大不如前了。  11.大天使之盾:主动技能调整为对小兵无效,魔法消耗从150调整为100,主动技能范围从750调整为1000;  玄龟巨盾:主动技能调整为对小兵无效,,主动技能范围从700调整为1000, 魔法消耗从50调整为30点;  魔晶之力:主动技能效果调整为对小兵无效,700的作用范围调整为1000;  全方位削弱速推。  12.时间皇冠:合成后装备的生命值从300调整为225,魔法值从250调整为175,每分钟增加20点生命和魔法值调整为每分钟增加25点,最大增加375点生命和375点魔法值;  奥法之球:增加500的合成费用,总价从4000调整为4500。  这两个装备一起来说,时间皇冠降低刚合成时属性,总体价格不变,成长满之后属性有一定提升。改动完后和以前无脑出相比,现在需要依照当前局势来甄别了,是选择长期投资还是近期回报,长期投资当然选时间皇冠,短期收益可能奥法或者上帝一指来的更为直接;而奥法增加合成费用也是众望所归,IMBA的唯一属性:敌方群体降低20%法抗属性加上完美三围,称之为AP中期第一大件一点不过分!  13.  5850九龙神皇铠:基础防御调整为60;  2700唤星者法杖:增加30点法术强度;  3300落日弓:增加10点攻击速度;  2500燃魔之刃:攻击速度从20调整为25;  3200开山斧,增加6点生命恢复速度,合成价格从1200调整为1000,总价格从3200调整为3000;   2150玄奥之杖:增加的法术强度从25调整为30;  诛仙:闪避率从30%调整为35%(35%已为闪避最大值);  邪魔指环:配方调整为增幅戒指800+合成费700,移除增加攻击速度的属性,改为增加25点法术强度;  石像鬼之心:生命恢复从5上调到6,魔法恢复从75%上调到100%,主动技能的加速时间从3秒调整为4秒,团队装后期可以考虑做一件,战略追击时使用,不考虑神行石情况,效果还行;  邪魔指环:配方调整为增幅戒指800+合成费700 ,移除增加攻击速度的属性,改为增加25点法术强度。  碧血魔珠: 生命恢复从5上调到6,魔法恢复从75%上调到100%,冷却从5%调整为10%;  装备优化,属于数值类较小改动,对于版本影响较小,不多说~  14.阿努比斯的守护:主动技能开启1秒后,可以主动取消;  新版AP神器且适用于各类劣单/打野/肉系英雄。  15.魔能锤:特效不再增加到基础攻击力,而是增加攻击伤害,不会触发暴击效果,也不再被分身继承,攻击力加成从100%提高为125%;  以前的小魔能锤配合猎魔W/精灵王子W伤害暴高,改版后已无此效果。  16.天罚之锤:特效不再增加到基础攻击力,而是增加攻击伤害,不会触发暴击效果,也不再被分身继承,攻击力加成从125%提高为175%;  狼王/波斯等英雄现在可以出大雷锤麻痹秒人流!  17.青云:触发残废的概率从5%调整为15%,持续时间从4秒调整为3秒;  紫青双剑:近战/远程英雄普通攻击有30%机率使目标残废,减少攻击速度35/20点,减少移动速度35%/20%;  新版ADC风筝新宠,因魔神/金箍棒等装备削弱,让紫青双剑可以有其发挥空间,不管是远程还是近战绝对值得一出;  18.弹射法杖:1000的配件睿智权杖调整2150的配件玄奥之杖,合成费用从500调整为475,总价格3500,主动技能对自身使用时推进距离从800调整为1000,对其他人使用时仍为800,弹射速度加快50%,装备属性:+18点智力 +35点法强 +100%魔法恢复速度;略有加强,但是总价格增加等于使推推节奏变慢,等到中后期再出推推意义其实不是很明显,喜忧参半,现在更适合后期当一个战略道具。  19.极速权杖:合成价格从200调整到400 总价4300,生命恢复从5上调到6,法术强度从25提升到40,增加唯一被动效果:每当使用技能时,增加50点移动速度,持续2秒;  新机制来啦,释放技能后能加50点移动速度,法师也能风筝人啦!蚩尤、五彩增强了有没有!值得注意的是这个装备不加抗性和血量,装逼需谨慎,小心惹怒敌方被一套comble带走~类似周瑜E暗月Q这种无CD技能是无法触发极速权杖的。  20.