DOTA2 dota2天梯和普通匹配配和天梯匹配机制有什么不同

DOTA2天梯机制介绍 天梯有什么模式
  导读:DOTA2天梯模式终于正式推出,许多玩家们又可以冲击天梯证明自己的实力了。一起来看看DOTA2天梯机制介绍吧。
  一、 排名匹配系统要玩家战斗等级达到13级后才可以使用天梯系统进行匹配,这正是本文所提到的玩家进入天体系统前的先决条件,只有当玩家的战斗等级达到13级(约进行150场游戏),玩家才能够使用天梯匹配系统,这一点保证了天梯匹配系统的高竞技性。
  二、 所有匹配的玩家都需要是已经解锁该模式了,这意味着组队参战时,队伍中的所有玩家都应该已解锁此模式,否则将无法进行匹配。
  三、 目前,天梯匹配系统中只能够使用AP,CM,CD三种模式。
  四、 当你在低匹配下将无法使用天梯匹配系统进行游戏。
  五、 在天梯匹配系统中前十场游戏将是对你进行分数判定,使得玩家的天梯积分更加地准确。
  六、 正常游戏玩家的积分和玩家天梯排名积分数值是独立互不影响的,独立的MMR数值使得玩家的天梯竞技水平不受其余游戏场次所影响,更加真实地反映了玩家的竞技水准。
  虽然天梯系统有一定的门槛,但是这是为了保证天梯匹配系统所具备的高竞技性,应设置的一个先决条件。在天梯匹配系统中,DOTA2还做到了非常不错的公平性,天梯匹配系统会将实力较为接近的玩家分为对阵双方,这一点确保了游戏的公平性,在天梯匹配系统中你将不再会遇到&坑&队友,这也使得玩家的自我能力能够得到更快的提升。
  如何迅速地提升自己的积分?很多的DOTA2玩家可能会对这个问题感到十分地好奇,因为玩家在使用天梯匹配系统进行游戏时,该玩家的前十场游戏将作为他初始分数判断的依据,因此,如果该玩家在前十场游戏中都能够有不错的表现的话,那么不出意外他的初始分段将较高,而该玩家在前十场的比赛中表现并非十分优异的话,那么他再提升自己的分段相较于前者而言则略显艰难。
  天梯匹配系统的上线,为更多需要提升自己实力的玩家提供了一条非常好的路径,那么您还等什么呢?是时候开启自己的超神之路了,DOTA2天梯匹配系统,等你来战。
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武林新贵, 积分 12995, 距离下一级还需 2005 积分
天梯里点个人匹配也能匹配到几人黑吗?不是该组队匹配?
本帖最后由 rnbenfeifei 于
08:32 编辑
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武林新贵, 积分 12995, 距离下一级还需 2005 积分
自沙,无知求回答
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个人匹配也有几率匹配到黑店的 不过一般这个黑店的平均分都比你低
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闻弦雅士, 积分 153055, 距离下一级还需 96945 积分
你是路人高手就给你匹配黑店,你是黑店就给你匹配路人高手
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人海孤鸿, 积分 820, 距离下一级还需 1180 积分
开个小黑1300的水平战斗值1700 叫我们怎么打哦
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人海孤鸿, 积分 1945, 距离下一级还需 55 积分
天梯里面有组队匹配的!
