为什么十五元一盒的三国杀红桃牌没有闪桃和无懈可击

现实没有无懈可击 三国杀与人生路(转)
一:武将解析  1.四神(对你帮助莫大的人)  刘备:就像你的父母,路已经都仁德给你了 看你走不走了,看你如何去走了,在当你大范围六亲不认的时候,刘备成为你手里的三张牌,而你确挂着诸葛连弩把对方杀了(在你成功的时候别忘了是谁让你铺的路子)。  张辽:就像你的情侣,在你后方默默的支持你,当你需要刀的时候张辽手里有两张杀的时候,即使他已经知道距离很难得了,确默默的把刀给了你 ,为的就是让别人成为你的三张牌,在你的回合内能多出些牌,在你濒死的时候默默的给你出桃子(老婆往往是那个在背后给你力量的人)。  郭嘉:就像你的兄弟,你在杀他一样的时候,他却说&也好&,然后默默的两张牌给你,在你是需要攀登巅峰的时候(月英,香香),在你手里有没有桃子的时候,还是淡淡的说声&也好&,(兄弟可以连自己的命都要的给你手牌让你走到巅峰,有这样的兄弟你还怕输么?)  诸葛:就像的你的上级领导,牌我给你观,路我教你怎么走,我手里有无中生有的时候我不用,只为你的爬到我的头顶上看的更远,别人杀我的时候,我手里有闪,但是我不空城,只为给你吸引嘲讽,因为刚开始的时候你没有资本(因为我比你看的角度高)。  2.社会还是网络 老实人别欺负  经典类型  赵云:好比的你的同事,只是能淡淡的一张锦囊一张杀的出,可否想过如果有一天你给老实人欺负够了,憋不住的时候连弩挂在手里一血 四杀的赵云也可以让你到万劫不复的地步(现实社会中跟3V3差不多,一般赵云很少人去用,没有高超的技术,没有华丽的技能,不会说,不会要牌,不会给你抢锦囊,但是老实人如果一旦逼急了,爆发性的后果你是不可想象的)。  关羽:同子龙一样的同时 云长同子龙一样,当你发现牌堆的闪呢?为什么我摸不到闪了,云长拿出连弩5张闪同时针对一个人的时候,(你才发现原来老实人比你看的更清楚他需要什么,比你看的更明白他需要什么,他不是不争取 而是看的比你更远 知道什么该争取什么不需要争取)。  3.有后台的人最后别碰  典型例子  小乔:富家子弟,你去杀起手四手牌的小乔么?当然在你手里没有连弩没有乐不思蜀的时候答案是不会的,因为你不知道她的后台有多硬,当配上郭嘉的时候你懂了,富家子弟的时候你最好别碰 ,因为你惹不起(当你准备收拾她的时候 最好知道她的底牌不然,后果就是他可以对他说&替我挡着& 在后面帮他挡着的这个人或许真是李刚他爸,估计你真的惹不起)。  孙权:名门大家族,这个我不用说大家都知道 典型的富二代,你杀我 可以我不闪,我忍,你杀我一刀,好!我忍 我记住你了 我可以留牌,我只需要一个契机,当我手牌够多的时候 对不起 我要收拾你了,我的连弩连弩已经憋了三回合了,而且我已经有充足的手牌了(这种人典型的富二代,你别碰我,你碰我 好!我憋着,不过你记住给我一个翻身的机会,我就会让你死的很有节奏,因为我有牌(钱)只是我暂时不用而已,我要寻找契机)。  4.小人最后不要碰  经典例子  CC :宁教我负天下人休教天下人负我,小人的经典台词,AOE?决斗?我最喜欢了 来吧,我收着,我忍,我当前回合我不放,我忍,我憋着,但是看你快要不行的时候,对不起 南蛮入侵 万箭齐发 决斗,全都朝你飞过来的时候你懂了 小人是不能碰的(在你辉煌的时候他会忍,但是一旦你坠落下来了,那么你曾经得罪他的他要一点一点的换回来,然后说一句姑苏慕容的经典台词:以彼之道还施彼身,切忌,出门在外不可惹小人)。
5.我们都是潜力股  黄月英:我不是富二代,我长得什么样子也不给你们看,但是我有知识,我有文化,我是三国杀的百科全书,锦囊到我手里,我可以1+1张牌,你们行么?我不爆发则以 我爆发一鸣惊人(典型的潜力股,现实社会中,这种人不少见,
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三国杀里闪电可以被无懈可击吗?
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1,无懈可击,能无效所有锦囊,只有一次啊,无懈可击也能无效无懈可击,南,万箭,桃园,五谷可以一张无懈无效一个人,还能乐不思蜀,兵粮寸断,闪电等,一般锦囊是决斗火攻拆顺借刀,这些都可以被无邪。也就是说你无邪了别人的锦囊或者自己的乐不思蜀那锦囊就没用了2,乐不思蜀,在回合开始的时候进行一次判定。知道判定么?就是在需要的时候把牌堆最上面一张牌翻开作为判定牌,如果判定牌的花色不是红桃,就直接跳过出牌阶段,意思就是你抽了牌直接就丢牌了,当然,手牌没溢出不用丢3,闪电,在回合开始的时候进行一次判定,如果判定结果是黑桃2~9的话,就受到3点伤害,不是的话闪电移到下家判定区轮到下家继续判定。
可以,但是还是继续往下走,下一轮继续判定。
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只能在自己回合的判定阶段延时锦囊将要判定前使用【无懈可击】抵消该延时锦囊 但还会接着轮下去
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三国杀无懈可击发挥最大价值的用法
摘要:  本文写给广大新人及路人,同时欢迎高手来指导。  本文所有的收益,以手牌数为基准。  有拆优先拆队友乐,有顺优先顺队友乐,虽然小部分路人会忘记,但不得不说,大部分路人还是做得很好的。但是,无懈可...
  本文写给广大新人及路人,同时欢迎高手来指导。
  本文所有的收益,以手牌数为基准。
  有拆优先拆队友乐,有顺优先顺队友乐,虽然小部分路人会忘记,但不得不说,大部分路人还是做得很好的。但是,无懈可击呢?ol往往一张顺,一张无中,甚至一张拆,就能轻轻松松的把你们手中的无懈给骗出来,然后一番蹂躏,给你贴个乐。 这是为什么呢?新手,或者路人的心理:无中他多拿牌了,顺要拿我的牌了,我要无懈!不能让对方拿。(无中和顺收益为1,应该不需要我来证明了吧。拆为0,可惜还是有人无懈,我无法揣摩这些人的心思。)因此觉得无懈这些会是一件很爽的事,但是,你们知道一张乐的收益是多少么?
  首先来看看乐不思蜀吧。
  乐不思蜀,作用是75%使你跳过出牌阶段,概率是很高的。一个出牌阶段的价值按照价值体系又应该是多少呢?单纯推理是得不到结论的,就算推出也会不服众,因此需要借助武将的技能来得出。围绕出牌阶段下功夫的武将,我现今就想到两个,夏侯渊和曹仁,因此,我通过他们来阐述一下出牌阶段的价值。
  夏侯渊神速一和神速二都是一张无距离的杀,因此牺牲的代价可以看做是等价的。一是放弃判定阶段和摸牌阶段。因判定区有牌的可能性比较小(三张乐,两张兵粮,闪电无司马张角没人放,有司马张角人人拆,所以忽略。ps:不考虑大乔和徐晃,这两人的家伙太多),因此主要考虑摸牌阶段。所以简化了就是放弃两张手牌。两张牌换一个无距离的杀,略强于丈八,同时一般会选择必中的角色,所以两牌换一血还是比较平衡的。然后看神速二:跳过出牌阶段并弃一张装备牌。这里就出现了一个等式:出牌阶段+一张装备牌=两张手牌。出牌阶段的价值就等于两张手牌减去一张装备牌。但能不能简单的说出牌阶段=2-1=1呢,我们先别急。
  再看看曹仁。曹仁是以跳过整个回合为代价,换来三张手牌的收益。一个回合的价值是摸牌阶段+出牌阶段+弃牌阶段(判定之前讲了,暂时不考虑)。至于弃牌阶段,非摸牌系武将在一个回合结束后,弃牌的可能性比较小,大部分情况满手牌过,或低于上限一两张,要弃牌会是极少数情况。因此弃牌阶段的收益是负数,且是一个大于-1的负数。如果放弃了,带来的收益应该是大于等于0,小于1的。因此,曹仁的公式就是出牌阶段=3-摸牌阶段-弃牌阶段=1.x,得出了1&出牌阶段&2的初步结论。由于广大玩家普遍反应曹仁偏弱,因此可以将出牌阶段的价值在曹仁的基础上调高,应该接近2。当初内部测试将曹仁定为据守摸4张,结果太强(4张的出牌阶段价值是大于2小于3),因此要改成3张。
  回来看看夏侯渊,夏侯渊的2张手牌减去一张装备牌,考虑到夏侯渊是一回合两刀,额外有一收益,也可以断定夏侯渊的出牌阶段价值介于1和2(装备牌的价值比较未知,装备比较少,摸到可能性不大,略大于1)。
  结合两者,出牌阶段的价值是介于1和2的。
  因此一张乐的价值至少是大于1的。光这一点,就已经超越了无中和顺,更不要说拆了。再看看大多数被乐的,弃一张牌的基本到处都是,两张牌的也不少,乐的收益是和弃手牌数不停增长的增函数,试问这怎是一个普普通通的无中或是顺能比的?一副牌三张乐,四张无中,五张顺(顺有距离限制,因此可以与无中并列,甚至比无中强力),六张拆,看看数量也该明白乐的重要性和可怕性(兵粮只有两张且还有距离限制,更可怕。)
  所以无懈还是留着关键时刻用吧。无关痛痒的拆和顺,无中,甚至是aoe!?
