战舰世界日系驱逐舰驱逐舰的鱼类怎么一下就放完

关于日系驱逐舰的一些见解 新人扫盲攻略向 -178战舰世界主题站
关于日系驱逐舰的一些见解 新人扫盲攻略向
作者:MadeiraCake&&&&来源:贴吧&&&&时间: 17:00:330
写了一点关于日系驱逐舰的攻略吧,放寒假了好闲嘛,呃,也是想到什么写什么嘛,主要目的是为了扫盲,岛风真的是一艘值得一玩的船。
日系驱逐舰的思辨
  1.岛风的速度和雷装让人印象深刻,很多时候在十级房里,很多战列舰玩家都会因为对面的而驱逐舰而束手束脚,驱逐舰就是这么有威胁力的舰种。但是,大多数的日系驱逐舰玩家往往会觉得自己做的很多,但还是无所作为。
  2.驱逐舰是一种多用途的军舰,19世纪90年代至今海军重要的舰种之一,现代驱逐舰装备有防空、反潜、对海等多种武器,既能在海军舰艇编队担任进攻性的突击任务,又能承担作战编队的防空、反潜护卫任务,还可在登陆、抗登陆作战中担任支援兵力,以及担任巡逻、警戒、侦察、海上封锁和海上救援等任务,它是海军舰队中突击力较强的中型军舰之一,主要职责以护航为核心,同时拥有侦察巡逻警戒,布雷,袭击岸上目标等。广泛的作战职能使得驱逐舰成为现代海军舰艇中用途最广的舰艇。
  以上是百度百科中,对于驱逐舰的定义,其主要职责是护航,游戏中也不例外。
  3.游戏中的驱逐舰,无论是日系也好,美系也罢,即便很难定义为驱逐舰的苏系战舰,也都是无一例外的装甲很薄;然而后两者,虽然在炮管口径方面和日系差不多,但是在火控方面远优于日系驱逐舰,但并不是说日系的炮就一点作用也没有。在驱逐内战的时候岛风的一轮炮击带来的效果比美系要出色不少,比起苏系更是好上更多。在隐蔽性方面,苏系是最差的,美系其次,而日驱是最优秀的,所以在排除航空兵的因素下,日系永远在驱逐内战中有先手的优势。
  4.历史上50节航速20000m有效射程的⑨三式鱼雷让人闻风丧胆,美国人曾经称之为“长枪”来形容他的破坏力和惊人的速度(对⑨3式酸素鱼雷有兴趣的玩家可以/p/在这篇帖子中找到很多有关⑨3式酸素鱼雷的资料和历史),游戏中也以20km射程67节航速的鱼雷出现,成为阳炎,岛风可选择的鱼雷,其中岛风另外有一种15km射程67节的大档量⑨3式鱼雷改型可以供选择。即便是有这么强大的武器,但是在十级房中依然难以雷到以提尔比茨为代表的战列舰更不要说敌方的巡洋舰和驱逐舰。
  5.在争夺海权模式战斗中,往往日驱表现往往会更好一点,但如果对面有美驱,表现会打折扣。
  综上,我认为日驱应该是以护航为主,在适当的时候配合队友进行轮次攻坚,会更有效率。当然,战场是万变的,所以适当的时候个人英雄主义也是非常有效的办法。
日系驱逐舰与美系驱逐舰和苏系驱逐舰的战斗
  之前在思辨中讲到过,日系驱逐舰在隐蔽方面比美 苏两系性能更好,所以能更早的发现敌人。在大多数情况下,要尽可能的去规避与其他驱逐舰的战斗,首先自身火控不如其他系的驱逐舰,在内战会处于劣势,次者开炮会暴露自己,遭到巡洋舰,战列舰的攻击,倘若时运不济可能就要回港口喝茶了。
  但是日系的雷装一定是比美苏两系更为出色,所以可以用雷装来弥补火控上的弱势。
  1.在理想情况下,日驱先发现其他系的驱逐舰,并准备进攻,但是并没有打算击沉对手,可以在临近被测距离前朝向预判射线发射一组鱼雷迫使其他系的驱逐舰改变航向,再使用舰炮攻击敌舰,大多数情况敌方会急转弯来规避鱼雷,在这种情况下,炮台转速或者是敌方玩家的瞄准速度可能会跟不上急转弯。如果敌方的急转弯是朝向我舰,则可以再射一轮鱼雷,射线方向为敌方可能会跟进的位置,迫使敌人放弃跟进。
