LOL季中版本法师大整改以及三色猫龙几月几日上线

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>>>20日测服更新:季中法师更新与小龙改动
20日测服更新:季中法师更新与小龙改动
10:21:58 条|来源:|作者:|
20日测服更新:季中法师更新与小龙改动
  本文由多玩论坛【叫我蒙面超人】翻译
  全新皮肤
  在6.9版本测试服的第一天,我们看到了三款全新的皮肤。
  钢铁审判长 (暂译)()
  诅咒亡魂 (暂译)()
  黯黑苦难 (暂译)()
  2016赛季中期更新&&法师英雄、装备与元素龙
  在游戏的前35分钟内,四种不同的元素龙将会有一只刷新在游戏当中。当一只元素龙被击杀时,小地图会提示下一只是哪种元素龙。
  每只元素龙都会提供不同的奖励,最多可以叠加三次。这些龙的刷新顺序随机,有可能会连续刷新同一只。
  小龙巢穴处将会出现一个符号提示我们接下来会刷新哪类龙。
  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙将会刷新!
  如果35分钟时游戏中还存在元素龙,那么它不会消失,下一只会刷新的是远古龙。
  远古巨龙的buff现在有了90秒的持续时间。
  它的刷新时候比普通龙要久。
  法师更新
  被动技能
  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。
  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散
  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成
  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响
  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低
  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低
  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短
  *优先对英雄叠加被动效果&&所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹
  *每次弹射的伤害降低
  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速
  被动技能
  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备
  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)
  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高
  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低
  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:
  -对站在其中的敌人造成小幅伤害
  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果
  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)
  -现在此技能的减速为全等级35%
  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能
  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法
  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间
  *伤害模式如下:
  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%
  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%
  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值
  *减速效果由60%下调到40%
  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后
  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低
  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的
  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成
  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害
  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人
  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制
  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升
  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关
  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值
  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果
  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害
  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了
  被动技能
  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害
  *杀死单位后会返还50%的法力消耗
  *现在只对维克兹显示目标指示器
  *法术强度加成下调
  *法术强度加成由50%下调到30%
  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为&已解剖&效果
  *R技能会对&已解剖&目标造成真实伤害
  *R不再叠加被动效果
  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/%法术强度
  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80
  (均为技能1级时数据)
  *基础护甲值由21.88提高到23
  *成长护甲值由3.5下调到3.3
  被动技能
  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化
  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。
  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半
  *没有太大变化
  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害
  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害
  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%
  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒
  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量
  *基础移动速度由325提高到340
  被动技能
  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害
  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物
  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近
  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒
  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形
  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物
  *法力消耗降低,伤害降低
  *冷却缩减被动移除
  *新被动:增加植物的百分比生命值
  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除
  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度
  普通攻击
  *弹道进行了清理
  *弹道速度由1400提高到1500
  *攻击模型更新
  *法术强度加成由50%下调到40%
  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160
  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响
  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开
  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见
  *弹道速度由1200提高到1600
  *弹道效果更新
  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围
  *新增了施法动作,但是没有施法时间
  *现在会在3秒内由150半径提高到400
  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%
  *施法距离由625提高到685
  *降低攻速效果移除
  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒
  被动技能
  *现在会类似于用一个资源条显示被动的层数
  *基本上是设计方式的改动
  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害
  *技能距离由560提高到600
  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/405
  *持续时间由5秒下调到3秒
  *不再加速提伯斯
  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度
  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度
  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减
  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度
  *激怒时无视单位碰撞
  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减
  *AI改善
  -被控制后重新获得目标
  -更好的目标优先选择
  -更远的重置距离
  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随
  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人
  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值
  *攻击距离由125提高到150
  *生命值更高
  被动技能
  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响
  *技能距离由575下调到525
  *正在寻求改善,解决&我没有控制,他会一直吸我&的问题
  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒
  *攻击次数由5提高到7
  *现在优先级为吸取的目标&新目标&其他目标
  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放
  *会为队友发出&正在路上&的指令
  被动技能
  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点
  *参与击杀获得法术强度被动移除
  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度
  *法力值消耗降低20
