修罗主要阿修罗堆什么技能能

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这个技能很重要 DNF阿修罗EX刻印记得要点
导读面对神一样的职业,加点必定是众多玩家愁心的事情,有些技能是很关键的,必满的技能一定要满!.
  面对神一样的职业,加点必定是众多玩家愁心的事情,有些技能是很关键的,必满的技能一定要满!.
  新版本的阿修罗刷图真正成了脸滚键盘的职业,相比过去的背包战士的繁琐,新版本的阿修罗玩起来更具快感,其中一项很重要的变动就是冰波的加强,波动系使用增加刻印,关于这点EX刻印点与不点,如何搭配装备就成了摆在阿修罗面前亟需解决的问题。
  大转移后流派越来越多。
  出印技能也更多了。
  裂波,冰刃,爆炎,波爆,邪光,天雷
  还有扎热,无双等等…
  对于EX刻印来说,不可能没有争议。
  首先说说大众推荐,
  推荐大家EX刻印+3(有希泊+2)
  全程满印很轻松,包括大地9。
  不开波动刻印也能无限鬼印珠,
  刻印间隔不是那么重要,
  但保证几乎全程满印,
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(文章作者:Rcos特兰利伊)
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&&(7458)&&(5036)&&(4363)&&(3976)&&(3417)&&(2982)&&(2932)&&(2808)&&(2552)&&(2237)
&&(36305)&&(20213)&&(11246)&&(9750)&&(9129)&&(7980)&&(7543)&&(7458)&&(7454)&&(6400)
&&&&&&&&&&DNF阿修罗全面解析与技能装备选择
&一.基础属性
  和其他游戏一点很大的不同是没有明确的职位分类,除了有爱的纯辅助大叔们,每个人都是dps(输出),所以仅看输出属性。
  1、命中
  把命中放在第一个来说是受了魔兽的影响,dnf里没有一个明确的命中达标值而且法系命中相当难捉摸,所以没人会去刻意堆,而且许多人也不在意。我想说对于清小怪,miss无伤大雅,但对boss时,miss仍是降低dps的第一原因(除开你技能空放),举例,一个不动出4个miss就减少了10%以上的伤害,所以加命中是绝对必要的,同时高级图里面命中会影响你某些关键技能的运用,一个裂波或波爆出miss会让你很被动。
  2、智力/魔攻
  把智力与魔攻放在一起是因为同一武器下,魔攻仅与智力有关。智力与固伤技能伤害成正比关系,每250智力提升基础伤害100%,同时智力提升魔攻,除开精通(约提升1.2倍),250智力提升100%武器魔攻,也就是说拿无影(魔攻620)时1点智力等于3点魔攻。刷图主要伤害的技能为固伤;地波/裂波/鬼斩/扎热为百分比+固伤,其中百分比占主要;觉醒/棉花球纯百分比。智力是收益最大的dps属性,魔攻则主要来源于智力,没有刻意堆的必要。
  3、魔暴
  魔法暴击与dps也是成正比关系,按基础0魔暴算,1点魔暴等于0.5%dps。同时魔暴影响特定武器60粉短。提升魔暴的途径非常有限,魔法系没有能长期使用的魔法暴击药水,这是对dps一个较大的限制。
  4、属性强化
  每22点属性强化增加属性伤害10%,阿修罗属性攻击技能有冰:EX冰,冰波;火:EX火,火波;暗:鬼斩,鬼印珠;其他技能大多为无属性。而70版本中阿修罗的伤害及爆发很大程度上是来源于EX冰,所以堆冰强也是一种有效提升dps和爆发的方式。
  5、独立攻击
  独立攻击是开70后新增的一种dps属性,每100点独立攻击增加10%固伤技能伤害。堆独立攻击能稳定提升dps,也许对单个技能没有属性强化提升多,但总体提升远高于属性强化,堆起来的难度也要高一些。
  6、增加/附加伤害