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逍遥游侠, 积分 15105, 距离下一级还需 14895 积分
……如果你不想碰黑店可以去个人匹配的房间
如果你去可以组队匹配的房间那就有几率遇上队伍
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武林新贵, 积分 9045, 距离下一级还需 5955 积分
我一次匹配到一个5人黑,然后对面实力不是很不给力,
录像基本信息
************
录像名:115人小黑店.w3g
创建者:匹配局
游戏名:匹配局
地图路径:\Download\DotA v6.74c.w3x
录像版本:冰封王座 1.24.6059
录像长度:53:08
-----------------------------------------------------------------------
玩家名& && && && &&&种族& && &&&APM& & 时间& & 队伍
-----------------------------------------------------------------------
XXoo丶贱& && && && &暗夜精灵& & 106& & 52:30& & 1
XXoo丶骚& && && && &暗夜精灵& &&&77& & 52:26& & 1
XXoo丶破& && && && &暗夜精灵& &&&96& & 52:44& & 1
XXoo丶鬼& && && && &暗夜精灵& &&&90& & 52:26& & 1
XXoo丶浪& && && && &暗夜精灵& & 122& & 52:25& & 1
PAG淬火液& && && &&&亡灵天灾& &&&96& & 53:08& & 2
基情_肆摄& && && &&&亡灵天灾& & 197& & 52:28& & 2
饭来伸手& && && && &亡灵天灾& &&&83& & 52:27& & 2
H神CYM& && && && &&&亡灵天灾& &&&91& & 52:27& & 2
植物暧僵尸& && && & 亡灵天灾& & 144& & 52:28& & 2
-----------------------------------------------------------------------
游戏聊天记录
************
[00:13]H神CYM& && && &&&发送给盟友:黑店怕吗
[00:19]饭来伸手& && && && &发送给盟友:试试
[00:21]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:怕毛
[00:32]饭来伸手& && && && &发送给盟友:最多就是输吗 怕啥 哈哈
[00:37]H神CYM& && && &&&发送给盟友:那就搞烂他们
[00:39]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:黑店怎么了
[00:40]饭来伸手& && && && &发送给盟友:多控
[00:59]饭来伸手& && && && &发送给盟友:需求吗?
[01:05]H神CYM& && && &&&发送给盟友:或女
[01:09]饭来伸手& && && && &发送给盟友:。。
[01:12]H神CYM& && && &&&发送给盟友:没事
[01:13]饭来伸手& && && && &发送给盟友:说慢了。。
[01:27]H神CYM& && && &&&发送给盟友:肉来鞋
[01:41]H神CYM& && && &&&发送给盟友:要什么
[01:45]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:胖子
[01:55]H神CYM& && && &&&发送给盟友:-swap 2
[01:58]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:-swap 4
[02:02]H神CYM& && && &&&发送给盟友:我中
[02:09]饭来伸手& && && && &发送给盟友:OK
[02:13]饭来伸手& && && && &发送给盟友:-ma
[02:21]H神CYM& && && &&&发送给盟友:带眼出门
[02:42]H神CYM& && && &&&发送给盟友:注意游走的他们
[02:54]饭来伸手& && && && &发送给盟友:估计 会 游
[03:03]H神CYM& && && &&&发送给盟友:中期不打团,对面爆发高,我们带tp支援就好
[06:50]H神CYM& && && &&&发送给盟友:草
[06:51]H神CYM& && && &&&发送给盟友:mis
[06:52]H神CYM& && && &&&发送给盟友:呢
[07:00]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:.
