无形噬体卡组那套灵摆繁中卡组名字叫什么?改名了吗?逛遍某宝都没有啊。

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本帖最后由 哲夫老板 于
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本篇写在911之前,因为写太慢了,所以911都出了2333。故本篇不会涉及12兽
春夏秋冬,四季更替,在这10月金秋,我们又见面了。大家好,我是哲夫老板。相信大部分小伙伴都对我很陌生,因为我没有在NW发过贴,所以大家不认识我才是正常的 2333。所以说我上来一副和大家很熟的样子只是我自说自话的,呜呜呜
这次我写的是关于炼装的一些心得,主要是面向对炼装有一定基础但是理解还不够深刻的小伙伴的,所以如果你在本篇文章中没有汲取到任何营养的话,那么不要怀疑,恭喜你对炼装的理解比我要深23333,所以我仅代表我自己向理解比我深刻的大佬势力低头。还请不要戳穿我2333。
一、基础构筑理论
前言:所谓基础便是要理解你的卡组(什么你说基础是认识卡的效果,那是前提好不嘞),然而那并不是记住卡组里有哪几张卡那么简单(当然卡组该记住还是要记住的),而是要明白在你的卡组里每张卡的作用,每张卡的定位,每张卡的地位。
大致上任何一个卡组都可以分为以下四个部分:主轴、副轴、强化卡、辅助卡。我们逐个来解释说明一下。
(一)主轴
主轴,意思是指你的卡组中最基础的操作及最核心的combo的组件,这些卡构成了你卡组的主要基调,占据你卡组里的大量位置;这些卡通常会是同一个字段的系列卡,同时并不局限于只包括怪兽,也可以包括魔陷。比如我们炼装卡组里的炼装人和炼装魔陷们、影依里的影依人和影依融合们,ABC卡组里的A、B、C和场地等;
(二)副轴
副轴,意思是指你的卡组里作为主轴的附属而存在的卡片,通常这些卡片的数量比主轴少,并且是另成一字段系列的。比如说我们炼装卡组里的威风妖怪、光天使影依里的光天使、黑白龙影依里虽不成字段的辉白龙和暗黑龙等;
小结:上面所说的副轴作为主轴的附属而存在的情况并不唯一,有时在某种条件(K社故意)下,2个轴也能几乎不分彼此,不分主次。比如海皇水精鳞,我差点以为这俩是一个系列,SPB,彼岸和骑士团的铁杆关系等;
(三)强化卡
强化卡,意思是指你的卡组里,区别于主轴和副轴的卡片,23333,貌似是说废话,好吧我们换一个说法。
强化卡通常指你的卡组里的强力单卡,他们的数量不多,却也有举足轻重的位置,通常你对局势的信心就建立在这些卡是否在手里上,他们的作用大多集中在爆发力、压制力、恢复力三个方面。
1.爆发力:分为伤害爆发和场面爆发
& && && && && &&&A.伤害爆发:比如说影依里的2段攻击的大开辟、电子龙卡组里的限制解除等;B.场面爆发:比如常见的羽毛扫黑洞,和黑白龙影依里的暗武龙等,都能瞬间清场;
2.压制力:比如炼装里的胧影,帝王和堕天使里的虚无魔人,影灵衣里的仪式魔人等,这些是怪兽的例子;再说陷阱卡的例子,比如说虚无空间,魔封的芳香等;
3.恢复力:可以理解为回收卡,比如贪欲之壶,回收怪兽进卡组还能抽牌;SC灵魂补充,这里把SC举例在恢复力而不是爆发力或者压制力,是因为SC本身能带来的其实是怪兽的二次利用,这是恢复力的特点,至于爆发力和压制力则是苏生上来的怪兽的特点,所以这里将SC定义为恢复力的代表;
(四)辅助卡
辅助卡,意思是指你卡组里剩下的卡,废话!拍飞~
通常辅助卡可以分为5大类,检索辅助、展开辅助、苏生辅助、解场辅助、妨害辅助。这里说的有点文绉绉,即使大体上就是常说,找、展开?、苏、风、坑。
1.检索辅助:大致分为3类,A.从卡组检索进手牌,B.从卡组检索进墓地,C.从卡组检索进场上
& && && && && && &&&其中以C.检索进场上最为厉害,已经可以看作是展开辅助了,比如SPB里的导游;
& && && && && && &&&B.检索进墓地的卡,比如BA里的魔犀族战士、影依里的数学家,泛用的愚埋等;
& && && && && && &&&A.检索进手牌的卡:a.能检索特定卡片的卡,比如影灵衣里的手神、炼装里的苦涩的决断、白龙里的旋律、永火里的诡计恶魔等;b.单纯从卡组最上方抽牌的卡,比如泛用?的强贪壶,SPK堕天使里的暗抽,白龙堕天使里的8抽等;
2.展开辅助,这类的卡的定位会比较模糊,会和前面压制力强化卡中有关做场的卡重叠,事实上这也是正常,不必勉强自己一定要分清(其实是笔者懒得继续在定义上解释说明浪费字数2333)
举例来说,展开辅助的展开终端是由主轴或副轴决定的,比如SPK里的陀螺和导游,他们的终端大多是但丁或者断碎剑,进而是淑女或者暗叛逆,这是由BA这个主轴和PK这个副轴决定的,陀螺和导游只是加速出但丁和断碎剑,提高出但丁和断碎剑几率的展开辅助卡。而强化卡里举例的胧影,它的终端是L8+红龙或单只L8,这是由它自身决定的,如果说一个炼装不带胧影,那么它多半也不会带红龙套,更不用说虚无魔人这一类终端就是自己的卡片了。
这就是笔者认为的展开辅助与做场向压制力外挂的区别。
3.苏生辅助,相信不用说明就知道是什么意思了吧,这种卡厉害了,那就是强化卡,比如SC;太厉害了,就会死,比如过早的埋葬23333
4.解场辅助,指的是一些能帮助你改善场面的卡,同样太厉害的就会变成强化卡2333,比如羽毛扫黑洞之类的。不那么厉害的卡,比如坏兽众、月书、大日书、暗封剑等解前场的,再比如双龙卷、旋风、精子旋风等解后场的;
5.妨害辅助,也就是坑,又可以分作3类。
& && && && && && && &A.首先是陷阱卡,现环境最典型的就是神字辈;
& && && && && && && &B.其次是魔法卡,前文提到的月书、大日书,因为他们本身是速攻魔法,所以能对面回合影响对手怪兽的表示形式,也可以当作妨害卡;至于暗封剑,则是由于它有着对方怪兽不能改变表示形式的效果,也可以算作妨害卡;
& && && && && && && &C.最后是怪兽卡,首推的自然是幽鬼兔、遮蔽、增G这类的手坑,另外一些能对面回合起效果的卡,比如说光白火里的白雪,也可以算是怪兽妨害;
& && && && &小结:不难看出一些卡片在辅助上可以兼具2种及2种以上的功能,这类卡片就是加入主卡组的上上之选。
二、炼装本身构筑解析
前言:这个部分主要是用上文提到的理论来解析炼装这套卡组,对自己关于炼装的理解有自信的小伙伴请跳到三吧~
(一)主卡组
1.主轴:3张钨火、3张金驰、3张银鸟、3张钢人、2张铋巫、1张炼装融合、1张重炼装融合、1张炼装反击、1张炼装联合,共计18张。
2.副轴:3张威风妖怪狸、1张麒麟、1(0)张猫,共计5(4)张。3张鬼青蛙、2张粹蛙、3张魔知青蛙,共计8张。
3.强化卡:3张黑羽胧影;2张解放天使、4张神字辈(3通1宣、3通1警、2通1宣1警);1张机壳丑恶、1张不安定;1张弗兰肯;1张羽毛扫;1张虚无空间
4.辅助卡:
& && && && && & A.检索辅助:0-3张苦涩的决断、0-2张强贪壶、0-3张技艺、1张龙剑士、0-3张光帝、0-1张导游0-1张三眼,联合?铋巫?
& && && && && & B.展开辅助:1-2张救援兔、0-1张粗人预料、0-1张瞬移,反击?
& && && && && & C.苏生辅助:联合?