  瞎子增加伤害常见的装备是60粉短,虫链,黑珍珠,增加伤害是直接附加进黄字伤害中的,貌似有些会有冲突,具体自己可以百度下。附加伤害别的就不提了,只看无影剑,附加伤害30%,以白字显示,会出miss,会暴击,不与其他装备冲突。这个是最后结算,所以你本身伤害越高,它的提升就越明显。
  7、攻击/施放速度
  攻速能提升xxx速度,作用不大;施放提升施法速度,一定数值的施放是必要的,但刷图施放主要来源于刻印,所以没有堆的必要,而且施放并不是影响你技能衔接的最大原因,技能后延的僵直才是,开70阿修罗更强力的很主要一个原因就是技能僵直时间减少使得技能衔接更为流畅。
  8、其他属性
  其他属性对dps没多大影响,但会影响你的刷图效率。影响生存能力的有血量/防御/抗性/体力/精神/回避/移动速度,体力/精神对应物理/魔法防御,回避/移速不能增加技能伤害,但可以减少你跑位时间和被破招可能,对刷图效率影响较大,所以有极限堆回避的,能安逸的最大输出;影响恢复能力的有体力/精神,这个在刷图中不算明显。
二、装备选择
  装备是刷图的基础,这是一个硬指标,一身渣渣的装备是不可能打出高伤害来的。顶级的装备就那么些,其中适合瞎子的也很有限。提一个关键点,红字,有红字智力的装备要比没红字强很多,当然也贵得多。下面说一些比较常用的,太低级的就不说了。
  1、套装
  cc套:基础属性好,技能加的也很好(冰火刻印不动),增加三速/回避,加的蓝量非常多,最重要的是有着无法超越的智力。
  职业套:没cc的只能这个了,按等级看,真紫最佳。
  远古套:修罗没什么特别突出的远古套。散件的话可以凑增加不动时间的那一套。
  2、武器
  瞎子的武器选择很有限,无影到手,别无他求。要记住强化的提升也只对百分比技能有效,所以不必刻意追求强化,把钱留着弄附魔吧,别送凯丽了。。。
  50ss无影:第一神器,附加30%伤害为白字,在最后计算,遇强则强。
  60粉短:暴击伤害增加20%,不用争论它与无影的强弱了,不过比无影好入手。
  55粉:名字外观都还行,效果不突出。
  52粉牛犄角:修罗专属武器,棉花流的基础,现在效果不明显。
  3、手镯
  法系手镯选择面很窄,即使是ss也没有啥适合刷图的。
  55粉幻影之灵:数量少且天价,触发加36智力,据说全程能叠加。图里能总计有120智左右,按无手镯进图满刻印2000智算,提升伤害6%。
  55任务粉虫手:7%魔暴,按无手镯进图开杀意28%魔暴算,提升伤害3%。
  50任务粉泰拉手:4%魔暴+2命中,在刷高级图上不错,前提是要做完泰拉武器。
  50粉猫脸:效果可以叠加一次,单体有效使它比较渣。
  各种节日首饰不提。
  4、项链
  55任务粉虫链:一句话,8%dps提升是别的项链无法超越的。和一些效果不叠加。
  55ss灵魂猎者:神器,但非阿修罗的神器。固伤无效,现在加觉醒的又少。
  60粉:魔暴3命中2,最大优点是可以买。
  55ss:有那么多透明我会选择换戒指。
  50粉闪耀者:现在貌似没内置CD,可以拿着玩。
  其他各种紫。
  5、戒指
  55粉69:全名远古之艾尔文指环。攻击时6%提升9%智力,也就是增加9%dps,常驻一次,有时叠加两次,另外换下来之后buff还在,所以可以配合其他戒指用。它的加的9%是当前智力,buff栏显示有误,面板显示才是正确的。
  50ss冰戒:满16冰强,堆冰强用的。
  55粉黑珍珠:魔法破招伤害+20%,虫链效果和这个不叠加。
  55ss救赎者:42独立攻击,配合69能最大化dps,不过以后貌似65粉加的独立更多。
  50粉漩涡者:攻击特效相当好,加各种速度和魔暴,只是隐身聚怪难,打深渊才好用。
  15粉拉罗:极限堆智力各种秒杀boss才会用得上。
  6、称号
  称号的选择主要还是看智力命中魔暴,任务称号是肯定不如礼包里面的好。
  传说智:刷图最好的称号了,有点小贵。
