lol6.9版本更新内容法装加成100以上的有哪些

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lol 法穿计算问题我有20法穿,10%法穿,对面有100魔抗.是那下面哪种计算方式100-100*0.1-20=70..还是100--20-(100-20)*0.1=72.
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先减固定的
即 (100-20)*(1-10%)=72
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6.9新法系装备指南:分门别类改动详解
9:04:01 && 文章来源:锐派ruip && 作者:Squidblimp
导读这一篇指南就是帮助大家理解新AP装备的作用,以及适用范围。
6.9版本很多法系英雄重做的同时,也给玩家们带来了很多崭新的AP装备,很多人对此还有些不知所措,有时候还会出错装备。因此这一篇指南就是帮助大家理解新AP装备的作用,以及适用范围。
额外提一句,这篇指南中不包括雅典娜的邪恶圣杯(大圣杯),因为它已经变成了一件辅助装备,只有奥莉安娜偶尔会做。
法力值装备
如果你的法力值总是不够用,你可以选择以下装备中的一件。法力值是你的主菜,沙拉就由你自己决定了。你可以侧重减CD和线上压制,也可以侧重后期成长和无限蓝量,亦或是变肉和生命值续航。
莫雷洛的秘典/遗失的章节
显著改动:AP增加,法力值增加,法力回复移除,增加旧圣杯的助攻返还法力值特效。
适用范围:
- 现在这件装备侧重线上压制;其组成部分失落的章节会让你在升级时获得大量法力回复(类似旧的时光杖),进而更容易赖线耗血。这条出装路线在价格低廉的同时可以提供AP和减CD,是初期占据优势的好方法,每次回城你都会滚起雪球。
- 如果你需要额外的减CD的话,请购买它,但要注意现在中娅、深渊以及CD鞋都能提供减CD,除非你一件都不打算买。
- 对自身可以进行回复的英雄有奇效,因为它对生命值在35%以下的目标会施加重伤效果,可以用来对抗索拉卡、斯维因等等。
- 如果一场团战你只需放出2至3轮技能的话,就买它吧,阿狸就是一个很好的例子。如果你一场团战需要不停按技能到手抽,或是需要持续开启某些技能,例如瑞兹或斯维因,那最好还是不要选择鬼书,除非配合其他法力值装备。
大天使之杖/女神之泪
显著改动:返还法力值机制,移除法力回复
适用范围:
- 这件装备是后期最优秀的法力值装备。加上基于法力值提供的AP,这件装备的AP加成是最高的。在线上,女神之泪可以提供大量的法力值续航,但代价就是你在线上无法表现得很强势。只要你购买它,很大程度上就是在告诉别人你要为后期而发育。
- 如果你需要持续施放技能,购买它吧。这样最后你就会拥有近乎无限的法力池。维迦可能是个不错的例子,每次施放Q技能他都可以获得AP。其他例子还包括奥莉安娜、吉格斯和瑞兹。
- 请记住你并不是只能购买这一件法力值装备。你可以先买女神之泪,做好鬼书之后,等眼泪叠满再买大天使。
时光之杖/海克斯科技GLP-800
显著改动:
- 共有:受到英雄伤害回蓝,耗蓝回血
- 时光杖:AP降低,法力值降低
- 海克斯科技GLP-800:比时光杖更少的AP和生命值;起始法力值更高,但最终值与时光杖相等;CD很短的主动范围伤害+减速,受等级和AP加成
适用范围:
- 这些装备适合法坦;如果你在团战中需要承担一部分伤害的话,请购买其中一个。正义荣耀因为相同的被动也可以加入这个行列,但对AP英雄来说它可能不太好。新的永恒被动回复法力值/生命值非常出色,尤其是在线上消耗很多的时候,你知道自己将会持续输出并受到伤害。
- 时光之杖适用于:后期需要大量AP和一定坦度的英雄,对线阶段不需要压制对面。如果你已经有了一件海克斯装备也可以购买它,因为海克斯的主动效果不会叠加。这件装备对于处于团战中心的英雄最为合适,比如开大的斯维因,但如果你只是需要额外的AP也可以做一件。
- 海克斯科技GLP-800适用于:你需要前期强势,且不需要叠加,因为这件装备在没有叠加的情况下属性优于时光杖。如果你需要减速效果来进行连招或风筝对面,GLP也很不错。这件装备最适合那些没有太多防御手段,但因为手太短容易受到伤害的英雄。另一种可用策略是把这件装备作为爆发连招的一部分,比如安妮或者科加斯。
- 中短距离的法师是这些装备最合适的使用者,因为他们会受到很多伤害,而这些伤害又会转化为法力值,然后消耗法力值还可以恢复生命值。持续伤害型法师也很合适,因为这些法师需要持续使用技能,形成一个无限的血蓝循环,可以在团战中坚持很久。例如玛尔扎哈、斯维因和丽桑卓。不过,短手爆发型法师也可以使用它们,比如安妮。
功能型装备
如果你需要额外的减CD、不错的主动或被动的话,你可以选择以下装备中的一件。这些装备的AP加成都不足100,但坦度、生存力以及功能性都各有所长。冰杖没有包含在内,因为它并没有改动。
中娅沙漏/深渊权杖/海克斯科技原型腰带-01
显著改动:
- 共有:10%减CD
- 中娅沙漏:AP降低,主动效果冷却时间变长,但价格下降
- 深渊权杖:AP降低,魔抗提高,魔抗降低光环随等级提升,价格略提高
- 海克斯科技原型腰带-01:提供生命值,短程突进+aoe,60AP
适用范围:
- 需要在团战中多站一会儿时使用。另外,深入敌后的刺客、突进也很适用,还能提供不错的减CD。
- 中娅沙漏适用于:用途最广,但冷却时间也最长。你可以只为了它的护甲和AP加成来购买,但显然这些一般不是选择它的理由。我认为这件装备有三个主要用途。第一是克制一些冷却时间比较长的技能,尤其是指向性的延迟伤害,包括劫、小鱼人、小法、死歌以及蔚的大招;第二是在深入敌阵时保证生存,如果配合突进就更好了,比如稻草人大招金身,丽桑卓大招+金身等等。有时候其他情况也能奏效,比如金身状态还能继续造成伤害的乌鸦大招,龙王的W之类。最后,长手法师可以用它来躲避刺客,如维克兹碰到剑圣、皎月等等一直盯着自己的英雄,有中娅在手你就可以给队友多一点时间来帮助自己。
- 深渊权杖适用于:需要帮助队友撑属性的情况。如果对手魔法伤害过多能够秒掉你的话,买这件装备吧。在己方队伍魔法伤害很多的时候同样合适,减魔抗光环会在前线大展身手。长手法师最好还是不要出它,因为它的光环很小。最好的使用者包括稻草人、丽桑卓,对抗妖姬或小鱼人时,像阿狸这样的中距离法师也可以出。
- 海克斯科技原型腰带-01适用于:前期需要压制对手的情况。这件装备很便宜,但是性价比也不高,除非你可以迅速接近对手并将其作为爆发的一部分。同样有三种主要用途。首先,压制并滚雪球。安妮有了它可以省掉一个闪现,或者能闪得更远?稻草人有了它可以追上那些灵活的adc,如EZ、VN或小炮。其次,一个位移可以闪避关键技能。比如乌鸦对火男,腰带用来躲火男的晕,亦或是拉近距离施放定身。第三,增加爆发伤害。腰带的伤害受到AP加成,比如小法AP极高,不过拉近距离也是有很大风险的。皎月和小鱼人也是不错的例子,你可以在位移之后使用腰带。我只推荐中短距离的法师使用该装备,而对后排来说,中娅要比腰带好得多。只有在对面有赵信时,腰带的短CD才可能更有用。