  说一个我亲身经历的案例:
  我主孙权一轮满手牌过,下家反贴乐,之后正常,到6号位忠吕布,放南蛮无懈我。我就蛋疼了,无懈不留着我无懈我乐,难道还有无懈?结果到我,无人无懈,结果中乐,摸牌,弃牌三张。
  你说没杀想表忠,放南蛮我算认你偏忠了,还特意无懈我再表一次,这不是画虎不成反类犬么?干嘛不无懈我乐?这局就是引发我写这篇文章的动机!
  因此,所有的路人和新手,真正使你得利的,不是明的无懈无中,无懈顺,而是无懈一张乐。
  本文写给广大新手和半新手,高手看完欢迎知错。喷子勿扰,如果非要,可以正面批评,不要举特殊例子,在那些情况下,确实该用无中,不能保留,比如:对方一手牌华佗用无中时,对方一血刘备用无中时,残血对方五谷出桃子而下家是队友时,对方郭嘉顺队友八卦时,攻击锦囊对残血队友时,总有特殊情况,不能一概而论,但是不要有事没事就秀无懈,你不是卧龙,没这么多无懈,留着关键的时刻用吧,还是开头的例子,别拆你一下,或者顺你一下,搞完你骗出无懈后,贴个乐,你就哭吧,司马诸葛请无视。。标准版三张了,四张无懈,加军争俩兵粮,三无懈,无懈只比这些延时锦囊多个一两张,还没桃多,重要性可见一斑。乱用无懈还是留无懈,自己考虑吧,我只说到这,如果还有人想法与我不同,我也没辙,毕竟改变一个人的想法是比较困难的,硬要乱用无懈,不光技术无法提高,就算面杀的时候,队友也只能表面笑笑,心里骂娘了。
  最后还要说一句,不要被摸牌所迷惑,真正的战斗在弃牌!谁弃牌少,谁赢得这场战斗!&
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三国杀风扩展包 武将牌 吴国武将―小乔矫情之花 体力:3 技能:天香、红颜 天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转 移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸 X 张牌;X 为该角色当前已 损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。 ★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。 ★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。 ★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡 ----而不用执行摸牌的行动。 ★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色, 这包括她 的判定牌。 ★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对 他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。 吴国武将―周泰 历战之躯体力:4 技能:不屈 不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到 0 或更低时,每 扣减 1 点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点 数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同 濒死状态。 ★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。 濒死 以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。 ★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能 被一些可修改判定结果的角色技能影响到。 ★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视 为暂时移出游戏. ★在发动技能的状态下, 你每扣减一点体力时, 都可以使用桃(可 能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。 ★在此状态下,你的手牌上限为 0。 ★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。 ★当出现 2 张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数 目等于不屈牌的总数,此时你会是 1 点体力。 群雄武将―于吉 太平道人体力:3 技能:蛊惑 蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌, 并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质 疑则亮出验明:若为真,质疑者各减 1 点体力;若为假,质疑者各摸 1 张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真 时,该牌仍然可以被使用。 ★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力” ,并没有 人对其造成伤害(并非由于吉造成)。 ★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出) ,因 此可以当作从未打出此牌。 ★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉 无效。 群雄武将―张角 天公将军 体力:3技能:雷击、鬼道、黄天 雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪], (在结算前)可令 任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成 2 点伤害。 鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑 色牌替换之。 黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪” 或“闪电” 。 ★当你必须连续使用或打出 X 张[闪]时,你每使用或打出一张 闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。 ★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻 击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而 闪电的来源是闪电. ★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 ★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后, 还能将原先的判 定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。 ★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。魏国武将―曹仁 大将军 体力:4 技能:据守 据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳 过你下个回合。 ★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上) 。下个回合 轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,然后就轮到你的下家行 动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。魏国武将―夏侯渊 疾行的猎豹 体力:4 技能:神速 神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项: 1. 跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段; 2.跳过该回合出牌阶段并弃一张 装备牌; 你每做出上述之一选择, 视为对任意一名角色出了一张 “杀” 。 ★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌” 。 同时该杀无色无点,无视仁王盾。 ★若你选择了第 1 项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思 蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。 ★若你选择了第 2 项, 你可以弃置你手中的或者你已装备的任意 1 张装备牌来发动此技能. ★“神速”中使用的杀为无色 0 点数的杀, “并在效果结算完后 立即移出游戏。 ”蜀国武将―黄忠 老当益壮 体力:4 技能:烈弓 烈弓DD普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可 被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 蜀国武将―魏延 嗜血的独狼 体力:4 技能:狂骨 狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离 1 以内的一名角色造 成 1 点伤害,你回复 1 点体力。 ★当魏延没有装备-1 马时, “狂骨”影响范围是三个人(左右玩 家加自己) ;有马就可以有 5 个人。伤害只要是来自于魏延就成立。 若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加 4 血。 编辑本段 神将牌 神将牌―关羽 体力:5 技能:武神 武魂 武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为 [杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成 1 点伤害,获得一个梦魇标 记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃] 或[桃园结义],否则该角色立即死亡。 ★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神 关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。 神将牌―吕蒙 体力:3 技能:涉猎 攻心 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆 顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以 展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。三国杀火扩展包中文名: 《三国杀》武将扩充《神话再临-火》 《火》扩充包是游卡 桌游推出的 《三国杀-神话再临》 系列第二个武将扩充 (前一个为 《风》 , 另还有一个游卡牌扩充《军争篇》 ) 。 《火》里面包括固定的 8 张新武 将牌、随机出现的 2 张神武将牌(神--诸葛,神--周瑜) 武将牌庞统 蜀 3 勾玉 连环――出牌阶段, 你可以将你任意一张梅花手牌当 【铁索连环】 使用或重铸。 涅――限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌 和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至 3 点。 ★庞统做主公时,发动涅后也只将体力回复至 3 点。 1、涅是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求 桃而直接发动涅?以当前回合人开始结算, 到庞统之前有人给桃回 复至一血, 到他那没人给桃, 他可以选择直接涅, 后面人不得给桃。 如果到庞统既不选择出桃也不选择涅,则如果庞统后面没有人给 桃,庞统不能再次发动涅,即庞统死亡。 2、如果涅时被铁索连 环,身份牌怎么放?重置回到未铁索连环的状态 3、涅状态再次濒 死可否求桃?可以 4、如果庞统先中乐不思蜀或兵粮寸断,然后中闪 电, 这种情况下涅后是否还处于被乐不思蜀或者兵粮寸断的状态? 