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舰长出港白皮书 战舰世界新手基础心得分享
10:16:54 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:失城cos ]
  PS:wows与之wot截然不同,然而战略层面有能够互相借鉴的地方。
  1,wows中怎么赢
  一方在地图上形成对另一方的夹击或者当时局部战局的区域数量优势。简单点说可以理解成纵深决定胜负。这点相比wot更吃纵深
  这是一个纯战略游戏而非一个射击游戏。
  提前打个预防针,盒子或者XVM效率值必然很快会到来。我的看法与星神一派相同。效率值是一个没有意义的数据,每一场战斗的输赢取决于当前地图正确时间在关键位置出现的双方数量对比,这一点也同样类似于wot。
  速度快的船是单船能力较弱,慢的船却往往较强,如何使更多的战斗力快速投入到地图关键位置即是游戏的胜负根本所在。
  2,如何进攻?
  开局虽然是12vs12,(天梯除外)但实战当中任何时间几乎都是非对等数量在交战。总的战场存留人数不等于当前关键的局部战场上的兵力对比。
  比如你在进攻已经压制到对手基地,那你家里防守的船等于死人。这点上讲,和wot战略层次相同。拿星的话说,假设对方12人一波流,你方5人防守,7人侧翼包夹。你速度快5人未被吃掉时候到位就等于12vs12双向夹击,你方胜利。如果速度慢则变成对手12vs5强吃再12vs7的节奏,你方惨败。
  再次预防针,游戏里的效率值没有意义。胜负取决于当前时间地图关键位置所在战场出现的数量对比。
  效率值更多意义上是个人能力的体现,而个人能力强未必可以带来胜利。只不过个人能力强的人更大概率会出现在正确位置上罢了。
  一个3000效率的玩家出现在错误的位置那他当前时间也等于死人,一个300效率的玩家出现在正确的位置上,那他的当前价值远远大于300,越是战列舰越是那样。
  所以如何引导野队随机&npc&队友的走位就是这个游戏的胜负精髓所在。
  为此你需要的船往往是有速度有隐蔽或者有速度可以强行压制的船。
  3,如何交战?
  这一点也类似与wot。
  永远避免敌方多方向火力打击,尽可能在多个方向夹击对手,尽可能的创造局部战场的数量优势。
  战舰有血量,所以容易进攻的位置往往是人数决定胜负。
  4,想成为wows高手,什么最重要。
  个人理解:
  1,对时机的把握和细节处理。
  2,对小地图的实时了解,即大局观。
  3,之后才能排到效率值所代表的个人技术。包括射击和航母、驱逐视野控制的一些基础技巧。
  想打伤害,涨效率,打排名很简单,但想维持一个超高胜率则难的多。
  5,所谓战局预见性
  PS:wows是个纯战略游戏,wot则是半战略半战术游戏。并且wows极难转场,所以开局走位至关重要,你的战场预判性要及其准。
  相对于所有技巧和经验,wows最最重要的东西是对战局发展的预见性,这一点跟下棋非常非常的相似。
  你需要根据地图分面和双方舰种配置在开战前就大概预见到可能的战局发展,并根据你的预测决定你的走位。每张地图虽然都有一些固定的战略要地,但是赢从来就不可能只有一种方法。
  越是慢速的战列舰越需要更长远的预见性,因为你很难转场,包括航母(从开局到结尾不根据战局走向移动的航母,不说别的,你的输出一定不会高。玩过航母得清楚,飞机整备时间以及往返上弹。这一点上看,航母对比wot而言,应该算眼车。下面会接着说)。
  你的战舰越早越频繁的在战场中发挥作用,你的胜算越大,因为那等同于你们相应时间多一个人。一味盲目跟风一波蹲是赢不了的。如果你开局就选择卡个岛礁一蹲,或者溜边那开始你们就等于11vs12了,胜率必然是要低于50%的。
  永远不要去死位置去对卡比你价值低的船,如果你是一台10级和对方8级船在一个位置对卡,那无论你有多少效率你当前的价值就等于那台8级船。
  速度决定一切,要知道等你方支援火力到达之后往往对手的支援火力也走位完成了,你的威胁永远不是眼前看到的这些。纵深上的一个突破往往能根本性的改变战局。能30秒解决的战斗永远不打3分钟,在对手没有有效建立防线的时候是最容易突破的。所以决定性位置的快船数量往往能直接决定胜负。
