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凤凰资讯;&www.&&&&责任编辑:凤凰资讯;&&打印本页&&关闭本页大家怎么看待德州扑克的?玩的人多么_百度知道
大家怎么看待德州扑克的?玩的人多么
最近也想玩玩,太无聊了
提问者采纳
输赢差不多。里面玩的人非常多不错的扑克玩法,只是小赌,我自己一般也就在大发扑克里面玩,玩起来很有意思。不过现在没上面正规的网站,现在很火的
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我简单查了一下wiki,历史原因无从可考。&br&&br&最显然的原因是皇家同花顺(Royal Flush)是五张牌胜负中唯一一手无法被打败的牌型(The only unbeatable hand),所以它值得拥有一个单独的名字。&br&&br&这就好比是正方形也是矩形,但是因为其拥有特殊的几何特性所以单独命名为正方形。&br&&br&至于为什么叫Royal,可能跟扑克里面的隐藏含义有关,即A代表至尊,K代表国王,Q代表皇后,J代表侍从(大臣),T代表最高阶士兵(人民),象征着皇室荣耀,所以称为Royal。&br&&ul&&li&补充说明,Royal这个单词在扑克历史上第一次出现应该是在1807年前后,&Pair-Royal&这个组合名词代表着相同数字的三张牌,也是在此时Flush,即同花这个名词被引入扑克。&img src=&/4c866ed7b3e72bd0a886_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/4c866ed7b3e72bd0a886_r.png&&&/li&&/ul&
(摘自 Bohn's New Handbook of Games, &a href=&///?target=https%3A//www.google.co.jp/search%3Fhl%3Dzh-CN%26tbm%3Dbks%26tbm%3Dbks%26q%3Dinauthor%3A%2522Henry%2BGeorge%2BBohn%2522%26sa%3DX%26ved%3D0ahUKEwiB96q10JzLAhVDKaYKHTbkA1EQ9AgIIDAA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Henry George Bohn&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, ?&a href=&///?target=https%3A//www.google.co.jp/search%3Fhl%3Dzh-CN%26tbm%3Dbks%26tbm%3Dbks%26q%3Dinauthor%3A%2522G.%2BWalker%2522%26sa%3DX%26ved%3D0ahUKEwiB96q10JzLAhVDKaYKHTbkA1EQ9AgIITAA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G. Walker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, ?&a href=&///?target=https%3A//www.google.co.jp/search%3Fhl%3Dzh-CN%26tbm%3Dbks%26tbm%3Dbks%26q%3Dinauthor%3A%2522J.%2BSturges%2522%26sa%3DX%26ved%3D0ahUKEwiB96q10JzLAhVDKaYKHTbkA1EQ9AgIIjAA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&J. Sturges&i class=&icon-external&&&/i&&/a& - 1850)&br&&ul&&li&补充说明,Royal Flush第一次出现在扑克历史应该是1875年前后的扑克牌种Wild Card,A Natural Royal Flush作为其最大牌型出现。(这个词组第一次出现在文献里是1844年Mrs. Mary Noel McDonald所著诗集中,至于具体代表什么,我并不是英语帝,很难去理解这个词组。)&/li&&/ul&
我简单查了一下wiki,历史原因无从可考。最显然的原因是皇家同花顺(Royal Flush)是五张牌胜负中唯一一手无法被打败的牌型(The only unbeatable hand),所以它值得拥有一个单独的名字。这就好比是正方形也是矩形,但是因为其拥有特殊的几何特性所以单独命…
因为德州而毁了自己的例子,我见过两个,下场都很不好,很不好,不过她们还年轻,我希望她们仍然能够站起来。&br&&br&但是我会因为赢光别人的最后一点钱而自责吗,绝对不可能。哪怕他转身跳了下去。&br&&br&因为我对每一个坐上牌桌的牌手,都已经默认了他们对这个游戏的认可,认可这个游戏的无穷无尽的乐趣,认可它的技巧大于运气,认可什么事情都有可能发生,认可你把钱放在桌上就做好着输得一分不剩的打算。&br&&br&如果想赌博,我觉得有大量输赢更快的游戏等着你,大可不必选择坐上投资回报并不是太高的德州牌桌。赌博的危害在于他的完全不可控性,还会让人上瘾,但是德州扑克是可以通过严格的资金管理和技术提升锻炼自己的牌技和人性的。&br&&br&抱歉我没办法关照你们的银行存款,如果你们选择坐上了不该坐上的桌子,那么该负责任的是你们,而不是赢光你钱的人。&br&&br&如果你最终跳了下去,那么我们可以开始下一手牌了。
因为德州而毁了自己的例子,我见过两个,下场都很不好,很不好,不过她们还年轻,我希望她们仍然能够站起来。但是我会因为赢光别人的最后一点钱而自责吗,绝对不可能。哪怕他转身跳了下去。因为我对每一个坐上牌桌的牌手,都已经默认了他们对这个游戏的认可…