是的 5、如果庞统选择涅,其梦魇标记(神关羽的)是否取消掉? 不取消,标记仍然保留 6、如果庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影 响状态后发动涅,大雾或者狂风状态是否取消?不取消,此两个技 能状态依然保留 . 卧龙-诸葛亮 蜀 3 勾玉八阵――锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】 。 火计――出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】 使用。 看破――你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 ★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 . . . . .典韦 魏 4 勾玉 强袭――出牌阶段,你可以自减 1 点体力或弃一张武器牌,然后 对你攻击范围内的一名角色造成 1 点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器 牌。 ★若仅剩 1 点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则 典韦死亡后,目标角色受到 1 点伤害。 1、武器牌是否包括手牌和已经装备的牌?全包括 2、强袭技能 导致的伤害是否无属性?无属性 . . 荀 魏 3 勾玉 驱虎――出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢, 目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角 色本身)造成 1 点伤害。若你没赢,他/她对你造成 1 点伤害。每回 合限用一次。 节命――你每受到 1 点伤害, 可令任意一名角色将手牌补至其体 力上限的张数(不能超过 5 张) 。 ★若荀发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其 体力上限,则不补牌。 ★当你一次受到 1 点以上的伤害时, 可依次令不同的目标角色补 牌。 1、节命可对自己使用对吗?可以 2、驱虎导致的伤害是否无属 性?无属性 . 太史慈 吴 4 勾玉 天义――出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能 直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时 可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每 回合限一次。 ★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出, 牌面上的点数 大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。 1、攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】 ,使用【杀】时可以 额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,是否意味着我可以出 一张【杀】 ,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】 ,再杀任意两 名玩家?(没有连弩的前提下)对 2、是否可照常发动武器技能?可 以 3、可否出杀后再发动“天义” ,拼点胜利后再出一杀?可以 4、 装备方天、青龙、贯石的时候使用“天义”如何结算?装备方天时使 用“天义” ,可选择杀 4 名玩家;装备青龙并杀 2 名玩家时,按照逆 时针顺序依次结算,即如果杀 A B 两个人 A 先出闪了 太史慈先决定 是否对其追加出杀,直到 A 不出闪了或太史慈不再对 A 出杀了为止. 之后再轮到 B 决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同, 按照逆时针顺序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮 到第二名。 .袁绍 群 主公 4 勾玉 乱击――出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭 齐发】使用。 血裔――主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你 的手牌上限便+2。 1、神武将如果在场怎么算?神武将在本局游戏开始前可以选择 自己的国籍 2、每回合使用乱击的次数有限制吗?没有限制,满足条 件即可使用 . . . . 庞德 群 4 勾玉马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进――当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的 一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌, 但不能是判 定区里的牌。 . . . . . . 颜良&文丑 群 4 勾玉(注:颜良&文丑为一名角色而非两名) 双雄――摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此 判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当 【决 斗】使用。 . . . . . . . 编辑本段 神武将 周瑜 神 4 勾玉 琴音――弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各 回复 1 点体力或各失去 1 点体力。 业炎――限定技,出牌阶段,你可以选择 1~3 名角色,你分别对 他们造成 最多共 3 点火焰伤害(你可以任意分配) ,若你将对 1 名角 色分配 2 点或更多的火焰伤害, 你必须先弃掉 4 张不同花色的手牌并 失去 3 点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等 等??失去体力不等于受到伤害。 ★发动琴音时只能选择其中的 1 项执行, 所有人回复 1 点体力或 所有人失去一点体力(包括周瑜自己) 。 1、发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤 害吗?对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。 2、业炎造 成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯 先结算刚烈? 如果业炎过程中神周瑜死亡,是否继续结算?对,逆 时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。 3、业炎 发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?没有,几点体力都可以发 动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有 没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。 .诸葛亮 神 3 勾玉 七星――游戏开始前,共发你 11 张牌,选 4 张作为手牌,其余 的面朝下置于一旁(移出游戏) ,称之为“星” 。每当你于摸牌阶段摸 牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星” 。 狂风――回合结束阶段,你可以弃掉 1 枚“星”指定一名角色: 直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾――回合结束阶段,你可以弃掉 X 枚“星”指定 X 名角色: 直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能 影响。 ★目前的雷电伤害有“雷杀” ,张角的技能“雷击” ,以及“闪电” 三种。 ★大雾不能防止失去体力。 . . 什么是拼点? 拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出, 牌面 上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己 拼点)。 拼点的规则是 A-K,A 最小,K 最大,所以如果手上有 K 的牌就 可以选择和人拼点了。拼点的 2 张牌都是要弃掉的,所以实际上发动 拼点技能就相当于拆掉了对方一张手牌,并且不能拒绝和【无懈可 击】 。 另:部分武将需要配合军争篇扩展包卡牌使用。 扩展阅读: 1 庞统:涅是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃 而直接发动涅?以当前回合人开始结算, 到庞统之前有人给桃回复 至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅,后面人不得给桃。 如果到庞统既不选择出桃也不选择涅,则如果庞统后面没有人给 桃,庞统不能再次发动涅,即庞统死亡。 2 典韦:武器牌是否包括手牌和已经装备的牌?全包括。 3 神--周瑜: ①发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火 焰伤害吗?对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。②业炎 造成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯 就先结算刚烈?如果业炎过程中神周瑜死亡,继续逆时针结算,即使 死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。③业炎发动是否对神周瑜 发动时的体力有要求?分情况看,如果发动的是每人 1 点伤害,则没 有要求;如果是对其中 1 人有 2 以上(包括 2)的伤害,则要求神周 瑜至少当时在 3 体力以上。 4 太史慈:①攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】 ,使用【杀】时 可以额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,是否意味着我可 以出一张【杀】 ,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】 ,再杀任 意两名玩家? (没有连弩的前提下) 对。 ②是否可照常发动武器技能? 可以。③可否出杀后再发动”天义” ,拼点胜利后再出一杀?可以。 ④装备方天、青龙、贯石的时候使用”天义”如何结算?装备方天时 使用”天义” ,可选择杀 4 名玩家;装备青龙并杀 2 名玩家时,按照 逆时针顺序依次结算,即如果杀 A B 两个人 A 先出闪了太史慈先决 定是否对其追加出杀,直到 A 不出闪了或太史慈不再对 A 出杀了为止. 之后再轮到 B 决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同, 按照逆时针顺序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮 到第二名 三国杀林扩展包 武将牌: 1、蜀孟获 南蛮王 孟获 体力:4 祸首――锁定技, 【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】 造成伤害的来源。 (伤害来源的效果:你会被反馈和刚烈,当你作为 主公时, 通过南蛮而死去忠臣会让你裸奔, 但反贼的死亡会让你拿牌, 而不是释放南蛮的角色。 ) 再起――摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶 的 X 张牌,X 为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复 1 点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。祝融 野性的女王 祝融 体力:4 巨象――锁定技, 【南蛮入侵】 对你无效; 若其他角色使用的 【南 蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 (如果曹操发动了 奸雄收入了南蛮则无法获得, 但你可以等待曹操再次放出时获得他。 ) 烈刃――你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色 拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 2、魏霸业的继承者 曹丕 体力:3 行殇――你可以立即获得死亡角色的所有牌。 (包括手牌和装备 牌,但不包括判定区内的牌。 ) 放逐――每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补 X 张牌, X 为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威――颂威:主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑桃或 梅花且生效后,可以让你摸一张牌。 周亚夫之风 徐晃 体力:4 断粮――出牌阶段可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或 装备牌当 【兵粮寸断】 使用; 你可以对与你距离 2 以内的角色使用 【兵 粮寸断】 。 (已经装备的装备牌也可以这样使用。) 3、吴武烈帝 孙坚 体力:4 英魂――回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下 列两项中的一项:1.摸 X 张牌,然后弃一张牌;2.摸一张牌,然后弃 X 张牌(X 为你已损失的体力值) 。每回合限一次。 (弃掉的牌也可以 是装备牌。) 独断的外交家 鲁肃 体力:3 好施――摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过 五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一 名角色。 (只有摸 4 张时才能发牌,若有多个目标时由你只选择 1 名 角色给予。) 缔盟――出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这 两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每回合限一次。 (双 方是同时失去手牌并同时获得,陆逊可以通过此多获得 1 张手牌。 ) 4、群魔王 董卓 体力:8 酒池――你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林――锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时, 需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏――锁定技, 回合结束阶段, 若你的体力不是全场最少的 (或 同时为最少) ,则你必须减 1 点体力或 1 点体力上限。 暴虐――主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判 定,若为黑桃,你回复 1 点体力。 注:一般董卓的体力需要两张体力牌表示(如董卓作主公时用一 张五点体力卡和一张四点体力卡表示) 。 董卓每减少一点体力上限 (不 是体力)就需要更换一下体力卡;如董卓现有 9 点体力上限、6 点体 力减少一点体力上限就把体力卡换为两张四点体力卡并遮住两点体 力。另外在“三国杀林扩展包”中附带有一点体力卡(背面为二点体 力卡) ,其作用就是在董卓的体力上限减少至 1(或 2)时表示董卓的 体力上限。冷酷的毒士 贾诩 体力:3 完杀――锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的 角色才能使用【桃】 。 (如果你在你的回合死亡也不能被其他人救回。 ) 乱武――限定技,出牌阶段,可令所有角色依次对与其距离最近 的另一名角色使用一张【杀】 ,无法如此做者失去 1 点体力。 帷幕――锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 5、神 吕布体力:5 狂暴――锁定技,游戏开始时,你获得 2 个暴怒标记;你每受到 或造成 1 点伤害,获得 1 个暴怒标记。 无谋――锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前) , 须弃掉 1 个暴怒标记或失去 1 点体力。 (失去体力不能获得标记。 ) 无前――出牌阶段,你可以弃 2 个暴怒标记并选择一名角色,该 角色的防具无效且你获得“无双”地技能,直到回合结束。 神愤――出牌阶段,弃掉 6 个暴怒标记:你对每名其它角色依次 造成 1 点伤害,所有其它角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次 弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。 曹操体力:3 归心――你每当受到 1 点伤害, 可分别从每名其它角色处 (手牌、 装备区跟判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 飞影――锁定技,当其它角色计算与你的距离时,始终+1。 武将牌翻面:在三国杀林扩展包里面提出了一个名叫“武将牌翻 面” 的新概念, 意思就是某人的武将牌翻面之后下一回合 不判定―― 不摸牌――不出牌――不弃牌,等于强制的据守(不能摸三张牌) 。 已损失体力值:指武将血量上限与当前血量的差值(不是合计损 失过的体力值) 。 [1] 三国杀山扩展包 三国杀山扩展包 《三国杀山扩展包》是游卡桌游的《三国杀》系列的第四个武将 扩展包(前三个分别是:风、火、林) ,预计会新推出 8 名普通武将 和 2 名神武将。这将是三国杀武将扩展包系列《风火林山》的最后一 个部分。现在官方还没有发布,只有民间自制的一些版本。 (注: 触发技, 就是当技能发动后, 前提是要有可开启其它技能, 不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系 统) 魏 荀攸 3 血 衣重--出牌阶段, 你可以将一张红桃牌横置于该角色的防具装备 区里,直到你的下回合开始,该角色不可以出杀和决斗,也不会成为 杀和决斗的目标。每回合限用一次。 (若对方已装备防具,则不可对 该角色使用) 静心--出牌阶段,若没有打杀,则回合结束后可以选择以下一项 执行 1,恢复 1 点生命力。2,扣除一点生命力,令任意一名目标丢 弃 1 已装备的防具牌,并摸 1 张牌。 魏 张A 4 血 悬命--当血量小于或等于你目标即将受到伤害时, 你可以弃一张 牌来帮目标承受本次伤害。 坚韧--锁定技, 当你在濒死状态下, 任何角色对你使用 〔桃〕 时, 额外回复 1 点体力。 蜀 刘禅 3 血 安乐--当你乐不思蜀对你生效时,你摸牌阶段可以摸 3 张牌,弃 牌阶段若弃掉 2 张或更多的牌,你可以恢复一点体力。 殿后--锁定技, 【万箭齐发】对你无效。 庆典--限定技,出牌阶段,可令所有角色依次恢复 1 点体力。不 受【无懈可击】响应。 乞援--当你在濒死状态下, 蜀国角色可弃 2 张手牌为你恢复 1 点 体力。 蜀 马谡 3 血 坚阵--出牌阶段,你可以将任意一张牌翻面横放在自己判定区。 若如此做,当你要受到伤害时,进行一次判定。若为红色,伤害来源 角色来承受这个伤害,并且摸 X 张牌(X 代表你失去的体力) 。若为 黑色,你将受到的本次伤害,并且指定任意 1 名角色摸 X 张牌(X 代 表你失去的体力) 。然后弃掉此牌。 自示--锁定技,你造成的任何视为无来源伤害。 吴 孙策 4 血 斗魂--锁定技, 任何角色对你使用 【决斗】 时, 需该角色先出杀。 挑衅--出牌阶段, 你可以指定一名血量大于你并且拥有 1 张手牌 以上的角色。若如此做,视为目标角色对你使用一张【决斗】 。每回 合限用一次。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。 兵贯--主公技, 吴国角色可在他们各自的回合里给你一张决斗或 杀。 吴 周瑜 3 血 顺水--当成为非延时类锦囊的目标时,可以弃一张牌,并将此锦 囊效果转移给你攻击范围内的另一名角色。 (该角色不得是该锦囊的 使用者) 雅乐--摸牌阶段,你可以多摸一张牌,若如此做,弃牌阶段时你 需要多弃一张牌。 惑乱--弃牌阶段,你可以将要弃的 X 张牌按你的顺序放置在牌 顶,不放牌顶的其余牌可以丢入弃牌堆。 群 刘协 4 血 诛伐--出牌阶段,你可以将任意一张牌放在牌顶,并指定你攻击 范围内任意一名角色。若如此做,所有角色按行动顺序依次选择是否 “提供”打出一张【杀】 ,直到有一名角色或没有任何角色决定如此 作时为止。若有玩家打出杀,则视为你对目标玩家出杀。并且出杀的 角色可摸一张牌。 自制--弃牌阶段,若你弃 2 张或更多的牌时,你可以恢复一点体 力。 群 蔡文姬 3 血 胡笳--锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮入侵】使用; 你的【杀】不能指定武将为目标 赎身--回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两 倍数量的牌,再将你的武将牌翻面 神 袁绍 4 血 名门--锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍 盟主--摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手 中抽取 1 张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面 神 郭嘉 3 血 十胜--游戏开始阶段,你有 1 枚致胜标记,每当你造成 1 次伤害 或被伤害 1 次,则增加 1 枚致胜标记,当标记增加到 10 枚就不再增 加,随着标记增加,你所获得的技能就越多: 1 枚标记:你可以将点数为 5 的手牌当任意 1 张基本牌或锦囊牌 使用 2 枚标记:你可以将点数为 10 的手牌当任意 1 张基本牌或锦囊 牌使用 3 枚标记:你可以舍弃 1 枚标记,将 2 张同花色同点数的手牌当 任意 1 张基本牌或锦囊牌使用 4 枚标记:你可以舍弃 1 枚标记,将 2 张同点数的手牌当任意 1 张基本牌或锦囊牌使用 5 枚标记:你可以舍弃 1 枚标记,将 2 张同花色的手牌当任意 1 张基本牌或锦囊牌使用 6 枚标记:你可以舍弃 1 枚标记,将 3 张手牌当任意 1 张基本牌 或锦囊牌使用 7 枚标记:你可以舍弃 2 枚标记,将 1 张锦囊牌当任意 1 张基本 牌或锦囊牌使用 8 枚标记:你可以舍弃 2 枚标记,将 1 张装备牌当任意 1 张基本 牌或锦囊牌使用 9 枚标记:你可以舍弃 2 枚标记,将 1 张基本牌当任意 1 张基本 牌或锦囊牌使用 10 枚标记:你可以舍弃 3 枚标记,将 1 张牌当任意 1 张基本牌 或锦囊牌使用 神 司马懿 3 血 韬光:当你的手牌小于对手手牌时,你不能成为对方发动锦囊牌 对象,当你的手牌大于对方时,你不可对对方使用杀 控权:每回合与任意一角色拼点,如你胜,弃掉该角色 2 张牌, 如你败,弃掉一张牌或失去一点体力三国杀军争篇作为扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有 52 张牌,恰巧为一副 扑克,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补 充。 包含牌分别为: 酒 5张 火杀 5 张 雷杀 9 张 闪 9张 桃 4张 兵粮寸断 2 张 火攻 3 张 铁锁链环 6 张 无懈可击 3 张 白银狮子 1 张藤甲 2 张 骅骝 1 张 古锭刀 1 张 朱雀羽扇 1 张 卡牌介绍: 火杀 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。 作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。雷杀火杀 雷杀 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。 作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。 酒 类别:基本牌 牌面说明:无 出牌时机: 1.出牌阶段 2.当你处于濒死状态时 使用目标:你 作用效果: 1.出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1 ◆一回合只能使用一次。 