暗黑之魂3不能移动双刀用不了

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《暗黑之魂3》非压级PVE向各类武器介绍、横向对比
  来源:a9 -传说中的超人
  写在最初:
  这篇评价数据都是基于1.04版本,后续如果有修正不保证这里会继续更新。
  LZ四周目通关,各类武器都算尝试了相当一段时间,这里写一些心德,让大家了解一下较为优秀的武器,不至于浪费石头强化,也对武器的最优质变法做测评。
  本作普通楔石武器和光石武器,普遍比龙骨武器更优秀,所以一周目玩家建议谨慎使用楔石块和光辉楔石。
  本文章是建立在力、技、智、信、幸这五项可以影响攻击力的能力,全部为50点的条件下写的,但实际游戏中,就算到了4周目,也很难将这五维加到50点(40都很难),LZ是刷了不少级,并在洗点后完全不加hp、记忆、持久和体力,才完成的这篇文章。
  五维50,是为了满足极少数武器的持握标准,从而方便武器能力的横向对比。(作为参考,全50比全40。平均面板上升大概只有20-30点)
  但请注意,对于一些不能质变,只有单项能力修正的武器,他们在这个帖子里的最终攻击力不高,而这并不代表玩家们用它的时候攻击力不够。实际很多时候,这类武器反而是不刷级/压级玩家的最好选择之一。(在本帖文出现的,主要是烟之特大剑和依贡的大锤)。
  为什么是水桶号的加点?
  魂系列的能力成长收益总是呈一个&阶梯状&递减,并有一个阈值,当单项能力超过特定数字后收益会大幅下降。于是水桶的加点方式,可以让面板比纯物理的加点更晚地触碰到那个&递减的阶梯点&,从而在同等级下获得更高的能力。
  一周目或者甚至二周目,因为等级限制,玩家都会有一个加点的主要方向,但PVE本身不存在压级的必要,为了追求能力最大化,多周目必然的结局是会走向水桶号。能够影响攻击力的五项能力分别为:力、技、智、信、幸。这五项能力攻击力加成的软上限基本都是39,但为方便对比,本帖将五维都洗点到了50。
  怎么质变?
  质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要只谈追求高输出的物理和属性质变两种。
  物理质变:
  物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。
  -&熟练质变
  降低武器本身的威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。武器的格挡和防御削减率微幅下降。
  -&亡者质变
  降低武器本身的威力与各项能力的修正,同时赋予武器额外的幸运修正。武器的格挡和防御率下降,下降的比率在所有质变中幅度最大。
  属性质变
  属性质变一共有8方式,四个属性每种各2个,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。但只有混沌、暗两种质变方式,能够同时给武器带来智力与信仰两方的修正,所以对水桶号来说,只有这两者是威力最高的属性质变方式。
  混沌质变/暗质变
  大幅降低武器的物理威力和力、技修正,同时武器获得额外的属性威力,混沌质变为炎属性,暗质变则是暗属性。质变后属性部分的威力将由智力、信仰两方同时修正。武器的格挡和防御削减率微幅下降。
  这两种质变对武器威力修正的最终结果一模一样,唯一的区别只是属性不同。
  属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
  &既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?&
  为了验证理论测试实际伤害,LZ换了好多种武器不断地往防火女姐姐身上砍下去,最终才得出的血的结论,大家可要珍惜呀!
  防火女姐姐本人的防御力我们不清楚,但防火女套装却是可以入手的。这套服装物削率为7.7%;火削率是12.5%;暗削率是12.1%,属性削减率比物理削减率几乎高出60%。所以如果在防火姐姐这里测试的伤害属性质变威力都更优,那实际拿出去跑图,基本就没什么好担心的了。以下是其中几组测试的结果:
  暗质变1:质变后面板提升127,实际伤害提升67
  暗质变2:质变后面板提升81,实际伤害提升7
  混沌质变1:质变后面板提升109,实际伤害提升38
  混沌质变2:质变后面板提升61,实际伤害降低了38
  对照结果可以看到,属性质变的面板提升在提升80左右时才能让实际伤害相等。但考虑到防火女套的属削超物削很多,我们可以认为,在面对属削和物削一样的敌人时,只要属性质变的面板超过纯物理的50左右,伤害就可以持平了吧。
  换句话说,也就是当你看到武器的攻击力是物理与属性混合时,一定要记住它的实际伤害面板,应该是至少要低40-50的。
  另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),记住他们的实际伤害应更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变)
  如何选择质变方式?
