潘德的预言 弓箭怎么修改守城时候弓箭每分钟恢复数量

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见习骑士, 积分 113, 距离下一级还需 286 积分
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本帖最后由 colinjingyao 于
08:53 编辑
RTRTRTRT,基本照搬落幕弓,模型改成了机巧弩的模型,触发里面的多重箭有诺多箭替换成拽光矢,取名叫火幕,哇哈哈,效果不错,终于可以弩骑登场了,都没问题。
刚才发的那个多重飞出来的是我自己添加的弩矢,,我都忘记了,已经修正,现在对了
多重的数量依然根据强弓决定,最多一次16枝(玩家,里泰,阿尔达利亚)
PY段:& & (store_trigger_param_1,&:var_0&),
(try_begin),
& & (assign,&:var_5&,0),
& & (assign,&:var_3&,0),
& & (agent_get_troop_id,&:var_1&,&:var_0&),
& & (try_begin),
& && &&&(eq,&:var_1&,&trp_npc_lethaldiran&),
& && &&&(2170,&:var_21&,&skl_33&,&:var_1&),
& && &&&(assign,&:var_3&,1),
& && &&&(assign,&:var_5&,&:var_21&),
& & (else_try),
& && &&&(eq,&:var_1&,&trp_hero_aeldarian&),
& && &&&(2170,&:var_21&,&skl_33&,&:var_1&),
& && &&&(assign,&:var_3&,1),
& && &&&(assign,&:var_5&,&:var_21&),
& & (else_try),
& && &&&(eq,&:var_1&,&trp_player&),
& && &&&(2170,&:var_21&,&skl_33&,&:var_1&),
& && &&&(store_div,&:var_5&,&:var_21&,1),
& & (try_end),
& & (ge,&:var_5&,1),
& & (1726,&:var_2&,&:var_0&),
& & (get_player_agent_no,&:var_4&),
& & (assign,&:var_7&,&itm_no_item&),
& & (try_for_range,&:var_8&,0,4),
& && &&&(1804,&:var_9&,&:var_0&,&:var_8&),
& && &&&(try_begin),
& && && && &(eq,&:var_9&,&:var_2&),
& && && && &(1542,&:var_10&,&:var_1&,&:var_8&),
& && &&&(else_try),
& && && && &(this_or_next|is_between,&:var_9&,&itm_arrows&,&itm_bolts&),
& && && && &(this_or_next|is_between,&:var_9&,&itm_practice_arrows&,&itm_practice_bolts_9_amount&),
& && && && &(eq,&:var_9&,&itm_vanhelsingbolts2&),
& && && && &(try_begin),
& && && && && & (eq,&:var_7&,&itm_no_item&),
& && && && && & (assign,&:var_7&,&:var_9&),
& && && && && & (try_begin),
& && && && && && &&&(ge,&:var_3&,1),
& && && && && && &&&(1825,&:var_16&,&:var_0&,&:var_8&),
& && && && && && &&&(val_add,&:var_16&,1),
& && && && && && &&&(1776,&:var_0&,&:var_9&,&:var_16&),
& && && && && & (try_end),
& && && && &(try_end),
& && &&&(try_end),
& && &&&(eq,&:var_9&,&:var_2&),
& & (try_end),
& & (try_begin),
& && &&&(eq,&:var_7&,&itm_no_item&),
& && &&&(assign,&:var_7&,&itm_vanhelsingbolts2&),
& & (try_end),
& & (ge,&:var_5&,1),
& & (copy_position,pos20,pos1),
& & (1506,&:var_17&,&:var_1&),
& & (assign,&:var_19&,100000),
& & (2170,&:var_21&,&skl_33&,&:var_1&),
& & (val_mul,&:var_21&,1000),
& & (val_add,&:var_19&,&:var_21&),
& & (try_for_range,&:var_8&,0,&:var_5&),
& && &&&(agent_get_look_position,pos3,&:var_0&),
& && &&&(copy_position,pos2,pos1),
& && &&&(718,2,3),
& && &&&(store_random_in_range,&:var_6&,0,41),
& && &&&(store_sub,&:var_6&,20,&:var_6&),
& && &&&(position_move_x,pos2,&:var_6&),
& && &&&(store_random_in_range,&:var_6&,0,41),
& && &&&(store_sub,&:var_6&,20,&:var_6&),
& && &&&(position_move_z,pos2,&:var_6&),
& && &&&(store_random_in_range,&:var_6&,0,5),
& && &&&(store_sub,&:var_6&,2,&:var_6&),
& && &&&(725,2,&:var_6&),
& && &&&(store_random_in_range,&:var_6&,0,5),
& && &&&(store_sub,&:var_6&,2,&:var_6&),
& && &&&(723,2,&:var_6&),
& && &&&(1829,&:var_0&,2,&:var_19&,&:var_2&,&:var_10&,&:var_7&,0),
& & (try_end),
(try_end),
基本纯照搬落幕弓,多余的懒得动了,就当是给里泰迪兰和阿尔达利亚的福利好了。想一试的朋友,可以用上面那段就OK了。想搞弩阵的话就根据个人口味在开头多舔几个else try......不过那就真是火雨了(LZ把自建骑士团整进去了,哇哈哈哈哈,才没节操了)
自己动手 鼓励一下
总评分:&第纳尔 + 10&
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自由骑士 战团ID:红色有角三倍速
见习骑士, 积分 352, 距离下一级还需 47 积分
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这个…又一攻城利器被玩家整出来了…
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自由骑士 战团ID:Dr_Mustangwei
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额&&这不是箭雨风暴吗& & 话说守城神器啊
[CENTER][/CENTER]
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平民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
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修改小白求问...py段怎么用...只会魔球套用的路过...小兵使用一次能射16支吗?