& && && && && & D.解场辅助:3张古怪恶魔、0-1张月之书、0-1张超融合、2张旋风
& && && && && & E.妨害辅助:手坑;神字辈;麒麟;月书;超融合;
& && && & 小结:炼装的特点在主卡组体现的尤为突出,优秀的兼容能力,能兼容多类外挂,可选择的辅助卡也很多,卡组构筑可因人而异。
(二)额外卡组
1.主轴:1-2张万溶、1张精金超人、2张秘银天使、1张山铜狂战士、1张绯金红巨甲,共6-7张。
2.副轴:0-1张图腾鸟,对应主卡组副轴的威风,专用3阶;3张饼蛙、1张神骑、1张猫鲨,对应主卡组副轴的青蛙,专用2阶
3.强化卡:1张红龙、1张水晶翼、1张骨架王、1张爆龙剑士、1张花龙(1张月华龙);1张电子龙新星、1张电子龙无限(对应机壳丑恶、不安定);1张霍普、1张电光皇;1张异星最终战士、1张自然木龙兽(对应弗兰肯)
4.辅助卡:A.检索辅助:无
& && && && && &&&B.展开辅助:无
& && && && && &&&C.苏生辅助:无
& && && && && &&&D.解场辅助:1张断碎剑、1张鸟铳士
& && && && && &&&E.妨害辅助:无
& && && & 小结:炼装额外卡组辅助卡这么少的原因在于,炼装主轴额外本身就有着丰富的应对能力,比如万溶的回合外妨害+提供融合素材、秘银的解场+苏生+回收、山铜的爆发输出+妨害+解场。所以只需要配合上一些强力的强化卡就OK了,这也是炼装的优点之一。
三、side构筑解析
前言:只所以把side单独拿出来讲,是因为side之重要、side之复杂,要说的实在是太多了。不如单独作为一章,这样看上去更加简洁明快。
先说side是什么。
Side是在平时决斗(DUEL)中一般不使用,在3局2胜的比赛(MATCH)战的时候,单场决斗和单场决斗之间,可以根据需要和主卡组内的卡做一一对应的交换,但是不能改变主卡组的张数。
所以说,如果你只是和小伙伴平常娱乐决斗(DUEL),大可以不必组side,就可以直接跳过本章节吧。但是如果你想打完某个比赛(MATCH)时,side就尤为重要。
(一)side的定位及作用
虽然感觉有点唠叨2333,但我还是想先从这里开始说起。因为有些理论性的东西还是挺值得一说的。嫌烦的小伙伴就跳到下面的小二吧~
Side的定位应该是对主卡组及额外卡组能力的弥补。
Side的用处我认为大致上可以分为两个方面,针对和反针对。
1.针对:能使你在G2、G3中的对局更容易站到上风,可以细分成3类:压制对手卡组、打断对手combo、破坏对手场面
A.压制对手卡组:比如说ABC对阵炼装时会换进去的魔封、机壳对阵SPB时会换进去的灵魂抽取、炼装对阵白龙时会换进去的唐僧、龙星对阵星兹时会换进去的铁壁等;
B.打断对手combo:比如说多数卡组对阵ABC时会换进去的浮幽樱、多数卡组对阵堕天使时会换进去的乌鸦、多数卡组对阵白龙时会换进去的周期解读虫、多数卡组在对阵炼装、ABC时会换进来的障壁等;
C.破坏对手场面:比如说万金油坏兽、对阵ABC时会换进去的塔崩、万金油黑洞、日全食等;
2.反针对:能使你在G2、G3中的对局不落下风,针对对手的针对你的针对,就是反针对。是不是有点绕啊23333
比如说炼装会换进来更多的速攻风来应对别人换进来的魔封、ABC会换进来大欲壶、同盟紧急出动、现金返还来应对别人换进来的浮幽樱和塔崩等;
(二)side的组法
Side的组法是很考验一个人对卡组的理解和对环境的理解,对卡组的理解体现在:知道其他卡组怕什么、知道自己卡组怕什么、知道其他卡组打自己会换进来什么;对环境的理解,那自然是知道比赛里什么卡组会比较多、什么卡组会比较少、有什么特别的卡组等。
以上都是很笼统的说法,等以后有时间有机会,我或许会另起一篇文章专门说说这个问题。如果展开说,大概就跑偏到火星了23333。
下文的换法里提到的内容也可以适用于组法,简言之就是打算怎么换就准备怎么组呗,着急的小伙伴可以先用下面的应付一下,解解燃眉之急。
(三)side的换法
这里有小伙伴发帖问我了,我就重点稍微展开说一下。嫌我跑偏的小伙伴还请无视这里,请提前到下面去23333。
Side的换法大体上是先把side分好类,然后根据情况选出换进去的卡,再根据主卡组决定换出来的卡。
1.side的一级分类:清楚哪些牌是针对什么卡组的,哪些牌是反针对什么卡组会有的什么针对的。例子前面举了,这里不再赘述;
2.side的二级分类:具体到针对某个卡组的side里,清楚哪些是先攻该换进去的,哪些是后攻该换进去的。比如ABC对阵炼装时,如果自己是先攻,就会换魔封和大欲壶,为了既能自己先攻针对炼装卡组,又能反针对后攻的炼装会使用的浮幽樱;如果自己是后攻,就会换幽鬼兔、坏兽等,因为炼装的威胁主要来自于前场嘛;
3.side的三级分类:具体到先后攻用哪些卡之后,还要根据它的power进行排序,排出side换进去时的优先度。因为有时你会考虑到求稳,不希望side起手太多影响主轴的流畅;有时又要拼一拼,搏一搏,选择换入较多的side。这时候,优先度就是你选择side的最后标准;
4.选择换进去的side:分好类后基本上什么时候该换进去什么,相信认真读的小伙伴们心里应该有数了,这里也就不赘述了;
5.换出去的主卡组或额外:这里也是能细说的,但是笔者还没整理好思路,应该也会在以后另起一篇文章仔细谈谈(感觉在自己给自己加活儿呀23333)。简单说的话,就是根据前文的构筑解析里提到的主轴、副轴、强化卡、辅助卡进行决定,通常情况下是不动主轴和副轴,对外挂和辅助卡进行替换。替换的根据大体上是A.打这个卡组完全排不上用场、B.power比不上side的卡片、C.会被对面的核心combo克制得更厉害、D.先后攻作用差异明显的,比如说对阵威风妖怪卡组时的激流葬,对阵炼装、kozmo时的旋风之于精子旋风,对阵假面英雄时的一些检索辅助卡(会被暗爪白白削一手嘛23333),和虚无空间魔封芳香这类贴纸卡;
(四)炼装本身side解析
1.对阵ABC:
A.先攻:换入障壁等;
B.后攻:换入浮幽樱、混沌猎人、系统崩溃、坏兽、精子旋风等;
2.对阵炼装:
A.先攻:换入障壁、精子旋风、目光、超融合等;
B.后攻:换入障壁、精子旋风、目光、超融合、坏兽等;
3.对阵星兹:
A.先攻:换入精子旋风、唐僧、系统崩溃等;
B.后攻:换入精子旋风、唐僧、系统崩溃、坏兽、混沌猎人等;
4.对阵堕天使:
A.先攻:换入唐僧、精子旋风等;
B.后攻:换入坏兽、精子旋风、日全食、黑洞等;
5.对阵英雄蛤:
A.先攻:换入障壁等;
B.后攻:换入坏兽、日全食、黑洞、超融合等;
小结:side这东西太灵活了,又恰逢发帖的时机不太好(911十二兽嘛23333),所以笔者本不想写小四的,后来经人建议,还是写了出来。为了方便大家对照理解小三(冬马)嘛。而且写得较为仓促和简短,还请大家谅解
结语:十月金秋,我们送走了酷暑也迎来了秋凉。现在正值环境末期,再继续说些大家都知道的事也是浪费大家的时间,想说些新鲜的,笔者自己现在还没看911新卡的效果呢2333。所以,这次的分享就到这里了。谢谢小伙伴们看完!