  无双智:智力魔暴命中都有,性价比较高
  精剑:加的技能现在看来比较差,其他属性比无双少了魔暴,而且天价。
  精灵神:便宜好用,单从智力来说还不错,只是法系的那个施放触发很浮云。
  其他绝版,天价,垃圾不提。
  7、左手
  左手一般都很垃圾,最好的是高智力的,然后加EX地波和EX刻印的65粉。
  8、右手
  右手出货相对较少,目前也没罐子开,好的都是天价。。。
  独立ss浮云,粉的没见过,紫的是石珠46
  冰强ss45也是浮云,粉的30,紫的11
  再来是高智力的魔法石
  9、附魔/时装/宠物
  刷图附魔不算各种绝版宝珠的话,武器衣服裤子选智力,头肩魔暴,腰带6智力或血,鞋子0.9移速或血,首饰独立/冰强,称号15力智。
  刷图党的时装属性选择没太大疑问,头发帽子智力;脸和胸部攻速;衣服刻印/不动,其实从性价比来说,不动更好;腰带回避;裤子血蓝随意,能加技能的加短精/远古;鞋子移速。有钱人自然天空套150智力,然后是3天空(含头发帽子)+5高级140智力,接下来节日套115,再来就是高级套110和低级(估计没人买)。其实刷图看的就是智力,其他属性只算是锦上添花。
  宠物是靠人品的,比较好的是绝版白兔子,黑灯神,雪橇,熊猫,还有能拿到的黄老虎和撒共
  开70后瞎子的技能增强了许多,而且技能数量及CD足够形成自己的循环体系,不用像60版本那样等CD了。我刷图算不怎么厉害,毕竟玩dnf也才一年多,但我没有别的号,只有这一个纯刷图的修罗号,每天玩的时间也不短,所以也有一些经验,大致说下自己对一些技能的理解。
  1、波动刻印/心眼/杀意/挫折
  波动刻印:说它是灵魂技能没错,这个算是阿修罗最强的buff以及核心技能。20级5印能提供420智力和60的施放,同时5印的不动和鬼印珠分别是阿修罗最强的无色和非无色技能。维持头上5印是最大化输出的保证,所以在放完不动和鬼印珠后应该快速用裂波斩和大邪光攒印。关于如何保持5印以及EX刻印对维持5印的影响网上有各种详细研究的帖子,这里不研究了。
  心眼:堆miss用的,在出新的远古图之前,它注定作用不大了。刚开70时我也堆miss,满契约心眼加EX回避吃圣经,结果发现没什么必要,现在版本阿修罗输出够狠,即使是打深渊也不像以前那样要各种挨打,2到3个EX冰的时间就能搞定,生存能力要求没有60年代那样高了。极限堆miss是很强,只是现版本不适用,新图出来可能会用到。
  杀意波动:开70后加强最大的技能之一,10%多的魔暴和每0.5秒一次无视防御的伤害非常值得你投入那不算很多的sp,杀意的伤害只与智力以及独立攻击相关,同时即使智力增加,怪物受到的伤害在进入杀意范围后就不会变了,除非跑出范围再回来。不要无视杀意的伤害,它比你不停xxx伤害高得多。缺点是耗蓝比较多以及会明显加强怪攻击欲望。有精品贴研究这个的。
  挫折意志:很少的sp换来智力和回蓝是很划算的,现版本挨打是非常正常的,乌龟一个转打到你就能把挫折叠满了。同时对你的攻击包括miss/无伤的击倒都能触发效果,回蓝效果可以叠加不止5次,可以叠到7000+的回蓝,用得好刷图全程杀意也完全不会缺蓝。智力上按叠满5次算的话,1点sp换1点智力,很划算。
  2、地波/裂波斩/鬼斩
  地波:CD短,施放极快,伤害不高。对于地波也一直有争议,如果不是极限流的话建议加满。70版本3波僵直大幅度减少,地波个是聚怪/起手/接技能/拖CD最常用的技能,学满并加EX地波的话范围很大,伤害也很可观,放完可以马上接各种技能。另外地波加杀意可以算作瞎子技能CD间的dps补充。
  裂波斩:同样是小技能,输出也不低,强制的话看习惯。常用于撑无敌以及控制怪的位置,现在比较适合配合EX火让EX火伤害发挥完全。
  鬼斩:现在很多人加满并强化,多数是受韩服的影响吧,但个人不推荐,原因是它只是一个单纯的dps技能而且僵直太长,不适合用在技能的衔接中,用来补刀还行,伤害是很高,走高强魔攻暗强流的可以加满。