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最新视频videos摘要:6.9版本中,改动最大的装备莫过于万事催化石以及它的合成装备时光之杖,除了提供的额外属性有稍许改动之外,唯一被动重做成一个续航能力极强的回蓝回血系统。
作为法坦英雄的前期标准出装,时光之杖的前期线上换血优势以及中后期团战站桩能力都十分优秀。
万世催化石重做之后的机制非常有趣,简单来说就是当装备上它之后,英雄的生命值、魔法值以及所承受的伤害,三者相互影响并且各自增益,以下的这张图形象解释了这一点,生命值承受伤害、所受伤害回复魔法值、消耗魔法值回单生命值、生命值再次承受伤害.....
无可厚非,这个拥有全新回复系统机制的装备是当今版本中消耗型坦克英雄的前期首选。对于对线双方来说,前期最关键的是英雄等级,一旦在等级上被敌方领先,那么多半是一直被压着打的节奏。而保持等级不被落下的前提就是拥有足够的续航能力在线上尽可能少回城,万事催化石的合成非常平滑,红蓝宝石的合成配件方式让出装英雄在拥有一定最大生命值和魔法值的提升之外,被动提供的回复机制能力如同给予线上对拼英雄一个小型蓝BUFF和一个小型红药,因此装备上万世催化石之后,英雄拥有更多的资本霸线,从而做到等级不落后甚至反超对线英雄。
再来说说万事催化石的合成装备时光之杖,继承了万事催化石的被动效果,并且花费法力时回复的生命值从20%提升至25%,每次施法最大回复生命值从15点提升至25点。
另外则是它的另一个被动,和旧版被动几乎一致。当装备时光之杖十分钟之后,加上原本附带属性,这件装备提供给英雄500点生命值、400点法力值以及100点法术强度,而装备的金币花费是2600,因此无疑时光杖是一件性价比极高的选择。
值得一提的时,时光杖的回复机制被动是唯一被动,但是随时间提供额外属型的被动是可以叠加的,也就是说出两把时光杖就能获得1000点生命值、800点法力值以及200点法术强度。在顺风局中两把时光杖的出装思路是以滚雪球为目的,进一步扩大优势并且直接封锁对方翻盘的可能,大魔王Faker在本届MSI小组赛对抗G2的一场比赛中,选择了双时光瑞兹的玩法,那盘比赛SKT仅有24分钟就摧毁了G2的基地水晶。(MSI使用的游戏版本是6.8,其中时光之杖的随时间提供额外被动与6.9版本相比无明显差别)
出装英雄推荐
由于装备上时光杖后英雄受到伤害时回蓝,施放技能时回血,所以十分适合不断利用技能骚扰敌方的法师英雄。
深海泰坦 诺提勒斯
这里十分推荐泰坦装备时光杖,作为一个控制力十足的前排坦克,他的四个主动技能都是魔法伤害。对线期间,泰坦可能是最不怕越兵线消耗敌方的英雄之一,W技能的基于生命值护盾意味着泰坦越肉、护盾值越高,一旦装备上时光,泰坦就可以肆意开着护盾消耗敌方,另外泰坦在团战中的重任之一就是尽可能多的利用平A控制敌方英雄,而要做到这点泰坦必须皮糙肉厚。
流浪法师 瑞兹
瑞兹出时光的原因就不用小编多言了,新版时光的回复机制加上瑞兹开了大招之后的法术吸血效果,总共25%耗蓝量的生命值回复和25%魔法伤害的生命值回复让瑞兹如虎添翼。毫无疑问,时光在这个版本中的加强从一定意义上是加强的瑞兹。
冰霜女巫 丽桑卓
如果你追求的是爆发流丽桑卓,那可能时光之杖不怎么适合你,不过如果你追求的丽桑卓在中后期团战能力,那时光杖再适合不过。首先是因为,丽桑卓的Q技能CD时间非常短,线上能够频繁触发时光杖的被动效果;其次,为了最大化技能利益,丽桑卓需要先手E进敌方阵容对自身施放大招,而对于一个需要团战卖自己的英雄来说,具备一定的血量是必须的。
总结:新版万世催化石是英雄联盟中互动性最强的一件装备,这涉及到的不仅仅是英雄于英雄之间的互动,更多的增加了英雄自我的互动性,十分推荐小伙伴们在实战中选择这件装备噢。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
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>>>6.9版本更新公告:法师英雄装备大变革
6.9版本更新公告:法师英雄装备大变革
17:52:19 条|来源:|作者:|
6.9版本更新公告 法师英雄装备大变革
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到6.9新版,季。
  大幅更新的法师们
   弗拉米基尔()
  基础生命值:543 &rA 550
  生命成长属性:85 &rA 84
  攻击力:48 &rA 52
  图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标
  被动-血色契约
  额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 &rA 每25点生命值+1法术强度
  法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值&rA每1点法术强度+1额外生命值
  Q鲜血转换
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  伤害:90/125/160/195/230 &rA 80/100/120/140/160
  伤害收益系数:0.6x法术强度&rA 0.45x法术强度
  治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
  治疗收益系数:0.25x法术强度&rA 0.15x法术强度
  【新】血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
  血色冲刺持续时间:2.5秒
  血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
  W血红之池
  伤害收益系数:0.15x 额外生命值 &rA 0.10x 额外生命值
  【更新】E血之潮汐
  弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
  消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
  冷却时间:9/8/7/6/5秒
  施法距离:600
  伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)
  收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
  在满额充能状态下,会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
  R血之瘟疫
  持续时间:5 秒 &rA 4 秒
  伤害增幅:12%增幅伤害 &rA 10%增幅伤害
  【新】瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
  【新】基础治疗量:每个单位75/125/175
  【新】治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
  高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。
  原画:玛尔扎哈的原画获得了更新
  纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新
  图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-虚空穿越
  玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】。在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果。
  虚空穿越伤害减免:90%
  虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)
  Q虚空召唤
  消耗:80/85/90/95/100 法力&rA 80法力
  冷却时间:9秒&rA 6秒
  伤害:80/135/190/245/300 &rA 70/110/150/190/230
  收益系数:0.8x法术强度&rA 0.7x法术强度
  施放时间: 0.25 秒 &rA 0.5 秒
  【移除】施放后的延迟:0.5秒&rA移除
  【更新】W虚空虫群
  召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度。
  消耗:80法力
  冷却时间:20/19/18/17/16秒
  施法距离:450
  虚灵持续时长:12秒
  虚灵击中伤害:10/15/20/25/30
  虚灵伤害收益系数:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x总攻击力+0.1x法术强度
  小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
  野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害
  如果当前虚灵的剩余持续时长小于4秒,将不会再产生新的虚灵
  T虚灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标,并在朝他们移动时获得100%移动速度加成
  【移除】:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄
  E煞星幻像
  消耗:60/75/90/105/120法力 &rA 60/70/80/90/100法力
  伤害:80/140/200/260/320 &rA 80/115/150/185/220
  收益系数:0.8x法术强度
  感染目标被击杀后的法力返还:10/14/18/22/26 法力 &rA 2% 最大法力
  如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中,【E煞星幻像】的持续时间将被刷新
  R冥府之握
  玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害。
  能量地带持续时间:5秒
  伤害:250/360/440 &rA每秒对能量地带内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害
  收益系数:1.3x法术强度&rA 每100法术强度+1%目标最大生命值伤害(每秒)
  【移除】施放时间:0.25秒&rA移除
  高玩点评:新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快。
  基础移动速度:335 &rA 328
  部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整
  图标:卡西奥佩娅的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-魔蛇优雅
  卡西奥佩娅每级获得4移动速度。卡西奥佩娅无法购买鞋类物品。
  Q瘟毒爆炸
  消耗: 40/50/60/70/80 法力 &rA 60/65/70/75/80 法力
  冷却时间: 4 秒 &rA 3.5秒
  伤害:75/115/155/195/235 &rA 75/120/165/210/255
  收益系数:0.45x法术强度 &rA 0.7 x法术强度
  施法距离:850 &rA 750
  击中后的额外移动速度:20% &rA 30/35/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减。
  【更新】剧毒迷雾
  卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下持续数秒的毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被&缚地&(无法使用位移类技能)。
  消耗:70法力
  冷却时间:22/20/18/16/14秒
  持续时间:5秒
  伤害:20/35/50/65/80每秒
  收益系数:0.2x法术强度每秒
  减速:40/50/60/70/80%,随持续时间衰退
  距离:550-800
  毒云半径:160
  E双生毒牙
  消耗:50/60/70/80/90 法力 &rA 40/50/60/70/80法力
  冷却时间:5秒&rA 0.75秒
  施放距离:550&rA700(模型中心对中心)
  伤害:55/80/105/130/155 &rA 52-120 (于1-18级)
  收益系数:0.55x法术强度&rA 0.1x法术强度
  【移除】:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒
  【移除】:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝)
  【新】:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害
  【新】:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果
  治疗收益系数:0.1x法术强度
  R石化凝视
  冷却时间:120/110/100 秒 &rA 120/100/80 秒
  减速:背对逃跑的敌人60% &rA背对逃跑的敌人40%
  高玩点评:不用买鞋子的玩法会让后期更强大,装备成型更快,且多出一个装备栏位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打。
  基础生命值:479 &rA 499
  基础移动速度:325 &rA 340
  纹理:婕拉的基础纹理获得了更新
  图标:婕拉的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-荆棘花园
  婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭。如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继 续被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有种子存在,那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成 50%的伤害。
  被动种子存在时间:30秒
  植物生命值:6 &rA 4
  植物伤害:23-140 (于1-18级) &rA 19-127 (于1-18级)
  种子收益系数:0.2x法术强度 &rA 0.15 x法术强度
  与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野。
  Q致命棘刺
  技能名:致命绽放&rA致命棘刺
  消耗:75 法力 &rA 60 法力
  伤害:70/105/140/175/210 &rA 60/90/120/150/180
  收益系数:0.65 x法术强度 &rA 0.55 x法术强度
  【新】:尺码变大,现在呈矩形生长,而不再是环形
  【新】:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物(与【E缠绕之根】相似)
  W迅猛生长
  W所撒播种子持续时长:30 秒 &rA 60 秒
  【移除】冷却缩减:不再提供冷却缩减
  【新】植物最大生命值:10/20/30/40/50%
  R绞杀之藤
  【移除】:不再为植物提供50%攻击速度加成
  【新】:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害
  高玩点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强。
  图标:布兰德的所有技能都获得了新图标
  【更新】被动-炽热之印
  【新】:【炽热之印】可叠加三次。在达到最大层数时,【炽热之印】在目标周围造成大范围的爆炸。
  炽热之印伤害:4秒内目标8%最大生命值 &rA4秒内目标2%最大生命值x层数
  爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)
  爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害
  布兰德不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果
  Q火焰烙印
  伤害:80/120/160/200/240 &rA 80/110/140/170/200
  收益系数:0.65 &rA 0.55
  晕眩时长:2秒 &rA1.5秒
  W烈焰之柱
  冷却时间:10秒&rA 10/9.5/9/8.5/8秒
  消耗:70/80/90/100/110 法力&rA 60/70/80/90/100 法力
  E烈火燃烧
  伤害:70/105/140/175/210 &rA 70/90/110/130/150
  收益系数:0.55 x法术强度 &rA 0.35 x法术强度
  冷却时间:12/11/10/9/8 秒&rA 10/9/8/7/6秒
  R烈焰风暴
  伤害:150/250/350 &rA 100/200/300
  收益系数:0.5 x法术强度 &rA 0.25 x法术强度
  【新】现在优先为英雄引爆【炽热之印】。这意味着【烈焰风暴】现在默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸。
  【炽热之印】附加效果:短暂减速敌人30/45/60%
  高玩点评:Q,,E,R的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低,导致对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法,野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥。W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出。
  被动-有机体解构
  伤害:35 - 205 (于1-18级) &rA 33 - 169 (于1-18级)
  【新】收益系数:现在额外受到0.4x法术强度的加成
  Q等离子裂变
  【新】:【等离子裂变】每击杀一个单位返还50%法力消耗(最大值150%)
  W虚空裂隙
  第一段收益:0.25 x法术强度 &rA 0.15 x法术强度
  第二段收益:0.375 x法术强度 &rA 0.25 x法术强度
  E构造分解
  收益系数:0.5 法术强度 &rA 0.3 法术强度
  R生命形态瓦解曲线
  【新】所有被瓦解的敌人会在接下来的7秒中变成【被研究】状态(被普攻和技能命中后刷新)。【生命形态瓦解射线】会对【被研究】的敌方英雄造成真实伤害而不再是魔法伤害。
  【移除】:不再施加瓦解层数
  伤害:500/700/900 &rA 500/725/950
  收益系数: 0.6 x法术强度 &rA 1.0 x法术强度
  冷却时间: 130/110/90秒&rA 120/110/80秒
  高玩点评:W和E加成伤害削弱,被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出,对施放时机和位置选择要求更高。后期装备成型,利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手。
  小幅更新的法师们
  基础攻击弹体速度:1400 &rA 1500
  伤害:60/90/120/150/180 &rA 60/85/110/135/160
  收益系数:0.5x法术强度&rA 0.4 x法术强度
  晕眩持续时长:1秒 &rA 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
  减速:20% &rA 20/30/40%(基于【R冰川风暴】等级)
  E霜寒刺骨
  弹体速度:1200 &rA 1600
  施法距离:650,从艾尼维亚的命中区域中心到她的敌人 &rA 600,从艾尼维亚的命中区域边缘到她的敌人(总体距离增加了~35)
  R冰川风暴
  施法距离:625 &rA 685
  伤害半径:400 &rA 150
  减速:全等级20% &rA 20/30/40%
  【移除】攻击速度:不再减少攻击速度
  【新】:现在会在3秒内将伤害半径扩展到400
  【新】:在最大尺寸时,【R冰川风暴】的伤害,冷冻伤害及减速效果提升50%
  高玩点评:Q的伤害减少,但中期控制能力增强。输出更看中R的施放位置,操作要求更高。
  被动-嗜火
  【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下方(与的子弹数相似)
  距离:560 &rA 625
  修复了一个BUG,该BUG曾导致就算目标已经逃离了施法区域,他们仍然会被击中
  E熔岩护盾
  持续时长:5 秒 &rA 3 秒
