魔兽世界熊德鲁伊天赋6.2.4德鲁伊平衡天赋怎么加

[Warlords of Draenor 6.2]守护天赋基础指南
[h]For 6.2...[/h][size=150%]念念不忘,必有回响。[/size]6.2又是一个熊的黄金时代。愿每一头一起走过黑暗时代的狗熊都不忘初心。欢迎加入守护德鲁伊群,群号,注明接头暗号NGA德区。本文谢绝商业性质的转载;转载请注明作者,骤雨初霁@三区梦境之树。[h]天赋[/h][collapse=天赋][b]第一层[/b]:这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。[del]闪现[/del]野性位移在某些地方有奇效,比如黑手战;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。&&[b]第二层[/b]:伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%),而它也不受新的坚毅的加成。塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,虽然它需要占用我们一个公共CD并且比起新生它需要6秒才能完全生效,但是它是这一层天赋中唯一享受坚毅加成的,因此在团队副本中它的单次治疗量远高于新生。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。[b]第三层[/b]:由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。[b]第四层[/b]:自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下(例如挑战模式中)能够为你赢得一定的生存时间。其他两个天赋都是怒气获取向的:[list][*]丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;[*]化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。[/list]大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。[b]第五层[/b]:提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。[b]第六层[/b]:野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,但由于高强度的开荒会压榨治疗以提升输出,通过野性之心你可以自由选择进一步提升伤害,或者提供相当可观的团队治疗量让团队度过危险期。最大的问题还是过长的CD,导致它的灵活性过低。塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,因此点出它会略微降低我们的dps。由于暴击等级的收益降低,我们的暴击率比起MOP也降低了很多,因此请在必要的时候才使用塞梦提供的瞬发自疗。自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,另外占熊坦伤害比例较高的痛击也不能由它转化为治疗,它可能不太适合目前伤害较低的熊坦。现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。[b]第七层[/b]:粉碎:这一层中最通用也是最强大的天赋;绝大多数情况下你都应该点出粉碎。艾露恩的卫士:如果首领有一个可以躲闪并且伤害极高的技能、或是狗熊极为惧怕的破甲类技能,可以考虑选择它。炸毛:如果你的团队很缺技能,或者某个首领的某个技能伤害很高但普通攻击非常弱的情况下可以考虑选择它。[/collapse][h]雕文[/h][collapse=雕文]被标记为守护的大雕文有:[b]生存本能雕文[/b]:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但生存本能只会持续3秒。需要频繁吃单次高伤害技能时换上它。[b]迎头痛击雕文[/b]:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。[b]精灵沉默雕文[/b]:一个额外的15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。如果一场战斗需要频繁打断就换上它。[b]注意即使PvE目标免疫沉默它也能提供一个3秒的反制效果,而雕文说明上并没有注明这一点。[/b][b]精灵之火雕文[/b]:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。[b]树皮术雕文[/b]:与PvE无关的雕文。其他我们还有可能用到的大雕文有:[b]复生雕文[/b]:除非点塞梦,否则不要用它。[b]狂奔怒吼雕文[/b]:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。[b]重殴雕文[/b]:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标,而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。某些战斗中[b]豹之优雅雕文[/b]可能会有奇效,有[del]哇!升仙啦![/del]击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……&& [/collapse][h]属性选择[/h][collapse=属性选择]我们的属性收益优先级大致如下:[quote]护甲 & 精通等级 & (敏捷) & 溅射等级 & 全能等级 = 急速等级 & 暴击等级[/quote][b][size=120%]属性细节[/size][/b][b]敏捷[/b]:现在敏捷1:1转化为同等数值的AP,但敏捷对躲闪的转化率比以前更低了。现在敏捷的收益主要来源于它提供的AP。由于新的坚毅与旧复仇不同,坚毅并不直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。[b]护甲[/b]:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。[b]精通[/b]:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。尽量不要选择不带精通的装备。[b]急速[/b]:90急速等级=1%急速。现在熊形态的急速加成消失了,作为补偿,现在它能降低我们的GCD;不过由于熊的怒气消耗技能收益较低,它不是熊坦应该考虑的属性。