&p&关于专业术语,我是百度了一下,然后自己逐个看了一遍,改了改,如下:&/p&&br&&p&Action 操作 / 下注动作&/p&&p&Bet 主动下注&/p&&p&Call 跟注&/p&&p&Fold 弃牌&/p&&p&Check 让牌 / 过牌&/p&&p&raise 加注 - 把现有的注金抬高&/p&&p&Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注&/p&&p&All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上&/p&&p&Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。&/p&&p&Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数&/p&&p&Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。&/p&&p&Pre-flop 底牌圈 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。&/p&&p&Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈 。&/p&&p&Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈 。&/p&&p&River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。&/p&&p&Blinds 盲注 - &br&在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。&/p&&p&Bluff 诈唬 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。&/p&&p&Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。&/p&&p&Flop 翻牌 - 首三张公共牌&/p&&p&Turn 转牌 - 第四张公共牌&/p&&p&River 河牌 - 第五张公共牌&/p&&p&Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局&/p&&p&Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。&/p&&p&Cut off -按钮右边的位置&/p&&p&UTG(under the gun)-枪口位置 Big blind 左手边的位置,头三张公用牌亮出来之后须要第一个决定是否下注.&/p&&p&Cap 封顶 - 每一个押注圈只答应三次加注。加了三次,就到顶了。&/p&&p&Cracked 打坏 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打坏”了。&/p&&p&Community cards 公共牌 - 即台面上的五张公共牌&/p&&p&Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。&/p&&p&Dominated 被主导 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的上风。假如公共牌里有一张 A ,则AJ 的起脚牌( J )比 AK &br&的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。&/p&&p&Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8 、 9 和红桃 A &br&时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。&/p&&p&Drawing dead 进死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。&/p&&p&Edge 上风 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等上风打败对手。&/p&&p&Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。&/p&&p&Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。&/p&&p&Shark: 鲨鱼,一般指能够赢钱的高手.&/p&&p&Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。&/p&&p&Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。&/p&&p&Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。&/p&&p&Kicker 起脚牌 - 假如两个玩家同样有一对“ A &br&”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。&/p&&p&Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 &br&所需要的多得多。&/p&&p&Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 &br&的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。由于假如接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。&/p&&p&Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也随着变动。&/p&&p&Early 前位 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。&/p&&p&Middle 中间位置 - 按钮左侧第四至第七个位子。&/p&&p&Late 后位 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家由于可以先观察他人的决策后作决定,因此较占上风。&/p&&p&On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。&/p&&p&Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J &br&、 10 ,则连接任何一真个牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。&/p&&p&Odds:做成或做不成一手牌的可能性。 例如,如果您有 25% 的机会做成一手牌,则做不成的几率为 3:1&/p&&p&Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 &br&9 )。&/p&&p&Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。&/p&&p&Pocket pair 口袋对子 ? 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。