后记:下次的主题应该是关于操作的,现正在创作中(其实是还没动笔)。虽然也想写得和这篇一样能从较为宏观的角度出发,给小伙伴们一个宏观的视角进行理解,奈何笔者水平有限(其实就是菜),所以下篇操作篇应该会更偏向于炼装本身,从一个微观的角度来为大家介绍炼装的操作。但是炼装本身又没有什么固定可写的combo,所以正在苦恼中(好烦啊,为什么炼装就没有场地光斩的2卡展开combo啊)。届时可能会将侧重点放在实战案例的分析上,从观看视角上而言无疑会更具体,但是太具体又担心会使小伙伴们的思维变得狭隘,炼装卡组的操作是具有颇高的延展性的,所以开拓自己的思维视野最关键。哎哟,不好,差点就跑偏了。那么,如果小伙伴们不嫌弃的话,还请继续期待下篇心得分享,88~
一、基础篇
& & 炼装操作的基础,便是最大化地利用炼装怪兽们的P效果来为自己赚取最多数的场差。
& & 举个例子:起手3金驰2钢人。
& & 先设置金驰A、金驰B,然后用金驰B的P效果炸金驰A,然后钢人A炸金驰B,钢人B炸钢人A,最后设置金驰C,P召额外被炸的金驰A、B和钢人A,此时你的场上就由最初的5张手牌,变成现在的3张前场3张后场和2张P区合计8张卡。
& & 在这之中,第一次设置的金驰A没有用过效果,如果你还有狸、胧影生的毛之类可以用来炸赚取场差的牌,也可以利用上。同时,也肯定不会每次起手都是5张炼装,那么,如何利用有限的炼装P来配合其他牌为自己赚取最多的场差,这是每位炼装牌手应会的基础。
举例来说:手里金驰、钢人、威风狸
& & 此时能最大化收益的操作,通召狸检索麒麟,设置钢人、麒麟,钢人炸麒麟,设置金驰,金驰炸狸,P召威风麒麟、威风狸。
& & 基础中要注意的地方:
& & 1.先想清楚牌序,不要最后发现自己把低摆(或者高摆)全部作为P效果的对象炸去额外了,看着场上相同刻度的两个炼装P,哭都来不及。
& & 2.炼装魔陷的盖覆顺序,一般情况下是联合>反击>融合=重融合。我对炼装的定义是防守反击,所以一般T1时都会优先盖下联合和反击来防守,并在T3时盖覆多次融合来反击甚至OTK对手。
& & 3.光是防守是不够的,防守的进阶是妨害。当你觉得单纯的防守不够时,也可以选择先盖覆融合,通过融合来率抽到妨害牌,也可以直接出万溶来做妨害,此种状况下一般是同时采取两种措施,即出万溶加融合回卡组率抽。
二、进阶之单卡篇
(一)主卡组
& && &1.怪兽:
& && &&&钨火:炼装本家主卡组的最高打点,高刻度,可以被召唤师的技艺检索,7星可以超量巨眼。通常会避免设置在P区,因为可惜了他的高攻,一般用做积累资源的过渡,最后P出来占场。
& && &&&金驰:炼装本家主卡组的下级怪事中的最高打点,低刻度,可以被苦涩的技艺检索,4星炼装既可与龙剑士同调爆龙剑士来解场,又可叠额外的鸟铳和霍普电光皇来解场。但是因为龙剑士限制卡不易上手更期待其能被爆龙剑士拉出来解场,而且因为普通的炼装构筑中能被用来超量的4星怪兽只有金驰1种,导致R4额外的出率也极低,所以通常金驰是设置在P区的最优低刻度炼装摆。
& && &&&银鸟:是妹子是妹子是妹子。Over~(拍飞~)打点勉强及格,低刻度,可以被苦涩的技艺检索,3星炼装既可与陇影同调L8,又可与其他3星超量断碎剑解场。因为陇影有3张,而且卡组里还有威风狸、古怪等其他3星怪兽,所以通常会优先在额外积累银鸟作为可重复利用的资源。
& && &&&钢人:攻0,但是守备力优秀,拉锯战时盖覆他期待其活过一回合,然后作为祭品上级麒麟来单刷未尝不可,同样可以被苦涩的技艺检索,2星可与陇影同调花龙和月华龙来解场,两只钢人+龙剑士亦可同调出爆龙剑士来解场。通常会选择设置在P区充当高刻度摆,是炼装卡组里优秀的高刻度摆之一。
& && &&&铋巫:攻0守0,是主卡组里唯一的炼装本家效果怪兽,1星无法被灵摆出来,所以通常设置在P区充当高刻度摆。P区效果与其他炼装一样,怪兽效果十分强力,与狸一样能检索本家字段的所有怪兽,甚至能检索自己,个人习惯在无特定需求时优先检索自己,通常会利用其怪兽效果配合重融合来达成回合外万溶的combo。
& && && && &&&举例来说:手牌金驰、钢人、铋巫。
& && && && &&&设置钢人、铋巫,起铋巫的P效果,炸钢人盖联合,再设置金驰,P召额外的钢人,然后起金驰的P效果,炸铋巫盖重融合,起铋巫的怪兽效果,过。结束阶段,铋巫的怪兽效果适用,检索卡组的任意通常炼装怪,对手回合发动重融合,融合场上的钢人和手牌检索的通常炼装怪出万溶。
& && && && &&&需要注意的是,铋巫的效果和威风猫一样,检索效果的发动是在回合中,但是实际检索是在回合结束阶段时,所以第一点,如果你是在玩实卡,不要忘记炸完铋巫后喊一句发动效果,也不要忘记结束阶段时检索,前者忘记是对对手的不尊重,后者忘记可就是渣操了;第二点,铋巫被战斗破坏时也能起检索效果,所以偶尔反击拉出铋巫或者秘银拉额外的铋巫,也能让对手投鼠忌器,不敢乱打。
& && &&&威风狸:其实他的名字是威风妖怪·炼装狸2333,拥有强力的检索效果,在麒麟限制(禁止)的今天(明天),更加依赖狸来检索麒麟(并没有卵用了)。狸的操作主要体现在3点,一是无论通召还是特召都可以检索,所以有时不一定非要通召狸检索麒麟然后P召麒麟。
& && && && && &举个例子:手牌狸A、狸B、金驰。
& && && && && &设置金驰和狸A,P召手牌的狸B,狸B检索麒麟,然后解放狸B上级召唤麒麟,最后起金驰的P效果,炸P区的狸A盖联合。这样操作可以保证下回合金驰炸联合,可以找齐1-8的刻度。但是如果金驰被点,就十分尴尬。
& && && && && &这里如果贪一点,可以先设置金驰和狸A,起金驰的P效果,炸狸A盖联合,然后设置狸B,P召额外的狸A,狸A检索麒麟,然后解放狸A上级麒麟。但是一般不建议这样,因为下个回合,如果想要达成1-8刻度,必须同时炸掉P区的狸B和后场的联合,如果先用金驰炸狸B空出P区,就无法触发联合的检索;同理,如果先用金驰炸联合找高刻度的炼装摆,就无法空出P区,如果麒麟被逼出效果回到了手里,就必须先P召后解放P召的怪兽再上级召唤麒麟。但是这么打也有好处,就是可以保证下回合有可以P召的炼装怪兽+一个灵摆怪兽,金驰炸联合盖融合,就可以开融合出秘银来解场,之后解放秘银来上级召唤麒麟,秘银再拉额外的炼装,如果对手再上怪,就可以麒麟弓单场上的炼装和对手的怪,下一次自己的回合再金驰炸P区的狸B,设置弓单回手的炼装高刻度摆来形成1-8刻度。
& && && && && &所以此时应该怎么办,就看牌手的临场发挥了。
& && & 二是检索的对象,通常情况下是检索麒麟,麒麟已经在手时也可以检索自己凑齐2体3星风属性怪兽来超量图腾鸟,如果是带了威风猫的构筑,此时检索威风猫,然后威风猫和威风狸超量图腾鸟,结束阶段威风猫的效果检索威风狸B也是极好的。
& && & 三是用作刻度,威风狸自身是5刻度,常规构筑里仅不支持钨火、麒麟的等级,同时检索效果也可以看作是检索一个刻度,猫、麒麟的2刻度,自身的5刻度。
& && &&&威风麒麟:其实他的名字也是威风妖怪·炼装麒麟2333,拥有相当赖的强脱效果,然后就被限制了2333。通常经由威风狸检索加手,之后灵摆出来妨害对手,必要时因为是2刻度,也可以设置在灵摆区凑2-8的刻度,但是因为是限制卡,所以设置在P区是相当浪费的行为,轻易别这样。弓单自己的灵摆怪兽可以看作是回收刻度,也可以看作是重复利用,二次触发战吼。(说得再多有个卵用,已经是禁卡一枚了2333)