[b]暴击[/b]:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。[b]注意如果你在第六层天赋选择了塞纳留斯之梦,那么暴击等级的优先级会略高于急速等级。[/b][b]全能[/b]:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。全能更像是一个pvp向的属性;与能够提供攻击强度的精通/护甲/敏捷不同,它不能提高牙与爪以及我们精通的吸收量,另一方面,它的属性转化率也过低,因此尽量避免它。[b]溅射[/b]:66溅射等级=1%溅射。在线修正后巨熊之力收益降低了40%,但溅射比起暴击与急速来说仍然是个不错的属性。[/collapse][collapse=装备选择]虽然在装备更新过程中会出现很多的不同情况,也不可能有绝对正确的规则,不过仍然有一些简单通用的规律可循。总的来说,我们的配装应该遵循以下的原则:[b]装等第一[/b]:由于熊极高的护甲加成以及全职业最高的血量加成,绝大多数情况下我们应该优先选择装等更高的装备,因为它们的基础护甲值、敏捷、体力更高,而即使是几点的护甲差距也会被熊形态的护甲加成(初始100%+额外的285%)成倍地放大;对于5个装等的差距而言,或许一件精通/溅射的低装等装备会比暴击/急速的高装等装备更好,但在10个装等以上的情况下,低装等装备更好的情况微乎其微。[b]优先精通[/b]:随着装等的提高,精通的收益提高速度非常快,&&远远领先于其他任何属性;因此在同装等情况下,一件精通+任意属性的装备必定优于任意一件不带精通的装备,譬如溅射/急速的组合。[b]套装选择[/b]:优先选择带有精通的套装部件;对于那些不带有精通属性的套装部位,如果你不得不作出选择的话,思考如何配装能让你得到更多的精通。譬如对于两件都不带有精通的套装,如果你在其中一个部位有精通散件,那就在这个部位穿上散件。如果你在两个部位都有带有精通的散件,那么优先放弃手套/肩膀部位可以使你获得更多的精通。[/collapse]由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。[h]附魔、食物及药剂[/h][b]附魔[/b][collapse]在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:[list][*]项链:75精通。[*]披风:100精通+8%移动速度。[*]戒指:50精通。&&[*]武器:黑石之印 - 击中时有几率提升500护甲等级。[/list][/collapse][b]食物与药剂[/b][collapse=食物与药剂]大多数时候你都会饮用德拉诺耐力合剂。你的身上也应该常备德拉诺敏捷合剂以应对坦克压力不大、但需要极限输出的战斗。另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求——记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成,因为护甲药水提供的是额外护甲,也会在25秒内提高你1500点攻击强度。[/collapse][h]技能循环[/h][collapse=技能循环]简单说来,我们的技能优先级如下:[quote][list][*]保持粉碎带来的减伤Buff(12秒)(如果点出粉碎);[*]裂伤;[*]割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;[*]保持痛击的流血Debuff(16秒);[*]粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击Debuff剩余持续时间大于5秒。[/list][/quote]一般来说,如果你点出了粉碎,那么保持粉碎减伤总是第一优先事项;除此之外,裂伤可以提供10点怒气,点出丛林之魂的裂伤则可以提供15点,因此裂伤冷却完成了总是应该第一时间打出去;一个完整跳完的痛击可以提供9点怒气,仅比裂伤略低,因此在裂伤冷却期间,你应该保证痛击Debuff不断档。其他空余的GCD使用割伤来填充。[b]注意WOD中我们所有的DOT以及粉碎在剩余持续时间不足30%的时候补是不会有任何损失的;对于持续16秒的痛击来说,这个时间是4.8秒,对于12秒的粉碎来说则是3.6秒。当你的痛击与粉碎持续时间低于这个值的时候就可以提前补上,痛击/粉碎的持续时间会刷新到16/12秒再加上之前剩余的持续时间。[/b]由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血Debuff可以稍微提高你的伤害输出。作为副坦时,粉碎的伤害仅次于痛击与裂伤,因此粉碎应该正常打出;但在即将换坦的时候可以适当稍微延后粉碎的时间,从而保证在换坦时你身上有完整12秒的粉碎buff覆盖。我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;现在我们不用担心狂暴回复的治疗溢出了,但它的效率依然非常低。在你的怒气过剩的时候可以多用用它,不过请确保在需要开启野蛮防御的时候拥有足够的怒气。群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。[b]牙与爪[/b]相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。拥有T18以后,在野蛮防御持续期间狂暴回复的效率会大大提高——每怒恢复会提高到牙与爪的约2倍左右,因此野蛮防御存在期间请尽量不要打牙与爪,除非你生命值一直处于全满状态。[/collapse][h]技能细节[/h][collapse=技能细节][quote][b]裂伤[/b]熊的技能循环一直以来以它为核心。现在裂伤可以提供10点怒气,如果点出丛林之魂则是15点怒气;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低了,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。[/quote][quote][b]痛击[/b]现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。[/quote][quote][b]割伤[/b]现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。[/quote][quote][b]精灵之火[/b]破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里,但由于德拉诺特长的存在,它现在也不再有冷却时间;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。