&/p&&p&Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。&/p&&p&Pot-Limit:允许加注的最大扑克赌注为底池的大小。如果前面有人下注,一个玩家想要加注,则喊注所需的投入底池的总金额应在加注所允许的总金额以内。&/p&&p&Pot Odds: 底池中的金额与您跟注所需金额的比率。&底池比率&越大,您跟注所需金额越多。&/p&&p&Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜败的公共牌。&/p&&p&Rainbow: 亮出来的公用牌由各种不同花色组成,这种公用牌叫作Rainbow(彩虹)&/p&&p&Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。&/p&&p&Rock: 总是弃牌的一类玩家.非常谨慎,好象岩石.&/p&&p&Ring game 常规游戏 - &br&即非比赛的单桌游戏。玩家的收进按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时进座加进游戏,也可以随时离开。&/p&&p&A set 三条 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。&/p&&p&Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。&/p&&p&Slowplay: 慢玩,与bluff相对,另一种迷惑对手的技巧.手中有很强的牌,故意示弱,诱使对手投入更多的筹码.&/p&&p&Side-Pot 边 池 - &br&当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。&/p&&p&Semi-bluff: &br&手中的牌并非很好,但有希望在公用牌亮出来后形成好牌.通过下注或加注想唬使对手放弃.即使对手不被唬倒,最后也有比大小赢的机会.&/p&&p&Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。&/p&&p&Steam 冒烟 - 七窍生烟,失往控制而胡乱玩。&/p&&p&Short-Handed玩家总数低于一定数量的游戏。 在德州扑克中通常为 4 或 5&/p&&p&Streak - 进进连续屡战必胜的状态。&/p&&p&Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。&/p&&p&Tells 破绽 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。 即路出“破绽”。&/p&&p&Tilt 情绪失控 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。&/p&&p&Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。&/p&&p&Back Door:通过使用最后发的两张牌才能做成大牌的一手牌。&/p&&p&Bankroll:玩家用于资助其扑克游戏的金钱。&/p&&p&Blank :一张看起来对任何玩家都没什么好处的牌&/p&&p&Check-Raise: 先check不下注,目的是之后可以加注对手们的下注.当你觉得你有一副好牌的时候,这种技巧可用来吸引更多筹码到台面上&/p&&p&Cold call: 冷跟,在很靠前位置的玩家raise示强时候,紧接着的玩家call,用来表示call的玩家也有很强的牌。&/p&&p&Draw: 当你Drawing时,表示你在等待亮出来的公用牌可以对你已有的牌形有所帮助.比如,你的起手牌是 10 9,头三张公用牌是Q J &br&3,你希望第四张或第五张公用牌是 K 或 8, 从而你可形成一条龙. 这种情况你就是在Drawing,K 或 8就是你的Draw.&/p&&p&Drawing Hand:目前赢不了而需要在后来各轮下注中予以改进的一手牌。&/p&&p&Fifth street: 第五街.对第五张(最后一张)公用牌的一种称法.也叫River&/p&&p&Limp In:牌力不强,在无人加注时,跟注混进去看看flop&/p&&p&Main Pot:作出全押的玩家有资格赢取的单独的底池。 主底池的组成是,作出全押的玩家的赌注加上所有其他玩家对该赌注的跟注。 &br&附加的赌注放置在边池中,在其余的玩家之间进行争夺。&/p&&p&Muck:盖牌,一般指玩家认输或者把对手打跑时候不想让别人看到自己的牌才有的举动。&/p&
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你说的玩家应该是紧凶偏nit的玩家,在当今online nl25的级别上其实是很难生存的。你只需要不停的去偷他的盲注以及小pot,然后避免和他进入大的彩池里面,这样的玩家不会给任何人压力,他的range实在太窄了,你可以实行非常精准的压制。
你说的玩家应该是紧凶偏nit的玩家,在当今online nl25的级别上其实是很难生存的。你只需要不停的去偷他的盲注以及小pot,然后避免和他进入大的彩池里面,这样的玩家不会给任何人压力,他的range实在太窄了,你可以实行非常精准的压制。
引用自小说《德州扑克女王》一本写的非常棒的德州扑克题材小说,前面几章的教学内容很详尽,写作手法类似苏菲的世界中科普式的介绍,非常推荐入门者阅读&br&———————————————————————————————————————————&br&小说第十五章 保守流的打法中写到&br&“在这里,我们应该记住一些常见的组合对抗之间的胜率,这将有助于你计算成败比和彩池&br&比例。”&br&&br&1、高对vs低对,例如AAvsKK,AAvs99等,高对:低对大概等于4.5:1左右。对子不接近, &br&低对的胜率会稍微提高。99面对AA的胜率比KK高,因为组成顺子的机会会增加。&br&&br&2、低对vs两张高牌,例如QQvsAK,低对:两高牌大概等于55:45。两张高牌是同花和连牌&br&会提高胜率,而低对接近两高张会提高胜率。QQ对抗AK比77对抗AK胜率高好几个点,77除了&br&不能阻止AK组成顺子之外,还会因为桌面上出现两个更大的对子而被“伪造”(例如桌面上&br&出现JJ995,77就消失了)。&br&&br&3、高对vs两张低牌,例如AAvsKQ,高对:两低牌大概等于5:1。&br&&br&4、对牌vs高低牌,例如KKvsAQ,对牌:高低牌大概等于7:3。&br&&br&5、两高牌对抗两低牌,例如AKvs78,两高牌:两低牌大概等于5:3。&br&&br&6、交叉牌对抗,例如AQvsKJ,AQ:KJ大概等于7:4。