& && & 古怪恶魔:优秀的解场卡,P区效果炸魔陷,怪兽效果炸怪兽,灵摆怪兽能出秘银,3星可以与陇影和其他3星配合,7刻度支持麒麟,常规构筑中仅不支持钨火。
& && && && && &&&需要注意的有3点,一是P区的炸魔陷效果,没有限制炸自己的还是对手的,必要时可以炸自己的联合来凑齐刻度+积累额外资源来强行展开;
& && && && && &&&二还是P区的炸魔陷效果,这个效果取对象,且与对象卡是同时破坏,效果处理时这张卡或者对象卡有一方不在场时,效果不适用,即另一方不会破坏,大概有人会说,这不就是说古怪点后场时,对手连锁风点古怪,那个后场不会被炸吗,有什么可注意的,都是大家都知道的事情。然而,错!这个效果的特点还有可能会被对手这样利用。
& && && && && &&&举例来说:手牌古怪、银鸟,自己场上只有P区,分别是金驰和铋巫,对手场上有2张后场。
& && && && && &&&此时如果我们先起铋巫的P效果,炸金驰盖融合,然后设置古怪,起古怪的P效果炸后场A。这时对手连锁发动后场B——旋风,没有破坏我们的古怪,而是破坏了自己的后场A。那么由于古怪的效果对象后场A不在场,所以古怪不会被破坏,再由于我们已经用过了P区的铋巫效果,古怪的P区效果也是一回合一次,结果就是我们的刻度被卡住了,7-8,纵然手里有银鸟这样的低刻度摆也于事无补,只能等待下一个回合用铋巫炸古怪,或者古怪再用自己的效果腾P区,但是有时一个回合就能决定生死,等自己的下一个回合,黄花菜都凉了。
& && && && && & 三是怪兽效果炸怪兽,这个效果取对象,解放自身是cost,能选择双方怪兽,能选择里侧表示的怪兽,因为解放是cost所以不怕技抽。
& && &&&龙剑士:刷额外资源的一把好手,重复触发炼装的P效果,顺便腾P区,赚上加赚。怪兽效果限制只能出本家字段,在炼装里一般是出爆龙剑士,也能被爆龙剑士拉出来作为解场的素材。属于上手就赚,呆在卡组里等着被拉出来也不亏的存在。一个字,强。刻度5,一般并不差,同狸。
& && &&&胧影:帮助炼装丰富做场的一把好手,后攻也是一个踩坑点。2效果在炼装卡组里基本用不到,主要是用他的1效果。胧影需要留意的操作一共有5点:
& && && && & 一是,红龙combo。举例来说:起手胧影+2个炼装怪兽+一张可盖覆的魔陷/一张炼装怪兽。
& && && && && && & 具体操作为:特召胧影起效果,生2个毛,设置一个炼装P,起炼装P的效果,炸毛A盖融合,开融合,融合手牌的炼装和场上的毛B出精金超人(也可以召唤手里的炼装怪兽,在场上融合,此时炼装怪兽不送入墓地而进额外卡组)。然后把精金超人和胧影送墓,特召额外的卓尔金(又称红龙)。此时可以通过直接盖下一张魔陷,或者设置另一个炼装P,炸第一次设置的炼装P盖覆炼装魔陷,来触发红龙的效果。
& && && && & 二是,直接与3星怪兽或2星怪兽同调出额外。比如说狸、古怪、银鸟、钢人、G等。毛则用来配合炼装怪兽出万溶,对,毛算作通常怪兽。
& && && && &举例来说:手牌胧影,狸,金驰,银鸟。
& && && && &特召胧影,起效果生2个毛,通召狸A检索狸B,狸A和胧影同调骨架王。设置银鸟,起银鸟的P效果,炸毛A盖融合。再设置金驰,起金驰的P效果,炸银鸟盖反击。最后设置狸B,P召额外的狸A和银鸟,开融合,融合场上的银鸟和毛B出万溶,墓地融合回卡组抽1。由于有骨架王,所以这里盖反击,期待能利用骨架王的效果反复利用反击。
& && && && & 三是,将特召的胧影直接作为上级召唤的祭品,此时一般上级召唤的是麒麟。这种情况极为极端,主要是在手牌不好和对手有很多的后场时才采用的极端手段,利用麒麟的抗性与2000的打点来将战局引导向对自己有利的局面。
& && && && & 举例来说:手牌胧影,麒麟,羽毛扫。对手场上是魔术师之杖,后场是激流葬,神反,黑魔导阵,永远之魂,场地有魔法族之里。
& && && && & 此时就可以特召胧影,起效果生2个毛,然后上级召唤麒麟,开羽毛扫,达成5杀。
& && && && & 四是,胧影不能P召出来。原因与本贴关联不大就不解释了,想知道为什么可以在QQ上私聊我。
& && && && & 五是,2只胧影同时上手的处理方法。需要手牌里有至少一只3星怪兽。详见战报楼第43楼。
& && && && & 举例来说:手牌胧影A,胧影B,狸A,金驰,银鸟。
& && && && & 先特召胧影A,不起效果,通召狸A,检索狸B,胧影A和狸同调出骨架王,骨架王起效果,飞对手一张手牌。此时再次空场,因为胧影的特召效果没有一回合一次,所以再次特召胧影B,起效果生2毛。设置银鸟,银鸟炸毛A,盖融合。再设置金驰,金驰炸银鸟,盖反击。最后设置狸B,P召额外的狸A、银鸟,开融合,融合场上的毛B和银鸟出精金超人,墓地融合回卡组抽1。把胧影B和精金超人送墓,特召红龙,盖覆一张后场,红龙从额外拉人。
& && &&&救援兔:曾经何时的限制卡(还是准限制卡来着,记不清了2333),由于炼装基本都是通常灵摆怪兽,所以与救援兔相性十分好。常用的用法有以下几种:
& && && && && & 第一种,拉出卡组的2个金驰,然后叠鸟铳士解场;拉出卡组里的2个银鸟,然后叠断碎剑解场。
& && && && && & 第二种,拉出卡组里的2个炼装怪,然后以2个怪为素材融合炼装紫怪,融合回卡组抽1,在积累额外灵摆资源的同时率抽。
& && && && && & 第三种,用来提高场攻OTK,因为救援兔能1变2,所以对于怪兽区十分紧张的炼装在调整场面时是十分受用的。比如同时灵摆额外4个炼装和手牌的救援兔,然后将其他4怪中的2只怪融合出一个秘银,秘银解对手场,如果此时第5个怪不是救援兔,而是其他的怪兽,那么场上就只剩下4次攻击频率,场攻也有限,但是如果此时第5个怪是救援兔,那么瞬间攻击频率就变成5次,场攻也更高,甚至还能多出一个R4/R3的机会。
& && && && && &需要注意的地方有以下几点:
& && && && && &一,被救援兔拉出的怪兽会在结束阶段自爆,所以能融就融,能叠就叠,能被炼装P炸了赚卡就炸,总之别因为忘记这点,所以计划用拉出的炼装怪在对手回合用重融合出万溶,结果到时发现自己回合的结束阶段怪就没了,哭都不管用。
& && && && && &二,救援兔的效果发动除外自己是cost,发动效果时就已经不在场上了,所以不怕技抽,但是拉出的怪即使有技抽在场结束阶段也是会自爆的。
& && &&&疾行机人 陀螺:现环境下第二赖卡(第一是割草),常见于各种卡组中作为外挂。主要是配合蜻蜓,先攻做出图腾鸟压制,或者后攻做出断碎剑解场+踩坑。建议的地方在于,特召之前先设想好这回合的走向,决定好陀螺和蜻蜓的表示形式,有时候或许就是因为陀螺守备表示所以没能把对手的怪兽全部打死,没能OTK对手,再或许是因为陀螺攻击表示,然后被电光皇狠狠地制裁了等等。在炼装十二兽构筑中,陀螺亦承担了先攻展开点的作用,依旧是配合蜻蜓叠失X,然后拉出卡组里的十二兽。
& && &&&疾行机人 蜻蜓:陀螺的好基友,但是特召效果却可以和陀螺分离开来,特别是在外挂了威风的炼装中,蜻蜓单独上手没有陀螺时,蜻蜓亦可与狸配合叠R3。
& && &&&来自地狱的死亡导游:与陀螺蜻蜓的小系统类似,但是更便宜2333。通常是拉出卡组的三眼怪、古怪恶魔等,无论用来叠放,还是配合炼装的P效果赚卡差,还是作为融合素材,都是极好用的。与陀螺蜻蜓相比,优点是不怕匹配的部件上手,古怪恶魔、三眼怪上手都能直接用,与有限制的蜻蜓不同;缺点是占通召,导游限制卡不易上手,出不来有压制力的先攻额外,压制力要通过三眼怪去找,多费一步就会产生更多的不安定变数。