2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力. ◆不能对他人使用酒。 兵粮寸断 类别:锦囊/延时类 牌面说明:出牌阶段,对与你距离 1 以内的一名角色使用(横置 与该角色面前) ;若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,与你距离 1 以内的一名角色(将【兵粮寸 断】置于该角色的判定区里) 作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花, 则跳过该角色的摸牌阶段。 火攻 类别:锦囊 牌面说明: 出牌阶段, 对任一角色使用。 目标角色展示一张手牌, 然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌, 则火攻对该角色造成 1 点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展 示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。 铁索连环 类别:锦囊 牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角 色。 2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色 作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌; 若目标角色已横置,则重置他(他们) 。 被横置的角色处于“连环状态” 。 1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环 状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、 同程度、 同属性的伤害, 但经由连环“传导”的伤害不会再次传导。 ;并重置所有受到该伤害 角色的武将牌。 ◆即使第一名受伤害的角色死亡, 也会令其它处于连环状态的角 色受到该伤害。 重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2、重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 ◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁 索连环】时不发动“集智” 。古锭刀 类别:装备/武器 牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没 有手牌,该伤害+1。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围 2 作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没 有手牌,该伤害+1。朱雀羽扇 类别:装备/武器 牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】 来使用。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围 4 作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】 来使用。 藤甲类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你 每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果: 1、锁定技, 【南蛮入侵】 、 【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。 2、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 白银狮子 类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受 1 点伤害(防 止多余的伤害) ;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复 1 点 体力。 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受 1 点伤害(防 止多余的伤害) ;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复 1 点 体力。骅骝 类别:装备/马 牌面说明:任何人与你计算距离时,该距离+1。 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:任何人与你计算距离时,该距离+1。 骅骝 扩展阅读: 1 关于铁索连环: 2 1、先铁索连环 AB,再铁索连环 CD,这时候 ABCD 是否在同个连环, 还是在两个连环?ABCD 在同个连环,铁索连环是一个状态,而不是 一条一条绳子, 所以只要被铁索连环影响而横置身份牌的玩家全都处 于同一个铁索连环的状态。 3 2、铁索连环过程中,比如 ABCD 连环,如果 A 受到 1 点火属性伤害, 从而触发连环,B 有藤甲,CD 没有,这时 BCD 各受到多少伤害? 4 在没有其他条件的前提下,这时 B 受到 1+1=2 点火属性伤害,CD 仍 然受到 1 点火属性伤害,也就是说,铁索连环中的玩家受到的伤害= 第一个受伤害并触发铁索连环的玩家所收到的伤害+自己装备可能发 生的加成或者限制,跟自己的上家(非触发者)没有关系。 5 3、如果 ABCD 铁索连环,B 是小乔,A 受到 1 点火属性伤害,B 天香 给 C, 这时候各人的受伤害情况和武将牌状态各在什么时刻发生变化, 最后是什么状态?这是 A 受到 1 点火属性伤害,武将牌重置;B 天香 给 C,C 受到 1 点火属性伤害,同时马上重置武将牌,B 因为自己没 有收到伤害,所以武将牌不重置,仍然处于铁索连环状态;C 不会再 受到 A 传过来的铁索连环伤害,因为被天香后已经重置;D 仍然受到 A 引发的铁索连环伤害,受到 1 点火属性伤害。 6 4、可否对 1 个玩家铁索连环?可以,比如先对 A 出铁索连环,然后 再对 BC 出一张铁索连环,则 ABC 处于同个连环状态。 本手册将从选将、出牌及战术方针,多方面剖析 8 人局反贼的优劣及 取胜之道第一部分知己知彼,才能百战不殆 一、主公/忠臣的优势; 1.血量与主公技 很多人可能会说,8 人局反贼优势明显啊,人多势众,直接杀掉主公 不就赢了么?其实这个观点本来就错了拿常见的孙曹刘三大主公做参照物, 主公多 1 血, 意味着手牌上限+1; 多 1 个主公技,与忠臣攻防一体,曹操护驾,回合外防御力极强,忠 臣得闪=曹操得闪。刘备激将,基本免疫南蛮决斗。孙权救援,1 桃 2 血甚至 1 桃 3 血,残局反贼的噩梦。2.先手权 还有一点是一直会被忽略的,就是主公的先手权。 先手意味着什么?先手意味着无限可能,主公可以调整手牌装备,主 公可以限制左右两个最有威胁位置的玩家的手牌数。甚至,主公可以 乐掉下家,让其丧失出牌权,让反贼群龙无首,不战自乱。3.打持久战 主忠杀死反贼得到 3 张手牌奖励,反贼杀死忠臣却无牌可拿,一旦拖 入阵地战,反贼优势何在?曹刿论战有曰: “夫战,勇气也,一鼓作 气,再而衰,三而竭。 ”面对一个无为而治, 以柔克刚, 且武装到牙齿, 占尽天时地利的主公, 回顾一眼那张绿油油的身份牌,你颤抖了吗?二、反贼的劣势 1.距离 6 人局,1 主 1 忠 1 内 3 反,其中 2 人与主公距离为 2, 距离为 3 8 人局,1 主 2 忠 1 内 4 反,其中 2 人与主公距离为 2.,2 人与主公 1 人与主公 距离为 3, 1 人与主公距离为 4也就是说,反贼多了 1 人,却必须加倍承担与主公距离拉远的风险, 而能够提供攻击范围的武器装备却还是那么几张。 所以我们必须要做 好“不是所有的反贼都能杀得到主公”的思想准备。如果真的发生上 述情况,敌人增加了 1 名,参与行动的人数却不变,这才是最大的难 题,这也是很多人潜意识中觉得 6 人局反贼比 8 人局强的道理。2.多米诺骨牌效应 当 1 员反贼阵亡,3 张牌奖励落入忠臣手中,造成的后果通常是,忠 臣用这 3 张牌打死打残第 2 名反贼或补强自身阵营, 然后第 2 名反贼 阵亡,以此类推。这就是所谓的多米诺骨牌效应。每一名成员的生命,甚至每一格 HP 都很重要,为了不让三张牌落入 敌手,不让主公多 1 血 1 牌的优势被放大,反贼必须学会保护自己, 才能更好地去保护队友。三、内奸 1.内奸的心理活动; 这里的内奸,是指能明确形势,有着取胜欲望的控场内,而不是那些 装忠到底,为他人做嫁衣的死忠内。其实无论是哪一型的内奸,对反 贼开局的作战大方针影响并不大。 内奸最不想看到的情况,就是眼里只有主公的反贼帮。主公在 1-2 血 之间徘徊,忠臣却个个神装,此种情况下,只得硬着头皮剿灭反贼保 住主公安全。当内奸与忠臣因为共同利益而暂时同仇敌忾时,反贼的 结局只有 2 种:2 忠 1 内俱在,直接杀主成功,游戏结束,或是反贼 全灭,进入主忠忠内。没有第 3 条路可走。讽刺的是,这种一锤子买 卖的局面却是反贼自己一手造成的,事实上,当忠臣阵营中有华佗、 孙尚香、 刘备之类的强支援型角色时, 直接杀死主公的概率又有多少?所以当反贼没有直捣黄龙的把握,就不该继续朝主公倾泻火力,否则 只会逼着内奸拿出全部实力跟着忠臣一起剿反。 贴吧有位高人曾经提 出过这样的观点, “主公是最没有意义的集火对象” ,很多人不理解, 其实按照我的理解方式,他的意思应该是“杀血多牌多的主公,还不 如找出主忠阵容的薄弱环节加以击破” ,这个观点与我不谋而合。2.内奸与忠臣的矛盾; 内奸的目的是什么?在主公不死的情况下,场上所有角色死亡,且与 主公单挑获胜。 也就是说,只要主公不死,自己不死,内奸的任务就算没有失败,忠 臣的死活与内奸无关,只是内奸用来杀反的工具,迟早须除之,且最 好借反贼之手除之。内奸一般在开局情况未明下,为求自保,不敢尽 全力。反贼完全可以利用这一点矛盾,在开局阶段打忠臣一个立足未 稳,在第一波 6 张牌的时候,化优势为胜势。3.如何利用内奸,尤其是在残局情况下 -----思考题 1:主忠内反的情况下,内奸已明,我是反,我该怎么 办四、作战大方针--- 团结一心 1.伤其十指,不如断其一指 举个最简单的例子,一个反杀了忠香香一刀,另一个反杀了主公曹操 一刀,轮到孙尚香回合,一个联姻就把两点体力补回来了,那两张杀 就完全打了水漂。做该做的事,杀该杀的人。集火的注意事项,请参考“答教十条”篇。2.跳明身份,让忠内无处可藏 反贼最忌讳的是什么?很多人会说是反装忠,其实你只说对了一半。 反贼最忌讳的,是找不到自己的同伴,反装忠只是其中的一种现象。 四反齐跳的意义,并不仅仅在于可以形成有效配合,更大的意义在于 明确哪些位置的玩家并非自身阵营,可提前做好防备,避免被某些角 色突然爆发而措手不及-----思考题 2:当有一个身份不明的张飞/黄盖,满血满牌打了一轮 酱油,我该怎么做?平南三策 1)趁内奸有所保留,快刀斩乱麻,断主公羽翼,杀死 1 忠,温水煮 青蛙,扩大优势,此乃上策(人数比对方多 1 人,每轮摸牌数就多 2 张,优势明显) 2)所有火力全部瞄准主公,直捣黄龙,不成功则成仁,此乃中策 3)无视队友死活,装忠骗牌,期待主忠内讧,浑水摸鱼,此乃下策第一部分更多的是一些理论上的分析,到这里就该告一段落了,相信 许多老手完全可以跳过不看。 第二部分将会奉上各位置选将心得及一 些我对比赛的理解第二部分各位置选将心得及分工 一、2 位反-----军中之胆,反贼的旗帜1.2 位反必跳 2 位反跳与不跳的争论,由来已久。 2 位反不跳的悲剧,数不胜数 正方意见:迟早要跳,不如开局就跳明,还能避免内耗 反方意见:手牌质量不佳,盲目攻击主公,暴露身份,乃取死之道 这不由让我想起了赤壁之战前, 鲁肃替孙权分析张昭等主降派的心理 活动。用现在的话来说,这是一种不顾团队利益、只考虑自身安危的 表现。这个位置的反贼,因为距离较近,本身就要做好被主公和忠臣 拆、顺、杀的准备,常言道“怕死不当反” 。最糟糕的情况就是,2 位反在有杀有锦囊的情况下不攻击主公,3 位 反没有武器,认为 2 位反是忠臣,开始攻击他,事后 2 位反责怪 3 位 反不该妄下杀手。 其实如果他能设身处地想一想 3 位反的处境就应该 明白, 反贼没有抓住第一轮六张手牌的优势而取得战果, 拖入阵地战, 得利的永远是主忠方,就算内奸跳出进行平衡,局势主动权也已不在 反贼手里。