  *法力值消耗降低10
  *施法时的阴影加重以更好地显示范围
  *法力值消耗降低10
  *敌方法术强度加成移除
  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值
  *法力值消耗降低25
  *吉格斯丢出一发炮弹,在4秒后或者再次激活后爆炸,对敌人造成伤害并且将其击飞。吉格斯也会被击飞但是不会受到伤害
  此技能会让任何血量在25%以下的建筑物立刻崩塌
  全新插画
  伴随着英雄更新,玛尔扎哈还获得了全新的插画
  材质更新
  玛尔扎哈和婕拉都得到了模型材质的更新
  全新召唤师图标
  四款与新皮肤相对应的召唤师图标也来到了测试服中
  平衡改动
  *野区经验调整,打野刀提供的经验提升
  *现在防御塔对英雄连续攻击时的伤害提升更快,而且在多个目标进行切换时增幅继续延续
  *死亡计时有所降低,20-30分钟阶段最显著
  *鞋子附魔移除
  *大龙buff持续时间提高
  峡谷先锋
  *现在会在6分钟时刷新,永远不会自己消失(不会在大龙刷新时峡谷先锋自动消失的情况)
  *现在峡谷先锋的属性显著提高,更难单挑
  *末日前夕buff移除
  *现在获得了&超级虚空buff&
  -持续20分钟且死亡后依然存在
  -单独的时候,你受到英雄的伤害降低
  -单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能:
  100层后,你的下次攻击会释放所有腐蚀效果造成额外魔法伤害(对小兵和防御塔也有效,远程英雄效果降低)
  叠加的速度和伤害受到英雄等级影响
  蓝buff
  *按等级提供法术强度效果移除
  *现在提高总法术强度15%
  *基于最大法力值回复的法力值速度翻倍,固定回复不变
  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒
  红buff
  *现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害,作为弥补伤害有所降低
  -因素攻击速度对此效果的加成更好
  *现在生命回复速度受到英雄等级的&极大&加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效&&在6级和11级时分别为之前的300%
  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒
  野怪刷新计时
  *当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会出现&将要刷新&的图标
  防御塔
  防御塔伤害提升
  *一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快,更换目标此伤害不下降
  *一塔和二塔到达最大伤害的攻击次数由5下调到4
  推塔奖励
  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升
  -局部由220提高到300
  -全局由125下调到100
  *二塔的奖励下调
  -局部由250提高到175
  -全局由150下调到125
  魔法伤害转换
  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害
  防御塔属性
  *基础双抗由0提高到40
  *基础生命值由4000下调到3300、
  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)
  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗
  英雄改动
  *修复一系列bug
  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正
  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75
  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟
  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒
  装备改动
  新装备-附魔:夺命刀
  *取代附魔:吞噬者
  *+40%攻击速度
  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75
  鬼索的狂暴之刃
  *+35攻击力
  *+50法术强度
  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害
  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒
  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果
  新装备-海克斯科技GLP-800
  *+300生命值
  *+400法力值
  *+80法术强度
  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点
  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果
  新装备-海克斯科技原型腰带01
  *+300生命值
  *+60法术强度
  *+10%冷却缩减
  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害
  新装备-失落篇章
  *+25法术强度
  *+250法力值
  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值
  水银弯刀
  *+65攻击力
  *+35魔法抗性
  *10%生命偷取
  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间
  远古意志
  *从游戏中被移除
  真视守卫
  *生命值由5下调到4
  *脱离战斗后会回复生命值
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告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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国服第一奥拉夫
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虎牙SOLO王
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虎牙SOLO王
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电一王者660点排位中
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  2016赛季中期更新&&法师英雄、装备与元素龙
  在游戏的前35分钟内,四种不同的元素龙将会有一只刷新在游戏当中。当一只元素龙被击杀时,小地图会提示下一只是哪种元素龙。
  每只元素龙都会提供不同的奖励,最多可以叠加三次。这些龙的刷新顺序随机,有可能会连续刷新同一只。
  小龙巢穴处将会出现一个符号提示我们接下来会刷新哪类龙。
  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙将会刷新!
  如果35分钟时游戏中还存在元素龙,那么它不会消失,下一只会刷新的是远古龙。
  远古巨龙的buff现在有了90秒的持续时间。
  它的刷新时候比普通龙要久。
  法师更新
  被动技能
  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。
  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散
  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成
  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响
  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低
  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低
  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短
  *优先对英雄叠加被动效果&&所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹
  *每次弹射的伤害降低
  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速
  被动技能
  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备
  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)
  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高
  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低
  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:
  -对站在其中的敌人造成小幅伤害
  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果
  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)
  -现在此技能的减速为全等级35%
  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能
  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法
  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间
  *伤害模式如下:
  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%
  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%
  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值
  *减速效果由60%下调到40%
  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后
  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低
  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的
  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成
  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害
  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人
  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制
  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升
  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关
  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值
  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果
  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害
  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了
  被动技能
  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害
  *杀死单位后会返还50%的法力消耗
  *现在只对维克兹显示目标指示器
  *法术强度加成下调
  *法术强度加成由50%下调到30%
  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为&已解剖&效果
  *R技能会对&已解剖&目标造成真实伤害
  *R不再叠加被动效果
  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/%法术强度
