张杰钟汉良的配音演员张杰的手游,是个新游戏,国产的,大概还没上市

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我有更好的答案
貌似是逆战。
求采纳!谢谢
张杰版?没听说过
还有张杰版?
没有吧,我怎么不知
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出门在外也不愁&焰离:孙晔
&男玩家:边江
&女玩家:山新
七夜:夏磊
逢决:谢添天
启王:商虹&
眷夫人:黄莺&
&张凯枫(幼年):乔诗语
&张凯枫:张杰
&陆南亭:王凯
&羯:吴凌云
&幽都王:吴磊
&玉鼎真人:彭尧
&宋御风:姜广涛
&无尘子:宝木中阳
&邪影、伽蓝神:赵岭
&玉玑子(幼年):冯骏骅
&玉玑子:陈光
&莫非云:沈磊
&寂静佛:海帆
&大种罗汉:王宇航
(本文来源:网易游戏频道
作者:小萌葱)
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网易公司版权所有AppStore的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。现在苹果对申请者的文书手续要求已经比几年前简化多了,我甚至发现网上所有的申请流程贴多多少少都过时了,比如传真纳税协议那一步已经不需要你真的传一份签了字的文件过去了。你要做的就是看仔细苹果要你提供什么,按规矩一样一样来,材料充分付完年费一般两三天就能搞到资格。1、盈利模式你的游戏是何时收钱的?P2P(Pay-to-play)、F2P+道具IAP、F2P+内容解锁IAP、F2P+P2P双版本、广告?还是……纯free公益型?P2P模式在商用或者专业软件领域使用较多,如今大家似乎都对游戏类App达成了要么免费要么死的共识。除非游戏素质非常高,并且在发布前已经有了足够的曝光度,或者你已经很有名了,否则不要使用单纯的P2P模式。F2P+道具IAP是最常见的方式,请注意游戏中一切鼓励性质的设计都要合理,在IAP中,如果游戏设计两种货币,一种易掉落的(比如说)金币,另一种稀有需购买的宝石,宝石可以兑换金币,在现金购买宝石的过程可以用多购多折扣的方式促销,但宝石兑换金币如果用同样的多换多折扣这就成了鼓励玩家囤积宝石而不是消耗它们,这显然是不科学的。不存在最好的模式,应选择适合你的游戏的盈利模式。对于以功能区别免费、付费版本的游戏,F2P+内容解锁IAP、F2P+P2P双版本都是可行的方式,如果全功能版本安装包不大,做成F2P+内容解锁IAP好些,因为玩家不用为了完整内容再下载一个新的包;如果包大小成了限制玩家进入的门槛,分离出一个Lite/Free版更明智。苹果官方提供的广告展示相对文静,很多第三方广告使用非常容易被误点的贱方式,无论出于何种原因,骗取点击都是会让玩家反感的行为,不值得提倡。如想了解更多广告谋生套路,请用“移动游戏作恶指南”自行google。2、规矩就是规矩苹果对App设计的建议和审核的要求有明确的官方描述,请确定你在提交前完全读懂了《iOS人机界面指南》以及《App Store审核指南》。如遇rejection或者其它难处,可以随时用iTunes Connect和苹果工作人员联系,他们的回应很及时,在一两天之内你就能得到答案。如果被reject但你认为是苹果的误判,也可以大胆和苹果协商解决。新App的审核周期在7天左右,更新版本一般快一两天(需要5、6天),reject重新提交更快,2、3天就会有结果。但从几小时到两个月的审核周期都是发生过的,不用催苹果,催了也没用,你需要的是耐心,既然提交前已经充分测试过没有问题了就不用焦虑了。3、元数据一共有三项元数据可以做为搜索索引,除了游戏标题和关键词,发行商名称亦会被当成索引对待。慎重斟酌你App的这些条目,本文的环节都很重要,不要以主要、次要区别这些工作,而发行商名称、标题、关键词和描述是你开始迈向上架的第一步。这些数据一旦确认就不能修改了,除非你下一次提交新的版本。●
