海盗海岛奇兵特遣队奖励表任务掌击怎么打。不用坦克的

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《海盗奇兵》兵种组合分析 优缺点大揭秘
《海岛奇兵》游戏中,究竟有哪些兵种选择,不同的兵种搭配究竟有怎样的优点和缺点呢?今天,小编为各位玩家带来了《海岛奇兵》兵种组合优缺点大揭秘,让你趋利避害,畅游《海岛奇兵》!
& 《海岛奇兵》游戏中,究竟有哪些兵种选择,不同的兵种搭配究竟有怎样的优点和缺点呢?今天,小编为各位玩家带来了《海岛奇兵》兵种组合优缺点大揭秘,让你趋利避害,畅游《海岛奇兵》!一、最简单朴素大众的组合:步兵海冲锋陷阵,舍我其谁。步兵海应该是每个玩家都用过的组合(为什么说组合呢,因为出医生以后不管什么兵种都可能带1-2船医生,所以姑且称为组合,下文不再赘述),尤其是初期没出炮妹,而胖子的4人口极其奢侈的情况下。用官方的话说,步兵是”strength
in number, cost-effective, and all-around” 实战也确实验证了这一点,靠数量取胜,经济高效,全面性。在游戏早期坦克被连砍2大刀无敌时代一去不返之后,貌似是元老玩家,当年世界前5的Arlenx第一个把步兵和胖子都升到了满级,150个以上20级步兵可以横扫所有玩家,让广大玩家在坦克被砍后不再一哭二闹三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一个优点就是壮观,很有战争的规模,气势如虹,被推的玩家也往往无话可说,不会像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲区。可惜菊花炮的横空出世终结了步兵海的黄金时期,步兵海本来就有战损大的缺点,以前只怕火箭和地雷靠双弹掩护仍然高效,但防御中血量最高的菊花炮通常不会与火箭一起被炸平,这就导致步兵海要面对3火箭2菊花,还有级别较高的地雷,喷火,机枪,战损越来越大,生存空间越来越小,呜呼哀哉!优点:strength in number, cost-effective, and all-around缺点:战损大,弱点多二、最羞辱对手的组合:纯胖海脚踏实地,坚韧不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,当年Ting他们第一次通关博士岛就是用的48个胖子,是不是难以想象?不过那时候博士还没有现在这么凶残。想必很多玩家都被纯胖海羞辱过,我也不例外,被推者看回放往往毫无脾气。你会发现对方的胖子简直是钢浇铁铸,地雷挠痒,高爆照踩,面对喷火机枪那血条也几乎不动。此组合常见于中期,对双弹和医疗包有一定要求,尤其是对方大小加农较猛而其他防御弱,双弹端掉加农后就可以放胖子肆虐了。而如果加农不猛其他防御也不猛,纯胖甚至可以无损撸平,阿弥陀佛。后期此组合很少见,建筑太多,加农太猛,而胖子一旦开始战损,本来就低的输出下降之后很难在规定时间内爆本,实用性大大降低。优点:趣味性强,能羞辱对手缺点:补兵慢,成本高,局限性强,战舰支援要求高三、最经典常见的组合:胖子+炮妹取长补短,心有灵犀。同样是几乎每个玩家都用过的组合,也几乎是每个玩家都被推过的组合。从炮妹刚出世到20本后期,始终活跃在最前线。推人强力,能量和雕像需求较低,受到很多大神的青睐。本人非胖妹党,使用较少,在此不赘述。优点:强力,能量与雕像要求相对较低缺点:成本高,补兵慢,对操作有一定要求,手残党会出现炮妹挂了而胖子还在的情况。四、最迅速高效干脆利落的组合:野人流直捣黄龙,气势如虹。于万千乱军之中取敌将首级,于迷影重重之中拨云见日。早期时野人并没有这么受欢迎,很多人怀疑这种近战兵种没有前途而不升级。后来的发展就不用我说了,还是Ting他们那批最早的玩家开创了引导→聚兵→烟雾→大本的野人专属打法,就此开启了野人的时代。