  2.根据我的经验,很多玩家在被发现的时候就会释放烟雾进行回避,这个时候就不要冒进了,应当调整航向准备下一轮进攻,或者朝向敌方驱逐舰可能会在烟中的位置进行一轮鱼雷齐射(因为有很多玩家会在释放烟雾后停船或者是掉头回避)往往会有意外之喜(烟中是无法探测鱼雷的)。
  3.在冲向敌舰的时候发现了敌方的驱逐舰,但是已经难以再保持未被侦测状态的时候,应当及时回避释放烟雾调整航向(可以打满舵然后转一个半圈),依靠烟雾进行一波雷击阻止敌人的推进。
  当然如果烟没好的话,就冲向敌舰的行为是很不明智的,这种情况下应当及时打满舵全速驶离敌舰,适当的时候投射鱼雷阻止敌方跟进,如果是来不及投射鱼雷的话,比如说吹雪和阳炎的一些船鱼雷投射角度较小,就尽量不要强行投射鱼雷而是根据敌方炮火的射线方向,调整航向,规避炮火。
  4.在比如说像热点的C点,火焰群岛的C点,其实是不适合日系驱逐舰的,如果需要和其他系驱逐舰争夺的话,最好是和航母沟通协助夺取,当然和巡洋舰一起推进不失为上策,当然别忘了保护巡洋舰不被雷击,特别是日系的巡洋舰,转向能力较差。
  当然在岛战的时候,日系的隐蔽能力并不能发挥作用当然在短距离接触战的时候鱼雷是很有用的武器,但是对面也有鱼雷啊。
  切记:日系驱逐舰特别是岛风吹雪,在不必要的时候请不要雷都雷光,最好能保证手上有组雷以防不测。
  日系驱逐舰最好能回避所有的驱逐间的战斗,因为被点亮后很容易遭到集中攻击,有时候会被打坏引擎和或者鱼雷发射管导致导致失速或者是鱼雷重新填装。在没有最后的抵抗这个技能的时候日系驱逐舰是不具备主动挑起驱逐战斗的资本的,尽量回避会好点。
  当然日系之间撕逼都有这样一个特点,上级船的火控比下级船好,上级船的隐蔽比下级船低。所以如果是上级船在没别的系驱逐舰的干扰下可以积极的和下级战斗保证海域的控制权。当然驱逐内战的时候风险还是很大的。毕竟没有几艘驱逐是受得起雷击,或者是巡洋舰的齐射。
  下面是几个情况
  1,在开阔海域,对方支援船只较少且没航空兵干预的情况下上级船只应该积极寻找低级船只,在双方对射的时候往往是上级船只有优势,所以趁胜追击也是必要的。当然这里有个小技巧,在瞄准的时候,对面如果投射鱼雷,会有特别的水花溅起,如果发现需要立马改变航向。
  2,双方都有大型水上舰艇支援的时候,有长射程鱼雷的驱逐舰应尝试错开对方的驱逐舰轮次攻击敌方大型水上舰艇,有些摸奖的成分了,但是万一撞上了呢。撞不上的话,看看大型水上舰艇会不会撞上(咳咳),这种情况比较常见,雷击效率也低因为鱼雷的观测距离是共享的,包括飞机也会发现鱼雷所以鱼雷在长距离还是很难中的。
  短距离鱼雷的驱逐舰如峰风以及峰风之前,因为鱼雷射程短,航速慢所以基本需要贴身才能雷到大型水上舰艇,但是航速快和被测距离短积极迂回可能会有不错的效果(峰风那航速完全可以霸王硬上弓了)。
  3,在有很多岛的地方比如火焰群的的C,冰岛的C,热点的C,在占点的时候往往会有激烈的争夺,(以前的热点都是两边压一个角,谁压的快谁赢,现在亲切多了,打黑枪的人也多了)如果只有日系驱逐舰的话,要尽量等到等到对面雷丢完在攻击会比较好,这种地形大型船只难以支援到,基本是驱逐舰谁火控好谁说话了。
  总结一下吧,反正日驱的火控就那样,不能说摆设也不能说有用,开炮前先看小地图,两边人都很多就不要开炮了,得不偿失和美驱,苏驱拼炮击也往往是打不过,就算能抢到先手,也很容易被人反打一轮很难受。