[/quote][quote][b]野蛮防御[/b]将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。6.2后也可以开启以减少承受的所有类型的物理伤害,例如之前无法躲闪的一些流血技能。[/quote][quote][b]狂暴回复[/b]立即将我们的怒气值转化为生命值。穿上4T18以后它会成为我们最重要的自疗技能。[/quote][quote][b]重殴[/b]仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气,如果有2T17则仅消耗10怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff,方便风筝。[/quote][quote][b]狂奔怒吼[/b]如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。[/quote][quote][b]狂暴[/b]由于德拉诺特长的加成,现在它在熊形态下能持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只能为你提供10/15点怒气,而一次狂暴裂伤即使对多个目标造成暴击,原始狂怒也只能为你提供8点怒气。记住现在猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不是同一个技能,开启后的Buff栏内的狂暴Buff的法术ID也完全不同(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴后再变成猫没有任何收益,反之亦然。[/quote][quote][b]生存本能[/b]现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的长冷却技能。[/quote][/collapse][h]其他坦克的自保技能/团队辅助技能一览[/h][collapse=死亡骑士]资源类:[b]灵界打击[/b]:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。CD技能类:[b]冰封之韧[/b]:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。[b]吸血鬼之血[/b]:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。[b]反魔法护罩[/b]:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。[b]白骨之盾[/b]:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。[b]符文刃舞[/b]:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击动作,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。[b]符文分流[/b]:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。[b]反魔法领域 - 天赋[/b]:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续3秒。CD2分钟。[b]天灾契约 - 天赋[/b]:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。特殊技能类:[b]巫妖之躯 - 天赋[/b]:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。[b]炼狱 - 天赋[/b]:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。[b]死亡虹吸 - 天赋[/b]:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。[b]符能转换 - 天赋[/b]:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。[/collapse][collapse=圣骑士]资源类:[b]正义盾击[/b]:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。[b]荣耀圣令[/b]:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。CD技能类:[b]圣佑术[/b]:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。[b]炽热防御者[/b]:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。[b]远古列王守卫[/b]:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。[b]圣疗术[/b]:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。[b]纯净之手 - 天赋[/b]:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。[b]神圣复仇者 - 天赋[/b]:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。特殊技能类:[b]保护之手[/b]:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。[b]圣盾术[/b]:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。&&[b]清洁术[/b]:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。[b]牺牲之手[/b]:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。[b]圣洁护盾 - 天赋[/b]:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。[/collapse][collapse=战士]资源类:[b]盾牌格挡[/b]:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。[b]盾牌屏障[/b]:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。