军中之胆若临阵退缩,后果不堪设想。记得在早先一篇帖子里我曾说过,2 位反跳明的意义,不仅仅是避免 内耗,更大的意义有两个: A、引出忠臣,其他反贼同伴可以根据自身手牌质量及位置进行分析, 攻敌薄弱环节 B、吸引火力,保护同伴,给予他们发挥的空间一般表反的举动有:直接杀主公、拆顺决斗乐主公、弃掉南蛮、借主 公的刀杀别人等,我们的目的,不是要秒杀主公,求稳、策应、坚守 待援才是王道。 “反贼阵营的旗帜,由我来守护” ,有底气喊出这样的 话,才是个合格的 2 位反。2.选将须知 1)不求有功,但求无过 2 位反不跳,反贼就如一盘散沙般各自为战,乌合之众而已。但如果 2 位反死的太快,很可能导致整个反贼体系的迅速崩溃,所以选人是 个大学问,扛旗之人岂能一碰就倒? 2 位反选人的要求,必须是那 些皮粗肉厚,不依赖手牌的人物,这里并没有贬低某些武将的意思, 只是我们应该让合适的人出现在合适的位置,这才是用人之道。这里要特别指出一些人物: A、夏侯呵苛彝萍觥8樟夷艽蟠蠼档投苑椒烙Γ佑丫陀谢 乘 技巧:主动掉血刚烈 举个例子,主公刘备,我 2 位反夏侯敝魈矗3 位香香拆我牌, 杀我被闪,AOE,我有杀不出故意掉血,刚烈成功,香香丢 2 牌,3 血 2 牌过。4 位司马懿直接决斗香香,架起青龙刀杀之,香香瞬间 1 血。后面的发展顺理成章B、赵云:防御力极强,柔中带刚 技巧:有杀/闪不出,追求手牌与血量的平衡,吸引火力及保持持久 战斗力 举例:4 血 2 牌时,受到 AOE 攻击,故意掉血,许多玩家会以为赵云 手上没有杀/闪,马上对其出杀,结果自然是 MISS。就算没有受到攻 击,摸牌后杀对方一刀也可 3 血 3 牌过 手上有 3 牌的防御力,要远胜 2 牌C、周泰:鸡肋,典型的鸡肋,食之无味,弃之可惜。杀之则正中其 下怀,不杀则又不甘心放任其做大,4 血武将藏牌能力的恐怖不容小 视。D、郭嘉:天生的贼头,主公(尤其是曹操)的眼中钉肉中刺,回合 外的支援能力一定程度上颠覆“反贼不能放 AOE”概念,防守时主动 卖血遗计分牌保住对方 AOE 企图重点打击的对象, 让主忠方的 AOE 得 不偿失E、其他:某些武将有爆发,有防御,可以作为奇兵出现,欢迎大家 各抒己见2)一些不能胜任 2 号位反贼的武将 A、张飞、许褚类厚积薄发型:在主公的刻意打压下起始手牌数量会 遭到严重缩水。怕死不跳则会影响队友判断,强跳则效果不佳。正常 比赛碌碌无为,成为队友的累赘 一个典型的反面教材: http://tieba.baidu.com/f?kz= 看看这个位置许褚全场的表现。的确反贼是胜利了,但胜利绝对和许 褚沾不上边,陆逊的表现才是反贼的主心骨。B、孙尚香,小乔类手牌型:孙尚香联姻极耗手牌,装备未成型之前 贸然联姻等于自取灭亡,小乔装备牌不可发动技能,比起姐姐更为不 堪。3 血武将手牌上限只有 3 张,跳反后被主忠夹攻就很危险,慎之, 慎之C、甘宁类控场型:这个不得不说。很多人 2 位反选了甘宁就是噼里 啪啦一通猛拆,把主公拆的七零八落,自己手牌也所剩无几,很快就 被忠内杀死。这可以说是甘主任的一个误区吧,后卫同伴位置不明, 如果没有距离,没法响应甘宁,那甘主任的努力就白搭了。D、貂蝉、华佗、大乔、夏侯渊类战略型:貂蝉多存活一回合就是一 点固定的 DPS;华佗多存一张牌就能多救同伴一命;夏侯渊擅长出其 不意掩其不备,攻敌之薄弱,正面攻坚不适合他; 2 位大乔贴给主 公的乐不思蜀很容易被后位忠臣拆掉,且一旦 3 位也是同伴,流离也 会被废。 你的存在, 很有可能是团队的主心骨, 一荣俱荣, 一损俱损。 以上几位,珍惜生命,远离主公 E、周瑜等回合外无防御能力型:这个位置的周瑜,可真应了演义里 曹仁的那句话了, “周郎周郎,小命不长” ,还挺押韵的3、激进还是保守,是一个永恒的话题这里我的意见和逐鹿方怡的意见基本相同,引用她的原话 “刚开始玩三国杀的时候,我觉得黄月英这个武将真是厉害啊,面杀 的时候,运气好的话她一个人可以打十分钟。但是到今天,我几乎不 会再考虑这个武将,除非另外两个可供选择的武将实在不能入眼,或 者我今天打算欢乐一下测试下自己的运气。 我承认很多时候激进一点 很容易在开局阶段就赢得先手优势, 比如起手连弩 n 杀的忠臣或内奸 秒掉一个反贼脸。但我想如果 OL 里大多数人是这种打法,我会觉得 兴趣大减。我认为三国杀游戏最有意思的是团队配合,齐心协力取得 胜利,而不是个人英雄主义。 ” “靠 RP 爆发秒全场确实在当下可能有很强烈的快感,但过后却很难 让人有所回味。所以我在选将时更看重能和队友有配合的武将,同时 最好有一定防御力”----作者按:事实上,真正能爆发秒主公的,比 起爆发不成沦为别人刀下鬼的,实在是凤毛麟角以上两段话,送给主公下家的黄盖和月英 二、3 位反-----军中之魂 1、攻击目标 3 位反贼要做的,应该是 2 位反起跳以后配合他杀伤主公,但是很多 时候,2 号位却身份疑似不明,这时我们该怎么办?一般 2 位表忠(内)的方法有很多种:能杀主公的情况下杀其他人或 弃杀、放南蛮、弃掉一些攻击性锦囊等,或将这些锦囊的目标对准除 主公和自己外的其他角色Q:那么,当我确定 2 位是忠,我手里有一把武器,可以直接杀到主 公,我是不是可以不理他直接杀主公了 A:不可以 Q:为什么?反贼不是直接杀死主公就可以了吗 A:你是能杀到主公了,但是你身后的人必须至少要摸到一把+3 的武 器才能杀到主公,如果把 3 批-1 马也当作+2 的武器,那 4 位反能攻 击到 2 位忠的概率,比直接攻击主公的概率要高 120%,容易锁定集 火目标(所以当你确定 2 位是一个忠臣时,不要犹豫,请你把攻击目标对准 他,这个时候,可以把他当做主公,你就是 2 位反。 )2、选将须知 那些 2 位反适合的武将,放在 3 位反依然合适。 几个值得重点一说人物 A、陆逊:谦逊保证了陆逊的防御力,也给予了陆逊表身份的机会,2 位忠无法顺手陆逊表身份,顺手主公则得不偿失,贸然杀陆逊可能会 促其连营爆发,立刻陷入进退两难境地B、郭嘉:很多新手都喜欢砍不明身份的郭嘉一刀,从他给不给牌判 断郭嘉是什么身份。殊不知此乃兵家之大忌,郭嘉本身是一个被动爆 发系武将,不动他则威胁性极低,杀他恰恰是给他爆发的机会。经常 看到 2 位忠砍一下 3 位郭嘉(甚是是孙尚香之类的 2 位忠) ,自己 3 血 3 牌过,被郭嘉 8 张牌直接带走或打残。所以这个位置的反郭嘉, 可以肆无忌惮地进行攻击,对方表忠的行为恰恰是你爆发的前兆C、马超:隔山打牛的威力就不必多说了吧。不要忘了那神一般的-1 马,无视 2 号位的+1 马 三.4-6 号位反贼----- 中军主力 终于轮到这个位置的反贼。可以这么说,这个位置的反贼,才是反贼 方真正的进攻主力 关键词:策应、支援、远距离杀伤、强攻打开缺口首先要值得说明的是,这个位置的反贼的表现,和前面几位同伴的发 挥是密不可分的。只有前面几位同伴吸引到了充足的火力,才能给这 个位置的反贼充分的发挥空间。 由于位置远离主公,在选将上也大概分为几大流派: 1、无距离杀伤流,可任意选择攻击对象:貂蝉、周瑜、夏侯渊等 A、貂蝉:主力 DPS,一回合一点固定伤害。离间这个技能使得貂蝉 拥有了三国杀里数一数二的攻击力,每回合出手必掉血,配合决斗等 伤害锦囊甚至可以一回合造成 3-4 点杀伤,相当恐怖。团队的主心骨 和重点保护对象,貂蝉不死,主公必败。 不要小看闭月,多摸的那一张牌和贯石斧配合,就是一轮固定 2 点杀 伤了。B、周瑜:大都督的实力不容小视,同样的两次伤害,高爆发、血量 压制的典型代表。缺点就是回合外防御力极低 技巧: (1)留足手牌,提高生存能力。不要不反间不舒服司机 (2)留桃的艺术:对大都督来说,手牌上限只有 3 张,桃子捏在手 上反而是负担,一方面捏了桃子,自身防御力降低了,又怕掉血中乐 吃不了, 另一方面又不能反间, 怕被对手抽走。 只有当队友被围攻时, 大都督才会留桃,目的是为了救人 贯石斧在大都督手里同样威武C、夏侯渊:二刀哥的威力就不必多说了吧,无距离二刀流,谁没闪 碰到他就要哭了 技巧:说归说,二刀哥用起来还是有一番技巧的。其实说穿了也没什 么花样,就是神速 1 是不能盲目发动的,一般发动神速 1 后,必须要 有神速 2 或杀的跟进,不然这个神速 1 就是白搭。还有就是看准了, 谁没闪逮谁(什么,郭嘉那小子没闪。 。?当我没说..)2、控场流:司马、张角、小乔、郭嘉、甘宁、大乔等 A、司马懿:不留红桃牌给队友改乐不思蜀判定的司马不是好司马。 有司马在,可以改掉绝大部分对队友不利的判定。同时保证敌人头上 的乐不思蜀必中,这一点很关键。 技巧: (1)留足手牌:这个位置的司马懿,才是真正的运筹帷幄,指挥若 定的谋士。猛打猛冲,与敌人兑子的事尽量交给队友去做(2)主动掉血,反馈关键装备:抓住敌人失误,AOE 主动卖血反馈 掉对方武器,废掉对方距离,不让对方围攻自己同伴(3)不贪心:闪电不是非要劈主公不可的。逮住哪个劈哪个,不然 被拆掉就得不偿失。把握眼前的才是最好的,劈死一个敌人,减少不 确定因素,才能建立优势。 (劈满血敌郭嘉的都是折翼天使)B、张角:如果说不留红桃的司马不是好司马,那不留黑牌的张角就 不是好张角 技巧: (1) 满血宁留黑牌不留桃:张角的手牌比起大都督还要捉襟见肘。一 是因为没有额外摸牌技能,用掉一张少一张。二是技能决定了他的机 动手牌极少,为确保雷击命中,一般都是闪+黑桃,实在是无奈。桃 子对满血的张角本身就是个极大的负担,占了手牌不说,本身又是红 色牌,不能鬼道。张角要留足黑牌,才能确保鬼道的万无一失,不然 就会出现对方乐判出红桃自己和自己人闪电判中, 张角却没法改的尴 尬情况(2)装备区的黑桃牌,是张角最大的震慑力。在装备区没有黑桃的情 况下,对方会肆无忌惮地杀 1 手牌甚至 2 手牌张角,但是装备区有明 黑桃,对方一般不会考虑杀张角,反而是自己人会考虑杀张角。(3)雷击优先雷击 2 血敌人,其次是当前回合或即将出牌的敌人, 逼迫他们掉血后弃掉大量手牌或被迫吃桃(4)杀自己人张角必须注意了,张角手牌不满,不杀。没有明黑桃, 慎杀。上家张角,慎杀(张角之前还有 4 个敌人出牌) 。张角带八卦, 果断杀(5)牌品亦是人品,不要高喊“我有闪,来杀我” 。这是每个用张角 的玩家必须做到的。玩牌不语,乃真君子也。 C、小乔:天香是一把无距离双刃剑。很多人都说小乔当反不合适, 殊不知小乔当反贼,正可以对主忠方的 AOE 进行克制。天香残血队友 和满血对手永远是一件只赚不赔的买卖,对于大部分 3 血武将来说, 被天香破掉金身是他们永远的痛一个好的小乔,会和郭嘉、夏侯⒉懿俚任汗粞谌 JQ 不断。 同时,小乔是少数几个手牌机动性比较强的 3 血 S 将之一。永远记住 那把让你胆战心惊的武器,寒冰剑,这是小乔唯一的命门。D、郭嘉:这个位置的郭嘉,和 2 位郭嘉,3 位郭嘉的作用是不一样 的这个位置的郭嘉,是没有人会去刻意动的。AOE 是卖血的唯一机会, 当遇到 AOE 时,要判断对方这个 AOE 的目的是什么,哪个队友会被持 续攻击,才能将牌送到最需要的地方。但是当对方突然矛头一转,刻 意对郭嘉出杀时,情况就不一样了,可能性有: (1)对方是菜鸟,不知道杀郭嘉的后果 (2)对方是故意的,手里捏了个乐不思蜀,准备等郭嘉卖血后,将 血少牌多的人闷宫遇到这样的情况,特别是在 OL 这样的时间苛刻的环境下,需要郭嘉 使用者的快速反应,第一时间判断出对方的目的 一个不懂卖血的郭嘉不是个合格的郭嘉, 但是卖血了却不分牌的郭嘉 也是不对的,很多时候有些人不分牌的理由是“遗计的牌全是废牌, 给了也没用” ,但是不要忘记了,废牌也是牌,对手可不知道你给的 牌是废牌,该用的锦囊还是会用,这样就变相提高了被遗计队友的防 御力。PS:遗计给没有距离的队友一把武器,他会感激你。打个比方,可以 想象一个坐在两个同伴中间的张辽,突然拿到一把丈八蛇矛时的心 情。希望大家举一反三,活用郭嘉这个万金油E、甘宁:又是一个实力被大大低估的神将。起手对着主公手牌一顿 狂拆的甘宁,不是好甘宁,甚至连合格都算不上。 4 血武将就是一 个提供稳定战力的平台,我们怎能与游戏原则背道而驰? (1)废掉对方距离:看着对方每轮机械地摸牌弃牌,岂不是人生一 大快事?(2)拆对方手牌:甘宁奇袭对方手牌的目的,等于吹响集火此人的 号角。要么不拆,一旦开工,必让对方万劫不复,1-2 轮内被集火带 走。这需要队友的高度心领神会。(3)拆谁?拆什么:过拆曹操、刘备这样的主公,还不如过拆孙尚 香、华佗这样的忠臣,前文已经说过,拔掉此类主公身边羽翼才是上 策。还有,很多甘宁看到场上有敌人带八卦,就一定要去拆掉,殊不 知,当八卦被不是集火对象穿着的时候,完全是一个摆设,可以暂时 放在一边,不用去管,等集火对象发生变化后再行处理(4)只拆不杀,等于废渣:永远不要拿决斗去当过拆,除非是实在 没有黑牌,有关键的东西不得不拆(譬如队友头上的乐,当然有些情 况乐也不是必须拆的,这个在下半篇会说明) 。决斗是一张无距离单 体伤害锦囊,使用得当就是 1 点固定伤害,有时候是生与死的区别, 怎么能随便用掉。