  物理武器的好处在于可以被附魔,适合Boss战。
  属性武器的好处在于可穿盾,适合跑图和PVP。
  平时跑图记得混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换。
  物理质变的法术附魔
  纯物理质变很多时候虽然最终伤害赶不上属性质变,但配合附魔,就可在短时间内提高大量的攻击力。本作常用的法术附魔有四个:结晶法术武器;卡萨斯的弯火;雷之剑;暗月光之剑。分别是魔、炎、雷、暗四个属性,附魔时间都是固定的一分钟。
  法术附魔时间与智力、信仰无关,但可被戒指修正。附魔的具体威力则与智力、信仰,以及媒触的&法术威力修正&有关。
  在同等信仰,同样圣铃的条件下,暗月光之剑和雷之剑并没有威力差别,不要认为暗月光之剑难入手就强一些,实际流程弱雷的boss更多。
  附魔威力最高的媒触分别是:宫廷法师之杖,咒术之火,尤露希卡的圣铃。其中卡萨斯的弯火非常特殊,这个咒术FP消耗和施法要求低于其它,逻辑上附魔威力也该更低,但因咒术之火最高的法术威力修正,反而让卡萨斯的弯火不输其他附魔,考虑其低FP消耗显得非常划算。
  在智力信仰50,相应媒触+10的状态下,附魔威力如下:
  宫廷法师之杖+结晶法术武器:+203
  咒术之火+卡萨斯的弯火:+205
  尤露希卡的圣铃+雷之剑/暗月光之剑:+207
  但是这里还是让我们回到之前属性质变的那个话题去,追加的属性面板会因为与物理攻击力分别计算削减,而不等于实际增加的威力,实际这三个法术附魔增加的输出,大概在都150-160左右。
  结晶法杖、蛆人法杖的特效只增加法术伤害,不会对附魔威力有加成,直接影响附魔威力的还是媒触的&法术威力修正&。
  流程中有几个智、信双修正的媒触,他们的&法术威力修正&都非常高,但其附魔威力却赶不上单一功能,单一能力修正的媒触。这类媒触主要是用来施放暗魔法、咒术、奇迹用的。
  最后要提的是,&法术威力修正&不会影响奇迹金石之誓的效果,同能力下,不同圣铃之间没有发现加成的差距。
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绿色免安装版的话steam自带fps显示功能。游戏加加好用,用软件
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其他2条回答
下载Fraps这个软件,既显示帧数还可以截图和录视频
没有自带的FPS选项,用软件游戏加加。
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在正文之前,放几张流传甚广的动图,让大家对这个游戏有一个直观的印象。
08:28:36 上传
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08:28:54 上传
08:28:52 上传
大家看过之后是什么印象?YOU DIED,again and again。无时无刻,无处不在的死亡,这就是黑魂。
2009年,无双类游戏大红大紫,各路英雄纷纷割草化。在这样的大背景下,FromSoftware与SCEJ却反其道而行,推出了一款“被割草”的游戏,《恶魔之魂》(Demon's Souls),也就是黑魂系列的原点作。请原谅我使用“被割草”这样的一个形容词。如果,玩无双系列,玩家一路砍杀百余杂兵后轻松斩敌首级,那么黑魂系列,玩家一路死上百次,未必能见到BOSS,即使见到了BOSS,也不一定打得过。之后推出的《黑暗之魂》(Dark Souls),《黑暗之魂II》(Dark Souls II),《血源诅咒》(Bloodborne),都延续了这一点,在每次做出进化或革新的同时,全部统一贯彻了“被割草”的游戏设计理念。
游戏中,主角虽然身为不死人,却每时每刻都遭受着死亡的威胁,这些威胁不仅仅来自于各种敌人或怪物,悬崖,陷阱等等甚至是玩家的举动,都会引发致命的后果。每当玩家感觉,“逃到这里应该是安全的”,“我觉得自己优势很大”,“终于赢了”,“好险,幸好躲开了”,下一秒,遭遇的可能就是“YOU DIED”,死亡结局。整个游戏过程中,随时随地都能感受到来自开发组满满的恶意。
可是,就是这样一款“虐人”的游戏,却一代一代的发展起来,而且越发壮大。玩家群体也从初代的骨灰限定慢慢普及开来,更多的普通玩家也开始接受并喜爱这个系列。这一切都得益于宫崎英高与开发团队对游戏的巧妙设计,以及对人性的精确把握。在游戏过程中,玩家始终在“过不去了,好想放弃”“坚持一下,我觉得自己可以的”两种心情之间徘徊。长久的压抑之后,打倒敌人的快感,获得道具的喜悦感,胜利生还的成就感,会爆发的更加猛烈。
11:48:12 上传
黑魂系列的世界观非常的深邃与晦涩。游戏中直白告诉玩家的内容并不多,主要的内容需要玩家自己去寻找。比如,城堡门前的一座雕像,大厅内的一幅壁画,路边捡到的一个古旧的道具,都可能包含着历史与变迁。整个世界如同一个大拼图,需要玩家一块块的来拼凑。即使详细的探索黑魂与黑魂2,仍然会有一大堆的谜团,需要靠玩家来猜测。正因为此,关于黑魂系列的故事,没有个几万字是说不清楚的,即使说了,也会有各种矛盾与疑点。期待这次黑魂3作为三部曲最终作,可以为大家解惑。另有消息说,本作的主角将站在薪王的对立面,面对敌人都是前作的主角。
我就简单说说自己的理解,整个黑魂系列,说的就是“能源危机”,前两作,讲的是在危机下,有人提倡节约环保,有人进行回收再利用,有人开发新能源,也有人发动掠夺战争。
