成都中兴加班微游时空科技的待遇怎么样?是只做HTML5游戏?是不是经常加班?

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游戏葡萄订阅号做html5游戏还是做手机app?
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[ 所属分类
| 时间 2015 |
作者 红领巾 ]
是做游戏,还是做app呢?许多非典型性的游戏公司,经常会纠结在这个问题上。首先非典型性游戏公司指的是,游戏的主营项目并不是游戏,但又想在游戏上面插一脚的公司。往往许多的动漫公司、电影公司甚至玩具厂,本身的主营项目不是游戏,但是在手游市场火爆的今天又不愿意放过这个机会,因为行业有一定的相关性,尤其是动漫公司,本身手头上有着专业的美术团队和大量的美术资源以及IP题材,如果能够同步制作手机游戏,那么不仅能够在游戏上赚钱,对于其主营产业也是一种极大的促进。
那么是做html5游戏呢,还是做app手游呢?许多公司会困扰在这个问题,因为不太了解这两点的差别。
首先,从游戏设计的角度,h5的游戏更加注重的不是游戏的粘性、游戏的系统复杂性等,他不需要很庞大的游戏系统,不需要什么留存、粘性,这些在h5游戏通通都不是重点,也不需要付费,挖坑。需要的就是刺激玩家转发,通过不断的转发,扩散出去,起到宣传的作用。这类游戏在设计上,需要侧重于人们的心里,有一个核心有趣的小玩法,剩下的就是把握玩家的心理了,要能够引起玩家转发的冲动。玩家转发的冲动一般是以下几点:1、炫耀、成就感,就像火爆一时的神经猫,几步围住它是个值得炫耀的东西,步数少的人就会觉得自己很厉害,那么就想要秀出来,转发到朋友圈。这跟女孩子的自拍是一个道理,觉得自己长得美,身材好的,会经常发自拍,为的就是炫耀出自己的优点。2、震撼力,当人们看到比较震撼的画面或者见到了具有震撼力,或者毁三观的事情的时候,往往想要分享出去。这些在一些公众号的文章的转发比较多见,而html5的游戏同样可以做到类似的效果。当游戏进行到一定阶段,出现具有震撼力的画面或有吸引力的事情时,玩家是有转发分享的冲动的。3、猎奇心理,“转发后即可查看答案”是经常在微信朋友圈中看到的一种营销方式,这虽然有点无耻,但是在html5游戏上,同样可以用上,不过……三思而后行吧,用的好才有效果。而另一方面,做手游app,则不是这么回事了,手游app是看中的直接的收益,本身游戏要带来充值,带来收益,那么游戏的经济系统要做的足够好。游戏的玩法要足够有亮点,而且更重游戏粘性,次日留存、七日留存等都是手游app经常考察的标准。
其次,在推广方式上面,手游app众所周知,渠道为王,找一家好发行,能够在大的渠道平台上面要到靠前的好位置,对于游戏而已至关重要,甚至比游戏本身品质更重要。而h5的游戏,则好像不是这样的。Html5游戏,推广方式主要是找一些微信朋友多的大号、名人来转发,通过他们的转发来扩散出去,并且这些的扩散也需要游戏本身的品质够诱人,够刺激人们的转发冲动。
最后,在制作成本上,显示html5的制作成本更低,开发周期也更短,加上目前手游app巨大的泡沫,渠道为王,品质粗制滥造的时期。H5的推广,不需要给渠道投入大量的钱,花钱找大号来转发的费用远远小于跟渠道打交道的商务费用。
由此看来,作为一家非典型性的游戏公司,首要要找准自己做手游的目的,如果只是想火一下,把自己公司的名气、品牌在一定时间内推广出去,那么html5游戏是不错的选择,周期短、投入少,并且能够达到效果。比如笔者我就是一家电影公司的游戏策划,我们做游戏是为了在电影上映的档期宣传我们的电影,并顺便卖下电影票,那么做html5游戏,我认为就比较合适,大量的转发扩散出去,发个一两周,如果能达到效果就够了,不需要有太长的生命力,和更深层次的东西。而如果公司想要转型,发展游戏这一块,想要长期的跟游戏结合,比如一些动漫公司,想要逐渐将游戏变为长期的第二收入,那么手游app更能打出品牌,也更能直接的带来收益,而Html5的收益是比较隐晦的间接收益。
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