[07:05]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:拉野没看到mis
[07:16]H神CYM& && && &&&发送给盟友:说了带眼出门
[07:29]H神CYM& && && &&&发送给盟友:mis
[08:19]H神CYM& && && &&&发送给盟友:mis
[08:23]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:mis
[09:12]H神CYM& && && &&&发送给盟友:求眼
[09:20]H神CYM& && && &&&发送给盟友:辅助做好才好打
[09:28]H神CYM& && && &&&发送给盟友:mis
[09:29]饭来伸手& && && && &发送给盟友:MISS
[09:37]H神CYM& && && &&&发送给盟友:带f
[16:17]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:跑远了
[16:19]饭来伸手& && && && &发送给盟友:秘法
[16:22]H神CYM& && && &&&发送给盟友:-ma
[17:26]H神CYM& && && &&&发送给盟友:tp
[17:28]H神CYM& && && &&&发送给盟友:cd
[17:31]H神CYM& && && &&&发送给盟友:=
[18:52]饭来伸手& && && && &发送给盟友:给我哦
[18:56]饭来伸手& && && && &发送给盟友:□□
[18:57]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:。、
[18:58]饭来伸手& && && && &发送给盟友:我有瓶子
[19:03]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:没注意
[20:14]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:点歪了
[20:19]饭来伸手& && && && &发送给盟友:呵呵
[20:36]饭来伸手& && && && &发送给盟友:这就是 传说中的&&五火球 神教
[22:18]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:3
[22:54]饭来伸手& && && && &发送给盟友:拆了就赶紧3
[23:10]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:魔法不够
[23:21]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:胖子你秘法鞋呢‘
[23:30]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:都不出秘法,
[23:38]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:刚才没钱出啊
[23:49]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:让我力量拉i出秘法
[24:33]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:胖子都不出秘法了
[25:23]H神CYM& && && &&&发送给盟友:他们美艳
[25:32]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:3
[26:50]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:3
[26:58]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:拆了
[27:00]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:3
[28:26]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:WC
[28:36]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:我出点输出吗
[28:55]饭来伸手& && && && &发送给盟友:给我
[28:57]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:我想出按灭
[29:10]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:MK 都不出啊
[29:47]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:需要一个MK
[30:49]饭来伸手& && && && &发送给盟友:mB啊 我的 狂战 5555555
[31:02]饭来伸手& && && && &发送给盟友:太浪了
[31:24]饭来伸手& && && && &发送给所有人:骚我恨你
[31:39]XXoo丶骚& && && & 发送给所有人:0.0
[31:41]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:外 塔
[32:07]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:拿肉山一会
[32:36]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:拆了肉山
[32:51]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:给末日吧
[33:46]H神CYM& && && &&&发送给盟友:3
[34:13]H神CYM& && && &&&发送给盟友:你还去
[34:14]H神CYM& && && &&&发送给盟友:草
[34:21]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:没事
[34:27]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:开雾的吧
[36:01]H神CYM& && && &&&发送给盟友:雾
[36:20]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:.
[36:20]H神CYM& && && &&&发送给盟友:3
[36:22]H神CYM& && && &&&发送给盟友:有隐身的
[36:46]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:打正面
[36:56]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:你卖盾
[37:00]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:可以打正面
[37:32]饭来伸手& && && && &发送给盟友:有眼
[39:07]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:打塔哦
[39:14]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:正面都跑进去打人
[40:00]H神CYM& && && &&&发送给盟友:小心
[40:03]H神CYM& && && &&&发送给盟友:呗抓
[40:20]H神CYM& && && &&&发送给盟友:来
[40:24]H神CYM& && && &&&发送给盟友:趁并线好
[41:23]H神CYM& && && &&&发送给盟友:打
[42:22]饭来伸手& && && && &发送给盟友:太浪了
[42:43]饭来伸手& && && && &发送给盟友:咱dps还是低感觉
[42:49]H神CYM& && && &&&发送给盟友:3
[42:50]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:他们想推过来
[43:00]H神CYM& && && &&&发送给盟友:g
[43:17]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:我的
[43:19]饭来伸手& && && && &发送给盟友:集合
[43:25]H神CYM& && && &&&发送给盟友:给人马g啊,不让他跳
[43:42]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:肉山刷了。
[43:43]H神CYM& && && &&&发送给盟友:高低
[43:49]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:不要了
[43:54]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:守住
[44:01]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:别丢肉山
[44:09]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:5
[44:11]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:肉山、
[44:12]H神CYM& && && &&&发送给盟友:他们在
[44:23]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:打boss吧
[46:11]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:卖盾
[47:33]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:薄葬给的还行吧
[47:41]饭来伸手& && && && &发送给盟友:太给力了
[48:37]饭来伸手& && && && &发送给盟友:哈哈
[48:38]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:3
[48:44]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:别死完了
[48:53]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:早知道我早跑了
[49:10]饭来伸手& && && && &发送给盟友:我出个疯狂吧
[49:25]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:好好地来一波
[49:50]饭来伸手& && && && &发送给盟友:买个振奋宝石吧
[50:04]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:不如水晶剑
[50:05]基情_肆摄& && && &&&发送给盟友:直接上
[51:47]植物暧僵尸& && && &&&发送给盟友:这黑很菜吧
[51:53]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:剑圣还行
[51:58]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:别的一般
[52:18]PAG淬火液& && && & 发送给盟友:这黑质量不高
[52:25]XXoo丶贱& && && & 发送给所有人:XXoo丶浪 强行退出了游戏..