恶魔之罐配方调整:邪魔指环1500+诅咒面具1500+碧血魔珠1750+合成费500=恶魔之罐5250,+60点法术强度,+6点生命恢复速度,+100%魔法恢复速度,唯一被动:技能CD降低20%,唯一被动:你的魔法伤害技能会给敌方施加恶魔诅咒,使其在3秒内每秒受到3%当前生命值的魔法伤害,同个目标5秒内只会触发一次此效果;  5250换来20%减CD,60法强以及吊炸天的耗血Poke流被动绝对物超所值,福娃/洛神等英雄必出,出完效果谁出谁知道,法师后期也能杀肉了!合成费整体略高以及不称三围可能是其不足之处。  21.坚钢之力:移除增加护甲的光环效果,闪避机率调整到30%,增加唯一被动:被攻击时,减少攻击者50点移动速度和30点攻击速度,持续1.5秒;  盖亚之力:增加主动技能:近战/远程英雄使用后增加自身500/250点生命值上限,持续10秒,冷却时间60秒,魔法消耗50点;  肉系新福音/ADC噩梦,撑肉闪避流可能将成为新版本的主旋律。  22.新增装备冥王之爪:幽冥鬼爪1800+青云2150+合成费1050=冥王之爪5000,属性:+35攻击力 +16力量,唯一被动:技能CD降低15%,限制属性:普通攻击和物理伤害技能的30%无视防御;  不管是ADC还是孙尚香/钟馗这种切入式肉坦,此件装备属性堪称完美,不俗的后期能力以及平滑的过度装都让它看起来Very Very Perfect!三&英雄改动篇  23.蝎子王:御战天下(Q)技能在命中携带二层剧毒蝎针效果的敌方英雄时不会再触发晕眩;  万恶毒瘤蝎终于削了,弱弱问一句,那只幻卡小魔女呢~~?  24.钟馗:修复朱砂笔-封(W)技能会使目标有概率丢失的问题,朱砂笔-封(W)技能的减速效果从50%调整为40%,夜晚持续时间从5秒调整为4秒;夜间钟馗W沉默效果由5s变成4s,影响不大,4秒钟杀死一个脆皮在咱们这个爆发颇高的英魂里真不难!  25.孙尚香:双极环刃(Q)技能的冷却时间从9/8/7/6调整为全等级8秒,魔法消耗从全等级40调整为40/45/50/55;  由于新装备幽冥鬼爪的加入,削弱孙尚香似乎势在必行了。前中期对线比之前版本稍弱,但是只要稳住进入中后期,香香依然强势。  26.灯神:神灯耀光(R)技能在召唤神灯时在召唤位置会先显示0.5秒的预警光效.修复神灯庇护(E)技能在传送至神灯上时随机出现再传回当前位置的问题,修复遥光(Q)技能随机出现攻击位置不准确的问题;  只想说,捞,捞,捞!新版的灯神大招和温蒂大招一样,只要敌方反应快一点,真的很难命中。不过考虑到过去版本灯神过于Imba,此改动倒是平衡不少  27.树精长老:修复树苗投掷(E)技能树苗随机出现不追击的问题,树苗的追击速度从800增加到950,R技能的魔法消耗从180/300/420调整为150/225/300,R耗蓝减少,逆风局中树精表现会有所提升。  28.福娃:裂风爆竹(Q)技能的爆炸范围从200调整到300,定时爆竹(W)技能的爆炸范围从250调整为350;  字母已亲测,新版本福娃+恶魔之罐伤害已逆天,不服来辩!  29.忘川巫女:颤栗结界(E)技能的结界边缘宽度增加50;  E范围增加,更容易触发晕眩了;  30.火元素:普通攻击距离从650调整为800,流炎爆裂(R)技能作用范围从450调整为600,周围敌方单位被推开的距离从650调整为800,稍许增强,火元素的核心问题在于没有控制,而且新版本塔那么难推,“拆迁办”火元素真的合适吗,有待商榷。  31.暗月猎手:追袭(W)技能增加的攻击速度从10/15/20/25调整为12/18/24/30,E技能在命中英雄时可以触发W的加速效果;  暗月灵活性大大增大,配合紫青双剑+魔神,可以将对面风筝到死。  32.猎魔人:狩猎冲刺(W)技能使用后给下次普通攻击附加额外伤害,而不再是增加基础攻击力,冷却时间从7秒调整为8秒;  传说中的第六次削弱来临了,策划大大绝壁和demon hunter有仇!O(∩_∩)O 赶紧来波新精品猎魔皮肤抚慰一下咱们猎魔粉受伤的心灵,不然就真的要问候亲人了!!!  33.貂婵:银铃牵梦(W)技能的魔法消耗从80/100/120/140调整为全等级100,第一个命中的目标的伤害从50/100/150/200调整为80/130/180/230,延伸命中的目标受到的伤害从75/150/225/300调整为120/195/270/345,R技能的冷却时间从全等级100秒调整为100/90/80;  W耗蓝减少伤害增加,R技能CD减少,让貂蝉在中后期作用有明显提升  34.狼王:百战獠牙(E)技能的魔法消耗从50调整为80;  削弱了狼王前期的野区统治力,加之新版本越塔强杀难度增加,新版本中狼王热度可能会减弱不少。  