  3、冰波/火波/波爆/大邪光/扎热/棉花
  冰波:对不能冰冻且无霸体的单位伤害相当之高,同时对于体型较大或较长的怪物伤害也很明显,主要作用在于控场,高等级带来高的冰冻几率/等级/时间,属于必满技能。控场技能的作用是能让你大招能打中boss或者抑制boss某些技能,所以冰在技能的衔接中比较重要。常用的就冰配EX冰/鬼印珠/扎热。
  火波:依旧是伤害前列的技能,不能推霸体以至于现版本很多人只加5级出EX火,用的好的话其实输出不差,另外火波收招快,有利于衔接,有多的点可以加上。
  波动爆发:70加强的技能,高伤害/短CD/霸体/击飞效果,缺点僵直长/范围小/对霸体无力。能控制怪的位置,可以接几乎全部技能,但衔接中间会有一定的停顿。
  修罗邪光斩:60版本很强大的技能,到70版本作用没有那么大了,蓄力很蛋疼,不能推霸体,而且聚怪有波爆和地波够用,现在多用来攒印了。
  邪光波动阵:一共是9段攻击加扩散伤害,伤害高范围大,几乎没有不能抓取的,同时被打断后技能能持续而且你可以不再持续施法,很多特殊场合会用上。缺点是没抓到怪会很尴尬,难以抓取全部的怪是多数人不愿用它的原因。一个比较经典的用法是配合命运硬币取消持续施法,另外定怪在各种场合都用得到,虫子的转,乌龟的转。。。。。。
  鬼印珠:它是一个很特殊的技能,拥有固定的攻击次数,所以对于单一单位伤害很高,不适于对多个单位,缺点是会消耗所有的刻印,没事别乱扔,鬼印珠打不到怪是很亏的。打一个单位的话是14段+爆炸伤害,没有技能说明里面那么多。
  无双/不动/觉醒
  无双:刷图依旧鸡肋。
  不动:必满技能,最高伤害的技能。CD比较长而且读条也比较慢,放不动最怕被打断,可以不屈顶不动,或者跑到boss同Y轴而不同X轴的位置放,还有就是上挑/波爆等技能来接。经典是打魔剑上挑接不动直接秒。不动打不能抓取的怪会有很多破招,对有的boss可以故意不抓取,但打那些会瞬移无敌或容易打断不动的boss还是老老实实抓起来比较好,可以说连发很大程度上是为不动准备的。
  觉醒:纯百分比技能CD长而持续短,翅膀不能聚霸体,很难完全发挥,拥有最高的sp消耗,性价比低。如果你有好的高强也可以走魔攻路线。
  4、短精/格挡
  短剑专精:魔攻和命中,有影响输出的两个条件,加满无疑
  格挡:鬼印珠前置,鬼门关也是修罗的专属技能,强制的话刷图不很要紧。遗迹的冰和悲鸣的光圈算是两个常会用到的地方。
  5、魔暴/魔背/远古/不屈
  魔法暴击:提升比较大,一般都会选择点满
  魔法背击:其实出背击的几率相当小,无影在右侧攻击会显示背击只能算是显示的bug,没有实际效果,没有多的sp去学这个。有研究背击的精品贴,可以去看一下。
  远古:20秒内7.5%的提升,如果你智力低于2000,这个数值还要高一些,现在很多人说不加这个,但我不会嫌智力多的,所以我加满了,另外这个技能要勤用,只用来打boss就浪费了。
  不屈:很多人都选择加满,我点的远古没学这个,我觉得刷图没有不屈是完全可以的,吧里精品区有关于不屈的详细研究帖子,可以看看。
  6、EX技能
  23点TP
中EX冰火/智力/刻印/命中这17点是多数都会加的,另外6点可以加两个技能,EX属性强化/回避/地波/鬼斩,看前面加的什么技能就配合使用,回避同心眼一样,现版本可以不加。
  7、宠物技能
  之所以加上这个是因为宠物技能有时能提供较大的帮助,比如加攻击/压制/加buff,我不是rmb玩家,但运气还算不错,没开多少盒子出了白老虎,撒共,巴拉姆,这个里面当属老虎的技能最好了,蓄气才20秒,压制效果非常好,最常用的是接在裂波/波爆/扎热/不动后面,可以让怪物一直倒地,衔接后面的技能相当方便。
& 四.刷图经验
  我相信只要是玩修罗有一定时间的人都会对修罗的技能有自己的看法和用法,我只介绍自己的一些刷图经验,不敢说自己的就一定正确,只希望能提供一点帮助。