& && &&&三眼怪:强大的检索效果,虽然被削弱了,但是仍会见于某些上位中。三眼怪的具体用法,就是通过炼装的P效果触发遗言或通过和炼装融合精金超人,来实现对特定卡片的检索。比如说G、狸、古怪、FLK、导游、陀螺、肿头龙、唐僧等,具体检索什么,要根据具体情况和个人配置的不同而判断。值得注意的是,虽然三眼怪现在限制了当回合不能发动检索的卡及其同名卡,但是不影响将其通召。
& && &&&机壳 丑恶、机壳 不安定:为了出电子龙新星、无限而带,通常灵摆怪兽,能作为万溶、秘银的融合素材。
& && &&&无形噬体 怠惰:曾带起一波节奏,那时投入率极高,现在几乎没人带了。效果也没有值得特别说的地方。
& && & FLK:10月表之前曾是炼装卡组里的常青树,当时3麒麟3FLK还是炼装的标志,结果10月纷纷中木仓2333。限制后的今天投入率大大下降,主要也是因为坏兽的肆虐。FLK一般拉出的怪兽有2个,自然木龙兽和异星最终战士,有人还会带地天骑士针对SPB。注意躲着点遮蔽就是了。
& && &2.魔法:
& && &&&炼装融合:本家融合,首屈一指的存在,不下都不好意思说自己是炼装卡组,融合召唤的效果没有一回合一次的发动限制,是想融合召唤时的优先盖覆对象。自带回收效果,并赚1卡,但是这个效果有一回合一次的发动限制。
& && &&&炼装重融合:本家融合2号,次一等的存在,因为炼装P的效果是盖覆魔陷在后场,而速攻魔法在盖放回合不能发动,所以在当回合无法化为战力,但是速攻的属性也使得他成为炼装本家为数不多的回合外操作手段,算是有利有弊,综合来看还是挺给力的。
& && &&&苦涩的决断:几乎是必带的魔法,可以检索金驰、银鸟、钢人三种炼装,极其灵活,但是自身也有一回合只能发动一张的限制,以及当卡组里某种想检索的炼装只剩下1张时就会十分尴尬。需要注意的操作要点有3个:
& && && && && && & 一是,苦涩要求是先堆墓再检索,所以如果对手场上有暗爪大宇宙之流,堆墓的炼装被直接除外了,那么后面的检索效果也不会继续处理了;
& && && && && && & 二是,由于苦涩的决断既能检索高刻度又能检索低刻度,所以在操作时可以最后再发动其检索的效果,避免由于对手的干扰而意外出现没有高刻度或者没有低刻度的窘境。同时,因为苦涩的决断是魔法卡,有时还可以利用这一点做文章,令对手的判断失误。
& && && && && && & 举例来说:手牌里有苦涩的决断,金驰,钢人;对手有一张后场是旋风。
& && && && && && & 如果你先发动苦涩的决断,堆银鸟A检索银鸟B,然后设置金驰、钢人时,因为对手已经知道了你的手牌里有银鸟B,此时就会发动旋风点钢人,使你没有高刻度可用。如果你先盖覆上苦涩的决断,然后设置金驰、钢人,此时对手一看你已经没有手牌,就会很果断地用旋风点掉你的任意一个刻度,让你无法P召,此时你就可以发动提前盖覆在后场的决断来检索需要的刻度,再次凑齐刻度。
& && && && && && &&&三是,即使是在苦涩没有上手时,也要为苦涩将上手做考虑,所以在用铋巫检索、联合检索、反击特召时都要考虑保留金驰、银鸟、钢人中的一种有至少2张在卡组里。(前面救援兔那里忘记说了,这点也通用于救援兔,虽然金驰银鸟应及早备齐一组素材在额外方便随时超量,但是实战时绝不能死板,需要灵活应变,这就需要经验的累计和当时的运气,诚然如果发牌员让你死抽救援兔和苦涩也是没有办法的事情。)
& && &&&强欲而贪欲之壶:简称强贪壶,QT壶,又被称作吸毒壶。作为补充手牌的存在,副作用十分明显,除外自己的10张牌,一般卡组用不起。炼装由于是灵摆卡组,常用的额外又以融合、同调为主,所以怪兽资源的重复利用率高,且牌组里怪兽大多是复数张,张与张之间特点配合少,所以即使怪兽资源被除外也不心疼(当然如果除外了10张炼装本家怪兽,那就很心疼了2333)。再由于key牌魔陷融合、重融合、联合、反击,有极容易的检索手段,被壶除外的风险低,所以也不怕壶除外key牌魔陷。在使用强贪壶时,需要注意的就是提前使用炼装的P效果,将融合、重融合、联合、反击盖覆到后场,此时盖覆的优先顺序为融合>联合>反击>重融合。
& && &&&旋风:由于炼装作为灵摆卡组,他的展开手段主要依赖P召,所以对神字辈、落穴、激流葬这类召唤反应坑的抗性极低,然后在面对现环境比较热门的贴纸,如虚无空间、技能抽取、魔封的芳香、帝王的领域等也有不俗的表现。在使用旋风时,需要注意两点:
& && && && &&&一是要懂得隐忍,尤其是在对方有复数张后场时,手里的旋风没必要马上用。炼装防守能力强,对手一时半会儿打不死你;爆发也强,往往一回合就能带走对手。举例来说:战报楼第55楼,第30楼,第23楼。
& && && && &&&二是可以点自己的联合来展开。
& && &&&召唤师的技艺:只能检索5星以上的通常怪兽,炼装本家里只能找钨火这个高刻度摆,整体上不如苦涩灵活,但胜在没有一回合一次的限制,而且能检索卡组的丑恶、丑恶再找不安定,做出电子龙新星无限combo。
& && &3.陷阱:
& && &&&炼装联合:本家陷阱no.1,集检索、复活两大效果于一身,只可惜是永续陷阱,如果是永续魔法就好了/(ㄒoㄒ)/~~需要注意的操作有两点:
& && && && && && &一是,复活效果只要求“融合怪兽融合召唤成功时”,不是炼装融合怪兽融合召唤成功时也能发动,对手融合召唤融合怪兽时也能发动。
& && && && && && &二是,对于复活对象的要求仅是本家+等级,可以复活本家融合怪兽。
& && &&&炼装反击:本家陷阱no.2,集拉人、回收两大效果于一身,墓地回收额外炼装的效果是2速,可以在对手回合发动,可以连锁其他牌的效果发动。
& && &&&虚无空间:环境最强贴纸,与炼装相性良好,相比其他卡组自解虚无需要通过让自己的卡送墓来让虚无自灭,炼装可以通过使用炼装的P效果把虚无换成卡组里的炼装魔陷,不亏卡。发动时点自由,可以c1发动,也可以连锁别的卡c2 c3发动,可以在准备阶段发动,也可以在战斗阶段发动。
& && &&&次元障壁:又称次元智障,zz。现环境下最强的通常陷阱,FC发动时点自由,既能当做一个小虚无,又能当做一个小技抽。对战斗力主要来自于额外,且额外单一的卡组杀伤力巨大,对,说的就是你,十二兽。
(二)额外
& && &1.绯金红巨甲:通常是用来配合超融合,把自己场上的炼装和对手场上两只怪融了来登场,也是系统内唯一的3000打点,意义不大,如果不下超融合也不用下他了。
& && &2.山铜狂战士:炼装OTK的保证,能给予全场的炼装以双倍穿防战伤的效果,遗言效果是个雷破,能利用重融合在对手回合用山铜做素材出万溶,炸对手一卡,吸对手一怪。
& && &3.秘银天使:终于说到了重头戏,在我看来,炼装价值一半的操作要点都体现在秘银天使上,毫无疑问,秘银天使是炼装现在的核心卡之一,能否用好秘银天使是检验一个牌手是否是合格的炼装玩家的依据之一。
& && && && && && &操作要点之一:秘银天使是炼装本家里唯一一张,也是常规构筑里全卡组唯一一张能回收墓地炼装卡的牌。无论是被无效召唤而送墓的炼装P怪,还是出来过的炼装其他融合怪兽,还是因为手牌融合而送墓的炼装P怪,还是因为自己的苦涩的决断而送墓的炼装P怪,还是无法自动回收的炼装魔陷——联合、反击、重融合,在秘银天使强大的效果下都成为了一种循环,得到再次地利用。