35.达芬奇:莫西干滑翔(R)技能的持续时间从15/20/25调整为12/16/20;  继续ADC,继续削弱!阿西巴!!!  36.血腥女王:血色深渊(R)技能的伤害从100/135/170调整为100/150/200,冷却时间从120/100/80调整为100/90/80,作用范围从600调整为700;  R技能伤害/范围/CD全面提升,新版本中可能会见到这位元老级AP英雄在比赛中登场喔~  37.神农氏:灵魂芝草(R)技能的冷却时间从3秒调整为4秒;  旧版的神农不管是纷争里的5号位还是决战都过于逆天了,只要一波不死,全队四季如春,被砍一刀实至名归。  38.暴君萨特:闪电感染(Q)技能所影响的最大目标数量从全等级10调整为6/7/8/9;  这个改动其实微不足道,很少会有情况Q会链接到5个以上的目标。  OK,分析完以上38条改动之后小伙伴是不是惊呆了~英魂之刃还是当初那个咱们所熟知的3秒下载20分钟一局的Moba微端游戏吗,其实童鞋们大可放心,在我探探母看来新版本更多的是针对那些前期喜欢越塔强杀的中高端玩家,使游戏整体节奏有所放缓,但其实最多也就放缓了5-10分钟,对于2400以下分段影响其实不大~  那么问题来了,新版本中谁才是最大受益者?  答案似乎没有什么悬念,APC/中单位,原因如下:  ①恶魔之罐被动,AP后期打肉输出神器  ②阿努比斯的守护/极速权杖增强,更多样的装备选择  ③ADC巨幅削弱,让AP在中期具有统治地位  让我们来看看其他位置!   ADC 新版本里ADC再也不能享受悄悄钻野发育的快感,更多的时候是在赖线补刀,暴漏在敌方视野内,危险性大大增加。即使钻野,野怪增强且经济减少,装备还他喵变得贵了一个档次,成型期大大延后~~本来只需要20分钟搞定的事现在需要25分钟,我把ADC评为新版本中最悲惨位置~~~  打野/Jungle,新版本野怪增强以及金钱减少,打野往往是二个人的事,另一名小伙伴不给力往往容易造成崩盘局面,越塔杀人已成为过去式;当然较之ADC已经舒服不少,打野后期憋出各种闪避肉装,阿努比斯守护什么的,还是一样脏  劣单/Top 其实劣单是有增强的,但是较中路比起来,劣单某些时候更多的起的是战略作用,比赛局更多时候和打野绑定,打野肥则劣单肥,打野崩则劣单崩;路人局中劣单只能抗压猥琐发育,想靠一己之力翻云覆雨实在有点强人所难了!  OK,咱们继续聊聊史上最强的中单,没错童鞋们,史上最强!  探探母在此预言:20分钟之前中单肥则队伍肥,中单崩则队伍崩,具体到底多DIAO?  机器一个大,ADC打野都没了,机器接个QW,劣单没了,ACE!  幻卡无脑QER,ADC没了,第二套QE打野没了,再来个Q,劣单没了,而这一切,只需要一个恶魔皇冠+3套技能15s!  小法/蛇女见面一套带走;  嫦娥线上滚雪球滚翻全场;  而面对这些,ADC只能选择刷刷刷,忍忍忍,打野抓不崩基本自己也崩了,劣单更别提了。  所以,在新版其他各个位置都有所削弱的时候AP不削反增,称其为新版本最大受益者毋庸置疑!小伙伴们还在等什么,赶紧操练吧!更多英魂资讯、活动请关注官方微信号(yhzrol)点击原文,进入腾讯观看原视频英魂之刃(yhzrol) 
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《英魂之刃》目前这么火热,这款游戏有什么特色啊?
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英魂之刃玩着挺爽的,可以召唤师百名英魂精英组合
这是腾讯仿照《英雄联盟》推出的一款即时战略游戏,这款游戏还可以,我也玩过,特色不好说,如果你喜欢玩即时战略的话可以去试试。
就是网页版的英雄联盟,QQ游戏大厅里有的
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英魂之刃火元素玩法教学视频 这几点对你非常重要
10:23:51 发表
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  作为后期物理型英雄,强大的分身召唤能力使火元素成为推进型阵容的不二之选!而合理的走位和操作对于这样一个中射程英雄来说也异常重要!
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