cocotouch nsobject 属性怎么没有CGRect 属性

Swift3.0语法变化 - 简书
Swift3.0语法变化
首先和大家分享一下学习新语法的技巧:用Xcode8打开自己的Swift2.3的项目,选择Edit-&Convert-&To Current Swift Syntax… 让Xcode帮我们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0。
手动调出Xcode自动转换Swift2.3 到 Swift3.0
弹出语言版本选择界面,选择Covert to Swift3,Next:
AAB5FC3D-3EF2-43D5-B3109D.png
进入选择模块界面:
选择模块界面
建议只选择自己创建的模块,第三方框架的模块最好不要使用Xcode来转换,等待第三方作者更新。
进入转换界面:
不要着急Save,在这个界面中详细的列出了各个语法具体变化,我们可以利用这个界面来快速学习自己项目中遇到语法变化。
好了,下面给大家分享一下我的遇到的语法变化。
常用类及方法的Swfit风格化
将常用的标准颜色写成了只读属性,不再是方法,调用方法改变。
Swift 2.3 UIColor
Swift 3.0 UIColor
Swift 3.0 和 Swift 2.0 写法对比
Any和AnyObject
这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,但是我们经常使用AnyObject,很少使用Any。AnyObject类似于OC中的id类型,表示任意的class的实例对象,但是在Swift中,例如我们常见的String和Array都变为结构体了,而且在Swift3.0中,更多的类型或者枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被削弱了,所以在Swift3.0的API中曾经许多AnyOjbect的类型被替换为Any了。当然,这对于我们使用这些API没有影响,但是在我们自己定义方法时,如果需要用到AnyObject,就需要认真考虑一下该用AnyObject还是Any了。
Swift 3.0 和 Swift 2.0
BOOL属性的命名规则
在OC中,官方建议我们将BOOL属性的getter方法命名为isXXX,Swift中由于只是将原有OCUIKit框架进行Swift转换,所以这个规则在之前是Swift中并没有体现。在Swift3.0中,这个规则被再次应用,所有的BOOL类型都重新命名为isXXX,所以以后我们的自定义类中BOOL属性的命名也应体现这个规则。
布尔类型的属性get方法改变
Foundation框架部分类名去掉NS前缀
包括:UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
常用系统提供单例类的获取方法Swift风格化
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
常用结构体的构造方法改变
常用的结构体有:CGSize、CGPoint和CGRect。
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
Swift2.3中,使用构造方法和make函数都可以创建;
// Make函数创建
let _ = CGSizeMake(10, 20)
// 构造方法创建
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
Swift3.0中,废弃make函数,只能使用构造方法创建。
// 只能使用构造方法创建
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
转变为结构体的类
在之前的Swift版本中,苹果引入了String、Array和Dictionary这三个结构体来代替OC中的NSString、NSArray和NSDictionary这三个类,当然这三个OC类依然可以使用。但是在平时的开发使用中,Swift的这三个结构体使用起来更方便,大部分情况下效率更高。在Swift3.0中,苹果又推出了以下新的结构体,原有OC类依然可以使用。并且可以相互转化。
新增结构体类型及对应的OC类型
通知的变化
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
Swift 3.0 中NSNotification和Notification创建时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型,该类型创建比较复杂。
// Swift3.0中的通知
let _ = NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: "name"), object: nil)
let _ = Notification(name: NSNotification.Name(rawValue: "name"))
UIViewController 返回是否显示状态栏的方法变化
控制器方法改为属性
获取string的字符串长度方法的改变
获取字符串长度参数改变
获取沙盒指定文件夹路径的方法变化
获取文件路径统一交给FileManager来管理
获取沙盒路径参数改变
Swift3.0中GCD语法的改变
Swift3.0中GCD写起来更简洁了。
GCD语法改变
延迟执行的代码转换的不够好。应该这样写:
// 延迟执行代码
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) {
print("2324")
Swfit的关键字的变化
private和fileprivate
private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类;
fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。
/// 以下所有的类都在同一个文件中
class Test: NSObject {
// 只能在当前大括号内访问
private var value: Int = 0
// 只能在当前文件内访问
fileprivate var value1: Int = 0
// 只能在当前大括号内访问
private func privatePractise() {
value1 = 1
fileprivatePractise()
fileprivatePractise1()
print("privatePractise方法被调用了")
// 只能在当前文件内访问
fileprivate func fileprivatePractise() {
privatePractise()
fileprivatePractise()
fileprivatePractise1()
print("fileprivatePractise方法被调用了")
extension Test {
// 只能在当前大括号内访问
private func privatePractise1() {
value1 = 1
fileprivatePractise()
fileprivatePractise1()
print("privatePractise方法被调用了")
// 只能在当前文件内访问
fileprivate func fileprivatePractise1() {
privatePractise1()
fileprivatePractise()
print("fileprivatePractise方法被调用了")
class Test2: NSObject {
func test() {
let t = Test()
t.value1 = 0
t.fileprivatePractise()
t.fileprivatePractise1()