[52:26]XXoo丶贱& && && & 发送给所有人:XXoo丶骚 强行退出了游戏..
[52:26]XXoo丶贱& && && & 发送给所有人:XXoo丶鬼 强行退出了游戏..
[52:27]XXoo丶贱& && && & 发送给所有人:饭来伸手 强行退出了游戏..
[52:27]XXoo丶贱& && && & 发送给所有人:H神CYM 强行退出了游戏..
[52:28]XXoo丶贱& && && & 发送给所有人:植物暧僵尸 强行退出了游戏..
[52:28]XXoo丶贱& && && & 发送给所有人:基情_肆摄 强行退出了游戏..
[52:30]PAG淬火液& && && & 发送给所有人:XXoo丶贱 强行退出了游戏..
[52:44]PAG淬火液& && && & 发送给所有人:XXoo丶破 强行退出了游戏..
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寂寞高手, 积分 66480, 距离下一级还需 13520 积分
。。聊天记录威武。。
注册时间最后登录阅读权限130积分74390精华1帖子
寂寞高手, 积分 74390, 距离下一级还需 5610 积分
有路人rd或者ap房间 不过后半夜匹配不到人
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闻弦雅士, 积分 153055, 距离下一级还需 96945 积分
注册时间最后登录阅读权限50积分5575精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5575, 距离下一级还需 425 积分
目测会匹配到......
注册时间最后登录阅读权限50积分4390精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4390, 距离下一级还需 1610 积分
目测单人匹配或者蛋痛1个人点组队匹配都一样。。一样可以遇上黑店队友或对手
RN全职人员
RN全职人员身份象征
人品≥10可申请 重大违规后人品低于6收回
在某方面特长明显 申请满足下列条件其一即可 人品满30/G币满100/精华满2/注册时间满10年/发帖数满30000/在线时间满1000小时
在论坛有五篇以上文字为主,内容翔实,契合版块主题的人品帖
孤独 衰老 牺牲 虚无 绝望 破坏 陶醉 疯狂 贪欲 愤怒
RN十周年纪念勋章
RN十周年纪念章 注册满7年用户申请获取
卓越水友身份象征 申请条件 注册满1年 人品满10 精华满1 发帖数满3000
War3/Dota大招帝
War3/Dota大招帝
Dota英雄攻略帝
Dota英雄攻略帝
圣诞特别勋章
圣诞特别勋章
骨灰级RNer
注册时间满4年 发帖数满7500 人品满5
War3/Dota战术指导员
War3/Dota战术指导员
RN水友勋章
RN水友勋章
勤劳小蜜蜂
签到活动全勤奖励
兔年突突突
兔年突突突
とある科学の超電磁砲
花咲くいろは
立華 かなで
Angel Beats!