  加点没有最正确的,只有最合适自己的,我上面对技能的评价就说明了我对哪些技能比较偏爱,而不倾向哪些技能,这都是个人经验及喜好,所以我不给出推荐加点。说到加点就提下契约加点,契约是极限流的保证,为什么有人60版本能一个不动秒牛/虫子,这里面契约有不小的影响,契约加点的话会舍弃一些小技能而去强化哪些真正输出高的大招,做到最大化某个技能的伤害,当然极限流不光是一个契约能解释的,它要有装备基础,正确的堆智力/暴击/伤害的方法以及正确的技能使用。
  2、技能合理分配
  这个是需要对一个图比较熟悉,哪个房间有什么怪,哪些怪有啥特殊技能,那些怪对无色技能有反应,哪些精英应该用大招秒掉,这都需要多次的刷图积累来形成自己的一套方案,知道怎么分配技能才能做到快速清完每个房间同时不会出现需要等CD的情况,而且这个每个人的分配可能不同,只要能做到高效率都行。
  3、技能的衔接
  好的技能的衔接是提高刷图效率的一个重要因素,看好技能CD没,不要一直按着正在CD的技能原地抽筋,这个不需要一直盯着技能栏,余光就能扫到。
  对战boss时,技能的衔接很重要,见到boss不要一堆技能乱扔,怎样的一套技能能稳定的带走boss?放技能的顺序是什么?boss会按血量有什么反应技能?这些都应该考虑下。
  举个例子,冒险野猪,我会加好buff进门,地波-冰波-EX冰-鬼印珠-扎热能保证带走。这些顺序都是安排好的,地波让boss倒地接冰,冰波冰冻防止boss乱飞,EX冰和鬼印珠主要伤害,扎热补足伤害并且如果没秒掉会使boss倒地,可以继续接一些小的伤害技能,没有用EX火和不动是因为在冷却中。我所选择的技能都是能用在衔接中的,施放足够快且僵直少,不会使boss失控,波爆鬼斩之类则只适合冰住了打或者收尾。
  boss对血量的反应技能一般都是很恶心的,比如牛无敌招小机器人,野猪钻地无敌招分身,虫子钻地起来转等等,也许很多人有这样的经历:一下把牛打了大半血然后见牛招出3,4波机器人;一套高伤技能没秒掉野猪然后它连续钻地,招5,6个分身。
  有时候如果做不到完美的控制的话,建议把高伤害技能放到后面收尾。比如说牛需要一个波爆,一个不动秒掉,那么先放不动的危险性要大得多。另外精品帖子里有个打疑惑控制boss不变换场景的,值得借鉴。
  4、一些细节
  许多人都知道一些刷图提高伤害的小技巧,但知道是一回事,用不用则是另一回事。知道而不用是没啥意义的。
  炼金:炼金药能有相当大提高,但花费不小一般刷图不会用太多,推荐智力药,持续半小时而且相当便宜,别的持续时间短的药嫌麻烦可以不吃或者只在boss房间前吃。
  Buff:一些buff技能像不屈/远古/红阵之类有机会多用,不要只用来打boss。
  换装备:一些装备的切换能提升较多dps,常见的是艾尔文配合其他戒指用,艾尔文的buff持续时间够长,切冰戒黑珍珠拉罗什么的其实不费事,只是多数人嫌换装备麻烦。
  捡东西:很多人习惯掉什么东西都捡,其实很多材料最后还是2金币给npc了,捡东西其实是比较费时间的,不要的垃圾就不要捡了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。深度解析修罗刷图 技能取舍与是否需要高强
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发布时间:11-11-16 00:28 来源:未知 作者:
  70版本前,本人曾放弃过修罗,由于喜爱pk,练过很多pk强势职业,但终究忍受不了这小霸王服务器的卡、延迟和诸多神秘力量,转而主攻刷图。
  70版本后修罗的变化还是挺大的,大家都清楚,我就不细说了。但主流玩法都说修罗固伤技能多,不需要高强,我想说这是很片面的,由于高强与堆智力并不矛盾,所以在出无影之前,高强修罗的百分比技能也比较强力,尤其是即将到来的技能二改,新的EX技能会使高强修罗更加风骚犀利。当然如果有一把高强无影,那更是神器中的神器。