& && && && && && && && && && & 但是由于炼装终究是灵摆卡组,墓地不易堆积炼装P怪,而秘银天使如果作为初次登场的炼装融合怪兽,墓地也不会有其他的炼装融合怪兽供她回收。因此,初次登场的秘银天使能回收的一般是炼装陷阱——联合和反击,尤其是当T1先攻盖下联合、反击,T3炸联合开反击,墓地就凑齐了2张炼装卡可供秘银天使回收。此时要注意的一个细节,就是秘银天使这个效果是取3张卡为对象(墓地2张场上1张),回卡组和回手牌同时处理;效果处理时,场上对象不在场上,效果正常处理(剩下两张卡回卡组);效果处理时,1张墓地对象不在墓地,效果正常处理(剩下两张回卡组和手牌)。这也就是说,如果我们用秘银选择墓地的联合和反击,此时连锁起反击的回收额外的效果,虽然反击除外,墓地只剩下联合,但是秘银依旧能回收联合和吹一卡,这个操作有时会有奇效。
& && && && && && && && && && & 当然,有时可能在墓地凑不齐联合反击,比如说T1先攻只盖下了联合,再比如说盖下了联合和反击,但是反击被宇宙旋风除外了,等等类似的情况。此时想用秘银的效果盖怎么办呢?第一种办法是回收融合召唤秘银天使时使用的融合魔法,第二种办法是在融合召唤秘银天使时使用手牌里的一张炼装怪兽,这样墓地就凑齐了联合+一只炼装怪兽,共计2张炼装卡。同理,如果墓地什么都没有,也可以融合手牌里的两张炼装怪兽出秘银天使,然后融合回卡组,秘银再回收墓地刚才手融用的2张炼装怪兽。
& && && && && && && && && && & 总之就是要利用炼装魔陷本身的特点和融合召唤的特点以及灵摆怪兽的特性,来为秘银天使提供2张炼装卡的回收素材。你要是问我为什么这么熟练(话说又到白色相簿的季节了2333),我只能说是练习了很多次的结果。
& && && && && && &操作要点之二:秘银天使把卡吹回手牌的效果,并没有规定必须要对方场上的卡,而是场上的卡,也就是说自己场上的卡也能吹。
& && && && && && && && && && &1.通常情况下,我们是用秘银天使的吹手牌效果来解场,无论是吹前场的怪,还是吹后场的坑,都是为灵摆召唤做铺垫。
& && && && && && && && && && &2.吹自己的后场,这个后场多数时候是自己盖的重融合,这个操作的意义是让本来在盖覆回合不能发动的重融合变成一张可以在当前回合利用的牌,好处是配合秘银天使与一个任意非龙剑士灵摆怪兽,在战阶变身成秘银B和一个炼装怪兽,增加输出,也增加攻击频率,比如1张1200的狸、1张2600的秘银,本来只能有3800的伤害,但是通过吹自己重融合的操作,就可以在战阶时开重融合,融合秘银A和狸出秘银B,秘银A遗言一只炼装怪兽,所以总伤害是+?,只要有一只银鸟就可以造成8000以上的OTK伤害。
& && && && && && && && && && &&&实战案例参考,可以去看我10月2日发在炼装吧的战报贴的6楼,与战报楼的29楼、30楼,以及我在吧友晓骸xxx的【求教怎么踩坑】贴子里第6楼的回复。
& && && && && && && && && && & 3.吹自己的前场怪兽,这个操作的意义是凑齐刻度,比如说自己回合,场上有一个秘银,P区只有一个钢人,手里是一个铋巫,场上是上回合盖下的反击。此时设置铋巫,起钢人的P效果炸铋巫盖融合,开反击拉一个金驰/银鸟,然后秘银起效果,吹场上的金驰/银鸟,再设置金驰/银鸟来凑齐1-8的刻度。
& && && && && && && && && && & 4.吹自己的P区,这个操作的意义有两个,第一个是重复触发炼装的P效果,用得较少;第二个是回收P区的怪兽,无论是将其通召,比如说狸、麒麟等,还是将其作为融合素材,比如说作为回合外出万溶的手牌融合素材。
& && && && && && &操作要点之三:遗言效果。操作主要分两个方面:
& && && && && && && && && && &&&一是,在灵摆之前提前出秘银踩坑,踩坑死了的秘银能复活一个炼装,保证不亏。即被动触发。
& && && && && && && && && && &&&二是,利用炼装P效果和融合,让秘银送墓,主动触发秘银的效果。比如说,战阶以秘银为素材开重融合,能额外提供2个攻击频率。
& && && && && && && && && && &&&这个效果的意义也在于2个方面:
& && && && && && && && && && &&&一是,使炼装手融不亏资源成为可能,比如说场上是反击拉出来的炼装,手里是一个高星炼装,或者是还有其他的通召点不想提前浪费,就把场上的炼装和手牌的炼装融合出秘银A,之后再让秘银A送墓,复活刚才作为融合素材从手牌送入墓地的炼装,这样额外的灵摆怪兽资源是不变的,自己却可以省下一次通召。
& && && && && && && && && && &&&二是前面提过的,提供输出。
& && && && && && && && && && &&&举个例子:自己手牌是银鸟,场上是秘银B和后场一张上回合盖的反击,P区是金驰和钨火。对手有1张后场。这之前秘银A已经吃了对手的神通A。
& && && && && && && && && && &&&此时自己先灵摆召唤一波,对手发动神通B。然后起金驰的P效果炸P区钨火,盖融合,开后场反击,拉出卡组的钨火B,开融合,融合场上的秘银A和手牌的银鸟出秘银B,秘银A拉额外的钨火A。此时场上是钨火AB和秘银B,场攻合计5400,再加上对手开过2次神通,直击就死了。
& && && && && && && && && && &&&三是挡刀,保证自己不死2333,虽然不好听,但是很实用。
   4.精金超人:主要是用来配合胧影做红龙combo,在910秘银和万溶登场后,地位变得可有可无,如果不带胧影的话,一般也不带精金超人。要注意的是,精金超人对于场攻的提高,必要时可以融合低攻炼装和G或者卡场的胧影衍生物、红龙来提高场攻。
   5.重炼金勇士·万溶炼金师:k社钦定由“重融合”融合登场,因为是“重”炼装勇士嘛。炼装本家里唯一一个回合外干扰点(严格意义上来说,山铜不算),①效果吸对手怪兽的效果,限定必须是效果怪兽,且只能在对手回合发动,限制颇多,但是还是很厉害。因为吸过来的对手怪兽是作为万溶的装备魔法放在自己的魔陷区,所以能当做炼装的P效果素材。
                ②效果可累加
                ③效果能把吸过来的对手怪兽作为炼装融合怪兽的融合素材使用,一般用不上。题外话:万溶的①效果又是取对象又是限定效果怪兽,很可能就是怕①效果配合③效果在炼装内战时太强吧。
   6.卓尔金(红龙):由胧影和精金超人送墓登场,②效果触发可以是玩家自己盖魔陷,也可以由炼装的P效果盖魔陷而触发。③效果,由于现在aoe和坏兽颇多,意义不是很大,倒是容易卡自己场,因为也不能被自己的炼装P效果炸,必要时可以作为融合素材出精金超人。
   7.水晶翼:由红龙拉出来,没了。话说我都有一阵没用过红龙combo,拉出水晶翼的次数更是屈指可数。但即便如此,水晶翼仍是现环境下红龙拉人的首选。
  &&8.爆龙剑士:可由红龙拉出来,也可由胧影+3星灵摆怪同调出场。炸灵摆怪兽或灵摆区的效果,可以选择对手场上的灵摆怪兽和灵摆区;吹卡回卡组的效果不取对象,也可以吹自己的卡,虽然这点我还没有想出有什么特殊用法╮( ̄▽ ̄&)╭。