CD技能类:[b]挫志怒吼[/b]:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。[b]盾墙[/b]:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。[b]破釜沉舟[/b]:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。[b]胜利在望 - 天赋[/b]:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。[b]狂怒回复 - 天赋[/b]:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。[b]破坏者 - 天赋[/b]:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。特殊技能类:[b]法术反射[/b]:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。[b]警戒 - 天赋[/b]:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。[/collapse][collapse=武僧]资源类:[b]飘渺酒[/b]:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。[b]活血酒[/b]:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。[b]幻灭踢[/b]:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。CD技能类:[b]壮胆酒[/b]:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。[b]金钟罩[/b]:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。[b]移花接木[/b]:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。[b]金创药 - 天赋[/b]:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。[b]躯不坏 - 天赋[/b]:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。[b]散魔功 - 天赋[/b]:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。特殊技能类:[b]化瘀术[/b]:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。[b]禅悟冥想[/b]:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。[/collapse]
谢谢提供详细的介绍。熊熊需要有信心吧,毕竟这是版本刚刚开始,后面说不定一个小补丁就崛起了呢。是不是忘记说树皮了?[s:ac:goodjob]
留个名而已
mark学习了,6.0第一篇熊德帖子
好腻害!就是宝石买不到了。。
这贴完工了么?除了上面提到的树皮术,还有对于6.02前夕与WOD的各属性收益一样么?珠宝选择也漏了
。。。。熊不需要去期待什么补丁什么的,也不存在黑暗不黑暗,德鲁伊自古就是亲儿子,有提升打,没提升也打,不服就干。
[b]Reply to [pid=33127,1]Reply[/pid] Post by [uid=157682]scvsh[/uid] ( 09:52)[/b]哪还有珠宝供你选,装备很小几率有洞,珠宝也只有少量副属性
我记得粉碎持续十二秒,难道又改了?另外护甲各职业差别呢
反正又是牺牲品[collapse]弗洛尔什么时候死[/collapse]
[b]Reply to [pid=33127,1]Reply[/pid] Post by [uid=417806]暴力美学[/uid] ( 06:53)[/b]树皮只是cd回到1min,其他包括持续时间都没动啊。还是常规的每个坦克都有的1min/20%减伤小技能而已。[b]Reply to [pid=33127,1]Reply[/pid] Post by [uid=157682]scvsh[/uid] ( 09:52)[/b]前夕本身就是WOD,属性选择上当然没有区别。至于珠宝么,首先,你得有个孔……如果你真的走了狗屎运出孔了,插个精通宝石就好。[b]Reply to [pid=33127,1]Reply[/pid] Post by [uid=2223[/uid] ( 12:26)[/b]护甲武僧&DK=熊&防骑&防战硬免算上酒醒和粉碎大约是DK=防骑&熊&防战&武僧当然如果粉碎断了/没点那么熊妥妥倒数第一
[quote][pid=33127,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=417806]暴力美学[/uid] ( 06:53):[/b]谢谢提供详细的介绍。熊熊需要有信心吧,毕竟这是版本刚刚开始,后面说不定一个小补丁就崛起了呢。是不是忘记说树皮了?[s:ac:goodjob][/quote]树皮还在 不过回归之前的60秒冷却 其他没变 持续12秒顺便对比一下所有坦克的20%减伤圣佑术 冷却30秒 持续8秒 法术减伤40% 大雕文后变为所有减伤20%骨盾 冷却1分钟 8根骨头 每次受伤害减少一根 最低间隔1秒 最坏情况下持续7秒 通常持续时间不会低于10秒 开启不占GCD挫志 冷却1分钟 持续8秒树皮 冷却1分钟 持续12秒 昏迷状态下可用
[b]Reply to [pid=33127,1]Reply[/pid] Post by [uid=2315893]蜜珂依拉[/uid] ( 14:04)[/b]确实够黑暗的 本身硬免伤没优势 团队辅助能力差 冷却技能少 远程能力差 输出能力低 还有么。。。总体是MOP的缺点都在甚至加重 MOP的优点又没了
其实除了2个盾坦
其他3个T现在都根本没一战的资格
说不上什么熊最黑暗 难兄难弟都差不多 不过熊的这个破精通机制到真是有精通以来最可笑的一个 而且根本没办法平衡这个破机制 加强会导致单目标过强 而不加强多目标完全无用 至于某6S的大技能 和1MCD的小技能 呵呵
淡定了 你们又不是地精亲儿子
套用一句名言 年轻人 安心卖萌 不要想太多了
感觉胸貌似蛮弱的。。。
想当初看现在熊一直是以高护甲高血量而著称的现在DK的血量超过了熊,不过还好,起码我们可以安慰自己,DK的硬免伤没有熊高看WOD,身为一只万年熊T,我只能呵呵了坚持吧逼急眼了我就转萌萌哒大咕咕去!