public和open
在Swift2.3中,pubic有两层含义:
这个元素可以在其他作用域被访问
这个元素可以在其他作用域被继承或者override
继承是一件危险的事情。尤其对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于作者而言是清晰的,能否被继承或者override都是可控的。但是对于使用它的人,作者有时会希望传达出这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是 final。
final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,希望得到的是在module内可以被override,在被import到其他地方后其他用户使用的时候不能被override。
这就是 open产生的初衷。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。
在Swift3.0中
public表示当前类、属性或者方法只能在当前module内被继承或者override,在当前module意外只能被访问;
open表示当前类、属性或者方法可以在任何地方被继承或者override;
final是一个辅助修饰词,表示当前类、属性或者方法在任何地方都只能被访问,不能被继承或者override;
internal表示默认级别。/// ModuleA:
import UIKit
/// 这个类在ModuleA的范围外是不能被继承的,只能被访问
public class NonSubclassableParentClass: NSObject {
// 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override
public func test() {
print("test")
//这是错误的写法,因为class已经不能被集成,所以她的方法的访问权限不能大于类的访问权限
open func bar() {
print("bar")
// 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override
public final func baz() {
print("baz")
/// 在ModuleA的范围外可以被继承
open class SubclassableParentClass: NSObject {
// 这个属性在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override
public var size: Int = 0
// 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override
public func foo() {
print("foo")
// 这个方法在任何地方都可以被override
open func baz() {
print("baz")
// 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override
public final func bar() {
print("bar")
/// 这个类在任何地方都不能被继承
public final class FinalClass {
Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。
Swift3.0中if…where和guard…where的变化
Swift3.0中对where关键字的使用场景进行了一些调整,在Swift2.3中,我们常这样写:
// Swift2.3
var value: Int?
var num: Int?
if let v = value, n = num where v & n {
print("value & num")
guard let v = value, n = num where v & n else {
print("value & num")
在Swift3.0中,应该这样实现:
// Swift3.0
var value: Int?
var num: Int?
if let v = value, let n = num, v & n {
print("value & num")
guard let v = value, let n = num, v & n else {
print("value & num")
Swift3.0中枚举的变化
在Swift2.3中,官方使用的枚举值首字母使用大写,在Swift3.0中,统一将官方使用的枚举值首字母改为了小写。虽然自定义的枚举中枚举值首字母依然可以使用大写,但是为了和官方风格保持一致,建议枚举值首字母使用小写。
/// 这种写法是正确的(与官方风格一致,推荐使用)
enum Direction: String {
case south
case north
/// 这种写法也是正确的(与官方风格不一致,不推荐使用)
enum Sex: Int {
case Woman
case Other
Swift3.0中方法名的Swift风格化
在Swift的方法命名规则中,参数有两个名称,一个内部名,一个外部名。当参数有外部名时,方法调用时只显示外部名,若无外部名,则默认外部名和内部名相同。
外部名和内部名
在Swift2.3中,第一个参数若没有外部名,则调用时候常省略。对于常用的UIKit和Foundation框架来说,Swift2.3中的方法名称依然是OC语言的风格。
Swift2.3 方法名称风格
在Swift3.0中,第一个参数若没有外部名,则调用时显示内部名,不省略。同时将常用的UIKit和Foundation框架的方法名进行了Swift风格化,使方法调用时更简洁清晰。
Swift3.0 方法名称风格
两种风格方法调用对比:
dismiss方法swift风格化
建议以后自定义方法时,风格尽量和Swift3.0保持一致。在Swift3.0 编译器环境下两种风格对比:
自定义方法两种风格对比
Swift3.0中selecter的Swift风格化
在Swift2.2中,当我们为一个按钮添加点击事件时常常这样写:
Swift 2.3 中 Selector写法
在Swift2.2更新到Swift2.3后可以看到警告告诉我们这是一个OC风格的写法,建议改为Swift风格的写法。在Swift3.0中两种写法依然都可以使用,但是建议统一写为Swift风格的,因为你不知道什么时候OC风格的就不被允许了。
Swift 3.0 中 Selector写法
运算符的变化
Swift3.0中运算符的左右两边必须不能为optional。
++和--是继承自C语言中的运算符,在Swift3.0中被移除,建议使用 x += 1来代替。
自加自减运算符的变化
一个专注的,技能树乱点的,iOS工程师!NSObject 的实现分析
转载请注名出处&
iOS 的 NSObject 类没有开源, 但是呢 runtime开源了,里面有个类 Object 看接口和NSObject差不多,下面我就对着 Object 的代码来分析下 NSObject
runtime代码在下载,Object在&Object.h&, 这里的文件夹写着Obsolete,
是一个指向Class的指针,具体请看这篇文章
实例方法返回的是isa指针, 类方法返回的是本身
代码实现如下:
superclass
代码实现如下:
调用的是runtime中的class_getSuperclass方法, 跟踪到最后实例方法返回的是isa-&superclass,类方法返回的是self-&superclass
就是直接比较
isMemberOf:
看代码可以得知是通过比较实例对象的isa是否和 传过来的[类 Class] 一样来判断的.而实例对象的isa确实就是指着实例对象的类的.