& & 9.骨架王:是我的额外里出率仅低于秘银的存在了,说实话万溶都没他出场率高。能回收除外的反击,也能回收被贪欲壶除外的卡,飞手牌的效果虽然不是实质性的干扰,但是能帮助我们了解对手的手牌信息。在我做不出红龙combo却上手胧影时,经常会做骨架王来苟。也能帮助处理2个胧影上手的问题,具体combo前文中提到了。墓地的回收效果,可以吹对手墓地的卡,比如白雪、千刀、PK人,还可以回收自己的炼装魔陷、炼装人,回收效果还不是一回合一次,偶尔可以骗出来萌新的一张通告2333。
& & 10.花龙/月华龙:算是7星空白的补充,出场率不高,需要胧影+2星(多数情况是钢人),如果出花龙来炸场就无法利用胧影的毛刷卡差,如果出月华龙,在现在十二兽主流的环境中,意义也不大,倒是偶尔能回收自己的坏兽。
& & 11.电光皇、霍普:对付高攻怪、取对象抗性怪、遗言怪的一把好手,建议在确信能打死对手的时候再出,不然极易崩盘。
& & 12.鸟铳士:配合救援兔解魔封,吹一些在墓地有效果的怪回卡组,与爆龙意义相似,所以出场率很低。
& & 13.图腾鸟:可以2个狸出,可以陀螺蜻蜓出,可以狸+蜻蜓/陀螺出,可以狸+猫出。主要用来先攻压制。
& & 14.断碎剑:出场率第一的XYZ怪兽,效果可以炸自己的联合、融合、P区,还可以触发自己的反击,解场的同时调整自己的场位,优秀。
& & 15.电子龙新星、无限:由丑恶、不安定叠放来出,必要时也能无效自己联合的发动来触发联合的检索效果。
三、进阶之互动篇
(一)与对手手牌互动(试探手坑)
现环境下,炼装会去试探的手坑无外乎2个,幽鬼兔和G。
1.幽鬼兔。幽鬼兔的试探方法,分为预防和骗出来两种,骗出来的要求更高。
先说预防。一般来说会玩的人,会等你手牌不多时,连锁炼装的P效果发动幽鬼兔炸掉它,然后让你刻度不齐无法灵摆。此时要如何预防呢,就是注意炸刻度的顺序。比如说,你手牌里是金驰A,金驰B,银鸟A,银鸟B,钢人A。此时就在按照金驰A-金驰B-银鸟A-银鸟B-钢人A的顺序设置P区,且最后不要发动钢人的P效果,因为你手里总有高刻度摆只有1张,不能发动它的P效果,预防幽鬼兔把它砸了,而在用低刻度摆刷牌时,即使被炸,也不会造成不齐摆的情况出现。
那么如何骗呢?前文也有提及,主要是利用技艺、苦涩这类能检索刻度的魔法卡。
举例来说,手牌里是狸,金驰,银鸟,钢人,技艺/苦涩。
此时就应该盖下苦涩,然后通召狸检索麒麟,设置金驰银鸟,起金驰的P效果炸银鸟盖反击,设置钢人,起钢人的P效果对象场上的狸。这时对手见你手牌为1,且是已知的麒麟,刻度为2,再加上你用炼装P效果第一次盖的是反击,对手就会下意识地以为你最开始盖的牌是联合,所以就会用幽鬼兔炸了你的钢人让你刻度不齐。这样一来,你就可以开后场的技艺/苦涩检索所缺的刻度,然后设置上去,起P效果炸狸盖融合,灵摆额外的银鸟、钢人、狸和手牌的麒麟,开融合,融合银鸟、钢人出万溶,融合回卡组抽1,轻轻松松达成2个干扰点,后场还有反击,对手手牌-1,这样巨大的优势。而且由于提前骗出了幽鬼兔,万溶也就吃不到幽鬼兔了,如果对手手里2个幽鬼兔,那没办法2333。
2.增殖的G。G试探的方法,分减至最轻和骗两种。
& & 先说骗,炼装骗G的方法,比如说先设置一组摆,对手可能就会担心你要灵摆召唤而扔出手里的G,这时你就可以根据手牌情况来决定特召几次,甚至要不要特召,有时可以灵摆一波做回合外万溶,有时后场刷出联合和反击,然后通召一个怪做防御也可以。
& & 再说减至最轻,比如说在你特召胧影起效果的时候对手扔G,那么此时你就要考虑了。
    一,做不做红龙combo,此时做红龙combo还要特召3次,如果再灵摆召唤一次,对手就会抽4张牌,算上下回合的抽牌,对手一共有9张手牌来解你的场,是否划算,这都是要考虑的。我的建议是,这样顶G出红龙的风险极大,因为结果来说,你只做出了一个干扰点,无论是炼狱龙还是水晶翼,但是对手多了3张牌,如果这3张牌里有一个是对手卡组的初动点或解场手段,你的水晶翼就不得不去无效那张牌,对手的另外两张牌就是白赚的。那么什么情况下都不能这么做吗?也不是,在G1对战时,如果对手是一套娱乐性较强(没有坏兽没有大量红坑),初动点少(比如说只能通召怪兽来做初动),解场手段不多,主要依赖怪兽效果展开做场,且对水晶翼较为苦手(就是说做不到连续两次不入连锁叠电光皇打死水晶翼这种事),那么冒风险出水晶翼就是可取的,记住一句话:手里的牌再多,场上也最多只能放13张牌;手里的牌再多,用不出来的牌也是废牌。
& && &&&二是不再特召,先用炼装的P效果刷牌差,然后通召1个炼装,确保场上有一个炼装一个毛,盖联合反击重融合过,这样虽然十分亏,但是自己也能回合外万溶,而且还留有联合反击做防御措施。
& && &&&三是适当顶G, 通召一个狸,和胧影出骨架王,毛都炸了换联合反击,再灵摆一次出额外的狸和狸检索的麒麟,这样对手抽2张牌,你也有了2个干扰点,双方很难说谁赚了谁亏了。麒麟和骨架王都不好解,都自带逃跑效果。这里小伙伴们可以去参考战报楼的第25楼,实际体会下有时略顶G做场的可行性。
& & 以上的假设思考都是建立在手牌里没有大威力红坑的基础上。
& & 假设手里有障壁,那么在对战十二兽这类额外单一战力主要依靠额外的卡组时,就可以顶G,然后准阶开障壁(怕夜摄),让对手一手手牌也用不出来。当然如果对手抽的都是红坑和解场牌,解光你的场然后盖坑过,再下个回合通召鼠之类的初动点做事就没有办法2333。只能说老天不让你赢。
& & 假设手里有虚无这类的贴纸妨害,就可以考虑不顶G,减少对手抽到风的概率。当然要是对手手里就有风,炸了虚无,然后通召鼠之类的初动点展开也没有办法2333,还是老天不让你赢。
& & 假设手里有毒(又在宣传自己的臭路2333),也可以顶G展开,然后爆毒,让对手吃了shi一样的难受,抽得越多,爆毒时资源被爆的可能性与被爆的资源都会越多。
譬如此类的情况都可以自己斟酌再做决定,楼主的这篇心得交流绝对不是想告诉大家什么时候该怎么做,而是为大家在面对各种情况时提供参考,我总觉得一名优秀的决斗者的必备条件之一就是第六感,有时就是忽然间灵光一现就用出了优秀的操作或者是猜到了对手的目的,必要时相信自己也是很重要的。
(二)与对手的后场互动(猜坑、踩坑、躲坑)
1.猜坑。猜坑的前提条件是你首先要对对手卡组可能会下什么坑做到心里有数,这样才能做到猜坑,否则你不能说你在对战十二兽时猜对手没有技抽没有大宇宙,那你肯定是猜对了,但是没用啊2333。这点需要自己去积累,多了解当前环境主流卡组的配置,关心关心上位,紧跟潮流,有时会出现某张卡出现在上位构筑中,然后大家都开始带上那张卡的事情。
& & 在做到对对手卡组可能会带的坑做到心里有数之后,你就需要了解这些坑的发动条件,和最优的发动时机,如果对手在这些时候、这些情况下没有发动你想的那张牌,那么你就可以猜对手的后场不是那张牌。同时,如果某些卡组带的坑十分单调,种类有限,你就可以推理,如果后场不是你猜的那张牌,那是不是就有可能是另外的那张牌呢?这样你就可以做出规避那张坑的操作。
从幽鬼兔到这里有不懂的小伙伴可以去战报楼参考第52楼的战报,虽然乱了点2333。
2.踩坑,与骗手坑相类似,是用最小的代价来换到对手的一张坑。炼装里最常用也最经典的踩坑能手——秘银天使,优秀的弓单卡+遗言效果能达到完美踩坑的效果(因为是吹回手牌还不怕古遗物),尤其是面对现环境第二强的神通时表现极佳,对手无论是把通告交给秘银天使还是就那样回手都很难受,因为这回合那张通告还是被从战局中清除了出去。