  如果你首先攻入对手基地,那对方想胜利的唯一方法就只能是回防,而回防则会让他另外一条本来完整的防线瞬间崩溃。
  因此你首先要先去了解游戏中舰船的速度,对你当前所在位置双方可能到达数量有一个大致了解。随时留意小地图上的双方动向。
  还是那句话,当前时间下关键局部战场出现的数量对比决定胜负,蹲是赢不了的,无意义的送死同样是赢不了的。
  各个线路的最后安全位置和可能威胁方向只有你的经验能告诉你,看任何人的视频和直播都没有意义。
  没有无数次的送死,就永远积累不出那些细节。
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绝地求生内容推荐>反制屠幼党 新玩家如何混迹低级生态圈
反制屠幼党 新玩家如何混迹低级生态圈
15:11:36 条 来源:多玩坦克世界 作者:车长叫弓箭手 ]
这不是一个升级游戏,越往上走生存环境其实越差。
  屠幼贯穿于整个的生态系统中,新手总是被肆意的玩弄,很多人试着反抗然而成效不大,掌握正确方法提升自己是反制的终法。
  坦克世界的主要生态有三个生态圈:5级、8级和10级三个圈。新手最爱犯得错误倾向1:总想从低级圈混到高级圈中。每一种圈子的容错率是不一样的,新手要选择合适自己生存的子。
知己知彼方能百战百胜虽然有所夸张,但是认识我们玩转游戏的关键。
  衡量一个人游戏水平的参考是盒子战斗力。每个战斗力阶段需要注意的点也不同,把握关注要点循序渐进。
  200战斗力阶段的玩家场次可能只有百场左右,此阶段需要关注的是基本操作。
  比如:在5级以下的房间自如地控制前后左右的方向、Shift键开镜瞄准和完全缩圈开炮。新手玩着玩着就发现怎么摔死了、翻车了、打不中和打不穿。此阶段改善的方法就是练好基本操作赶到战场前线捉对射击,伴随着无数次的死亡奔向400战斗力。
  400战斗力阶段大概有上千把基本混进5级生态圈,此刻你会发现你的终生好友装甲密档,尽情的游览装甲密档或游戏内科技树选择一到两辆合适自己的战车吧!是全能的中坦(MT)、甲坚炮利的重坦(HT)、大口径威慑的反坦克炮(TD)、健步如飞的轻坦(LT),还是一发入魂的火炮(SPG),选好想发展的方向并继续前进。
  坦克世界的数据在此阶段初现端倪,每种数据都是一种武器。
  穿深、装甲(+等效)、炮控、俯角、视野、速度(跑速和车身转速)和蛋种优劣都是战车的性能数据,甚至分房系统都是(LT是+3等级的分房,其他-2等级分房)。
  要想混得好,新手选择战车的优先考虑穿深高和装甲硬的车,推荐战车例如5级苏联重坦KV-1和中型坦克T-34,5级美国反坦克炮M10狼獾、5级重坦T1,此外还有英国反坦克炮AT-2。
以上战车都是5-7级房战场适应能力较好的,注意开局走位都能混的不错。
  同级重坦去狭窄的巷口和小峡谷(通道),反坦克炮同理,这样才能以最小的付出防守住一条战线,一般而言所有地图都是三条战线,各类战车在战线上厮杀绞肉。
  中坦的任务是抢占有利地形去压制敌方视野和进攻步伐,顺带迂回打进攻。轻坦是实际视野提供者(肉真或顿草丛),方便后方坦克输出。
  每张地图的战线新手玩家自己在开局向同类战车去问,人家不回答就自己观察。
  想要打出伤害,就要了解穿深(蛋种)和角度、装甲与等效的关系。垂直装甲的等效(实际效果)即是装甲数值本身,倾斜装甲等效有加成,不过普遍是在本身数 值上加上30-60,实际请以装甲密档为主,看装甲密档可以看到各类战车的装甲分布,学习穿深不够就打弱点或者侧装甲、后装甲。
  对于大部分低级车,游戏中炮的穿深数据是以112/194/38的形式显示,数据分别是银币弹(AP)平均穿深、金币弹(APCR或HEAT)穿深和高爆弹穿深(HE)。
  括号内是蛋种,每种蛋种功效略有不同。
  AP蛋种飞行速度一般,远距离击中穿深衰减小,击中转正角度为5度,即打中不易跳蛋。APCR飞行速快穿深比AP蛋高,远距离衰减一般,转正2 度,战车角度大容易跳蛋,高穿深易击穿敌方战车。HEAT蛋穿深最高,飞行慢、衰减大,基本属于近距离格斗的蛋种。HE是对付敌方低装甲目标的蛋种,飞行慢、穿深低,衰减不明显,击穿后造成大量伤害,集中不穿也有伤害,其他两种蛋种击中不穿则无伤害。
  用认识各种车的装甲分布来解决击穿问题,而命中问题则要用蛋种认识射击技术。