标题:一般来说消费者不喜欢过长的标题,这在一定程度上会给玩家造成此产品很山寨的印象,如果玩家不点开App的描述页面过长的标题后半截会被苹果截断用省略号取代显示,自信满满的留下自己的原创名字,还是走贱名好养的路线,这是个问题。● 关键词:有100字符的限制,关键词之间使用逗号分隔不要用空格。不要忽视关键词的作用,不要想当然的思考它,定义自己的关键词之前多使用appannie之类的工具分析一下成功作品都在用哪些关键词,有些关键词非常匪夷所思,但大厂商的经验不可忽视,它们就是奏效。然后你需要找出可能有利于你的游戏的关键词,并在后续的版本更新中不断迭代这一部分。●App描述:是你能写字最多的地方,可惜系统并不会索引它,而且用户点More之前只有描述的前三行会显示出来。多看看火热作品的措辞,那都是专业营销队伍写出来的文字。只有两个原则:把你的游戏中有的东西,重点突出出来,别把你游戏中没有的东西,虚假夸大出来。● 游戏图标和截图:这是最重要的元数据,事实上玩家大多都依据图片而不是文本来决定是否下载你的东西,竭尽所能的把酷炫的画面放出来吧。iPhone截图有长屏、短屏两种规格,iPad版再加一种规格,每种分辨率最多5张,不要求非是游戏原始截图,加入文本、NPC样的旁白者、主角与敌人间的面对面对决、多张截图合成一张都是常见的布局,着重构思第一张,也就是App的封面图片,玩家不用点开App页面就可以看到它。如果游戏中有IAP,每个IAP需要提供一张单独的截图(弹出询问是否购买系统对话框的界面),此截图不会放到商店中,只做审核用;如果含有Non-consumable IAP,一定要做Restore Purchases按钮才能过审核。4、推广进入AppStore主页或者久居榜单前列是挣大钱仅有的两个途径,你需要的永远是曝光度。预算充足的团队可以花点心思在广告上,除了广告,还有许多廉价有效的营销手段,比如在自家其它App中加入独门广告推广自家新品,这需要你有很多支App。上传YouTube视频能拉动一批下载量,视频比图片更能让玩家了解你的游戏。单纯的论坛发贴效果不一定好,但是也不能放过在大网站曝光你的游戏的机会,尽量把动态截图、视频都加到贴子里。建议建立你的开发者社交网络账号和开发博客,时不时的更新一些开发进展,新想法,近期促销活动上去,让玩家觉得你们是一个在持续改进的团队,听他们的声音,甚至让他们觉得自己参与进了游戏的制作,这同样是个长期经营的事情。卖游戏也是卖服务。一点没错,你需要耐心。5、玩家发现App的途径《愤怒的小鸟》出现之前没人知道为什么要用不会飞的鸟打绿皮猪,这样做有什么乐趣,它上榜了,于是大家都来下载。这类没有明显的现实参照的叫做通用App,你要做的重点在于想法让它挤上榜;另一部分市场细分的App要么是有现实参照(比如网球、足球、篮球游戏),要么是有现成游戏参照(比如山寨,或者叫微创新),市场细分游戏可能受众较小,但针对性更强,玩家忠实度更高,除了向榜单前面挤,应重点突出目标受众用户感兴趣的亮点。6、激励手段玩家想要的是好游戏,好游戏的定义很简单:有趣的游戏。