当年Ting只死3野人打爆世界第一的视频让很多老外玩家震惊不已,纷纷研究效仿,而Ting的野人视频也影响了一大批国内bb玩家。成型早,威力大,越级越本撸人,实乃外出旅行,打家劫舍,杀人越货,居家必备之良药。新人强烈推荐的组合,最快通关博士的不二选择。优点:威力大,补兵快,经济实惠,成型早,越级越本撸人,npc、pvp、资源岛、博士通吃,名副其实的all-around缺点:攻击红雕像要求高,能量要求高,登陆舰要求高,辅助性科技要求高,野人等级要求较高,操作要求高,不成功便成仁五、最躲躲闪闪小心翼翼的组合:纯坦克(早期)深思熟虑,如履薄冰。11本-14本专属,尤其是登陆不高的玩家,5-6辆无医生的低级坦克,打法就是拐弯抹角找防御盲区。渣防的且不论,一旦遇到防御较好的玩家,就要对着对方的大本研究路线,躲高爆,躲大小加农,躲狙击塔,能量够不够,时间够不够。。。而最后终于到达预定的盲区却出现1-2辆逗比坦克被挤出来,听到巨加开火的声音顿时会让你菊花一紧。大本已经红血而眼睁睁看着时间不够实在是最令人遗憾的事情之一(另一个是大本已经空血只差最后一锤而野人团灭了)。好在这种情况不会持续很久,坦克爱好者们,熬到15本,你们的春天就来了。优点:多数情况下考虑正确找对盲区可以无损缺点:补兵最慢没有之一,成本高(尤其是初期狂缺金币),双弹要求高,能量要求高,打起来麻烦而又磨磨唧唧六、最擅长无损逼疯无数玩家的组合:坦克+医生层层推进,步步为营。我至今记得第一次用坦克医生把对方基地所有建筑无损打爆的畅快,当时就觉得游戏就该这样玩,对方看回放肯定毫无脾气。15本出医生后,坦克党正式迎来春天,一旦兵种等级,双弹等级和能量跟上,几乎可以无损清遍全图,不管是npc、玩家还是资源岛,甚至无损通博士。此组合一直活跃到20本中前期,直到20本后期,面对高级甚至满级的大小10个加农,满级高爆,双大蓝甚至更多的中蓝雕像,才渐渐退居二线。优点:有了无损,你还需要别的吗?缺点:补兵慢,双弹要求高,能量要求高,科技要求高(坦克和医生的科技是最贵也是最慢的)七、最高输出的横扫平推组合:步兵+炮妹声势浩大,战火飞扬。此组合多用于对方加农系偏强而AOE系(火箭,菊花)偏弱的情况,类似于胖妹组合,与胖妹组合互补,另外视情况也可以选择胖子+步兵+炮妹。相比于纯步兵海,炮妹的出现极大地强化了输出,加快了推进速度,能够更快地接近大本。众多的人数也更有战争的感觉。优点:与胖妹互补,输出高,不怕加农系,趣味性高,能量和雕像要求相对较低缺点:补兵慢,同样对操作有一定要求,判断失误可能导致团灭八、最炫富的组合:大阅兵只要最贵,不选最对。此组合先不说效果如何,冲击力倒是非常猛。当你看到抢岛对手20级步兵,20级胖子,20级炮妹,18级野人,15级坦克,11级医生一字码开,是不是顿时冒出“壕,友乎?”的感觉?如果对方手残还可以一战,但如果对方不仅壕还是技术流,还是等感叹号吧。。。。。。优点:震慑对手,炫富缺点:除了优点都是缺点九、最有牺牲精神和真实感的组合:步兵/胖子+坦克无私奉献,敢于牺牲。上文已述后期坦克的劣势,为了弥补劣势,就需要炮灰。我们的步兵和胖子光荣地担起了这一任务,尤其是面对压岸阵和加农系摆放靠前的阵型,步兵胖子在前面挡抢,掩护坦克输出,而一旦加农系被消灭,步兵和胖子全部去见马克思也不要紧,剩下就是坦克的show
time 。而真实战争中,步兵也会跟着坦克一起行动,不过那是坦克掩护步兵。。。优点:互补,减少坦克伤亡,对压岸阵有显著效果缺点:兵种科技需求高,局限性较强十、最奇葩的组合:野人+医生奶妈殿后,轮锤无忧。通常来说野人无法跟其他任何兵种配合,但野人医生配合打法让人眼前一亮。此组合极其罕见,局限性也很强,如果必经之路上有加农系无法端掉,或者高级狙击塔集火则无法实施。但新颖且娱乐性强。需要找出打本的盲区或者半盲区(比如只有低级迫击炮和火箭能攻击野人),选对路线,不断进行引导。优点:新颖,娱乐性强缺点:实用性不高,局限性强十一、最适合手残党的组合:步兵+胖子操作较废,不行撤退。