  【移除】抗性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗
  【新】伤害减免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免
  【移除】速度:不再为提伯斯加速
  R提伯斯之怒
  伤害:175/300/425 &rA 150/275/400
  收益系数: 0.8 x法术强度 &rA 0.65 x法术强度
  光环伤害:20/30/40 &rA 10/15/20
  光环收益系数: 0.2 x法术强度 &rA 0.1 x法术强度
  提伯斯攻击力:80/105/130 &rA 50/75/100
  【新】提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度
  提伯斯攻击距离:125 &rA 150
  提伯斯的AI得到了改善以更好的回应安妮的指令,以及减少了它突然停止不动的场合
  【新】:安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她
  【新】:在脱离战斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值
  提伯斯在被召唤时处于暴怒状态,无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减)
  对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态
  如果在提伯斯被召唤后安妮死去,提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒,并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远,提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。
  高玩点评:W和E较大增强,让安妮更肉了,单挑solo能力更强,更容单杀。熊的新机制会让团队多出一个持续输出点,可以尝试出冰仗+大面具,让熊持续触发装备效果,获得更大收益。也迫使对手需要更快杀掉熊甚至用惩戒给熊。
  【更新】被动-恐惧降临
  费德提克会在站立不动1.5秒后获得【恐惧降临】效果。定身类控制效果会重置计时器。如果费德提克携带着【恐惧降临】效果,在他移动时会获得额外的移动速度。
  持续时间:1.5秒
  移动速度:25/30/35/40% (于1/6/11/16级)
  施法距离:575 &rA 525
  W生命吸取
  冷却时间:10/9/8/7/6秒&rA 4/3.75/3.5/3.25/3秒
  现在会在【W生命吸取】引导结束后开始冷却倒计时
  E黑暗之风
  弹跳次数:5 &rA 7
  现在会优先命中被【W生命吸取】的对象
  R群鸦风暴
  如果施放距离超过最大施法距离,会在最大施放距离处施放
  现在会使用&正在路上&小标记
  高玩点评:新被动不降低磨抗,减少了伤害,但给予更灵活的玩法。站立引导R和W后都会增加移动速度,进退自如。W冷却机制变更,导致主W或打架,无法一直吸血,会有空隙,算是削弱。如果主Q加点打辅助,影响就还好。
  图标:凯南的所有技能都获得了新图标
  被动-忍法!雷缚印
  印记持续时长:6.25 秒 &rA 6秒
  首次晕眩时长:1.25秒(未改动)
  再次晕眩间隔:上次晕眩的7秒后&rA上次晕眩的6秒后
  额外晕眩时长:0.6秒 &rA 0.5秒
  Q奥义!千鸟
  消耗:65/60/55/50/45 能量 &rA 60/55/50/45/40 能量
  W奥义!电刃
  消耗:45能量&rA 40能量
  距离:800 &rA 750
  R秘奥义!万雷天牢引
  每次施放【秘奥义!万雷天牢引】不再限制对同一个目标造成最多3次的打击,但只有第一个被3次击中的目标会激活【忍法!雷缚印】效果
  伤害:每一次雷击(未改动)80/145/210 (+0.4 x法术强度)
  【新】伤害下降:每一次雷击25%(最少50%伤害)
  持续时长:3/4/5秒 &rA全等级 3秒
  每段频率:0.25 秒 &rA 0.5 秒
  对每个目标最大伤害:240/435/630 (+1.2 x法术强度) &rA 300/544/788 (+1.5 x法术强度)
  每段会对区域内的所有敌人造成伤害,包括小兵和野怪
  高玩点评:降低了能量消耗,增强了R对单体英雄的伤害,等于提高了对线solo能力。打团时的群晕控制力被削弱了,但是更可靠的伤害触发方式提升了群体伤害能力。
  普攻弹体速度:1500 &rA 1800
  被动-腐肉再生
  经典造型,北领前线以及海贼参谋斯维因获得了新的法力回复粒子效果
  击杀后的固定法力回复:9-27 (于1-18级) &rA 12-30 (于1-18级)
  【更新】Q恶鸦来袭
  斯维因命令碧翠丝朝目标中心区域飞翔一段短暂的时间。部署完毕时,碧翠丝会标记最近的敌人,每秒对他造成伤害并将其减速。碧翠丝会在当前目标逃跑或被击杀后转换目标。
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  消耗:60/65/70/75/80法力
  施法距离:700
  碧翠丝飞翔半径:350
  持续时长:4秒
  减速:20/25/30/35/40%
  伤害:每秒30/50/70/90/110
  收益系数:每秒0.3x法术强度
  对小兵造成100%额外伤害
  W鸦爪之缚
  消耗:80/90/100/110/120 &rA 80/85/90/95/100
  E苦难折磨
  伤害:75/115/155/195/235 &rA 50/80/110/140/170
  收益系数:0.8x法术强度&rA 1.0 x法术强度
  斯维因对目标的伤害增幅:8/11/14/17/20%伤害&rA全等级20%伤害
  如果斯维因使某人感染了【E苦难折磨】效果,【Q恶鸦来袭】将优先攻击该目标
  R邪鸦附体
  斯维因每0.2秒召唤小型们,对他周围的目标造成伤害。小型乌鸦们在返回斯维因时提供治疗效果。优先攻击英雄。
  冷却时间:8 秒&rA 10 秒
  消耗:25法力+每秒5/6/7额外法力 &rA 25法力+全等级每秒5额外法力
  小兵提供的治疗:25% &rA 15%
  乌鸦最大数量: 3 &rA 5
  小型乌鸦无法在1秒内攻击同一个单位
  高玩点评:被动回蓝增强,前期更容易赖线。E和R的伤害增加,Q增加的推线能力,整体增强。
  被动-卓尔不凡
  【Q暗黑法球】满级加成:【Q暗黑法球】对英雄造成15%的额外伤害,持续时长增加2秒
  【W驱使念力】满级加成:【W驱使念力】现在会在主要目标400码内最多抓取2个额外的法球,并提升再次激活时的减速/伤害区域
  Q暗黑法球
  收益系数:0.6x法术强度 &rA 0.75 x法术强度
  W驱使念力
  现在会在抓取目标时显示最大投掷半径
  E弱者退散
  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 &rA 16/15/14/13/12秒