& && &炼装中第二常用的踩坑点,我觉得应该颁给胧影。因为胧影能带来很多的可能性,如额外的骨架王、爆龙剑士,这些卡出来对手多半还是要交坑的,虽然这个坑看上去是1卡换我们2卡(除了胧影还有一个3星怪嘛),但是胧影生的两个毛能为炼装提供P效果的素材,我们如果成功把毛换成了炼装魔陷,我们还赚了2卡呢。如果对手的坑给了胧影,我们就是不费通召的用1卡踩了对手的一张坑。所以无论对手的坑交不交给胧影,胧影还是依旧能为我们踩出1张坑。但是不足之处就在于胧影无法检索只能靠抽,这也是他逊于第一名秘银天使的地方。
& && &炼装中第三常用的踩坑点,我认为是古怪恶魔,虽然古怪恶魔本质上更像炸坑而不是踩坑,但是在面对对手复数后场且有旋风时,选到了非旋风后场时,对手就有可能用旋风点古怪保护自己的坑,那么是不是可以看作古怪踩出了旋风呢?虽然旋风在对战其他卡组时或许不算是坑,但是在对战炼装时,能点炼装摆不让炼装齐刻度,其作用导致的结果不逊于一张障壁让炼装不能特召灵摆怪兽的结果了。
& && &其他的牌再排下去意义也不大,毕竟最常用最好用的还是这三张。但是炼装终究没有特别丰富的踩坑手段,解场牌也要靠抓,都靠炼装本家的秘银天使来解决并不现实。尤其是在面对对手5后场时更显乏力。
& && &这里因为提到了古怪恶魔更像是炸坑的问题,所以另外再多提一句,踩坑也可以是个很大的范畴,比如说初动点很多的卡组,如十二兽,如果人家起手陀螺会局鼠,那么陀螺和会局算不算是踩坑点呢?对手的坑本就是阻拦你展开的牌,如果你初动点比对手的坑多(障壁这类能起作用一回合的牌另说),那么那些被坑打断的初动点的确是为你踩光了对手的坑,你才得以继续展开呀。再比如说双龙卷之于炼装,当对手后场盖覆了双龙卷时,你先设置了一组摆,然后对手开双龙卷点了这组摆,但是你又开了一组摆,那么之前的2张P怪,算不算是为你踩出了双龙卷呢?
3.躲坑。我认为的躲坑是通过利用自排连锁使对手的卡无法连锁到想要连锁的牌。这点上做的最好的是帝王,无论是大帝和开岩配合,C1大帝C2开岩,为大帝的效果躲通告,还是利用小天帝的遗言效果,大帝效果C1小天帝C2,来让幽鬼兔无法连锁场上大帝的效果,都是躲坑思想的最好体现。
& && &常规构筑的炼装中能实现躲坑的操作十分有限,主要体现在重融合上。比如说对手后场激流葬,此时可以先设置一个P,然后C2重融合,融合场上或者手牌里的炼装出秘银天使,由于C2秘银登场后还要处理C1的P卡的发动,所以秘银登场时对手无法发动激流葬。然后就可以用秘银天使效果吹走对手后场的激流葬了。
& && &同时,一些本身就带有一点限制的坑,也可以利用其效果的漏洞,使其威力疲软化。举个例子,战报楼中的第55楼,战阶中连锁对手的神风罩子使用重融合,融合场上的山铜与炼装出秘银(守备表示),不仅山铜还能再炸1卡,还使对手神风罩子发动的意义变小。这个例子虽然放在了躲坑里,但是其本质上我觉得更像是踩坑,这个例子既可以说是躲掉了神风罩子的效果,也可以说是踩出了神风罩子,只是把踩坑的代价无力化了。
& && &这里因为提到了踩坑和躲坑的区别所以再另提一句(这句话好像是第二次说了2333),在我看来,踩坑是让对手把坑发出来,躲坑是不让对手有使用坑的时机。一个很好的例子,还是前文提到的大帝与开岩躲神通、小天帝与大帝躲幽鬼兔的操作,如果这两种情况中对手的牌换过来,大帝与开岩没有躲掉幽鬼兔,只是没有让大帝被幽鬼兔,确保自己场上有大帝;同理,大帝与小天帝同样没有躲掉神通,只是没有让大帝被神通,确保自己场上有大帝。
结束语:首先谢谢坚持看到这里的大家,没有比我这个逐字亲手打出来的作者更清楚大家坚持看完了多少字枯燥的内容,操作篇一共是一万五千三百四十四字,算上构筑篇的五千四百零九字,一共是两万零七百五十三字,word有字数统计功能就是好2333。所以读完的小伙伴真的很棒,在这里真的很谢谢大家。因为这次字数实在是有点多,所以没有校稿,难免会有错字、病句等错误,还请大家见谅。
& && &&&想必大家都会觉得操作篇比起构筑篇结束得更加突然,应该还有很多可以说可以写的内容才对。没错,是这样没错,但是昨天刚刚公布了1月表,相信小伙伴们都知道那件事,麒麟终究没有熬过2016年看到2017年的日出啊。这件事无疑是对炼装沉重的打击,本就地位尴尬的炼装这下子或许真的就要淡出环境了,楼主也不得不感觉加急勉强写完了这篇操作篇,趁着1月表还没实行,也趁着大家对炼装还有一丝眷恋时发出来。虽然我清楚这样也无法阻止炼装的衰败,但是还是挣扎一下吧(其实是听说1月表后心灰意冷写了2天发现写不下去不想写了2333)。原本是还想写side篇的,但是由于这次1月表炼装意外躺木仓,这个计划或许也要搁置了。原本计划写很久的这个系列也要跟大家说再见了(明明才更了两次2333),或许炼装哪天又活了就会继续更了?
& && & 那么,诸君,未来的某一天再见吧,88。
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http://bbs.newwise.com/forum.php?mod=viewthread&tid=899823
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蘑菇2 朵N币2697 枚帖子注册时间
玩炼装,最重要的是家里挂上mao主xi的像,熟读mao主xi语录,这是其一。
常洗手洗脸,这是其二。
坚持做的这2点,主席的神力让对面次次卡手,也保你次次有麒麟起手。
这就是炼装了。
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不知道耶。。可能我太弱了,要对面卡手,我有个红龙麒麟什么的才有救。教育fun卡组倒是特别神气
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蘑菇2 朵N币2078 枚帖子注册时间
对方不想和你说话,并向你丢了一张辛德瑞拉23333
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蘑菇7 朵N币2234 枚帖子注册时间
缺乏有营养的内容,给我的感觉就是几年前的贴吧所谓的卡组攻略,缺乏干货,只是粗略介绍关于炼装会下什么有什么用。我更希望看到技战术层面的分析,例如面对什么场先做什么事,先攻有龙影怎么骗g之类的干货
Horia is drug.
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这很贴吧。。?
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专注恶魔族三十年
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蘑菇2 朵N币7483 枚帖子注册时间
先拍1、8刻度,对面肯定交G,没有再跳胧影
双胧影的话,贝吉特操作挺棒的,第一个胧影不发效果,5+3出骨架王除外,再跳第二个胧影,可以出炼狱龙。不过有的人没下炼狱龙,这卡争议挺大的
炼装太烧脑了,反正咱玩不来…都是半懂不懂的
面对桌子对面的你,主动搭着话
而你却连个表情,都不回我
我明明离你这么近,却传达不到,传达不到,我的想法
真正重要的,究竟是什么
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