关于更多关于“有趣”的心理学探讨请参考总结部分提供的参考书目。一句话:打铁还需自身硬。设计出有趣的东西是做为一个游戏开发者的基本功。当然玩家都喜欢奖励不喜欢惩罚,关卡后抽奖和日常奖励是很好用的技巧性手段。关于日常奖励的防作弊,不需要开发者自己建立服务器,互联网上有公开校时服务器,具体同步方法搜索Network Time Protocol。玩家review是新App在榜单上爬升的一个有力指标,炫耀和分享是依靠玩家传播游戏的有效方法。玩家很懒,同时玩家也很喜欢获得实惠,评价、分享送好礼是简单好用的技巧。大部分App在点了评价、分享后程序并不会(或者没权限)验证用户是否真正完成了这一过程,对此我们完全可以信任用户的这点积极性还是有的,你帮他弹到相应页面了,他不会吝惜花半分钟写几句话的,如果你的游戏很精彩或者很烂,都能获得评价,除非你的游戏很平庸,吐槽都缺乏槽点。评价还是获得反馈信息的主要途径,包括前期调研竞争产品时,对他们产品的review需要重点浏览。7、档期针对特定题材的游戏选对特定档期会对游戏产生积极促进,比如赶在2014年6月前,绝对是足球游戏在今年一整年里最佳的发布时机,因为12号有世界杯。万圣节、圣诞节也是出节庆版本促销的好时机,需要特别注意的是苹果在圣诞节假期会休假,此时有几十天的榜单冻结期,苹果放假前你的App排第几,这几十天它就在那不会动了,这也就是为什么大公司都抢在圣诞前各种手段齐上阵抢有利位置。8、首发区域,限免促销如果游戏初始版本为先行探路的版本,首发区域要考虑两个因素:英语国家,收入水平接近北美和欧洲,确保与游戏的目标用户群体重合;用户量小,如果游戏出现问题,不会损失太多潜在玩家。故新游戏一般选择在加拿大或新西兰首发,这两个都是拥有一定量玩家的英语国家,选择前者是因为加拿大市场和美国最相近,包含玩家的习惯、口味,包括货币都是统一的;选择后者是因为新西兰是国际日期变更线以西的第一个英语国家,也就是能最先玩到你的游戏的英语国家,新西兰差不多成了约定俗成的IT界小白鼠。给游戏设定较高的首发价格也可以限制用户量,起到避免游戏早期bug、缺陷造成大量玩家流失的作用,现在有一大把的抓限免的平台,千百万玩家会在你降价后知道你的促销活动。P2P游戏适合用降价促销,对于依靠IAP盈利的游戏来说限免不是好策略,因为等待免费的玩家更多是图实惠的心态占主导,不要指望这波玩家能提高收入。游戏营销应该把最大的力气都使在对目标区域市场发布那一刻,各种手段能用的都用上吧别嫌累,高价首发+限免等于放弃了App发布时奋力一击的时机。如果游戏跌到榜底了,复活基本上很难。哦对了,除非你是在赶一个很紧的时间节点,否则不要不做充分测试就把有影响体验的缺陷的游戏放上架,那是极不负责的做法,你怎么对待市场,市场就怎么回应你。9、没挣钱怎么办不用怀疑,在面对玩家的检阅前,你就能收到一堆不是来自玩家的人的阻挠,有的人就是乐于给你以及你所做的事情下定义,还忧国忧民的口吻说你这是堕落啊是不求上进啊,此时你一定要让他们觉得你听了他们的话醍醐灌顶恨不得立地成佛了,总之就是他们的一番话避免了你的失足,他们就爽了,然后就闭嘴了。我很奇怪为什么会有一个不是你爹妈师长的人在你耳边絮叨这些,我想起了阴谋论。AppAnnie之类的数据是做前期调研的好帮手,我不知道AppStore掘金对你来说是什么,梦想?对我来说这是现实的不能再现实的目标,对于现实,我不能预测什么,只有不断的尝试,跌倒、爬起来、再跌倒、再爬起来、又跌倒,慢慢磨砺成长,或者再也爬不起来。讽刺的是,那些告诉你你的游戏不可能卖得好的人正是那些会在你的游戏取得成功之后复制它的人。