  IJN作为鱼雷战大师(天赋点歪了),在鱼雷的档量和航速上都有着不错的表现,在游戏中也是如此,从海风的45CM四二式雷的6133的最大伤害到岛风的61cm九三式三型鱼雷的23767的满伤,从伤害上面来看,就算是装甲最厚血量最多的战列舰大和号,也不可能从密集的雷击下存活下来。但是大多数时候即便是岛风的5*3 67节的高速鱼雷也很难雷中人,更不要说打中理想的伤害了。
  当然在讲解雷击之前,先要分析一下鱼雷这个武器的优点和缺点。
  优点:
  1:伤害大
  2:攻击能破坏水密舱,造成进水
  3:能够限制敌方舰艇的航行
  缺点:
  1:即便是高速鱼雷,也只有67节的航速,(当然Zao有76节光速雷)速度相对于炮弹的速度是极慢的
  2;鱼雷散布较大,在超远距离的情况下,即便是发射小散布的鱼雷,中间的空隙也能容纳一下一艘小型舰艇
  3:鱼雷存在发现距离,航空兵,水上舰艇,当有任何一方发现鱼雷都会报告给敌方队伍里面的每一个玩家
  4:鱼雷装填时间长,特别是到了8级的吹雪开始,鱼雷装填时间都在一分半种以上,到了岛风更是将近两分钟
  5:鱼雷的攻击方式是近似射线的,无法穿越障碍物(如山,岛礁,敌方舰艇及未完全沉没的敌方舰艇,我发舰艇及未完全沉没的我方舰艇
  分析优缺点,不难发现,鱼雷虽然是个大杀器,却受到很多因素的制约,特别是后期的战列舰,就算是大和这样的大家伙,也有
  27节航速,更不要说提尔比茨(怨念特别大)和一些小型水上舰艇了。
  那如何才能更有效率的依靠雷击杀伤敌人呢?
  当然要结合鱼雷的优点,规避缺点,才能更有效的杀伤敌人。
  首先我认为从睦月开始是日系驱逐舰的分水岭,较之前的驱逐舰的5km-7km雷,睦月一下有了一个10km的雷,在雷击的灵活性上提升比较大。
  当然对于新手向文来说,肯定是要讲接近战了,因为新手在前期入手的驱逐舰都是属于低鱼雷射程的驱逐舰。
  海风,箬竹都是属于超低鱼雷填装时间的驱逐舰,相对来讲,单次雷击的效率也是相当低的,2*2的鱼雷填装即便是同级的巡洋舰也需要单次雷击75%的命中才能一轮雷沉当然,这两艘船的时间并不长。在之后填坑单独讲舰只时会单独讲到。而前期主流的矶风和峰风这是这篇目的重点之一。矶风和峰风都是3*2的鱼雷虽然都属于533的条约鱼雷但是都有了不错的伤害但雷五位数的满伤,一级超高的机动性和超高的隐蔽性让这两艘船成了极富威胁的存在(老司机屠幼的工具,我个人还是喜欢阿肯色,毕竟我阿肯色8W场均,阿肯色一轮一个Kuma的愉♂悦你们这些萌豚很难懂吧,咳咳)。当然,鱼雷射程还是相当短的,鱼雷航速也不会太高,所以要有效杀敌,势必要接近敌人。如何接近敌人便是需要思考的。
  1,在群岛环境下,可以考虑利用机动性,迂回借助岛的隐藏来接近敌人,当然在大多数情况下敌人也会考虑同样的方法接近,所以可能会意外的遭遇敌方驱逐舰。
  2.在广阔海域中,可以考虑采取用鱼雷先牵制敌人迫使敌人改变航向的情况下突击敌人,当然这样是很危险的,因为离敌人越近,敌人的炮弹越容易射中我舰,所以这个也是要看情况进行突击。
  3,在广阔海域中,低级驱逐舰任然有1km的可以隐蔽投雷的范围,当然近距离隐蔽投雷的风险很大,用于迎击敌人效果不错,但是如果是撤离的敌人往往会在雷击到敌人前就鱼雷就已经失效了。当然对于隐蔽投雷在后面会比较详细的讲到。
  * 对于接近投雷 我认为有一组雷作为牵制是比较优秀的选择,在进入被测距离前投一组射线为预判线的雷,往往会迫使敌人改变航向,然后再进行近距离雷击相较于在近距离齐射安全很多,但是相对效率会低一点。