&br&&br&7、高低牌vs两中牌,例如AJvsKQ,AJ:KQ大概等于3:2。&br&&br&8、对子vs平高牌,例如QQvsAQ,对子:平高牌大概等于7:3。&br&&br&9、对子vs平低牌,例如AAvsAK,对子:平低牌大概等于8:1。&br&&br&10、一张牌高低,例如AKvsKQ,或AKvsAQ,大概等于3.5:1&br&&br&邓肯将列表交给方晓翎微笑说:“我知道你可以很快就计算出来,但打牌的时候还是先记住&br&这些比例的好。”&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&其实快速记忆一下就是,小对子对高张,比如22对AK,胜率差不多,小对子领先一点&br&两高对两低,交叉牌,高低牌对两中,这些是优势对抗&br&剩下的各种大牌对小牌,是统治性的&br&&br&在线上多打打mtt或者sng这种注重preflop,相对浅筹码的比赛,如果你所在的平台有即时all in胜率显示的话,在很短的时间你就会把这些胜率有了深刻记忆的&br&&br&但记住这些仅仅只是基本知识,实战中的技巧知识要复杂地多得多,10分钟入门,一辈子也难以精通,这就是德州扑克的魅力所在
引用自小说《德州扑克女王》一本写的非常棒的德州扑克题材小说,前面几章的教学内容很详尽,写作手法类似苏菲的世界中科普式的介绍,非常推荐入门者阅读———————————————————————————————————————————小说第十五…
&p&楼主你有没有想过 符合你要求的妹子 是怎么看待像你这样的人的。(此处非嘲讽,了解用户行为习惯后更改产品策略可获得成功)&/p&&p&我不知道你是何种think level,不过爱打游戏的汉子,暂且只能当你普通人。茫茫众吊丝中的一员。&/p&&p&而打游戏的妹子,不管水平如何,在哪款游戏都是抢手货。感受到差距了没?&/p&&p&你要和茫茫游戏吊丝竞争,靠游戏技能吸引妹子?靠“思想水平”吸引妹子?怎么这么想不开呢~~~&/p&&br&&p&我的忠告:&/p&&p&1.越是打游戏的妹子,你就越不能靠游戏技能讨好她。因为游戏里比你强的男人多的是,而且非常容易被妹子发现、勾搭以及嫌弃。对于她,会打游戏(甚至会讨好她)的男人简直平常到空气一样,或者像二氧化碳一样……她需要点新鲜的。&/p&&p&(比如一个会打游戏的表哥和一个会做糕点的表哥,她可能会更欣赏后者。)&/p&&p&2. 思想和兴趣,能够让人们成为朋友,但是不适合用来谈恋爱。过于激烈的思想碰撞和兴趣竞争,对友情有益,但对恋爱十分有害!&/p&&p&3. 爱打游戏的妹子,在游戏里寻求的是朋友,而且早就练就一身网络防狼术,日久天长进化成被动技能。想交女朋友还是线下吧。&/p&&br&&br&&p&我就从妹子的角度 来讲一讲会打游戏的妹子的日常是神马感受。&/p&&br&&p&我是女生,上大学前家里基本禁足,别说男孩关注的东西,女孩的东西也不是很懂。我在家默默玩着单机,包括文明,暗黑,红警这些早期大作,其余时间和老爷爷们下围棋象棋,读书,写作,画画,学习编程,自己开发自己的脑力。我实在很希望能有同等水平交流的朋友。(男女都行)&/p&&br&&p&当我开始接触网游的时候,我发现有了可以一起聊兴趣的朋友,而我是他们梦想中的女友。我完全理解他们对游戏的喜爱,也对他们的其它话题有基本的了解和见解。因为谈吐有趣却不善调情,我还多了点神秘和奇妙的光环。&/p&&br&&p&然后我瞬间成了服务器的名人。我想你也会认识一两个这样的妹子的,她们太容易出名。&/p&&br&&p&我开心吗?不,我感到很烦恼。我高高兴兴交到的朋友们,很快成了一些烦人的家伙。他们让单纯的游戏变味了。明明说好的一起打竞技场,交流手法,他却一直在调情。约好了一起下个棋,他赢了就自吹自擂,输了就觉得丢脸还求我安慰。我希望有个好好玩耍的伙伴,而他们总是那么在意我的态度,求夸奖,求安慰,卖萌的,傲娇的,啥都有。&/p&&p&为了获得我的关注,闲聊中他们乱谈哲学、天文学这些自己不深入的领域,我心里只能呵呵。&/p&&p&然后,还有永无止尽的要照片。&/p&&br&&p&问题不是他们发情,男女之间偶尔调戏调戏也是怡情。问题在于这样的人不是一个两个,而是一百个两百个啊。一见面就发情,简直莫名其妙啊。每次出去打个团开个麦,私聊哔哔哔就像暴风雨一样:“美女你声音真好听”“你哪里的”“打游戏多久了”“多大了”“QQ多少”“这么晚了你老公不说你吗”&/p&&p&你说团快灭了我是开麦还是不开麦呢……为什么我是个女的打个游戏就要这么累心呢。&/p&&br&&p&“美女!我认识了100个玩家只有你一个女的,今天真是幸运的一天!”&/p&&p&“哦,不好意思 我认识100个玩家99个都是男的,而且跟你说的话一模一样,今天又是蛋疼的一天”&/p&&br&&p&”美女,加个实名呗“&/p&&p&“为啥要加你”&/p&&p&“因为我觉得你很有意思,想交个朋友”&/p&&p&“那你哪里有意思呢?”&/p&&p&“额……我可以带你打评级,我2000了” &/p&&p&“对不起我好友满了,里面全是2200+的评级指挥。你还有什么特别的么?有的话我可以删掉一个别人的实名。”&/p&&p&“额……”&/p&&br&&p&我只能往高冷发展,我不再随意交朋友,我实在没法把有限的游戏时间,全都分给不知道是来游戏还是别有所图的人。不会浪费时间给无意义的对话。&/p&&p&我需要好朋友吗!需要!但越是在积极的男人堆里,找到适合做朋友的就越难。&/p&&p&没办法,&u&女生就是这样,能做好朋友的,才能做恋人;直接谈男女的,只能是耍流氓。而拿游戏水平来谈男女的,简直是莫名其妙的流氓。&/u&&/p&&br&&p&获得一个聪明、会打游戏的男友,也许曾经是我的梦想。&/p&&p&但是自从认识了这样的一百人,我觉得不是了。&/p&&br&&p&如果我单身 我又喜欢玩炉石 我为什么不去勾搭天梯第一名呢?不是我勾搭不到 而是我根本就没有这个需求。&/p&&p&我需要一个好男人,而楼主的描述里 没有任何好男人的迹象。&/p&&p&所以 所有拿着炉石天梯成绩 美滋滋喊着妹子吹着牛的,我心里都会骂“又一个SB”&/p&&p&当然了更多人还处于一种优越感无处发泄的阶段:&/p&&p&“你也会打炉石?没想到啊。”&/p&&p&“额……门槛很高么?”&/p&&br&&p&打游戏只是兴趣 是每个人自然的选择 是消费和消遣。一起打游戏,是一种愉快的体育活动。把兴趣当作才华,把休闲当作竞技,还过于看重这个,会让人心理不健康。恋爱最重要的就是心理健康。&/p&&br&&p&我现在结婚了。老公游戏水平很高。但不是和我相同的游戏。人文水平非常低。笨到一首完整的宋词甚至流行歌词都背不出来。但是我也不考量这些。我觉得他让我满意在于:&/p&&p&1.交往之前他样子就很自然 动作 笑容都很自然 充满活力;2.他对钱和阶级的看法和我一致,两个人对于什么是奢侈,什么是必须,有一致的看法,花钱不会打架。对于过着不同生活的人不会过于羡慕或者鄙视。我们两个一起构建了一套尊严体系。 3.他有线下技能,唱歌弹琴和烹饪。 4.他长得帅。&/p&
