lol英雄无敌5 引燃被套引燃能回血吗

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德玛西亚之力盖伦,国服永久免费英雄,在S5赛季以前一直是青铜、白银分段的代表,很多时候大家对盖伦的的评价都是&&线上强力后期团战就是一个超级兵,低分段抢人头首选。但是在最新开赛的S5赛季我们的盖伦终于有了在高分局上场的机会,而且战斗力简直报表。这主要得益于新版本的装备的生命值恢复效果比之于以前更加的适合盖伦,16级之后的盖伦回复的是百分比血量,在出了振奋铠甲之后对面根本打不死,而且站在原地不动能以肉眼可分辨的速度回血,简直不能再BG了,加上现在版本无论是中单还是下路ADC都是选择偏发育的,那么,像盖伦这样六级开始就可以到处浪还浪不死的英雄在小团战里追着对面的脆皮一阵QE就能收人头了,简直BUG。
天赋:21 9 0跟以前一样的AD天赋就行,盖伦在前期的战斗力强,坦克能力通过装备、被动来处理就行了
大精华 护甲*2 攻击力*2
红色 攻击力*2
黄色 固定生命值*9
蓝色 魔抗*3 减CD*6
本来这个版本盖伦大精华带最大生命值的符文收益是最高的,但是那个符文一个药2050金币,对大部分小伙伴来说都太贵了,所以就不推荐了
双招:闪现+引燃(盖伦线上这么强怎么能不带引燃?)
出门 多蓝盾+一红(遇上软柿子就选多兰剑)
中期 鞋子+日炎(遇到AP上单就选抗魔斗篷之类的)
后期神装:鞋子+日炎+蓝盾+振奋(或者女妖,现在版本除振奋效果好,回血量惊人)+大冰锤(或者反甲之类的,反正就是肉装就行)+黑切
(黑切配合盖伦的E效果杠杠滴) 最后盖伦适合吃那个可以增大体型的药剂(叫什么名字忘了,反正就是强)
盖伦是大家 都很熟悉的英雄了,也没什么好说的,只要不傻,基本玩盖伦都不死的。QE是伤害技能,Q有沉默,可以移除减速效果,E是主要
伤害技能,可以暴击;大招是对面血越少伤害越高,尽量后手放。
现在的多蓝盾出门的盖伦基本对拼一套之后站在塔下稍等一会血又满了,可以一直跟对面耗,六级上点燃杀人很简答。
这个有意思了,盖伦因为现在道具的增加,出了振奋铠甲、蓝盾、日炎之后,回血效果简直逆天,11级、16级后基本就是血被消耗了,找个草丛蹲一会马上满血出来。
盖伦现在版本最适合去单带,首先,盖伦的逃生相对于其他英雄来说就是没有道理的,就算对面两个人来抓野不一定抓的死还有可能被反杀。Q的移除减速自身加速、W的各种抗性,最主要的是对面只要把盖伦赶走了,马上他又满血回来了,带线还超级快,相对于其他的单带英雄,盖伦虽然拆塔不强,但是对面就是抓不住盖伦更不打死他,他就是一直带线你拿他没办法的,后期盖伦的回血跟自己泡在温泉里面一样,只要不死,给盖伦几十秒他就又是健康血量了。
如果不去单带,那好打团去吧。现在的盖伦打团前可以先跳一段舞蹈再开打。Q给对面的双C位中的一个,盖伦这个版本是强力的突进英雄,别说什么风筝的事,盖伦扛着你们的伤害打一套然后接大招秒一个C位找一个草丛蹲一下立马又能抗。有点卡萨丁的意思,卡萨丁是多段伤害,盖伦是只要不死就是N段突进加AOE。简直不能再强。
这么喜闻乐见的加强,很值得大家一玩,相信新赛季的BAN位上回有盖伦的一个。
标签:LOL撸啊撸
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
【&本文来自15玩原创团,作者虚妄的影】
在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
技能解析:
闪现是中单必带的召唤师技能,除非你玩中单人马、中单蛮王……闪现是LOL中没有施法前摇和后摇的位移技能。闪现无论是在追击还是逃跑都非常有用。对于中路来说,一个闪现往往能逃回塔下躲避一个gank或是极限跟上一记平A和技能收掉对手人头。
闪现还有其他许多功能,能和许多英雄的技能形成十分酷炫的连招。由于篇幅限制,以下只列出部分中单英雄可用的连招,具体方法请各种同学自行百度。
如改变技能弹道:如拉克丝的大招+闪现、阿狸的E+闪现。
取消施法前摇:如蛇女R闪、发条R闪、沙皇R闪。
增加施法距离:如泽拉斯和韦鲁斯的Q闪,酒桶的E闪。
点燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
技能解析:
点燃一共有三个效果:伤害、视野和重伤。
先来看伤害,点燃是前期十分重要的伤害来源,一级70点的伤害与大部分的一级英雄技能伤害相当。在一级,中单英雄的血量一般都在500左右,一个点燃就可以造成70点伤害。点燃的伤害会随着等级的提升越来越高,但在后期点燃的效果会越来越弱。
再来看视野,在中路对拼时,敌人有可能躲入河道草丛来躲避追击,如果在敌人进入草丛之前就给到引燃,那么可以获取敌方的视野,让其无所遁形。特别说明:该技能无法获取隐身单位的视野。
最后引燃还有重伤效果,针对有大量回血技能的英雄有奇效。
屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
技能解析:
从数值上看,在同等级时,屏障的护盾值比点燃的伤害多40点。屏障可以在关键时刻提供大量护盾,可以在勾引敌人实现反杀,或是在逃跑时吸收致命伤害。
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