  *活着的驱逐舰的作用,远远会比当一个大号鱼雷好上很多。
  睦月开始到岛风都是拥有不错距离的雷击距离的驱逐舰了,雷击的方式相较于之前的峰风,矶风,若叶,海风要多上很多,但是除了吹雪和岛风拥有三组雷,其他的船都是只有两组鱼雷在释放鱼雷的灵活性上会少很多。当然这一系列的驱逐舰极限航速都不是很高,相较同级的美系都好不了多少,更不用说同级的苏系了。甚至在连续规避炮弹的时候,,航速会低过巡洋舰!当然到了岛风就不一样了,只是岛风的隐蔽并不是很好。所以这一段的日系驱逐舰要规避被人咬屁股,很容易就此回港喝茶。不过除了岛风隐蔽都是很不错的,当然鱼雷射程在同级的时候都是游戏中最远的,大可在远距离进行狙击,在必要时候进行突击。
  1,在群岛环境下的话,相较于低级船,可能要适当规避,在这种环境下,隐蔽的优势和鱼雷的优势都不能发挥,反而会被美系和苏系咬屁股,然后回港喝茶。
  2,在广阔海域中,可以采用狙击的方式,以预描线作为参考,进行雷击。在后面会有具体讲解。
  3,在占点的情况下,可能会处在不安全的情况,如果手上没有鱼雷,而且敌方驱逐舰正在逼近,最好是撤离。如果手上有鱼雷的话,也不要随便乱放,因为这个等级的驱逐舰装填已经不是那么的快了,最好在有队友情况下,点亮对面的舰艇,辅助队友进攻,防止队友在接近点时遭到鱼雷攻击,当然自身也可以用雷击牵制敌人,因为日系的隐蔽较好,可以较早的发现敌人。
  *这里推荐一个站点方式,在圈的边上保持1/2的航速站点同时航向设置会撤离的航向,这样有几个好处,首先是在被发现后可以及时撤离,其次可能难以雷击,其次不比过于冒进或是船速过快在发现敌人时没办法及时撤离,其次对于敌人的缘分雷,可以快速的逃离,而且1/2到全速的提速很快,方便调整位置。
  4,在边上是群岛,中间是开阔海域的情况下,且接近地图边缘,如火焰群岛的A点,可以采用迂回绕道敌人后方进行轮次投雷。
  请注意敌方驱逐舰的数量和位置。
雷击的技巧
  1,雷击要观察敌方战舰的走向,比如说敌方正在变速的话,预判线就不会那么准了,所以要积极的看小地图关注敌方战舰的走向,寻找最合适的捕猎目标。
  2,鱼雷在岛后方(出岛雷),或者是在烟中(出烟雷)是不会被观察到的,所以可以凭借这个让敌方难以规避。
  3,鱼雷会被敌方所有舰船,飞行单位观测到,所以在没有敌方驱逐舰干预的海域雷击命中率会相对较高。注意敌方的水上战斗机,水上战斗机是巡回航向,水上战斗机也是可以发现鱼雷的,所以需要注意。
  4,请不要忽视进水的伤害,分次攻击,造成进水,可能是高级驱逐舰提高伤害的方式,因为高级舰船的机动性都比低级好上很多,之前提到过大和都有27节的航速。
  5,特别是吹雪和岛风,在可以的情况下,手上要留一组类,投雷就像风险投资,一次性投出去的雷越多,可能受益会越大,但是也有可能落空。
航母最克制
  最克制日系驱逐舰的船,恐怕就是航母了。在航母的精确攻击下,日系驱逐舰的小身板可能根本撑不了一轮就沉了。如果说这个版本盛行的航母开局礼仪(开局撕逼),直接的受害者是双方的航母,但是间接的来看,日系驱逐舰恐怕就是这种不负责行为的最大受害者了。首先驱逐舰往往会站位靠前,其次驱逐舰装甲和血量都是很低的,很难在航空兵的攻击下或者是被航空兵点亮后被其他水上舰艇集中攻击存活下来。如何面对航空兵需要思考。
  *当然对于六级以前的日系驱逐舰来说,航空兵其实可以忽略(我本人玩兰丽,博格的时候会优先攻击德系巡洋舰和驱逐舰,不过有这个习惯的人应该不会太多)。
  *在航空优势的情况下,日系驱逐舰是很可怕的。