他们并不善于发挥想象力。看到他们过分依赖于数字做预测的时候我们是否该感到惊讶呢?10、多去户外运动Faker前几天说的不错,不要把某一桩生意仅仅看成生意本身,人活一世首先有个要达到什么状态的长期生活愿景,把生意放在你的一生中整体再看一下,除了金钱得失,它能给你带来快乐让你逼近自己的愿景吗?如果你不喜欢玩游戏,如果你不喜欢做游戏,如果你做的并不快乐,那准是走错了道儿了没跑儿。不要因为有做不完的需求改不完的反馈就成天把屁股钉在椅子上,多去户外运动一下,说自己没时间运动的人并不是认真勤恳工作狂,说这种话的要么是懒惰,要么是时间管理有问题,又懒又不会管时间的上哪儿成功去。除了耐心,你还需要做好打持久战的准备。总结现在开发手机游戏的人都是鸡血相,在外行人看来,或者对刚涉足这个领域的新人来说,这很正常,因为手机游戏被媒体渲染成了少投入高回报圈钱多的代名词。如果你经历过发行的坎坷,一定知道生存的艰辛,在我看来,做手机游戏的,非疯即狂。App Store是经济学家曾经心中理想的低库存,直接面对千百万客户的小宗生意模式。但盲目乐观是很危险的,如果你做做简单的基数乘以百分率这样的计算,你就能了解你的游戏放到了千万人具有看到它的可能性的架子上后多少人能下载多少人会玩过第一关多少人会花钱玩它,嗯还要计入时间因素计算一下它被淹没在App海洋前能在榜上呆几天。你的游戏有脱颖而出并在显眼位置坚挺一段时间的素质吗?请享受现实的残酷,在现实中你的创意会变得非残即酷。(以上非本文全部内容,请点击左下方“阅读原文”查看全部内容,点击右上角,分享到朋友圈)关注91手游网订阅号:baidu91,精彩内容简直停不下来!91手游网(baidu91) 
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前言5月25日,苹果在多款游戏排名急速蹿升后仅仅2小时左右对其进行了清理,短时间内出现这款游戏告诉你,RPG游戏在几十年的发展过程中如何逐步增加音效、故事情节、回合制战斗,从而变成今天这个样子。前言网易游戏2016年度发布会5月20日于广州圆满落幕。会上,雷火游戏总裁胡志鹏(叶弄前言说到电影,近几年来由于游戏特别是手游市场的火爆,不断有开发商将自家的游戏作品搬上大前言3D动画电影《愤怒的小鸟》于5月20日在国内正式上映,首日就以32%的排片比斩获近前言万达集团董事长王健林近日参加央视的《对话》栏目,谈道理自己对王思聪搞电竞的看法。并前言据说,日本的成人游戏市场规模是在逐年萎缩当中,但是像柚子社这样的黄游(成人游戏的另前言根据巴哈姆特商城的页面显示,全新的次世代主机版本《生化危机5》将于前言最近一段时间有关任天堂新一代游戏机消息一直被炒的很热,而就在玩家和媒体都把目光盯在前言2016年是VR元年,进军VR的企业越来越多,国内外各种联盟相继成立,这些联盟中既前言11区人民的科技树向来都是被点歪的,相信不少绅士已经知道日本6月12日即将在秋叶原前言提到《超级玛丽》,可谓80后、90后小时候的必玩游戏之一,相信很多人都玩过。国外有前言据国外媒体报道,虚拟现实之父杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)对目前虚拟现实前言同时外媒ars technica发文称,关于新主机将会支持VR的说法,目前至少有一世纪游轮发布公告,宣布公司董事会第九次会议选举史玉柱为第四届董事会董事长;同时,会议上同意公司在香港设立全资曝光的Gear VR控制器看起来比较普通,外观的基本布局和游戏手柄无异,并且支持蓝牙。