楼主你有没有想过 符合你要求的妹子 是怎么看待像你这样的人的。(此处非嘲讽,了解用户行为习惯后更改产品策略可获得成功)我不知道你是何种think level,不过爱打游戏的汉子,暂且只能当你普通人。茫茫众吊丝中的一员。而打游戏的妹子,不管水平如何,在…
谢邀 这个问题需要分两个部分来回答,&br&1 根本没有任何一本高阶教学书会教你读心术,这是你的错觉,观察表情动作是德州扑克很小的一部分,高阶书都是着重介绍数学概念和逻辑的。为什么会给你读心术的印象呢? 是因为在大部分德州扑克电影里,数学概念逻辑又烦又讨厌,观众看起来一点也不刺激,也看不懂,为了吸引观众,只能用观众能理解的逻辑来制造悬念,所以观众能理解的读心就显得特别重要了,可是只是在电影里特别重要,现实中判断别人的思路虽然也重要,但是不是决定你是否长期盈利的主要因素,也不是高手和菜鸟的主要差距。其实看我知乎下的德州扑克问题就知道了,我的回答全是介绍和解释数学概念的回答。&br&&br&2 我很早以前就想过德州扑克为什么这么复杂,策略性这么强,后来我想明白了,决定这类博弈游戏复杂的终极原因在于“可控的变量”数量是否多,范围是否够大。 德州扑克看似简单,但是由玩家决定的变量太多了而且变化的范围太大了,麻将虽然变量的单位多,但是可选的范围其实很小,德州扑克尤其是筹码量,变量的范围变化非常大,所以追求最优解和平衡策略才显得难,现在还没有什么人敢说世界上有什么可以确定的gto(博弈最优解)要击败目前所有的德州扑克ai对任何一个高手都是轻松毫无压力的。&br&利益相关:前职业牌手,靠打牌养家养老婆过,现已退出扑克手圈的鱼。
谢邀 这个问题需要分两个部分来回答,1 根本没有任何一本高阶教学书会教你读心术,这是你的错觉,观察表情动作是德州扑克很小的一部分,高阶书都是着重介绍数学概念和逻辑的。为什么会给你读心术的印象呢? 是因为在大部分德州扑克电影里,数学概念逻辑又烦…
其实很多德州扑克玩家都搞投机,很多搞投机的玩家也搞德州扑克。但是如果你问已经成为德州扑克职业玩家为什么选择打德州扑克而不去搞投机,以我自己的经历和其他不搞投机的人来说,原因也很简单,&b&这是两个完全不同的领域。&/b&&br&&br&同样是扑克,德州扑克和奥马哈的技术要求都不同,哪怕同样是德州扑克,SNG和MTT和cash都要求不同,再详细点,同样是德州扑克里面的SNG,单挑SNG和6人桌SNG和fifty50(一种SNG的游戏方式,以10人桌为例,淘汰5人游戏结束,剩下5人根据筹码比例分配奖金)和double or nothing(以10人桌为例,淘汰5人游戏结束,剩下5人平分奖金)玩法都完全不同,哪怕同样是double or nothing,6人和10人的玩法都有细节上的不同。&br&&br&我自己基本上所有德州扑克类型都学过也玩过,但是主要研究方向还是cash,其他方向的内容有人问能不回答就不回答,毕竟术业有专攻。德州扑克尚且如此,何况跨行去研究外汇和期货呢?&br&&br&我不清楚其他职业玩家在德州扑克上花了多少时间,我自己有差不多有一万小时了(实践+学习)。我目前在德州扑克领域不管做什么都还算稳定的情况下,再花一万小时去研究外汇和期货,这个学习成本还是挺高的,不足以我去转型。我相信很多职业德州扑克玩家也有类似的想法,他们目前盈利稳定,未来前景虽然不好也不见得差到哪去,何必又重新投入精力去研究其他领域呢?&br&&br&虽然我对期货和外汇了解不多,不过我相信外汇和期货应该不是和几个人玩而已,而是和一堆人玩,技术优势虽然有,但是不确定性也不小。德州扑克选桌一直都是很重要的事情,我上桌如果发现对手都很强,我可以选择不玩。而德州扑克桌子最多就坐10个人,摸清其他9个人的底细比摸清一堆人的底细应该还是要容易不少的。
其实很多德州扑克玩家都搞投机,很多搞投机的玩家也搞德州扑克。但是如果你问已经成为德州扑克职业玩家为什么选择打德州扑克而不去搞投机,以我自己的经历和其他不搞投机的人来说,原因也很简单,这是两个完全不同的领域。同样是扑克,德州扑克和奥马哈的技…
&flop中牌很高& 也能算优点吗
"flop中牌很高" 也能算优点吗
我2014年底接触德州扑克,2015年5月参加了腾讯天天德州真人秀,2015年7月参加中国扑克巡回赛合肥站的比赛进钱圈54名,奖金10000+,2015年10月拿了一个俱乐部冠军,奖金10000+,加上俱乐部其他名次的奖金,2015年总奖金30000+;除去参加比赛的机票火车票住宿和报名费及参加培训的费用还有10000+的盈利,这是在我有全职工作的空余时间参加比赛的成绩。我的水平都不敢说自己入门了,也从来没想过把德州扑克当作职业,最多是个爱好。
我2014年底接触德州扑克,2015年5月参加了腾讯天天德州真人秀,2015年7月参加中国扑克巡回赛合肥站的比赛进钱圈54名,奖金10000+,2015年10月拿了一个俱乐部冠军,奖金10000+,加上俱乐部其他名次的奖金,2015年总奖金30000+;除去参加比赛的机票火车票住宿…
这个问题其实我个人曾经很苦恼过,并且受困于这个问题曾经是我在一段时间内不喜欢玩牌的直接原因。我曾参与过一些现场局,其中有参与者最终卖房,辞职,走上了在社会普遍价值观上来看所谓错误的道路。我曾经扪心自问,我在牌桌上赢了他们的钱(一定程度上导致他们卖房、辞职、破产、跑路)到底是不是一件从道德上讲行得通的事情?这个问题我到现在也不能完美地解答。&br&&br&这个事情显然如同所有别的问题一样都有硬币的正反两面。首先从一方面来看,我们可以认为德州扑克在牌桌上靠所谓的技术优势赢别人的钱,其实是诈骗的一种。为什么这么说呢?显然诈骗的本质其实是恶意利用信息不对称获得优势。而德州扑克牌桌上你坐在上面目的就是赢别人的钱(这显然是恶意),而赢钱的方式就是通过信息不对称获得优势(你玩的比别人好)。但反过来讲,如果把这认为是不道德的话,那我想没有人能够在世界上生活,因为所谓的信息不对称其实是个相对概念,没有人能够掌握世界上的所有信息,因而你只要和别人发生互动,基本上就是在利用信息不对称(或者被利用)。具体来说,如果我们把德州扑克看成是诈骗的话,那么貌似连完美自给自足的社会主义农场都不能算是绝对道德的生活方式,因为即使是社会主义农场也需要根据比较优势进行分工,而对于比较优势的评价则又涉及信息不对称的问题。&br&&br&可以看到,题主你所问的问题,其实涉及的就是上述的绝对道德。你赢别人的钱,别人的钱自然会变少,那我们究竟需不需要为此承担道德责任?我认为,结合上述来看,所谓的绝对道德其实是在我看来不可能实践的一件事情,试图去执行绝对道德只会让我们无法生活。