  首先针对航空兵的攻击进行介绍。
  1.对于舰上爆击机,也就是舰爆其实应当是最克制驱逐舰的航空兵了,虽然说不如舰上攻击机也就是舰攻来的那么直接,但是舰爆有以下几个特点,航巡速度快,整备时间短,同时舰爆对于驱逐舰贫瘠的甲板防护,甚至可以做到一发殉爆日系驱逐舰的弹药库,即便不能殉爆,也往往能打坏驱逐舰几个部件,很是棘手。
  针对方式,舰爆的攻击方式是一个较小的椭圆形,来回的左右换挡,可以影响敌方航母玩家对于驱逐舰航向的判断,在舰爆距离只有1.2km的时候打满档,可以比较有效的规避舰爆的攻击。
  2.舰上攻击机,也就是舰攻,投射的鱼雷对于驱逐舰来说是非常危险的,即便说一发航空鱼雷的档量不足以击沉一艘驱逐舰,但是对于没有鱼雷防护夹层的驱逐舰来说还是很容易炸穿弹药库,殉爆驱逐舰的。
  针对方式,如果敌方舰攻是单队的,可以考虑朝向舰攻的方向航行,因为舰攻很笨拙的,需要一个比较大的俯冲距离,所以朝向舰攻方向飞可以有效的避免被雷击。同时鱼雷属于射线攻击,讲舰首朝向敌方攻击机可以让舰体受雷击的区域变小。同时鱼雷有一定的安全线,如果是非常极限的贴身雷,往往朝着撞上去,反而不会受到伤害。
  但如果敌方舰攻是双队进行夹击,老实说已经是很危险了,这种时候最好释放烟雾,用烟进行隐蔽,适当的倒船,可以影响敌方对于我舰的位置的判断。
  其次是对于航空兵在头上盘旋针对方式,大多时候,不会有航母会撕驱逐舰的,往往会吃力不讨好,浪费输出资源,所以都会拉一些投过弹的舰爆来照亮驱逐舰。这个时候最好是叫自己家的航母来攻击这些残剩的舰爆。如果航母不可能浪费战斗机的战斗资源,可以超离自己最近的大型水上舰艇靠近,让他们帮助你攻击这些残剩的舰爆,不过一般航母玩家会提前撤掉舰爆,毕竟也是宝贵的战斗资源。
  *在魔法狗斗的加持下 422的白龙是这个版本最好的制空权航母。
如何偷航母
  在航空局的情况下,日系驱逐舰是很难有发挥的空间,偷航母是下策中的下策。首先我来陈述利弊。
  现在国服航母的主流都是 122的中途岛 和 233的白龙对于这些毒瘤来说如果没有敌方的航空兵干扰,几乎整个战场都是他们的渔场。所以偷航母几乎是在帮助这些毒瘤吃肉。但是对于驱逐舰来说,这是已经风险很大的事情。
  1.可以影响敌方航母操作
  2.渗透到后方的驱逐舰,如果没有人去针对,用个比喻就是开了天神下凡
  3.如果成功击杀航母会有非常丰厚的经验加成,同时可以影响战局
  1.即便是这个游戏机动性最好的舰种,并不代表他比其他舰种跑的有多快
  2.在巡洋舰点了灯泡的情况下,有一定概率会被巡洋舰针对,判断我舰是去偷航母的
  3.视野极度匮乏,很容易撞见差不多隐蔽性的舰种,让计划流产
  4.如果航母发现了偷航母的驱逐舰,势必会集火攻击,同时敌方巡洋舰,战舰都可能会集火我舰
  所以在偷航母的时候要慎思,是不是应该要偷航母,比如说双航母的机动部队,或者是制空优势的情况下,偷航母是个不错的选择。
  偷航母的操作其实是不适合新手的,我并不想详尽的介绍。偷航母作为一个非常投机的行为,最好是在开局就决定去做,如果被发现就让计划流产是最好的。我之前楼层有个一个大号鱼雷的截图,就是偷航母失败的情况,当时情况是我被爱宕发现,先前牵制的鱼雷并没有有效的击中航母,最后爱宕击破了我的鱼雷发射管,导致我不得不撞向航母。后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望1 多玩草80 草
玩了几天,貌似挺喜欢驱逐舰的,
就是,那个鱼雷该咋用啊?