月度最佳水友
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Replays.Net题主没玩过do1,直接玩do2,天梯分数很低,最近好不容易涨了500分,结果一天就被坑回去200.。。
以下回答是个人之前在微信公众平台添加的文章,有一些文不对题,但大多也是讲关于天梯这一块。局
首先判定天梯分数最为明显的表示你所玩的游戏处于什么“局”。dota2内大体分为三种“n 普通” “h 高” “vh 非常高”,n一般天梯分数处于2700以下,h处于,vh处于3800以上。
判定“局”最重要的便是胜率和kda(dotabuff与dotamax可查询),胜率不再赘述,而kda将是影响“局”最关键的地方,即使你游戏输了,到你依然可能从n升级至h。kda从官方解释是「击杀+助攻-死亡」,但经小编几百场经历,发现完全不止于此,提升“局”的关键就是kda,而kda便是在ti3上所出现的梦幻点数。梦幻点数是总结你整局的所有发挥,包括正反补,对塔的伤害,对于敌方英雄的伤害。所以,在匹配天梯同时,在10人分数匹配成功后,系统会对每一个选手判定该梦幻点数,让两队分数进一步的平衡。这样就会导致普遍遇见的情况“坑人”。因为同样水平段,经常会遇到状态起伏与该局游戏发挥好坏问题。而你梦幻点数一旦提升,系统会匹配给你那些kda 补刀差 意识差等队友。而你个人如果对自己实力有信心,那你一旦第一盘超鬼,第二把有非常大的概率会打成全场mvp。英雄胜率
通过dotabuff可以查看个人使用英雄的所有情况。胜率越高 kda越高的英雄更适合你在天梯中使用。
dota2的天梯分数与11平台最大的不同就是分数计算方式。在11,你需要全能,至少精通15个英雄以上才能冲击2200分。而d2天梯,你只需要3个,甚至更少便可能冲上6000分。
对于自己的战局定位非常明确,辅助 核心 后期 烈单等等。因为现在版本对于推进与英雄的能力非常看重,结果导致大量的天王出现。所以更建议锻炼一些针对型英雄,同等的局面与选手能力情况下,往往一个英雄的选择会导致局面的变化。
比如 跳刀末日对卡尔 火猫。赏金三陪末日 真眼封2组大野。狂战火猫对猴子魂守等分身系英雄。游走白虎针对中单。冰魂针对开大炼金。等等太多克制型的英雄,而对于这些,需要选手在不断的匹配中,通过队友或是对手或是视频比赛等中了解对该英雄的定位,了解后才能破解。
所以个人建议需要选手精通5个英雄,而不是更多的随机后repick。针对对方与配合己方阵容才最为关键。避开50%定律
其实并没有那么容易的避开,个人建议是一旦遇上6~8连胜立刻排普通,直到遇上3~4连跪或是1胜2负1胜2负。更多时候,结合上文中的梦幻点数进行分析。
比如新号第一把超鬼,第二把kda只有1以下,第三把90%是赢。选择新号作为假设是因为战绩很多的大号需要结合总体,至少2页的游戏来自行判断。
天梯与普通局混排,这才是最好的选择,普通局选择自己尝试练的新英雄,而天梯手选最为拿手的那一些。以上分析均为个人的经验推测 结合历史记录判断与分析。其中可能会有一定的错误,请不要完全依靠。for fun for game.欢迎关注微信公众平台 “一天一刀塔” 转载请注明。
谢邀。&br&&br&首先说天梯这个机制&br&对于那些不喜欢争(chong)斗(fen)的人来说&br&不管是11天梯 LOL排位
还是DOTA2天梯 &br&都是要去黑一下的&br&其实如果以一个游戏来说 天梯这个东西的存在是很没有道理的 因为它会使很多游戏失去娱乐性&br&但如果从竞技的方面来讲,它的存在是十分有必要的。可以为职业队增加新鲜血液,可以去激励人们,用排名or分数这种东西,去尽量挖掘潜在的优秀选手。&br&&br&由于本人没有玩过LOL,寝室的也不打排位,所以LOL环节省略了。可以有大神上个LOL排位与DOTA2天梯的对比&br&&br&我们还是来比较一下已经被坐死毁了DOTA的11天梯吧。&br&天梯这个东西还是11的创新产品。以前都是在VS和浩方用等级去衡量的。而等级是一个很模糊的概念。直到11推出了天梯系统,用精确的分数去把操作意识这种本身并不具象化的东西来表示出来。也因此击败了VS和浩方,至今是国内DOTA第一大平台。&br&11天梯的机制是这样的:根据每个人的最后数据来确定本局加分。胜负是第一因素,但数据如果比较好,不会掉分,甚至会加分。&br&英雄积分高的话,天梯积分就会增加。