其实熊熊没有你说的那么悲观,至少在测试服,现在熊T依旧是爸爸。熊原来类似于后手T,现在变为了先手T。生存本能2层充能,使用面更广。可以看下测试服目前技能情况(XD之练到了93)[img]./mon_/186_543eb2fbd8279.jpg[/img]熊形态[img]./mon_/186_543eb32bcab8a.jpg[/img]野性之心没有额外属性的加成不认为是个很好的选择,唯一作用就是丢回春。[img]./mon_/186_543eb37b3ba62.jpg[/img]新被动被砍掉血后,暴雪还给我们的,测试最高叠加到34%,一般情况在20%徘徊。(会不会有急速熊增加普攻叠层数?)[img]./mon_/186_543eb.jpg[/img]精通为什么是第一属性是因为如此(待正式服团队本装备收益后确认,护甲可能跃升第一,敏捷不加AP)[img]./mon_/186_543eb36c6563b.jpg[/img]100级天赋对比物理系boss,小怪群拉神天赋,虽然只有三秒。[img]./mon_/186_543eb49953ce0.jpg[/img]可以看成15%被动免伤,但是点此天赋将失去割伤部分伤害,可能导致巨熊之力断层数,瞬间掉血,待测试。[img]./mon_/186_543eb4f1cf5f8.jpg[/img]这个还是看不懂1分钟1次的小盾墙还只持续3秒?[img]./mon_/186_543eb5c2027fb.jpg[/img]新精通,有点过去熊盾的味道,(熊熊说:MS千万别给我上盾,不然精通没用,只能单纯加AP了????)[img]./mon_/186_543eb6baa0b30.jpg[/img]减伤手段比过去要多,血量没过去稳定。PS:100级普遍T的血不会很健康,即使DK爸爸也是如此。
重殴的使用降低? 不会吧!!!
[b]Reply to [pid=33127,1]Reply[/pid] Post by [uid=1819056]Valisabear[/uid] ( 02:06)[/b]野心同层的另外两个天赋也没有竞争力被动血量加成DK也获得了 平时维持在20-40%卫士天赋把野蛮防御从一个常规减伤技能变成了短冷却的针对纯平砍/可躲闪特殊攻击的手段 减伤可靠性提高 但是会使得常态物理免伤能力下降 在有短冷却(30秒以内)可躲闪的高爆发伤害场合可以用 不过需要看情况使用(平均免伤能力在躲闪介于5%-65%之间时不点此天赋更高 35%自身躲闪时不点天赋比点天赋提供额外30%的平均免伤 游戏中正常能达到的躲闪在这个范围内)鬃毛是一个中等冷却的针对高爆发的技能 相对卫士来说冷却更长一些 不过适用范围更广 同时没有损失常态的物理减伤能力 同样是一个看情况使用的天赋 在有中等冷却(1-1.5分)的高爆发场合使用粉碎 一个全程的20%减伤 保证痛击dot较长时间时使用 可以迅速补满割伤dot 在大量目标时可能会降低一部分dps 一个通用性比较强的天赋 在没有上述情况下使用
[b]Reply to [pid=33127,1]Reply[/pid] Post by [uid=703743]alfiealfie[/uid] ( 12:46)[/b]粉碎是15%还是20%?现在能上游戏了不,晚上上线感受一下}

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