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黑魂3的世界,大地被灰烬笼罩覆盖。
12:11:18 上传
太阳褪色,一片昏黄。
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被废弃的城堡内部。
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地下废墟,崩溃的圆形塔楼。
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古代岩龙。黑魂独特世界观下诞生的生物。算是“生物”吧
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冰霜覆盖的骑士。
历代的经典角色与场景,在本作中也会重现。
14:28:52 上传
火防女。本作中还会继续为玩家提供升级服务么?
本次玩家创建角色有10个职业可供选择。
12:33:07 上传
骑士,血高量。披重甲,善于使用长剑,泛用性高。
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战士,高力量。使用战斧,破坏力优秀。
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刺客,武器刺剑,可以使用魔术「隐秘」,高手向。
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盗贼,使用短刀,善于在敌人背后发动致命一击。
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佣兵,技量高,使用双刀,可以发动连续攻击。
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传令兵,使用长枪盾牌,可以发动奇迹「回复施与」回复HP。
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圣职者,拥有很高的信仰,使用战锤。
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魔术师,魔术攻击擅长。装备「幼龙之印指环」提高威力。
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咒术师,装备手斧近战,同时使用「火球进行远程攻击。初始装备「沼泽指环」,提高咒术威力。
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废材,Lv1,一无所有。想要挑战自己?选这个就对了。
虽然游戏提供了10种职业供玩家选择,但是,选择的职业只是决定了角色的初始属性装备。按照系列的一贯风格,角色后续培养还是很自由的。玩家可以按照自己的想法,打造适合自己使用的角色。
本作将是一款强调“刀剑战斗”的游戏,为了强化近战武器的能力,本作中的武器都添加了相应的战技。比如,长剑战技「架势」,使用后会端起长剑摆出站姿,之后可以使用专有攻击。战斧的战技「战吼」,提高战斧攻击力。短刀的战技「迅步」,瞬间闪避到怪物的身后,发动背刺。而远程武器也经过了修改,比如短弓,加快了射击速度,调整了平衡性。
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同时,取消了“敏捷”属性,调整角色的速度,并强化了“翻滚”,这样做是好是坏,会不会降低游戏的难度还未可知,不过,游戏的节奏一定会加快。毕竟,经历了血源灵活快捷的战斗,再回来看黑魂,慢吞吞的不习惯。
玩家在联网状态下进行游戏,还会遇见其他玩家的幻影,比如行进的路线,地点的探索,甚至是死亡前的瞬间,玩家可以从其他玩家的幻影中获得提示。
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来,这边走。
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“熊出没注意”
同时,玩家还可以写下自己的提示,发送给其他人,也可以对其他人发来的提示进行评价。至于这个提示是善意还是恶意,是“帮了大忙”“一场虚惊”还是“坑死我了”,这一点只能靠玩家自己判断。
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玩家可以召唤其他玩家来帮助自己战斗,共同对抗强大的BOSS。让游戏变得更顺利。但同时,也可能面对其他玩家的入侵。威胁之大甚至超过了怪物和BOSS。
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迷宫探索的紧张感,遭遇敌人的恐惧感,发现道具的喜悦感,共斗与敌对,RPG游戏最根本的乐趣,无以伦比的成就感,这就是黑暗之魂。
最后,上传几个PV,3月24日,一起感受来自宫崎英高的爱。
from Hidetaka Miyazaki with love
文笔真的很不错,就是内容比较乱,排版方面.
总评分:&信仰力 + 9&
本喵才不是萌萌哒
绿色的小萌蛙
棉花糖勋章
不论什么季节也阻挡不了吃棉花糖的节奏
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