  按强化收益的有无,技能分为两类,1类纯固伤技能,1类百分比或部分百分比的技能。
  修罗的纯固伤技能有:冰波、波爆、邪光、火波、杀意、不动、EX冰、EX火,含百分比的技能有:地波、鬼斩、裂波、棉花、无双、扎热、觉醒。乍一看百分比技能比固伤类少,好像高强给修罗带不来多少收益,但事实并非如此,从技能的应用频率和CD时间上讲,高强绝对让修罗刷图效率成倍提升。因为我是有切身体会才敢这么说,没有亲自试过的勿喷。
  下面就来说说高强修罗的技能取舍。
  地波:70版本地波收招加快,刷图依旧是2s的cd,可以不断击退直线上的敌人,EX地波不但增加了伤害,满级后增加的大小距离已经差不多可以赶上大邪光和火波的最远距离了,配合那么短的cd,简直YD至极。武器高强下,在做出辅助槽之前就可以让修罗轻松推出10000+伤害,这技能必满。
  鬼斩:70版本修罗可以点满的技能,我相信很多修罗都放弃了这个技能,我要说的是,如果点满这个技能和EX,绝对暴力,暴力中的暴力。高强下60级左右就可以一个鬼斩30000上下的伤害有么有,暴击40000+有么有(咱修罗不缺暴击率)。还有很多人说这个技能收招慢、破绽大、不安全,容易被反日,那是因为用的时机不对。大家有没有注意到鬼斩的cd,和冰波的cd是如此接近,几乎是一样的,鬼斩接在冰波之后,那是相当安逸,而且可以一直冰波+鬼斩这样循环使用。说道这里,不得不说一下我的刷图习惯,首先引怪,地波或大邪光聚怪,然后接冰波+鬼斩,同等级下普通图的王者级一般情况下这样一遍下来小怪就清干净了,最多补个裂波、波爆什么的。
  裂波:这个技能没什么好说的,就目前版本来说可以只到强制,也可以满,满级伤害也相当可观的,如果有高强,那就满吧,虽然有诸多不可抓取,但是不可抓取也是只是占总图的一小部分,清小怪非常给力的技能。这个技能重点要说的是即将到来的二改,EX裂波,增加2次多段攻击,这是最给力的加强,可以说比其它任何3级EX增加30%攻击的更强,EX裂波让裂波成为修罗的必满技能,配合高强,那是相当给力。
  棉花:绝对的高DPS技能,如果你有高强,更是没有理由不满,虽然清小怪舍不得丢,但是对付BOSS和特殊图,DPS输出绝对是最高的,二改后更有EX的加入,是我们修罗对付特殊怪的杀手锏。
  无双:个人感觉目前比较鸡肋的技能,我+1了,是为了一不小心被围殴或是连击拿来救命的。有高强的话满级伤害也不错,可以配合满级挫折和EX杀意的减伤,但是70版本怪的伤害还是比较高的,更何况我们修罗虽然穿板甲可血量却不高,我们又不是红眼还可以回血,经常主动拿血来换伤害会让我们吃不消的,再有我们是走位+输出的法师类玩法,所以无双的使用频率也是很低的,还是+1或者干脆放弃了吧。
  扎热:70版本完全翻身的技能,等级越高越给力,越到后期越让人爱不释手的技能。满级的扎热可以照顾到身后,Y轴也是相当的广。更何况它无视霸体、无视不能抓取,只要第一下不miss怪就只有被定住的份。20s的cd,完全的高百分比多段伤害,高强武器的加成下,使用频率和伤害收益比不动更给力。修罗高速单刷时,基本平均每两个房间就可以使用一次,绝是迅速清怪的主力技能,同时也是定boss的神技。
  觉醒:回避的河蟹,让我们的觉醒后的攻击非常容易被打断,作为为数不多的持续型觉醒技,比之力法的差太多,比还未在GF出生的四叔的觉醒更是无地自容,使用效果与其华丽程度完全不搭。希望二改后觉醒回避提高会让我们有所改观,那样的话还值得一加。
  接下来说说固伤类技能
  冰波:满不废话
  波爆:修罗为数不多的瞬发加霸体技能,伤害也相当不错,1级就不低,不过冷却时间让人无语。满级冷却缩短至10秒,还是值得加满的。
  邪光:相对较大的Y轴范围,群体伤害应该来说还是不错的,后期即便很多怪霸体或伪霸体,也是可以打出2段伤害,但是那蓄力时间不是一般的长,着实让人蛋疼,不是为了那+1刻印的话实用度真是不高。强烈建议修改蓄力时间。本着这点考虑,还是暂且前置吧。