代码思路也很好理解,如果自己的isa等于aClass(aClass的父类,此处循环)就返回YES,否则返回NO
没什么好说的
这里有一个函数指针和一个结构体,我们跟进去看
上面那段代码的作用是
得到这个类占用多少空间,最小占16 bytes然后就给这个实例分配多少空间, 如果失败的话就返回nil把这个实例的isa设置成这个类对象如果cls的info设置了get属性就用cls这个类在obj这个空间去构造一个实例,跟进去是
大意是,先看自己有没有父类,有就递归调用自己,然后给自己添加方法,然后添加类别
跟进去看一下, 发现是和 alloc差不多
跟进去看一下
执行一个叫object_cxxDestruct的东西干了点什么事(沿着继承链逐层向上搜寻SEL_cxx_destruct这个selector, 找到函数实现(void (*)(id)(函数指针)并执行)执行_object_remove_assocations去除和这个对象关联的对象执行objc_clear_deallocating,清空引用计数表并清除弱引用表,将所有weak引用指nil
respondsTo:
是查找有没有实现某个方法
perform是发送消息到指定的接收器并返回值, 下面是代码:
原来就是objc_msgSend这玩意.objc_msgSend实现有很多个版本, 大体逻辑应该差不多, 首先在找缓存,找到就跳转过去,找不到就在Class的方法列表里找方法, 如果还是没找到就转发.
下的是arm下的代码
conformsTo:
返回是否实现了某个协议
最终用的是class_conformsToProtocol, 返回一个布尔值,表示一个类是否符合给定的协议。
class_conformsToProtocol的实如下
可以看到是在cls-&protocols里面找.protocols 是协议的数组
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如果有看上我们小六的可以email :
感谢小六提供的DEMO,点击即可下载
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(最多只允许输入30个字)因为CGRect,CGPoint等不是NSObject的子类,因此不能够直接添加到NSMutableArray中,所以要先将其转换成NSObject的子类。NSValue类可以解决这个问题,见NSValue类的声明:
@interface
NSValue (NSValueUIGeometryExtensions)
(NSValue *)valueWithCGPoint:(CGPoint)
(NSValue *)valueWithCGSize:(CGSize)
(NSValue *)valueWithCGRect:(CGRect)
(NSValue *)valueWithCGAffineTransform:(CGAffineTransform)
(NSValue *)valueWithUIEdgeInsets:(UIEdgeInsets)
(NSValue *)valueWithUIOffset:(UIOffset)insets __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_5_0);
(CGPoint)CGPointV
(CGSize)CGSizeV
(CGRect)CGRectV
(CGAffineTransform)CGAffineTransformV
(UIEdgeInsets)UIEdgeInsetsV
(UIOffset)UIOffsetValue __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_5_0);
如下,可以将CGRect,CGPoint等的数值转换成NSValue类的数值。
UIImageView
*imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@&lockButton.png&]];
imageView.frame
= CGRectMake(10 * (l + 1) + imageView.frame.size.width * l, 120 +& 50 * r, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height);
[self.lockImageRectArray
addObject:[NSValue valueWithCGRect:imageView.frame]];
addSubview:imageView];
通过下面的代码,又可以将NSValue转换成CGRect,CGPoint等类型的数值。
imageRect = [[self.lockImageRectArray objectAtIndex:l] CGRectValue];
通过NSValue就可以实现CGxxx类型的数值存储在NSMutable,NSDictionary类型的数组中。
本文已收录于以下专栏:
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安装好后,按取消键,这个是磁盘引导区文件有问题.T,解决办法、不是硬盘坏了:Thishard disk may be infected by virus,重新分区,导致的引导文件错误!实操经验,这是近几年新主板才有的,按照上面的思路更改bios设置就好了.M.A网上找到一个答案供你参考,大概是硬盘方面的问题.状态侦测”就好了,2,bios禁止安装,是硬盘引导文件有问题,其原因,并不是病毒,好多人格式化硬盘,翻来覆去弄来弄去!”,我的电脑就是关闭了bios中IDE下的“S,可以正常启动系统.R、网上翻译及不明白的!3,就是因外开始安装时候,安装360磁盘引导区修复工具,单独修复引导区就可以了,开机会出现“Caution,重新安装:1,误导大家了,进入bios里设置IDE就可以ghost了
磁盘有坏道,要请这方面有经验的搞,运气好可以隐藏坏道,运气不好要换硬盘
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