  高玩点评:较大增强了中后期伤害和控制力,特别是9级主Q加满后,法球持续时间延长,导致R伤害增加,E晕人选择更多。
  【更新】被动-超凡邪力
  技能命中敌方英雄会叠加【超凡邪力】层数。每层【超凡邪力】给予维迦1法术强度。
  Q黑暗祭祀
  击杀时获得1层【超凡邪力】。击杀大型小兵和大型野怪时获得2层。
  【移除】:不再在击杀英雄后获得1/2/3/4/5点法术强度
  消耗:60/65/70/75/80 法力&rA 40/45/50/55/60法力
  W黑暗物质
  消耗:70/75/80/85/90 法力&rA 60/65/70/75/80法力
  E扭曲空间
  消耗:80/85/90/95/100 法力&rA 70/75/80/85/90法力
  R能量爆裂
  伤害:250/375/500 &rA 175-350/250-500/325-650(基于目标已损失的生命值)
  收益系数:1.0x法术强度&rA 0.75 - 1.5 x法术强度 (基于目标已损失的生命值)
  高玩点评:更容易叠加法强伤害了,QWE的蓝耗降低,算是弥补原被动回蓝的移除,R伤害机制增加斩杀效果,整体秒人能力增加。
  Q虹吸能量
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒&rA 8/7/6/5/4秒
  弹体伤害:40/60/80/100/120 &rA 60/80/100/120/140
  弹体收益:0.2 x法术强度 &rA 0.4 x法术强度
  普攻加强伤害:20-210 (于 1-18级) &rA 20/40/70/80/100
  基础护盾:30/50/70/90/110 &rA 维克托8%总法力
  护盾收益:0.2 x法术强度 &rA 0.15 x法术强度
  E死亡射线
  伤害:70/110/150/190/230(未改动)
  收益系数: 0.7 x法术强度 &rA 0.5 x法术强度
  增幅伤害:100%的【E死亡射线】伤害&rA 20/60/100/140/180
  增幅伤害收益:0.7 x法术强度
  【移除】:不再对已经被【死亡射线】击中的敌人减少60%爆炸伤害
  射线+余震伤害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法术度) &rA 90/170/250/330/410 (+1.2 x法术强度)
  激光速度: 780 &rA 1050
  增幅爆炸延迟:0.6秒&rA 1秒
  R混乱风暴
  持续时长:7秒&rA6秒
  首次伤害:150/250/350 &rA 100/175/250
  首次伤害收益:0.55 x法术强度&rA 0.5x法术强度
  每段频率:0.5 秒 &rA 2秒
  风暴伤害:15/30/45 &rA 150/250/350
  风暴收益:0.1 x法术强度 &rA 0.6 x法术强度
  最大伤害:360/670/980 (+1.95 x法术强度) &rA 550/925/1300 (+2.3 x法术强度)
  高玩点评:E的伤害潜力和弹道速度均增强,清兵更快,在控到人的情况下,线上消耗能力和远程poke能力会有提升。R的爆发伤害降低,但持续伤害增加,提高了玩法难度。作为ER伤害提升的代价,Q的直接伤害和护盾虽有增加,但普攻附伤下降,变得稍微偏向防御技能了。
  Q奥能脉冲
  宽度:150 &rA 145
  警告指示器现在与伤害区域更加相符了
  E冲击法球
  晕眩时长:0.75 - 1.75秒 (基于距离) &rA 0.5 - 2 秒 (基于距离)
  R奥术仪式
  伤害:190/245/300 &rA 200/230/260
  弹幕数量:全等级3&rA 3/4/5
  距离:距离增加了10%
  冲击半径:190 &rA 200
  射击后弹幕延迟:0.6秒 &rA 0.8秒
  飞升视野:现在镜头会拉缩,以给予泽拉斯更好的战场视野
  【奥术仪式】的粒子效果获得了升级
  高玩点评:大幅增强后期作战能力,R的数量增加,让其能更安全输出更多AOE伤害。E的改动也很适合泽拉斯远距离poker能力的定位。
  被动-一触即发
  收益系数:0.25/0.3/0.35x法术强度 (于1/7/13级) &rA 0.3/0.4/0.5 x法术强度(于1/7/13级)
  使用技能后的冷却缩减:全等级4秒&rA 4/5/6 (于1/7/13级)
  W定点爆破
  现在可以在防御塔最大血量低于25/27.5/30/32.5/35%时对它们使用,以立即摧毁该防御塔
  R科学的地狱火炮
  冷却时间:120秒&rA 120/105/90秒
  【移除】:不再对小兵造成双倍伤害
  高玩点评:被动伤害增加,W拆塔更快,R冷却下降,是对后期作战能力的很大增强。逆风能守塔,顺风更好拆塔,非常适合快速拆塔的战术。注意推进时如果W用来拆塔,自身会损失一个保护技能,故需要队友的保护,才能安全地使用W。
  法师装备
  现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗?这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择。我们强化了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变游戏方法的工具。
  女神之泪
  返还一部分的法力消耗。
  【移除】法力回复:25% &rA 0%
  【新】法力返还:15%法力消耗
  高玩点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了
  万世催化石
  所承受的伤害转化为法力。消耗的法力转化为生命值。
  名字:催化神石&rA万世催化石
  总费用:1200&rA 1100
  唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。
  高玩点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能,改动后赖线能力更强。且以前会面临没蓝后,塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算,他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下,属于间接增强。
  和谐圣杯
  回复生命值或法力,这基于哪一项占比更低。
  快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】鼓励英雄们去交战,但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些&机会主义者&的理想之选。
  总费用:1000 金币 &rA 900 金币
  【移除】:不再在每5秒回复2%已损失法力
  【新】:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性
  【新】遗失的章节
  升级时回复法力。