我只知道两边绿色的大扇形是发射区域,但是还有个白色和绿色的小扇形是什么意思?
应该在什么条件下发射?
本帖最后由 北欧海盜 于
11:46 编辑
帖子分类错误,请更正
总评分:&金钱 -20&
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UID192857帖子威望0 多玩草10 草
白色是系统计算敌舰在你发射鱼雷后,预计到达的位置;当你将绿色扇形和白色扇形重叠,在敌舰不转向、不减速的情况下,鱼雷会攻击到敌舰;
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UID192857帖子威望0 多玩草10 草
对了·绿色扇形是你的鱼雷装置的炮口方向;;;另外·尽量在敌舰左上方、右上方发射,低速战舰基本躲不过;还有还有·注意鱼雷的射程,还有鱼雷的速度;
&从那儿看鱼雷射程和速度?&
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撒鱼雷最好的方法就是。你如果有3波雷。。白色区域 左中右各一波。。这样敌舰不做大的机动变向是肯定能中。。两波雷的话。。左边半格一波。右边半格一波。。。。。、
尽量打出一个大的扇面。。这样至少中个1~2颗。。如果是贴脸雷。。。全打白色区域就行了
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北欧海盜 发表于
玩了几天,貌似挺喜欢驱逐舰的,
就是,那个鱼雷该咋用啊?
我只知道两边绿色的大扇形是发射区域,但是还有 ...
还有一种方法是 。。散的一波。。然后再来一波密的。。 按3就能切换鱼雷密度
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UID192857帖子威望0 多玩草10 草
飞行的空 发表于
还有一种方法是 。。散的一波。。然后再来一波密的。。 按3就能切换鱼雷密度 ...
楼上同学补充了鱼雷有两种模式,第一次按数字3是大扇形鱼雷瞄准(鱼雷扩散大),第二次按数字3是小扇形鱼雷瞄准(鱼雷扩散小)·······距离越远~就更明显!
问:怎么看鱼雷射程和速度?
答:1.在舰库中打开科技那栏,鼠标指住鱼雷就可以看到射程和多少节(节:等于速度,具体是多少公里我就不& &请知道了。。)
2.在游戏中怎么看?在游戏中按住CTRL固定界面,然后移动鼠标指住鱼雷就可以看到射程和多少节
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UID帖子威望0 多玩草0 草
还有一种方法是 。。散的一波。。然后再来一波密的。。 按3就能切换鱼雷密度
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战舰世界Q&A第6篇:鱼雷及攻击方式详解
11:20:33 条 来源:多玩坦克世界 作者:战场的Valkyrie ]
和大家的一般认识不同,鱼雷不单只是潜艇的武器,飞机,驱逐舰,巡洋舰都能使用鱼雷,甚至是某些战列舰都在甲板或者水下安放了鱼雷发射管。 即使是最大的战列舰,也要小心驱逐舰狼群的一波鱼雷齐射。
  Torpedoes launched from Aircraft often needed quite a bit of depth once dropped in the water, then they would travel at their preset depth,Could we possibly escape torpedo bombers in game by going into the shallows?
  鱼雷机扔出的鱼雷需要一定深的水,一旦他们入水之后,就会在预定的深度开始移动。那我们是不是可以跑到浅水区,从而规避鱼雷攻击呢?
  Since torpedo speeds are going to be increased, how will dodging torpedo attacks be handled? Turning to avoid torpedo attacks are essential, and also will be fun in game, but if torpedoes are closing at much greater speed that will make avoiding torps much more difficult.