  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80
  (均为技能1级时数据)
  *基础护甲值由21.88提高到23
  *成长护甲值由3.5下调到3.3
  被动技能
  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化
  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。
  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半
  *没有太大变化
  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害
  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害
  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%
  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒
  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量
  *基础移动速度由325提高到340
  被动技能
  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害
  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物
  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近
  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒
  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形
  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物
  *法力消耗降低,伤害降低
  *冷却缩减被动移除
  *新被动:增加植物的百分比生命值
  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除
  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度
  普通攻击
  *弹道进行了清理
  *弹道速度由1400提高到1500
  *攻击模型更新
  *法术强度加成由50%下调到40%
  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160
  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响
  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开
  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见
  *弹道速度由1200提高到1600
  *弹道效果更新
  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围
  *新增了施法动作,但是没有施法时间
  *现在会在3秒内由150半径提高到400
  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%
  *施法距离由625提高到685
  *降低攻速效果移除
  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒
  被动技能
  *现在会类似于用一个资源条显示被动的层数
  *基本上是设计方式的改动
  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害
  *技能距离由560提高到600
  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/405
  *持续时间由5秒下调到3秒
  *不再加速提伯斯
  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度
  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度
  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减
  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度
  *激怒时无视单位碰撞
  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减
  *AI改善
  -被控制后重新获得目标
  -更好的目标优先选择
  -更远的重置距离
  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随
  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人
  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值
  *攻击距离由125提高到150
  *生命值更高
  被动技能
  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响
  *技能距离由575下调到525
  *正在寻求改善,解决&我没有控制,他会一直吸我&的问题
  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒
  *攻击次数由5提高到7
  *现在优先级为吸取的目标&新目标&其他目标
  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放
  *会为队友发出&正在路上&的指令
  被动技能
  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点
  *参与击杀获得法术强度被动移除
  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度
  *法力值消耗降低20
  *法力值消耗降低10
  *施法时的阴影加重以更好地显示范围
  *法力值消耗降低10
  *敌方法术强度加成移除
  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值
  *法力值消耗降低25
  *吉格斯丢出一发炮弹,在4秒后或者再次激活后爆炸,对敌人造成伤害并且将其击飞。吉格斯也会被击飞但是不会受到伤害
  此技能会让任何血量在25%以下的建筑物立刻崩塌
  全新插画
  伴随着英雄更新,玛尔扎哈还获得了全新的插画
  材质更新
  玛尔扎哈和婕拉都得到了模型材质的更新
  全新召唤师图标
  四款与新皮肤相对应的召唤师图标也来到了测试服中
  平衡改动
  *野区经验调整,打野刀提供的经验提升
  *现在防御塔对英雄连续攻击时的伤害提升更快,而且在多个目标进行切换时增幅继续延续
  *死亡计时有所降低,20-30分钟阶段最显著
  *鞋子附魔移除
  *大龙buff持续时间提高
  峡谷先锋
  *现在会在6分钟时刷新,永远不会自己消失(不会在大龙刷新时峡谷先锋自动消失的情况)
  *现在峡谷先锋的属性显著提高,更难单挑
  *末日前夕buff移除
  *现在获得了&超级虚空buff&
  -持续20分钟且死亡后依然存在
  -单独的时候,你受到英雄的伤害降低
  -单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能:
  100层后,你的下次攻击会释放所有腐蚀效果造成额外魔法伤害(对小兵和防御塔也有效,远程英雄效果降低)
  叠加的速度和伤害受到英雄等级影响
  蓝buff
  *按等级提供法术强度效果移除
  *现在提高总法术强度15%
  *基于最大法力值回复的法力值速度翻倍,固定回复不变
  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒
  红buff
  *现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害,作为弥补伤害有所降低
  -因素攻击速度对此效果的加成更好
  *现在生命回复速度受到英雄等级的&极大&加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效&&在6级和11级时分别为之前的300%
  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒
  野怪刷新计时
  *当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会出现&将要刷新&的图标
  防御塔
  防御塔伤害提升
  *一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快,更换目标此伤害不下降
  *一塔和二塔到达最大伤害的攻击次数由5下调到4
  推塔奖励
  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升
  -局部由220提高到300
  -全局由125下调到100
  *二塔的奖励下调
  -局部由250提高到175
  -全局由150下调到125
  魔法伤害转换
  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害
  防御塔属性
  *基础双抗由0提高到40
  *基础生命值由4000下调到3300、
  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)
  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗
  英雄改动
  *修复一系列bug
  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正
  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75
  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟
  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒
  装备改动
  新装备-附魔:夺命刀
  *取代附魔:吞噬者
  *+40%攻击速度
  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75
  鬼索的狂暴之刃
  *+35攻击力
  *+50法术强度
  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害
  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒
  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果
  新装备-海克斯科技GLP-800
  *+300生命值
  *+400法力值
  *+80法术强度
  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点
  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果
  新装备-海克斯科技原型腰带01
  *+300生命值
  *+60法术强度
  *+10%冷却缩减
  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害
  新装备-失落篇章
  *+25法术强度
  *+250法力值
  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值
  水银弯刀
  *+65攻击力
  *+35魔法抗性
  *10%生命偷取
  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间
  远古意志
  *从游戏中被移除
  真视守卫
  *生命值由5下调到4
  *脱离战斗后会回复生命值
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虎牙SOLO王
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虎牙SOLO王
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电一王者660点排位中
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电一王者660点排位中
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