我个人的话,应该算是个自由主义者吧,在我看来自由意志是一个衡量道德与否非常重要的准绳,换言之只要我的对手是自愿来参加这个游戏的,那么我赢他的钱以及造成的一切后果便对于我而言不应该产生什么道德上的后果。因为假设我们需要为别人的自由意志承担道德上的后果的话,那显然我们用这一标准也无法生活,我们毕竟不可能去拯救每一个赌徒,并且从我的角度来看我也没有责任去提醒或者阻止别人走上所谓赌徒的不归路,因为我并不知道那是不是他真正想过的生活(毕竟所谓的不归路或者说自我毁灭也是一个相对的概念,在我看来人应该有理性亦或自认为理性地选择自我毁灭的权利)。在我看来德州扑克和吸烟有点相似,我们大家都知道吸烟有害健康(这个结论应该是没什么可以争辩的了吧),我的确也见过有陌生人试图劝诫我抽烟,但在我看来显然这并不是他的责任,他不劝诫我吸烟不该为此承担道德上的后果,同样地从我的角度出发,我也不会去劝诫别人不吸烟,并为此心安理得。&br&&br&事实上,在我看来这个社会的很多所谓秩序都是建立在人类的非理性所造成的信息不对称上,同样所谓是否为社会创造价值又是一件很难以衡量的事情。举例来说彩票的实质其实是一种面向穷人所征收的税赋,而之所以大家都去买彩票就是因为自己的非理性造成自己忽略彩票本身的巨大负收益。那么彩票道德吗?如何评价彩票是否通过将穷人的资金收集起来由国家机器统一分配为社会创造了更多价值?今天多吃一块面包对一个穷人来说更有用还是两年后多个公园更有用?因为在这些问题上金钱本身可能都无法成为评价用的道具,所以在我看来显然是比较缺乏答案的。同样地我们还可以问银行道德吗?我国的四万亿刺激计划道德吗?这些问题就如同那个经典的火车岔道和小朋友们的问题一样没有答案,因为绝对道德是一个虚妄的概念。道德与否更多地应该取决于每个人的想法,因此在我看来,只要你自己能够论证自己的行为,觉得自己的行为道德,那它便是道德的。而它是否道德和它是否符合社会道德(即社会各个个体道德判断的加权平均)其实应该是两个概念,并且和是否符合法律(法律本身都不一定是道德的),更应该是两个概念。&br&&br&以上大概就是我对题主这个问题的一些想法了。这个问题我的确曾经思考过很久,而现在我的想法也已经列在上面了。这个问题不得不说的确说起来很复杂,我也不是哲学或者社会学专业的,因此答案很可能会有很多很幼稚的地方,这里就当我提供一下自己的观点给题主作为参考了。
这个问题其实我个人曾经很苦恼过,并且受困于这个问题曾经是我在一段时间内不喜欢玩牌的直接原因。我曾参与过一些现场局,其中有参与者最终卖房,辞职,走上了在社会普遍价值观上来看所谓错误的道路。我曾经扪心自问,我在牌桌上赢了他们的钱(一定程度上导…
坐标深圳可以来找我,大概2节课,2周上手&br&虽然说做不到专业(需要了解很多规则和细节,心算速度也要跟上),但是简单的朋友局、小局可以完全HOLD住&br&&br&想了一下好像没有很好的帮助到题主,所以还是再做点补充&br&这个东西确实很少有视频,因为以前我自己就没找到,有视频的同学还请多做分享,跪谢!&br&在看比赛视频的过程中,荷官的镜头都很少也很片断&br&于是怎么学发牌呢?最直接的方法,就是去俱乐部打牌,看那里的荷官是怎么发的&br&再进一步,就是自己练习了;当然能找人手把手教学,多做沟通,提点注意事项是能够事半功倍的&br&&br&其实也有相应的培训机构,CPG每年有什么助理裁判的培训,1000多块钱其实会教发牌的,培训结束并通过考核会拿证;拿证之后可以优先获得主赛的发牌资格啥的,从此就是执证上岗的荷官了&br&&br&我常常觉得荷官是一个牌桌上最累的人,需要长时间保持注意力的集中,姿势还要端正优雅;&br&偶尔犯错那都是非常正常,并且完全可以理解的;&br&被荷官发BB,还要辱骂的人,都是极其不绅士/淑女的,有的荷官还要小心翼翼说一句【抱歉】&br&真是让人身心具疲&br&&br&所以希望大家能多给点小费噢,谢谢各位老板&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&10月19日&br&苦思冥想了几天(其实周末在狂练LOL),方案已有,但是感觉没有特别合适的场地。&br&我需要一张长桌子,哪怕一张桌子其实也可以,只是空间要私密一些;&br&这玩意不比打斗地主,拿个牌在咖啡厅就能开打,多少会引起不懂的人侧目。&br&所以还请知道有合适地方的朋友友情私信,哪怕是桌游吧也行。&br&&br&先甩QQ群号吧,有心的深圳朋友进群,提备注【知乎】就好
坐标深圳可以来找我,大概2节课,2周上手虽然说做不到专业(需要了解很多规则和细节,心算速度也要跟上),但是简单的朋友局、小局可以完全HOLD住想了一下好像没有很好的帮助到题主,所以还是再做点补充这个东西确实很少有视频,因为以前我自己就没找到,有…
&strong&VPIP&/strong&
Voluntarily Put $ In Pot,The SB and BB postings are not voluntary unless they add more money eg SBcalling or BB calling or raising 主动往底池里投钱的频率,投小盲注和大盲注不计在内,除非他们增加了更多的钱,比如小盲注跟注,或者大盲注加注。&br&&br&1. 在无限德州扑克中有1326种底牌组合。&br&2. 三条有3种组合。&br&3. 两对有9种组合。&br&4. 口袋对子有6种组合。&br&5. 带一张踢脚(kicker)的一对A有12种组合(译注:A2 - AK)。&br&6. 两张单牌有16种组合。&br&7. 任何两张指定点数的同花牌有4种组合。&br&8. 任何两张指定底牌只有一种组合。&br&&br&如果你的100手牌中往底池投钱的牌是1手,那么就是1%,大约是1326种组合中的13种,大约等于两个口袋对子的组合数(通常代表你只玩AA,KK),手数越多就能准确反应你玩的底牌的范围。&br&&br&&b&PFR&/b& 是指翻牌前加注的牌的范围 ,计算公式和VPIP一样。&br&&br&范围:&br&&br&5%
AA,KK,QQ,JJ,AKs,TT,AQs,99&br&&br&10%
AJs,88,KQs,77,ATs,AJ,66,KJs,55,A9,AT&br&&br&15%
KQ,44,A8s,KTs,A5s,A7s,33,QJs,A4s,A6s,A9&br&&br&20%
A3s,KJ,A2s,22,QTs,A8,JTs,K9s,A7&br&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&Agg Factor&/strong&
Aggression factor is calculated (Bet + Raise) / Call, checking or folding has no effect