  新手着重提高200M内的技术,200M用AP蛋和APCR蛋瞄准敌方车体中间基本可中,300M或300M到400M距离,要打提前量AP蛋提前瞄准约 2个车身的距离,APCR蛋提前约1个半车身的距离。击中的部位决定是否击穿,如车体穿、履带则吸收断腿或黄履带,角度大跳蛋,穿深不够则未穿。近距离格斗,敌方装甲角度大于70则强制跳蛋。
  如不幸分到了正好+2的分房,请使用金币弹保证击穿,400M开外的目标可以不用瞄准了,新手瞄了也打不中,拉近距离保证击中击穿才是王道。保证了在房间中的命中与击穿问题新手战力可直奔500到600。
  到500、600的阶段你可能已经场了,你可能经常输、赔钱和被吊打,依旧冲动异常。此时就是要调整心态继续学习技术提高自己。
  前不久提到的战场适应能力,你可能要学习的重点是去合适自己车子特点的地形。俯角好的去山头买俯角,头硬的找个尸体或者山拐角(掩体)卖头、侧装甲厚实的去斜擦卖侧面(履带)、血多的去1V1换血、视野好的去侦察混点亮助攻伤害。必学的还是单发车找掩体,无论是往前推进还是后撤都要先找好自己的掩体此外有个小技巧是1档伸缩和提前预苗。新手掌握好的斜擦和换血就能稳步涨战斗力直到700+阶段。
  说些具体一些老手怎么屠幼的现象和应对措施吧。老手利用视野和隐蔽在远距离黑枪,新手走位就要慎重了,尽快找掩体,过路的时候宁饶安全一点路也不给黑。利用斜坡或拐角只漏一点点卖弄俯角和铁头,能打就打一炮,一炮不中立刻找掩体,不跟他对让他继续输出。新手切记不要上高坡站高点、站在大平原上不动,不然就成了活靶子。
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各系战机优劣势简评 新手如何选择战机
16:28:40 条|来源:官方论坛|作者:打我是猪|
新手玩家其实最关心的就是进入游戏里选择哪一系的战机,受坦克世界影响,我进游戏首先就选S系飞机,(当初打坦克虎王被-3虐的那叫一个惨。心想这次少走弯路,S系飞机肯定变态,哪知我又悲剧了。)
  论坛看了好多关于战机的帖子,本人有不同看法,睡不着又排不上队,写个帖子给新人玩家们做参考。大神们就不用看了,看了也别喷,以下所述纯属个人看法。
  选择战斗机前首先要搞懂几个名词的意思。
  第一:首先火力,这个不解释了。
  第二:其次机动:飞机的灵活度,缠斗的时候,拥有更高的机动,当别人飞机还在吃力的调头时候你就已经咬住他的屁股开火了。所以高机动的飞机在缠斗中总算能战胜低机动的飞机,机动很重要。
  第三:机动不是万能的,空战的模式不仅仅是缠斗,还有一招打了就跑。这就是速度。没有速度只能在低空混。高空是高速战机的地盘。
  典型的就是重型战斗机,超强的火力,超高的速度,打了就跑,你只能抬头看看,一点招都没有,一般飞机攻击距离都是800以内,最佳射程500米以内,超过这距离就是浪费子弹。
  火力、机动、速度这3个关键属性,我经过无数次的坠机,个人觉得速度最重要,只有追的到别人才能谈其他的。
  本人也是这次测试才玩的新手,目前战机1300多击落,基本上各系飞机都上了7级,(8级排队不等待时间太长,于是练到7级就换系)。
  新手玩家其实最关心的就是进入游戏里选择哪一系的战机,受坦克世界影响,我进游戏首先就选S系飞机,(当初打坦克虎王被-3虐的那叫一个惨。心想这次少走弯路,S系飞机肯定变态,哪知我又悲剧了。)
  S系有战机世界唯一的攻击机,又称扫地机,火力强劲,专打地面目标。(打地面目标可以夺取制空权从而获得游戏胜利。)弱点是空战能力无限接近于0。机动太差,完全就是活靶子。但是血多防高,比较耐打。这里要说一句,高级攻击机的尾炮还是很牛的,6级战斗机去打8级攻击机基本上也是&**,上次看到有人问,尾炮怎么控制,这个不用管,尾炮是自动攻击进入射程范围内的目标。不用玩家操作。
  还有就是打攻击机时候要注意攻击机会故意飞的很低,你咬的太紧当心攻击机扔炸弹,爆炸范围内全秒,我就干过这事,这也是攻击机的战术之一。简而言之,玩攻击机一般都是性格好的人,属于打不还手骂不还口的类型。