  Since a torpedo takes 7 to 8 minutes to travel 10,000 yards it would seem torpedo speeds might have to be doubled, or more, so that medium and long range torpedo attacks can be done in the game. But if torpedoes have such a speed increase than they will be harder to dodge than they should be, especially air dropped torpedoes which will probably be dropped within 2000 yards or the target.
  鱼雷的速度要增加,那么我们该如何规避鱼雷呢?规避鱼雷应该是游戏的一个基本内容,而且也是游戏的乐趣所在,但是鱼雷在近距离高速撞过来时,我们就很难规避了
  现实中,鱼雷走10000码大概要7到8分钟,游戏里,鱼雷速度会加倍,甚至更多,这样的话,就能在游戏中实现中远距离雷击。但是如果鱼雷速度太快的话,我们就很难规避,尤其是那些鱼雷机上的鱼雷,通常离我们不到2000码
  Torpedoes won't have MUCH higher speed, and moreover - ships will also be a little more a规避gile than IRL. So player will be able to dodge them even if they are close and if he knows what he is doing.
  嘛,鱼雷的速度不会太快,还有,游戏中的船比现实的船要更灵活些。所以只要玩家知道如果规避,即使是近距离雷击,玩家也能规避过去
  Also for torpedoes are they going to be contact based detonation or magnetic field based detonation for exploding under a ship?
  鱼雷有没有分成接触起爆鱼雷和在船底引爆的磁感鱼雷?
  It is possible to see both types in game.
  有可能有这些分类
  Will torpedo's have the same aiming circle as the main guns, or since they will always fly straight, will there be some sort of line indicator?
  鱼雷是不是和主炮一样有个瞄准环?或者说,因为鱼雷的轨迹是直线,因此有个直线指示器?
  No, there will be a sort of triangle.
  不,鱼雷有个三角指示器
  Will destroyers fire their torpedoes simultaneously likebattleships, or incrementally?
  驱逐舰发射鱼雷是和战列舰那样一次性齐射么?还是一枚枚打出去
  Incrementally
  一枚枚打出去
  So would it be a valid strategy for cruisers armed with torpedoes to fire the deck guns and then incrementally fire its torpedoes as its main guns reload until they can be fired again?
  有鱼雷的巡洋舰会不会会有这样的玩法,先用主炮攻击,在装弹的间隙用鱼雷攻击?
  Torpedoes and guns are two separate types of weapons. You cannot trigger both of them with one button.
  嘛,鱼雷和火炮是两种独立的武器系统,不能用一个按键来控制他们
  What will the biggest torp size in-game be? (24&?)
  口径最大的鱼雷是?
  610mm Long Lances
  610MM的93鱼雷
  How long will it take to reload a tube?
  鱼雷要花多长时间才能完成装填?
  Like a top-lvl arty in WoT.
  嘛,和顶级火炮差不多吧
  Will torpedoes explode after a mile or so or will they go on until they hit a solid object?
  鱼雷在走过一段距离后就会自爆,还是一直前进知道撞上某个东西
  Torpedoes will sunk after miss.
  鱼雷在射失之后就会下沉
  I was wondering, since torpedo's have a limited range before they sink, will the torpedo reticle include a range finder so we know what is within their range.
  我在想啊,既然鱼雷有极限射程(超过射程,鱼雷就自沉),那是不是在瞄准刻线上加个测距仪以便让我们知道目标是否在射程内
  Of course, range of torpedoes will be displayed.
  When a ship made a torpedo attack, in the last moments of it's run it was forced to run at a steady speed in a straight line so that the final computations could be made before firing. Will this 'vulnerability' be represented in game?
  当一条船进行鱼雷攻击时,最后一步就是要沿直线平稳行进,以便在攻击前得到正确计算数据,算得上是一个&弱点&,游戏中会有此体现么?
  Will we be able to adjust this spread pattern or will it be a preset?
  我们是不是能够调节鱼雷齐射的扇面角度,或者说,这个角度是系统预设的?
  Players will have control of spread angle.