侵略性是按照(下注次数+加注次数) / 跟注次数来计算的,看牌或弃牌没有影响&br&&br&也就是说,如果你翻牌后 自己下注2次,加注1次,而跟注别人下注1次,那么你的AF就是(2+1)/1=3 &br&&br&AF越高反应你自己下注和加注别人的频率越高,一般玩家的AF在2到3之间,低于1.5说明玩得比较被动,高于3就偏激进了。&br&&br&其他内容可以参考我的文章:&a href=&///?target=http%3A///con/1272%3F_from%3Dimage& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何分析对手的数据之VPIP、PFR篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
VPIP Voluntarily Put $ In Pot,The SB and BB postings are not voluntary unless they add more money eg SBcalling or BB calling or raising 主动往底池里投钱的频率,投小盲注和大盲注不计在内,除非他们增加了更多的钱,比如小盲注跟注,或者大盲注加…
你好&br&以下给你提供一些常用的术语&br&Action 叫注 / 说话 一个玩家的决定共有七种。&br&Bet 押注 - 押上筹码&br&Call 跟进 - 跟随众人押上同等的注额&br&Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会&br&Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位&br&raise 加注 - 把现有的注金抬高&br&Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注&br&All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上&br&Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。&br&Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数&br&Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。&br&Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。&br&Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈 。&br&Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈 。&br&River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。&br&Blinds 盲注 - &br&在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。&br&Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。&br&Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。&br&Flop 翻牌 - 首三张公共牌&br&Turn 转牌 - 第四张公共牌&br&River 河牌 - 第五张公共牌&br&Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局&br&Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。&br&Cut off -按钮右边的位置&br&UTG(under the gun)-枪口位置 Big blind 左手边的位置,头三张公用牌亮出来之后须要第一个决定是否下注.&br&Cap 封顶 - 每一个押注圈只答应三次加注。加了三次,就到顶了。&br&Cracked 打坏 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打坏”了。&br&Community cards 公共牌 - 即台面上的五张公共牌&br&Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。&br&Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的上风。假如公共牌里有一张 A ,则AJ 的起脚牌( J )比 AK &br&的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。&br&Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8 、 9 和红桃 A &br&时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。&br&Drawing dead 进进死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。&br&Edge 上风 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等上风打败对手。&br&Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。&br&Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。&br&Shark: 鲨鱼,一般指能够赢钱的高手.&br&Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。&br&Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。&br&Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。&br&Kicker 起脚牌 - 假如两个玩家同样有一对“ A &br&”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。&br&Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 &br&所需要的多得多。&br&Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 &br&的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。