  总费用:900金币
  合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币
  +25法术强度
  +300法力
  唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力
  恶魔法典
  费用和法术强度提高。
  当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用。随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间。
  总费用:800金币 &rA 900金币
  合成费用:365 金币 &rA 465金币
  法术强度: 25 &rA 30
  【移除】远古意志
  随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝。
  【移除】:从游戏商店移除。
  更便宜。法术强度和法力减少。
  总费用:3000 金币&rA 2600金币
  合成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +450金币
  法术强度:80 &rA 60
  法力:400 &rA 300
  每一层法力:40 &rA 10
  唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
  高玩点评:尽管法强和蓝量减少,但价格更便宜,能更早的成型,合成平滑能赖线,性价比较高。
  莫雷洛秘典
  给予法力而不再是法力回复。现在会在击杀或助攻时回复法力。
  总费用:2400金币&rA 2900金币
  合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币
  法术强度:80 &rA100
  【新】法力:400
  【移除】法力回复:100% &rA 0%
  【新】击杀和助攻回复20%最大法力
  20%冷却缩减现在是&唯一&效果
  重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 &rA 施加给生命值低于35%的敌人
  重伤效果持续时长:5秒 &rA 8秒
  高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备。适合人选:,辛德拉、。
  雅典娜的邪恶圣杯
  根据最近造成的伤害来治疗友军。不再在击杀或助攻时返还法力。
  总费用:2700 金币&rA 2250金币
  合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币
  法术强度:60 &rA 40
  法力回复:100% &rA 75%
  【移除】:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力
  【新】唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。
  【新】:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线,适合特定有辅助技能类的英雄。如:,,。
  米的坩埚
  法力回复提高。
  随着法力回复全新元素的加入,它们成为了辅助型装备的必备属性,于是我们也上调了【米凯尔的坩埚】的属性。
  基础法力回复:100%&rA 150%
  【移除】:不再每5秒回复2%已损失的法力
  【新】:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  【女神之泪】升级
  适用于眼泪系装备。
  大之杖
  同样适用于【炽天使之拥】。
  【移除】法力回复:不再提供法力回复
  【新】法力返还:返还25%法力消耗
  同样适用于【魔切】。
  【移除】法力回复:不再提供法力回复
  【新】法力返还:返还15%法力消耗
  深渊权杖
  光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪。现在还提供冷却缩减。
  总费用:2350金币 &rA 2750金币
  合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币
  法术强度: 70 &rA 60
  【新】魔抗:50 &rA 60
  【新】冷却缩减:10%
  魔抗下降光环:20 &rA 10-25(于1-18级)
  【移除】:光环不再作用于小兵
  高玩点评:尽管伤害减少,但增加了冷却属性,提高了磨抗,还是性价比很高,非常适合出
  中娅沙漏
  更便宜,合成路线更平滑。法术强度下调,冷却时间上升。现在提供冷却缩减属性。
  总费用:3500金币 &rA 2900金币
  合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币
  法术强度:100 &rA 70
  【新】冷却缩减:10%
  凝滞冷却时间:90 秒 &rA 120秒
  高玩点评:非常贴心的一个改动,价格降低,合成更平滑,还增加了冷却,简直是AP必出的装备。但主动效果冷却提高到120秒,后期比大多英雄R的时间还长,需要注意中亚没好的情况下,谨开团。
  海克斯科技装备
  海克斯科技左轮枪
  不再提供法术吸血。现在会为你的普攻增加额外伤害。
  总费用:1200金币&rA 1050金币
  合成费用: 340 &rA 180
  【移除】法术吸血:不再提供法术吸血
  【新】魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
  【新】海克斯科技GLP-800
  激活后向敌人发射冰箭并将他们减速。
  总费用:3000金币
  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
  +80法术强度
  +300生命值
  +400法力
  唯一被动&永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
  唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  冰霜弹收益:0.35x法术强度
  高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门
  海克斯科技原型腰带 01
  激活后会向前冲刺并发射一串火箭。
  总费用:2500金币
  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧 + 650金币
  +60法术强度
  +300生命值
  +10%冷却缩减
  唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  火焰弹收益:0.35x法术强度
  高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮,、凯南,稻草等。如位移是用来防御保命,也许中亚更适合。