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见习骑士, 积分 127, 距离下一级还需 272 积分
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怎么 用啊,新手求助
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装弹速度应该改到4
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本帖最后由 colinjingyao 于
03:54 编辑
要小兵可以使用的话,就在前面找到阿尔达利亚那一段,吧对应小兵替换进去,例子:trp_hero_aeldarian 把这个换成对应小兵的ID,根据强弓决定每多1点强弓就多1支。
魔球的话找到落幕弓,参照它创建新物品,然后点旁边的触发器,找到PY代码,用我这个覆盖原来的那个,套用,然后再去动作里面根据个人喜好选主模型和携带模型,记得种类要改成弩,还有动作改成弩的动作,不然很有违和感,
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谢谢”也就是说...我只要把自建骑士的id覆盖某个英雄的...我的自建骑士就可以用了吧
改弓好麻烦...我能不能以机巧弩创建物品再把py段覆盖呢?
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本帖最后由 colinjingyao 于
22:36 编辑
嗯,别覆盖玩家的,你也可以直接添加else try到第一段,第一段不是try了3次吗,复制其中一个改对应兵种ID然后加到中间去就变成try了4次,最下面的一段是覆盖范围的循环,如果愿意的话可以先看一看伪代码然后自己改射出去的多重的覆盖范围(最后射出的弩矢是覆盖范围平面上X轴.Y轴坐标的随机数,多重数量没有超过覆盖点的情况下不会出先同一个点有几只箭的情况)。
应该不能用机巧弩创建,机巧弩没有触发,魔球里面好像不能添加触发,我不太清楚哈,如果是模型嫌麻烦的话,就找到机巧弩的模型然后把名字复制粘贴到新物品对应的地方就可以了。
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colinjingyao 谢谢,我已经弄好了...修改之后正在给自建骑士换装中...嘿嘿
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见习骑士, 积分 109, 距离下一级还需 290 积分
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我用魔球改了个多重箭特殊型 20000第纳尔 450数量。。。。。
然后上战场用红宝石,直接开X模式,当我射剩100多箭的时候箭矢数量又恢复满了450。。。一次战场我试过恢复了4次,,,特来请教大大们!!!!!!
《骑士宣言》 邪恶骑士
嗜杀,卑鄙,自私,冷酷,无敌,永恒,欲望,灵魂!
弱者当前,残酷屠戮。 我发誓虐待弱者。
卑鄙无耻,无愧自己。&&我发誓屠戮尽平民。
自私自利,为己舍人。&&我发誓玩弄所有妇人。
践踏弱者,无违天理。&&我发誓挚爱自己一个人。
& && && && && && && && && && &我发誓背刃我的兄弟骑士。
& && && && && && && && && && &我发誓卑鄙地背叛我的朋友。
& && && && && && && && && && &我发誓斩杀那地位比我高的人。
& && && && && && && && && && &我发誓将为自己的利益而去战斗。
& && && && && && && && && && &我发誓一定出卖任何向我求助的人。
弱弱问一句:大家都在玩骑妈汝看啥吗?
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见习骑士, 积分 146, 距离下一级还需 253 积分
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你的签名档。。。过分了吧。。。
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扈从, 积分 51, 距离下一级还需 48 积分
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骑砍设置最多数量255
当一件物品数量设定超过255,就会有自动回朔现象
有补丁能修改这种现象,但要另外下载有点麻烦
乐于助人!
总评分:&第纳尔 + 5&
最后登录阅读权限40在线时间1665 小时UID988706帖子第纳尔7045 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力8 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 834, 距离下一级还需 365 积分
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你的签名很现实
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骑士长, 积分 2524, 距离下一级还需 475 积分
UID2212082帖子第纳尔5989 精华0互助29 荣誉6 贡献0 魅力595 注册时间
LZ是在守城的时候发生呢吗?
从今以后,你将以斑的名字,成为世界的救世主左眼代表着失去,右眼代表着希望,与救世主的诞生。然而这却要失去更多!
最后登录阅读权限30在线时间590 小时UID2288902帖子第纳尔623 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力63 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 313, 距离下一级还需 86 积分
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lz守城不就会回复
What has come into being in him was life, and the life was the light of all people. The light shines in the darkness, and the darkness did not overcome it. & John 1-4,5&
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