由于假如接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。&br&Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也随着变动。&br&Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。&br&Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。&br&Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家由于可以先观察他人的决策后作决定,因此较占上风。&br&On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。&br&Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J &br&、 10 ,则连接任何一真个牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。&br&Odds:做成或做不成一手牌的可能性。 例如,如果您有 25% 的机会做成一手牌,则做不成的几率为 3:1&br&Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 &br&9 )。&br&Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。&br&Pocket pair 口袋对子 ? 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。&br&Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。&br&Pot-Limit:允许加注的最大扑克赌注为底池的大小。如果前面有人下注,一个玩家想要加注,则喊注所需的投入底池的总金额应在加注所允许的总金额以内。&br&Pot Odds: 底池中的金额与您跟注所需金额的比率。&底池比率&越大,您跟注所需金额越多。&br&Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜败的公共牌。&br&Rainbow: 亮出来的公用牌由各种不同花色组成,这种公用牌叫作Rainbow(彩虹)&br&Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。&br&Rock: 总是弃牌的一类玩家.非常谨慎,好象岩石.&br&Ring game 常规游戏 - &br&即非比赛的单桌游戏。玩家的收进按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时进座加进游戏,也可以随时离开。&br&A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。&br&Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。
你好以下给你提供一些常用的术语Action 叫注 / 说话 一个玩家的决定共有七种。Bet 押注 - 押上筹码Call 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位raise 加注 - 把现有…
有句话叫做无招胜有招,初生牛犊不怕虎。不过可以肯定的是,技术水平的提高,的确有助于长线的盈利,扑克毕竟有个叫做运气和对手的不确定成分在,无法让你每天都保证自己的盈利等于当前的水平。她虽然识别出来你是新手,但不代表他就能当日比你盈利多,因为还有更多的高手在赌场里面。所谓的节奏,其实就是一个风格,举个例子,你可以改掉自己某一个字的写法,但是如果让你写一篇文章,你的笔记还是清晰的呈现出来了。这个就称之为节奏。真正的高手就是能根据你的字迹,识别出你的打法和风格,然后找到对应的风格去打败你。真正的高手自己就跟掌握多个人的笔迹一样可以从容切换。PS:高额扑克里面,富翁面对职业选手,也有人会赢钱有人会输钱。一方面是技术差异,一方面是点子好,当然钱多不怕输也是一个心态放松的加成
有句话叫做无招胜有招,初生牛犊不怕虎。不过可以肯定的是,技术水平的提高,的确有助于长线的盈利,扑克毕竟有个叫做运气和对手的不确定成分在,无法让你每天都保证自己的盈利等于当前的水平。她虽然识别出来你是新手,但不代表他就能当日比你盈利多,因为…
「有时啥也没有,打的很猛。有时你稍有动作,他们就都弃牌了。」这是读牌好、技术好哇!看你描述,感觉你才是新手呀!
「有时啥也没有,打的很猛。有时你稍有动作,他们就都弃牌了。」这是读牌好、技术好哇!看你描述,感觉你才是新手呀!
运气好的那个。
运气好的那个。
谢邀&br&&br&Expected Value(EV)是指随机变量长期的一个期望的平均值。&br&扑克中每个行为都有相应的 EV,EV 是正的,长期来看就盈利,EV 是负的,长期来看就在亏钱。&br&&br&下注的 EV = 对方弃牌率 * 底池大小 + (1 - 对方弃牌率 - 对方加注率)*(赢率 * 最后的底池大小 - (1 - 赢率) * 自己损失的筹码)&br&&br&跟注的 EV = 赢率 * (跟注后的底池 - 跟注筹码量) -(1 - 赢率)* 跟注筹码量&br&&br&&br&过牌的 EV 就比较复杂了,暂时也没什么人研究。&br&&br&我们平时也只是大概估计一下这个行为是不是正 EV 的,比如上面下注 EV 就没有把对方再加注的情况考虑进去,知道个估值就够了,还要考虑很多期望值以外的因素。&br&&br&如果还不理解可以去找本讲概率学的入门书看看,这些都是最基础的知识一点都不难。&br&&br&&br&第二个问题如何快速计算 EV &br&&br&这个&b&无他,唯手熟尔&/b&。平时打完多复盘看看自己还有什么可以改进的地方,有没有不该跟注的地方想碰碰运气跟了,有没有下注不对的地方等等。和菜市场卖菜的大娘一样,时间长了找零钱都不用计算。比如记住对方下注半池需要多少 OUTS才适合跟注,下注满池需要多少 OUTS 一类的,打扑克时候简单估算很快的。
谢邀Expected Value(EV)是指随机变量长期的一个期望的平均值。扑克中每个行为都有相应的 EV,EV 是正的,长期来看就盈利,EV 是负的,长期来看就在亏钱。下注的 EV = 对方弃牌率 * 底池大小 + (1 - 对方弃牌率 - 对方加注率)*(赢率 * 最后的底池大小 -…
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