  下面说说S系战斗机:速度太差了,我就无数次被野马揍了之后只能仰望高空干瞪眼,但是机动还可以,虽然不如R系机动灵活但也相差不远。火力方面,从数据上看S系战斗机的火力是相当强大的。这里要说一下,火力强大个人感觉是应该加引号的,S系3级战斗机还是很牛的,火力机动速度综合排第一,我一局杀7架最高纪录就是这架飞机创下的。但是高级之后就不行了,我特地试玩了火力最强大的7级雅格9U战斗机,其中一门45MM炮秒伤达到了400,10级战斗机也没有这么高的伤害。为了这门炮我熬了一百七十多局战斗,终于换上这门炮以为很&**了吧,等实战时候傻眼了,射速250每分钟,超慢射速,只打了几炮炮管就发热了,得等冷却才能继续开炮,我擦!空战啊,子弹跟下雨一样,只打几炮(不超过3秒)武器发热无法使用,彻底傻眼了,要知道到了7级,一般各系的飞机速度都是很快的,几炮是很难打中目标的,所以这超高伤害的炮完全就是鸡肋,屁用没有,但是运气好万一打中了,那伤害确实是超&**,我曾秒杀过一架6级野马。
  总结:苏系飞机基本上都是这种类型,子弹不密集,打出的弹道就是简简单单一条线,但是打中就是高伤害。空战中高速飞机是很难打中的,所以不推荐。
  D系。两条支线战斗机,一条重型战斗机发展路线。个人感觉德系BF巴伐利亚系列战斗机还是很&**的,真正的超强火力,战斗机里最强火力就是这一系了。速度也跟得上,3000米高空也能去的。
  这里要提一下的就是D系重型战斗机,游戏里只有D系和Y系有重战,但是99%的玩家都会选择D系重战,具体什么原因我也不清楚,为此我特地买了架Y系重战,经过试验,D系重战的火力贯穿低级到高级,而Y系,在第4级重战的时候就难练了,4级重战火力还不如同级战斗机,高级了之后会有所改观,但是得熬啊~~我就果断在4级的时候改玩D系重战了。
  M系;M系战机官网介绍说各方面比较均衡,我感觉不对,M系战机在速度方面很牛,叫重战杀手也不为过,尤其到了6级之后M系的野马战机已经成为了主流,原因个人认为就是速度,我玩S系拉格3拉格5的时候就被野马狠狠的欺负过,战术跟重战一样,打完就走,飞的又高,R系S系飞机也就只能干瞪眼看看,没办法,你飞的没人家高,硬要去追,行啊,等飞不动了,飞机失控时候,人家调个头直接搞死你。而且野马系列战斗机还有所有战机里最多的弹道,6管12.7的机枪,打出去的子弹真正叫下雨一样,容易击中目标,缺点就是伤害比较低,但是不要紧,多打几枪就是了,反正子弹密集容易打中嘛。M系有两条战斗机路线,另一系火力强大,但是机动太低,貌似是所有战斗机里机动最差的。但是我玩到5级感觉机动也还可以。高级之后没试过。野马主流嘛,改玩野马去了。
  接下来要说说R系了:受抵制日货影响,我对R系飞机不怎么待见,出于试验的心态也玩到6级,R系飞机只有一条线,就是战斗机,脆皮容易死,5级的时候在同级里火力最弱,高级之后火力有所回升,但依然是脆皮,容易死,唯一的优点就是高机动。个人不推荐,再高的机动也顶不住重战多跑两个来回揍的。反正你追不到。另外速度方面,R系飞机8级之前是上不了蓝天的,只能在低空混,实在想爬高空也行啊,等你爬上高空,别人战斗也就结束了。
  最后Y系飞机:Y系飞机有除了D系之外的唯一重型战斗机,但是玩的人少,前面提到过,低级时候相较于D系升级比较难,但是造型好看,虽然没玩过高级Y系重战,但是看游戏里的Y系高级飞机造型挺漂亮的。
  战斗机方面,Y系的喷火战斗机玩的人也蛮多的,从数据上看,Y系喷火战斗机的火力和机动相对于M系野马来说都要高出不少,速度方面也属于高空机,但是本人在游戏里玩的时候感觉机动还不如野马,虽然数据上机动是高于野马的。
  就简单说这么多吧,高级飞机没玩过,这次测试由于激活码的限制,高级飞机排不上房间。玩过坦克世界的都知道,系统分配房间都是根据等级来的。等级相近的飞机数量一到30或者接近30就直接开房去了,三两架高级飞机只能继续慢慢排队,所以基本上玩到7级之后就换其他飞机了。
  最后总结一下:高空飞机(速度快飞的高)当数M系Y系战斗机,基本上就是重战杀手。打低空飞机可以用重战套路打完就跑,别人也追不上你。
  低空飞机:R系S系,有较高的机动,跟他们缠斗玩机动基本上就是找死,除非你人多。
  D系嘛,我觉得D系才是各方面比较均衡的,属于上的了厅堂下的了厨房,必玩的飞机。高空上的去,低空也能打,还拥有同级战斗机里最强的火力。(S系的最强火力完全是数据上的,实战上S系的火力就是个渣)。
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