胖妹组合的变形体,相比于胖妹,步兵数量更多,生命更高,补兵更快,也更便宜。实不相瞒,当初我低本时候玩胖妹属于手残党,也就是我上面所说炮妹没了胖子还在的那种。于是干脆换成胖子步兵组合,一样能推,但效率低一些。一旦势头不对,剩余部队可以撤退,步兵生命更高,速度更快,数量更多,可以保留一些有生力量。而炮妹那数量、速度与生命,往往回来不了几个优点:容错率高,成本相对低缺点:中庸,输出没有步妹和胖妹高,推进慢,胖子保护下来的步兵数量也不多,难以承担攻坚战十二、最出其不意的组合:野人+胖子暗度陈仓,声东击西。胖子帮野人拉仇恨,掩护野人输出。尤其是抢拥有很多火箭的资源岛有奇效,看起来不可能的防御成为可能,可谓灵光一闪。天下无难阵,只怕有心人,是为此。优点:出其不意,化不可能为可能缺点:适用面较窄十三、最卖萌的组合:医生海站那不动,卖萌专用。不管你用还是对方用,这意思根本就不是打人,派出一大堆医生站在沙滩上你望着我我望着你,如果遇到火箭袭击可以保持生命的动态平衡,如果遇到加农压岸请用双弹支援或者干脆风紧扯呼。可以用来在护盾过期后拖延时间调低对手,或者像Ting当时遭遇sc不公待遇一样换上8船医生宣示自己是和平爱好者。优点:…………缺点:…………《海盗奇兵》兵种组合分析,希望能够帮助各位玩家在游戏中取得绝佳成绩!,更多,尽在爱游戏。
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{description}坦克流的长处就不用我多说了。首先是攻击射程,其次是攻击力,再者是血量防御。之所以为什么说当玩家11本开启后就可以迅速突破瓶颈期就是因为坦克流的存在,即使11本左右没有医师,也同样可以无脑平推很多阵容。
1,射程范围的计算
总的来说,如果大本后方放置一个防御塔的话,那么坦克有很大的机会躲在防御塔的射程范围外攻击大本。至于坦克流的最远距离小编并没有精确测量过,不过可以得知的大约在8格左右。
狙击塔的最远射程为12格,所以射程为8格的坦克最要绕出4格的距离就可以躲在狙击塔外放心输出了。
但是玩家们尤其要注意的是,使用坦克流如果碰到那种有着巨加或者高等级加农炮的基地,有能量就点掉,点不掉就绕着走。如果因为你的走位失误,导致巨加萌萌的回头了,那么你团灭的节奏就已经正式开始了。不要问能不能引导走到巨加的范围之外,这是下面要说的。答案也肯定是不能。
2,危机感要一直存在
别以为你点掉了巨加或者加农炮就可以高枕无忧的安心输出了,狙击塔看似弱弱的,但如果在你没有医师的情况,淡定的站在狙击塔射程范围的话,那么真的是找死。
【重点】上面说到如果被巨加发现你,正在掉头的话,那么你的团灭即将开始的问题,很多玩家说这时候引导至范围外不可以吗?答案当然不可以。
想必你在每一次进攻之前都已经规划好了自己的行进路线了,不小心碰到了巨加掉头对准你的吧,一个引导往往无济于事。一方面,引导会让坦克流进入其他防御建筑的攻击范围内。另一方面,坦克的行进速度较慢,所以往往会导致你损失1-2个坦克还要遭受其他建筑的打击。
所以这里就是为什么要跟大家提到危机感这个事,在你坦克即将拆完一个建筑的时候,你应该在脑海中模拟下坦克下一个攻击方向是哪里,同时他们会走向哪里。一般坦克流在行进路上很容易被一些建筑勾引过去导致脱离正常路线。
所以你要保证,当你的坦克集中火力快要拆完一个建筑的瞬间,你的引导弹就已经在空中即将落下下一个行进地点了。
3,注意隐藏的地雷
不知道玩家们是否也这样,喜欢把高爆地雷藏在狙击塔或者其他高大建筑的后方呢?以此来给那些进攻我们基地的玩家一个惊喜。
所以坦克流也要在每次进攻前去数一数他的基地上有多少颗高爆地雷,如果过少的话,那么你可以放大地图去仔细的看看,如果实在找不到,你可以放大之后往高大建筑的后方,用手指点一点,或许你也会发现敌人给你准备好的惊喜。
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