杀是这个游戏主要的攻击手段,以黑色偏多,甘宁 这类辅助角色,更要大胆出杀,保持对对手的持续压迫力,某种意义 上说,杀也是一张过河拆桥,只不过只能过拆闪而已。为了技能而放 技能,是新手的表现。更 多 甘 宁 的 使 用 技 巧 , 可 以 看 这 个 贴 : http://tieba.baidu.com/f?kz=补充一个甘宁的个人秀: A、B、C 都挂武器,其中 A 挂寒冰剑,甘 宁出牌,借刀杀人 A 杀主公,借来寒冰剑,挂上砍一刀 B,发动效果 卸掉武器+1 手牌,寒冰剑奇袭 C,卸掉 C 武器。这个甘宁只用了一张 借刀和一张杀,就废掉了 A、B、C 的三把武器+1 张手牌,是不是我 们每个人应该学习的楷模呢? F、大乔:终于轮到她了。天生的反贼脸,嘲讽对象,只因技能实在 BUG,乐不思蜀永远是那些血少牌多人物的噩梦,魏国卖血众,尤其 是吞了一把 AOE 的主公曹操,在她面前,经常吃不了兜着走。首先要指出一点,大乔很强。OL 上大乔不强,是因为系统会随机将 红桃好牌(乐、桃、无中)等分配给将要摸牌出牌的人来平衡,所以 造成乐不思蜀和刚烈的命中率偏低,在面杀中,乐不思蜀的命中率要 远高于 OL,关键的乐,很少失手。 大乔的牌很宝贵,乐全场几乎不可能,也没有必要。乐的目的分为几 种: (1)乐血少牌多的人,逼迫他们弃掉大量手牌,防御力降低 (2)救自己残血队友的命,乐住能杀到他们的人,封锁敌人行动, 缓解他们的压力。 (3)乐集火对象,让他无法吃桃 (4)乐下家自保值得注意的是,大乔的武器是肯定要装的,为了增加流离范围,所以 她是不会藏武器牌充门面的,这就导致了防决斗和防锦囊+AOE 连击 能力的下降,这才是大乔的命门。还有,乐那些血多牌少的人毫无意 义,不如直接甩一张杀上去来的实惠。记住,当敌方有某些高爆发角 色在时,慎用方块连弩去乐人,宁可弃掉 3、支援系:刘备、孙尚香、华佗 这几位当反贼的作用被严重低估了。看脸打人的话,这几位一看就是 忠臣脸,殊不知,此类武将当反贼尤其恐怖,反贼的命,比忠臣的命 值钱,有这几位在,大大加强了反贼的持续作战能力,是团队作战中 必不可少的核心。A、刘备:天生的忠臣脸,但是反贼才是刘皇叔的最好归宿。反贼的 命值钱,在刘备的支持下,可以活的更久。忠臣需要的是快速杀敌, 杀的越快,主公越安全,刘备不适合(扯远了) 没有了主公技,仁德当然是核心技能了 (1)开局 AOE 可以卖 1 格血,因为一会出牌时会仁德+回来 (2)不要为了仁德而仁德,要判断出队友手上缺什么牌,送最合适 的牌给他,而不是简单地为了配合他发动技能就送他能发动技能的 牌。譬如一个手上缺杀的司马懿,就不一定需要你塞一把红桃给他。 (3)给牌时细水长流,自己留住闪等防御牌,队友满血时也不必塞 桃子给他。 一个好的刘备会让对手在集火刘备同伴和集火刘备本人之 见产生分歧,陷入两难处境,一下子把牌全给光只会让自己成为突破 口。 (4)适当出杀,对对手保持压制 (5)利用位置优势,打时间差,保住残血队友B、华佗:又是一个 JIAN 人。华佗不死,反贼团队是不可能崩盘的。 (1)为留红牌而,适当卖血,黑牌青囊(同刘备) ,红闪很重要 (2)留牌留牌再留牌,红色装备全部挂起来(什么,你又挂麒麟弓 又挂+1 马, 手里还没闪?拜托您老先去读下“自相矛盾” 这个预言) , 华佗的手牌太重要了 (3)老头也疯狂:见过老头单挑猛夏侯和于吉华佗俩老头互掐到死 的局面么?没有? 你 OUT 了 (4)满手红,桃子可以弃;救人先用真桃救,免得被对面顺走C、孙尚香:两张手牌换 2 格血,没有比这个逆天的技能了 (1)看清楚局势再联姻。留足手牌打好根基,再根据形势联姻不迟, 联姻一次要耗 2 张手牌,贸然联姻,只会陷入“为了回血而联姻”的 恶性循环。 一般情况下对面有 2 个人以上能杀得到你, 你就很危险了, 看清局势废掉 1 个人距离,压力会小很多 (2)联姻是很强,但是拿决斗、桃之类的牌去联姻,贻误战机+得不 偿失, 有时候该杀就杀, 杀掉一个人, 自己就安全, 有的是机会联姻, 为了联姻而放弃输出,教条主义不可取 (3)英雄难过美人关,拖到后期,没几个男的是你的对手,活下去, 一定要活下去。记住那句台词, “不,我还不可以死” 。武器装备是你 应该拿的,但是 0 手牌别人开五谷你还不拿闪就是你的不对了。4、强杀流,半辅助+桃树:吕布、关羽、黄忠、马超 很多人可能会说了,前面几大流派的武将,都有一个显著特点,就是 技能发动无距离限制,基本属于全屏范围,但这几位大老爷们放在这 个位置,离主公那么远,有什么用?这几位都是没有额外摸牌能力的猛攻型武将, 在这个位置出现的作用 无疑就是两点: (1)远离主公,手牌体系不易被破坏,垃圾牌充门面,发挥自身 4 血武将战略作用,藏桃 (2)强制命中伤害或持续稳定伤害,对大部分 3 血武将有绝对优势, 强行打开缺口, 刀刀见血, 毫不讲理, 在混乱的局势中杀出一条血路。 (3)杀很宝贵,南蛮时适当卖点血,追求手牌与血量的平衡,不会 错的这个位置的猛将兄,做好这三点,就够了5、爆发系:张飞、黄盖、许褚等 战术:利用前位同伴身份打掩护,迷惑敌人,使后味敌人难以摸清自 己身份,第一轮蓄力,第二轮突然爆发,一击得手,击杀对方 缺点:骗过敌人的同时连自己人都已骗过,难以形成配合,且极易内 讧。兵法云“实则虚之,虚则实之” ,被看脸打人流完克 四、7,8 号位反贼----殿军,后合,无间道 酱油位,在 AOE 的洪流中存活实属不易。无间道位,前面 6 人身份已 明,7、8 位两人互知身份,互咬的情况屡见不鲜。 7 位反贼:一旦确定 8 位是敌非友,对其有强大的先手优势,直接可 以进行压制。缺点是容易引起反贼同伴误会,反贼同伴可能会给 8 位 喂桃几个特殊人物: A、张辽:突袭 8 位+主公,既表明了身份,又充分利用了先手优势。 距离要求低,只需-1 马或+2 武器就可响应围攻主公之势。位置靠后, 容易看清突袭目标。强大的摸闪、桃能力保证了一定的回复力,在 AOE 的洪流中存活B、大乔:乐掉 8 位,使其无法表露身份,苦不堪言。弱点就是前位 反贼千万不能放 AOE,被打掉一格 HP 则战斗力减半。C、月英、甄姬:高爆发,一波流彻底打的 8 位万劫不复,顺势杀主、 乐主8 位反贼:门板、见机行事在如今的游戏环境下,8 位反贼的酱油率实在是太高了,一方面是由 于前位反贼乱放 AOE,另一方面是玩家普遍存在落井下石和赌博的心 理,见到血少的直接砍翻再说。这个位置的反贼,更多的考虑的是自 身的存活以及对主公的压制。首先讨论的是一个问题,8 位大乔、8 位许褚在很多人看来是神一般 的存在,理由也很简单,8 位大乔,可以乐住主公,且这个乐没法被 拆掉,受到攻击也可以直接流离。 8 位许褚就更厉害了,一圈瞎来, 主公的闪也已经被消耗的差不多了,裸衣+杀直接命中。在这里我不得不说,以上这些观念都是太理想化了。持这些观点的玩 家都没有考虑到一个问题,那就是看脸打人, 8 位大乔、许褚既然 如此强势,在主公眼里几乎就等于明反,既然身份已明,主公为什么 还会坐以待毙?8 位大乔,开局会被主公限制手牌是免不了的,一般以拆顺后+杀一 刀为主,因为大乔会流离,主公是不会忌惮误伤大乔的。这样大乔的 起始手牌就只有 2 张,甚至 1 张,还要抵抗前面可能发生的 AOE,一 旦 7 号位也是反贼,连流离也会被废。手牌的严重不足,提供不了持 久的战力,为保存手牌不敢轻易输出,反贼方的火力就少了一人,乐 不思蜀的效率大减。就算主公是曹操,看到 8 位有大乔,也不会轻易 卖血收 AOE。主公若挂起+1 马,更会遭到 6、7 位忠臣肆无忌惮的攻 击,十分危险。个人观点,8 位大乔,作用有限。而 8 位许褚呢,更像是一位赌徒,赌注就是那石破天惊的一击,姑且 不论命中率如何,南蛮入侵和决斗是他永远的痛,在出杀与不出杀之 间纠结,出杀,则手上无杀不敢裸衣,不出杀,又怕掉血后被忠臣乐 不思蜀闷宫,暂且不说同伴心灵神会替你解乐的概率,难道主公就不 会刻意留闪防备你那费尽心思的一刀吗?一击不中,又少摸一张牌, 迎接你的将是主公的疯狂反扑, 或许堂堂虎痴就再也见不到第二轮的 太阳。至于黄忠、马超、吕布等攻击力强猛的武将,出现在这个位置,也很 尴尬。一方面,主公的闪可能已经被前面的同伴消耗的差不多了,技 能发动不发动效果都是一样,另外同样会面对许褚遇到的问题,南蛮 入侵出杀和不出杀,是永远的难题。就算杀的数量充足,由于太过嘲 讽,很容易被看脸打人,手牌被限制的厉害,失去了 4 血武将战略存 牌的意义,难有作为。以上种种告诉我们一个道理,看脸打人是不对的,但是如何不“被” 看脸打人,是我们每位玩家都应该思考的我心目中的 8 位反贼合适人选: A、夏侯⑽貉拥让虐逍脱∈ 夏侯堑湫偷牟灰览凳峙菩痛砣宋铮谡飧鑫恢贸鱿郑崛弥鞴 很尴尬,中了刚烈除非掉血,否则必须弃掉两张手牌这是每个主公都 无法接受的。本身已经被围攻了,手牌数还要额外减员,不值。 魏延在这个位置就要求更低了,狂骨保证了强大的生存力。主公或许 会留闪对付裸衣,但会有聪明的主公留闪对付狂骨吗?4 血的身板, 发动一次狂骨就赚了。B、孙尚香 典型的忠臣脸是最好的幌子, 开局几乎没有 1 个会玩的主公会搞 8 位 孙尚香(当然遇到暴君实在是无话可说) 。枭姬有着强大的爆发力, 利用前位混乱的局势(譬如五谷)捡到武器,一波爆发后直接压制、 甚至秒杀主公。C、甘宁 奇兵,绝对的奇兵。 8 位甘宁偏忠拆乐现在已经成为越来越多玩家 的常识, 主公也未尝不知这点。 而我们偏偏要利用这一点反其道而行。 8 位甘宁,更能看清楚场上形势,哪些是应该拆的,哪些是不必拆的。 打着忠臣的幌子躲过主公的压制,甘宁也能高喊“没想到吧?”D、陆逊 谦逊保证了强大的防御力,而连营更是高爆发。一个不能被主公顺, 不能被忠臣乐,杀他又有可能帮他连营的人,凭什么不能成为主公的 心腹大患 E、装忠 没错, 你绝对没看错。 当任何努力都做了, 还是避免不了不利的局势, 装忠实属无奈的选择。 很难想象一个被打成 1 血 1 牌的反贼会对主公 造成什么杀伤,这时候我们就要想起那句老话, “大丈夫能屈能伸” , 为了整个团队的利益,个人名誉又算得了什么。果断地装忠吧,让自己同伴来杀,一方面耗掉了主公的桃,一方面又 让那 3 张牌不落入敌手。相信你的队友会理解你的。关于选将的一些心得,就写到这里,欢迎大家发表个人的看法并进行 补充。更多出牌的技巧,请期待第三部分“锦囊分析和‘答教十条’ ”《三国杀》五大主公实力评析在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明 示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛, 与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主 公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而 是要为大家全面分析一下截止到目前为止, 《三国杀》中出现的五位 主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主 公之位利于不败之地。注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来 自《神话再临?风》和《神话再临?火》两款扩充包。刘备汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄 德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本 无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后, 孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠 他的个人魅力团结而来的。 仁德DD出牌阶段, 你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交 给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复 1 点体力。 激将DD主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可 以发动激将。 所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张 【杀】 “提供”给你(视为由你使用或打出) ,直到有一名角色或没有任何 角色决定如此作时为止。蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎 大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不 是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配 合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是 刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。 选择刘备作为主公的核心就是给牌, 把自己手里的牌合理的调度给每 个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽 略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。“激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决 斗】的影响。还能在装备【诸葛连弩】后,与关羽、赵云配合,变废 为宝,手刃反贼。 曹操曹操一生众说纷纭, “奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。 曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为 后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想 中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。奸雄DD你可以立即获得对你造成伤害的牌。 护驾DD主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可 以发动护驾。 所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张 【闪】 “提供”给你(视为由你使用或打出) ,直到有一名角色或没有任何 角色决定如此做时为止。魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神” 、郭嘉的“遗 计”都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满 手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。 曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人” 。以 彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻 击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作 为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄” 。后期更应注意忠臣的 血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往 能够惊天逆转。 “护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争 篇》中, 【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】 很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大 胆地喊出: “护驾! ”孙权“生子当如孙仲谋” ,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天 子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代 表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无 异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭, 更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘 备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。制衡DD出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的 牌.每回合限用一次。 救援DD主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你 使用【桃】时,你额外回复 1 点体力。在 《三国杀》 中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名, 少有配合, 但技能强悍, 更兼千奇百怪, 使刘曹难以应付, 换牌的、 封锁行动的、 屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏 蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和 +1 马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。“救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆 逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内 奸。 张角作为三分天下的始作俑者, 张角还是很有份量的。 张角振臂一呼, 就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲 坠的汉王朝更是遭到致命打击。雷击――每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前) ,可令任 意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成 2 点雷电伤害。 鬼道――在任意玩家的判定牌生效前, 可用自己的一张黑色牌替 换之。 黄天――主公技, 群雄角色可在他们各自的回合里给你一张 【闪】 或【闪电】 。在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无 甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会 有所增强。“雷击” 是一个非常需要与忠臣配合的技能, 而这种配合除了 【五 谷丰登】 和换进手的明牌外, 更多靠的是玩家之间的默契。 作为主公, 在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个 自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1 马】 ,叫自己的忠臣【杀】 不到自己。 “鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道” 修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。 《军争篇》 加入【兵粮寸断】后, “鬼道”的作用又有所提升。主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配 合就更是天衣无缝。袁绍 作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使 群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国 历史上人气度极高的群雄君主。 乱击――出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭 齐发】使用。 血裔――主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你 的手牌上限便+2。“乱击”技能被许 X 玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有 郭嘉和荀这样的忠臣在场时, 袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核 威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游 戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍, 和适可而止。“血裔”是目前为止 5 个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有 群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加 2,作为主公,应该最 大程度的利用这个技能。 囤积手牌, 增强防守, 另反贼不敢贸然行动, 同时适时爆发,毕其功于一役。 新手们常有一个毛病,俗称“什么亮了点什么” ,就是自己回合习惯 性把能用的手牌一次性用完, 这样做的坏处就是每次都使自己的手牌 数降到最低,自身的防御就差了,而且不利与控局!而且手中的牌数 是对对手的一种威慑,即使是你手中握着四张废牌,对手看着你四的 牌数也不敢轻易动你!牌的运用是门艺术,但是往往被人忽略。谁有 每次都记得有连驽时先上仗八出两张废牌或是上贯时用废牌强命废 掉对方闪后再上连弩突突突?? 先从每张手牌说起首先是无懈可击,无懈可击在卡牌中只有三张,数量是非常稀少的, 但是有时对局势的控制会起到峰回路转的作用! 比如说 CC 主一堆 AOE 决斗被乐,这时候来个无懈,无非是对反贼的巨大打击,要是反手里 也握着个无懈,那就更妙了! 一般我个人来说,除非自己手上有非常关键的桃,否则如果是一堆杀 闪或是无关紧要的东西的话, 对方对我使用过河拆桥是绝对不会无懈 的,因为我认为其余东西的价值远远不如一张无懈!无懈应该用在刀 刃上! 比如:放五谷时无懈关键牌(桃,连弩,或是司马张角想拿闪电) , 对手牌需求量很高的人无中无懈之, 有人顺手或是借刀拿弩张飞拿武 器时无懈之,被乐时无懈,主放 AOE 或决斗杀反拿牌时无懈队 U,司 马装了闪电有人拆时无懈之, 其余的无关大局的盲顺 (对你队 U 顺手) 拆决斗无中 AOE 都可以不出无懈,这叫憋无懈~其次是决斗出杀,记得有首三国杀技术诗里有一句 L: “先南蛮后决 斗” , 这句话我表示要具体情况具体分析, 如果自己杀少可以先放 AOE 看看谁手里没有杀再决斗,一般手里有足够杀而且准备杀一个人时, 都是先和他决斗再放南蛮,这样可以扣两血,一般先手主动决斗,都 有九足的把握赢的,除非是对上张飞或是对方有连驽,否则死活要扣 一血, 为什么要浪费那么几张杀来耗费对方要弃掉后出不了的牌呢? 曾经看到 OL 上一个小白看着洛出一堆黑杀的甄找他决斗还拼命出 杀, 出完后甄放两个 AOE 他就死了??因此尤其是手中杀很少的情况 下,可不出或出一两张,留着一些防止 AOE 和其他杀少的人找你决斗 或是自己回合可以出杀砍人!然后是顺拆, 如果上下家都是队 U, 那么没什么必要留着顺或是弃掉, 留着顺关键时可以牵掉下家头上的乐,再把别人乐上,拆的话可以战 略性憋一张,最好你装着+1 马或是手里有无懈,可以憋一张,关键 时候拆乐,拆闪电,拆八卦,拆+1 马,拆武器,拆最后一张手牌??还有就是乐,憋乐也是技巧,乐什么时候杀伤性最大,就是对方血少 手牌多的时候!所以在安全不被顺的情况下,可以憋着乐,关键的时 候乐上,对局势的走向会影响很大!而且放乐要在自己杀伤性手牌出 完后再放,让自己的乐发挥出最大的作用!最后就是废牌,比如一堆没用的重复装备,还有借刀杀人也常被当成 废牌,如果你的手牌没超的话,装上还不如憋在手中充数,在别人拆 了你的装备后你还可以接着装上!有一次看到一个三位黄忠,手中一 个方天被拆后,轮到他又不动声色拿出弓砍主,又被拆,然后又掏出 双股剑接着砍,又被借刀走后,依旧无比蛋定你装上-1 马秒掉主。 对手抱怨说运气真好,然后他说开局就拿了三武器,一直握着没丢, 连闪都弃掉了。孙权可以拿想换掉的武器先置衡掉,关羽可以拿红色 的想换的装备当杀砍一下, 张角可以拿没用的黑色装备换下自己想要 的判定牌??让每张牌都发挥出余热! 借刀的话如果手牌有余位可以 放着,关键的时候可以拿走别人的武器,有时可以搞到把连驽哦!可 有可无的武器可以不要换,留做手牌来}

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