  海克斯科技枪刃
  伤害提高,提供瞬时减速。
  总费用:3400(未改动)
  【新】唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  闪电弹收益:0.3x法术强度
  高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高。
  游戏节奏
  野怪经验
  野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。
  单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为&协同打野&)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。与其处在经验区外,在塔下发
呆,上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为&追赶&机制而可行,低级的英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级
较低,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。
  这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(!)的登场。
  我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史&&由于两位英雄打野可以提供战术价值&&我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。
  非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
  如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加
  【新】:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
  T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 &rA 50额外经验值
  T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30&rA 50额外经验值当你击杀大型野怪时
  根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。
  死亡倒计时
  死亡倒计时在20-35分钟时减少。
  回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。
  死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
  家园卫士
  家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。
  加速时长:8秒&rA 7秒
  加速效果:175% &rA 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限
  原画更新
  原画长期替换计划日常工作!
  外星装甲
  冰河时代
  创世纪
  里尔击球手
  垃圾场 特朗德尔
  传统造型 特朗德尔
  重伤效果
  将作用于所有的治疗效果,而不只是自我治疗。
  降低自我治疗效果40%&rA 所有治疗40%
  皮肤清晰性升级
  和我们最近对于【地底世界 】皮肤的工作相似,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。
  & 【邪鸦魅影 】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,且稍微变大
  & 【掠星魔刃 】的【Q虚无法球】的投射物更大。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。
  & 【铁血狙击手 】的【被动-爆头】在就绪后,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)
  & 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小,并且与她的基础造型更为一致。
  & 【腥红之月 】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与的魅惑对比起来截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,现在离开屏幕更快,杂音更小。
  & 【神龙烈焰 】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少
  & 【女主播 】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高
  & 【暗黑女武神 】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗
  BUG修复
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果。(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)
  & 在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
  & 在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
  & 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
  & 修复了一个BUG,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间
  & 在使用某些英雄和皮肤时,放置守卫不再全图向队友发出声效
  & 【冰雪节 】回城声效不再全图可听见
  & 【战地机甲 】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音
  & 【幽冥领主 】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音
  & 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在6.9新版中登场:
  钢铁审判官 凯尔()
  恶咒亡魂 ()
  黑色天灾 辛吉德()
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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