  火波:如果不是因为大邪光需要蓄力,火波的推人和伤害效果还真比不上大邪光。距离近了推不走,远了只有爆炸的伤害,范围也不理想。二改后伤害提升,效果怎样只能等GF各种河蟹的更新后才知晓。就目前而言,前置就好了。
  杀意:该技能的精髓不在于那范围内的无视伤害,而是那10%点多的暴击率,咱修罗在点满魔爆,穿暴击装和首饰,那伤害也是杠杠的。
  说到这里不得不说一下EX杀意,很多人说EX能够增加杀意150PX的范围刷图必加,我要说的是&&纯属扯淡。EX杀意每级50PX的范围仅仅是减少自身受到伤害的范围,加满总共也就是150PX,跟满级杀意那400多PX完全不是一码事,不信自己去加,没试过的少喷。如果你是无双流,那EX杀意得满,否则全不需要加EX。
  不动:满不废话
  EX冰:所有职业EX技能中数一数二的神技。满
  EX火:和EX冰比起来太鸡肋了,是不是EX冰太强,在这里找点平衡呢。我放弃了,还有50S这将近1分钟的CD,感觉太对不起那珍贵的3TP点了。以后改版用SP加的时候再点吧。
  总结起来,含百分比的技能我满了地波、鬼斩、裂波、棉花、扎热,5个,固伤技能满了冰波、波爆、杀意、不动、EX冰,也是5个,其中杀意的暴击对百分比技能同样有效,再者,没有装备的支持根本开不起全程杀意,不然到不了关底兰就干了。这样算起来固伤类满的只剩下4个,含百分比的技能满的反而多了,这还能说修罗是完全的固伤职业吗?还能说
  修罗不需要高强吗?高强修罗绝对大有可为,修罗刷图绝对要高强。
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  关于地下城与勇士中阿修罗算得上是从底端爬上顶端的职业,在二次觉醒之后一飞冲天,伤害各种逆天,荣获白图之王的称号,那么下面就来看看对于阿修罗一些核心技能的分析吧:  大小冰:虽然国服直接穿越到了NB和NB6的合体版本,国服的修罗玩家没有体验到修罗最强盛时期的冰刃波动剑,但是就算如此依然是无争议的必满技能。控制输出兼备。  二觉被动:目前版本修罗的二觉被动,无论是感电伤害,还是被动本身的雷电伤害都是非常可观的。  说到二觉被动就要提一下修罗增加感电伤害的方法了。影响二觉被动感电伤害的独立只有武器本身独立以及武器锻造独立。其他增加独立的物品均对二觉被动的感电伤害无影响。所以修罗无论带什么武器,7锻是必须的,首要考虑的。无论走什么流派,满锻造是首要任务,且尽量使用高级别武器。  不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。  红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。  鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。  波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。  挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。  邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。  不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。  一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。  关于DNF阿修罗还有很多的技能在就不一一解释了,这里只是把一些有争议或者重要的技能讲解一下,希望上面所说的可以帮助到大家,从而在加点的时候能够更加轻松~祝愿大家游戏愉快。
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