所以如果只会玩几个英雄,分数是很难上去的。我曾经看到过一个帖子,曾经VS一房的炸弹人大神由于只会玩炸弹人。只能在1000分左右局打,还得找人借号。&br&这种简单的算法,最后导致的就是11天梯K人头盛行。为了一个人头可以放弃整体的节奏。只要数据好,输赢再说。&br&最重要一点:任何新号都可以直接打天梯,而且新号的注册方式及其简单,甚至不用一个邮箱。开始的几十局根据水平会加分很快。或者掉分很快。&br&这样就导致了很多大神在低分局横行霸道,新手连新手局都不能玩,DOTA新玩家补充不上,老玩家对游戏环境的失望,玩家大量流失。LOL的疯狂宣传,让DOTA在12年瞬间跌下了神坛。&br&&br&为什么要说11天梯呢,其实我的答案不只是写给题主看的,也是写给那些犹豫是不是要DOTA1转DOTA2的人看的。&br&&br&现在DOTAer一说天梯就会有种“深恶痛绝”的感受,因为那过于简单的11天梯机制,让大根风靡,技能都等着最后一个放。甚至用S抢人头。辅助位置低下。很多爱打辅助的人,只能无奈去打后期。为的就是数据能好点。奈何全是后期的阵容,打的索然无味。&br&&br&————正题————&br&DOTA2天梯是怎样的。&br&我们来对比于11天梯。&br&DOTA2的算分机制是我看来更无脑的,那就是赢。&br&至少我现在没出现过说我输了会加分,赢了会减分。&br&——DO2天梯注释——&br&如果非要去理论性的说,那就是下面这些了。&br&首先你想要打天梯,就得先打普通匹配去到13级。&br&而打普通匹配到13级的这个阶段,会对你的水平进行一个大概的评估。&br&分为N/h/vh 局
当你VH局打的多的时候,天梯匹配的分数段就会提高。&br&当你到达13级或者更高的时候,你就可以进行天梯了。&br&天梯的前十局匹配会对你大概的分数进行定位和修正。&br&不要以为这和11天梯的前几十局一样。因为它还关联了你以前的普通匹配比赛。&br&如果你是N局选手,哪怕你十连胜。你可能分数也就3000多&br&但如果你是VH局选手,哪怕你都败了,你都可能是4000多&br&加分基本很稳定 25分左右,掉分也是25分左右。&br&很少出现大加大减,在11天梯我们知道刚开始一局掉一百分都是常事。&br&但我只在微博上看到鼠大王有一次DOTA2掉了49分。唯一的一次。&br&而且抢人头不再具有提高分数的作用,赢永远是最大基础。所以人们要想尽办法去赢。&br&这样就很少出现五后期,一保四的现象了。&br&打辅助和打后期打中单是一样的待遇。最后数据是用KDA计算的,这是综合了推塔补兵游走插眼输出等等很多东西的一个算法,不是说你杀的人多就会分数很高,而且由于都是25分左右,哪怕是0杀十几死和十几杀0死也最多有一两分的差距,基本无影响。队友是很愿意保后期自己去牺牲的。&br&而且对于新手的保护也很好。由于13级才能打天梯。而打到13级是要100局+才能去玩天梯。所以都是一个号打到底的,很难去换号。至少换号的代价很大。分数的稳定上升和下降会让每个人在自己合适的分数段。&br&———————————&br&至少在我看来DOTA2的天梯机制比11要好很多。从大的方面来说无黑点。&br&虽然也会出现一些如人机号,淘宝号。脏梯等等的小问题。但我相信V社,至少从他尽管开了天梯排名但只是一个排名,其他消息都不透露的作风。我相信他。&br&&br&最后。欢迎来玩DOTA2。可以私信本人一起玩哦!小菜J球带啊!!最近又连跪了!再不来带我我就要去LOL找回自信了!!&br&-.-好像一不小心又把什么东西给黑了&br&&img src=&/22fbbeb78becdbc_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&213&&
谢邀。首先说天梯这个机制对于那些不喜欢争(chong)斗(fen)的人来说不管是11天梯 LOL排位 还是DOTA2天梯 都是要去黑一下的其实如果以一个游戏来说 天梯这个东西的存在是很没有道理的 因为它会使很多游戏失去娱乐性但如果从竞技的方面来讲,它的存在是十…
这个邀请错人了,我从来没有打过一局天梯。&br&我只玩打电脑的。
这个邀请错人了,我从来没有打过一局天梯。我只玩打电脑的。
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DOTA2全新天梯匹配将上线 告别猪队友?