  你能自行调节
  The allies had nothing like the Long Lance used by the Japanese. Will all torpedoes be generic or will the characteristics of each nation's torpedoes be considered when calculating range, speed, probability of a hit, etc.?
  盟军没有和日本那种93鱼雷相近的鱼雷,是不是每个国家的鱼雷在测距,速度,命中率等参数上各有特点?还是说,各国的鱼雷参数都差不太多
  Each nation will have torpedoes with their own in game characteristics.
  每个国家的鱼雷都有自己的特性
  Say a torp is fired- will it bounce off the belt/bulge of the enemy ship and fall into the water?
  话说鱼雷不会打在船上然后跳弹,落入海中吧
  No, torps won't bounce.
  不,鱼雷不会跳弹
  Will torpedo speed vary from nation to nation or will it have the same speed? If yes, can you tell us what are the advantages and disadvantages of IJN and USN torpedoes?
  每个国家的鱼雷是不是速度一样的或者说,各国鱼雷的速度各不相同。如果是后者的话,能说说日本和美国的鱼雷各有什么优缺点么?
  Torpedoes will have +- same speed for every nation.
  每个国家的鱼雷速度大致相同
  The IJN developed turreted torpedo tubes which provided splinter-cover for the crew to reload torps in battle. USN ships had open torpedo mounts without this protection. Will this affect torpedo reload time and will torpedo reload be possible for US ships in range of enemy warships?
  日本改进的炮塔式鱼雷发射器,为组员在战斗中更换鱼雷提供一点防护。美国使用的是无防护的敞开式鱼雷发射器&&&&&&游戏中会不会有所表现,比如影响鱼雷装填速度什么的?
  USN as well as any other nation will be able to reload torpedo mounts during battle. We do know that this is not really historical feature, but that feature affects gameplay very much, so we thought we wouldn't make it nation specific.
  美国还有其他一些国家在战斗也能重装填鱼雷,虽然我们知道这样没有还原历史,不过这个非常影响游戏性,所以,在鱼雷装填这一块,我们不打算做出每个国家的特点来
  Torpedoes were used in two ways: to force an enemy ship or fleet to turn/slow/speed up to give favorable position for the allied fleet, or to attack the target directly. In the first case, you do not want your torps to go anywhere but where you aim them. In the second case you want the torps to 'lead' the moving target so they actually intercept. Will the fire control mechanism automatically 'lead' the target, fire straight forcing the player to 'lead' the target manually, or some combination of the two?
  鱼雷有两种用法,第一,迫使敌人减速/转向/加速,从而给我方创造良好的射击机会,或者是直接攻击敌人。在第一种战术中,除了我们瞄准的地方以外,我们不希望鱼雷乱跑;在第二种战术中,我们希望鱼雷被&引导&到移动目标处。那么火控机制是不是自动帮我们算出这些,还是说要我们自己手动算,还是2者皆有?
  Player will have aiming helper to correctly calculate the deflection so that hitting moving targets at long ranges will be possible.
  玩家有一个瞄准辅助设备,可以正确的计算鱼雷的偏斜&&&&这使得用鱼雷攻击远距离移动目标成为可能
  Will the number of torpedo launchers/tubes on a ship affect the rate of fire or firing patterns of torpedoes?
  鱼雷发射器的数目会不会影响鱼类的发射速度或者发射模式呢?
  How visible will incoming torpedoes be, and will they appear on the mini map?
  鱼雷会不会在小地图上显示?
  On minimap - no. If the torpedoes will be many - map will be unreadable
  在小地图?不会,要是鱼雷太多的话,小地图就没法看了
  Torpedoes carried several hundred pounds of explosives which could be detonated by nearby explosions or by 'cooking off' in a fire. This is the reason USN cruisers didn't carry them. Will this be simulated in game in any way? For example, if I target the torpedo launchers on a ship, can I conceivably cause them to explode in their launch tubes?
  鱼雷通常带着数百磅的炸药,而且可以被附近的爆炸引爆,也可以被火灾引爆。这也就是为什么美国巡洋舰不带鱼雷的原因。游戏中会不会体现这一点?如果我瞄着敌人的鱼雷发射器打,会不会引爆鱼雷啊?
  It is still under discussion. But I hope that we will do this.
  嘛,这个还在讨论当中,不过我希望如此
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