  《DOTA2》的匹配系统是许多玩家一直所诟病的,不仅没有一个明确计分的天梯系统,以往还经常匹配到坑爹的队友。不过最近《DOTA2》官博发表声明,全新的匹配系统马上就要来临,这个新的匹配系统似乎与我们以往所熟知的&天梯&极为相似。
  官方公告表示,在下一次的大型将会在游戏中加入排位匹配,这个模式的目标人群是那些有一定游戏经验,同时更希望体验激烈对抗的那些老玩家们。同时也希望玩家能够清楚知道自己的MMR,因为在新的排位匹配中,MMR将会变为可见。
  以下关于排位匹配重要的几点:
  排名匹配系统要在玩过150场游戏以后才会解锁
  所有匹配的玩家都需要是已经解锁该模式了
  目前,只有AP、CM和CD模式适用于排名系统
  当你在低匹配下将无法进行排名匹配游戏
  正常游戏的MMR和排名MMR数值是独立互不影响的
  前10场游戏将被作为评分标准,在这10场游戏里面,你的MMR将不可见
  简单来说,全新的匹配系统有点类似于以往11平台的天梯。玩家排位赛达到指定条件后的MMR将可见,相当于玩家能够清楚的了解自己的分数段,MMR是升了还是降了将非常直观,这也是评价自己水平高低的一个标准。
  开黑将尽量遇到开黑 队友对手差距最小化
  从官方公告中我们不难看出,新的匹配机制中,反复强调的是&平衡&,为了让双方都有一个好的游戏体验,所以尽可能使双方水平一致。
  水平最高的玩家和最低的玩家之间差距尽量最小化
  最有经验的玩家(根据游戏局数来判定)和最没经验的玩家之间差距最小化
  天辉方水平最高的玩家应该跟夜魇方水平最高的玩家水平相当
  每个队伍尽量有一样的黑店人数
  也就是说,在新的匹配机制中,玩家遇到坑队友的几率将大大降低。如果你比较会玩,那么对手和队友的MMR也肯定不低。而如果己方阵中有一位分数较高的大神,那么对面不出意外也会有一位类似的大神,他们通常MMR不低,或者胜率相当可观。
  上图中,橘黄色的曲线代表着一些较会玩的玩家天梯涨分之路,而下方的红色曲线代表着新手玩家。图中能够直观的看出,如果你的实力够高,可以更快的达到某一MMR。而新手玩家的涨分之路则显得很平稳。
  所以,和绝大多数的天梯系统一样,如果想要快速涨分,玩家在游戏初期(包括定级赛)的发挥将相当重要。如果一开始表现就不佳,则可能需要在低分段的比赛中挣扎一段时间了。
  150场才解锁,是否门槛稍高?
  新的匹配系统似乎也有一些问题,例如需要150场游戏才能解锁。V社的初衷想必是让一些新手玩家先去普通局中练练手,直接征战天梯似乎有些为难他们,更容易影响到那些还算会玩的队友。但是150局的解锁限定,会否过多了一点?更重要的是,这意味着如果我们第一个号发挥不好,MMR停滞不前或者前10场定级赛打的并不理想,我们很难再像以前一样创建一个新号从头打起。
  《DOTA2》的天梯要150场游戏才能解锁,这虽然照顾了许多老玩家,却是否会让那些欲试身手的新玩家望而却步?}

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