你可以看到,游戏操纵摇前言日本软伦在报告中称,其实日本黄游的潜在玩家达到1800多万,然而真正引领黄游未来的前言近日,大娱游戏即将强势推出首款正版《蜡笔小新の糖果乐园》物理消除休闲类手游,该游戏前言根据市场研究机构《尼尔森游戏360度全球报告》显示,在全世界所有工业化国家中,游戏前言或许你早就在《我的世界》中开始没事儿杀几个小白玩家用来消磨自己时间的时候,当然我们5月16日消息,近日一家名为Marvel的公司正在Indiegogo上为自家的一款手机VR类产品进行众筹,在Glu Mobile对于虚拟现实市场所能带来的即时回报,已经不再抱着很大的期望,公司CEO称想要让虚拟现实成近年来,泛娱乐概念大热,尤其是在游戏行业更是掀起了一股“泛”热潮。而泛娱乐营销也成了众多手游厂商们心目中的“前言如果你是一只蚊子,你想叮谁?新登陆大朋VR一体机的《基因吸计划》,由武汉幻视出品,入选2016年(第二届)世界电子游戏名人堂( World Video Game Hall of Fame)的Newzoo调查显示有一成左右的受访者表示会考虑购买一台虚拟现实设备,其中以电竞粉丝居多。研究公司Newzo掌趣科技宣布,与索尼电脑娱乐公司的中国法人索尼电脑娱乐(上海)有限公司(SCE上海)合作,针对中国快速成长的按照传统的游戏观念来说,男性玩家才是游戏中的最主要活跃用户和付费用户。但是在手游时代,这个观点似乎正在被颠覆最近,网络热梗“友爱小船说翻就翻”被无数玩家朋友热议。在魔兽世界极富个性的英雄人物中,也存在许多挚友、恋人因2014年有一款叫《雷霆战机》 的手游,曾经连续2个月进入全球IOS收入榜TOP10,成为当年和刀塔传奇并列SNK的格斗大作《拳皇14》将于年内独占登陆PS4。今天,官方公布了最新的游戏预告,多名经典角色亮相。其中,掌游天下自2010年成立以来,已经发行和研发了300多款手机游戏,旗下《PopStar!消灭星星》自发行以来《幻想神域》一款角色扮演类手机网游,游戏类型是一款RPG手游,兼具趣味性和可玩性集百种BUFF,光环于一身,3月31日,完美环球娱乐股份有限公司(下称“完美环球”)发布公告称,公司发行股份购买资产并募集配套资金暨关联2015年,《虚荣》带着万众瞩目的光环来到玩家的视野里;紧接着,《虚荣》的各类赛事伴随着《虚荣》的发展而发展小伙伴们,三天假期一下子就结束啦,接下来也该收收心好好上班!直接进入主题吧,一起来看本周哪些手游开服开测:策略ARPG万人城战手游大作《超凡三国》火爆删档终测还在进行中,官方又接着爆出了一系列高精度RETINA级游万千“怒鸟”粉翘首以盼的《怒的小鸟:变形金刚》终于上线了,不用说,游戏中的小鸟们又和绿猪杠上了,但是这一次的号外号外!今天9点30分,深圳金熊掌创业大趴正式开启!各路科技大咖、豪华导师阵容、备受期待的新生代、创意十足4:1完胜李世石后,阿尔法狗受到了大家的官方关注,而这款人工智能的下一个对手会是谁呢?现在,暴雪娱乐制作总监摘要传统观念仍然视电子游戏为洪水猛兽,实际上越来越多的研究发现适当玩游戏的孩子,在智力飞奔进2016的手游市场,除了男性手游圈里正打的天翻地覆,女性手游市场悄无声息的崛起,成为手游市场的新蓝海。在GDC大会开幕式上,Luckey警告称,虽然他认为通过VR游戏成功的开发商数量将会有很多,但这个领域一样不11月30日消息,参加完大陆地区《英雄联盟》嘉年华之后,周杰伦日前又现身台湾华山《英雄联盟》电竞嘉年华,并正虚拟现实头盔因此也会掀起芯片厂商在虚拟现实领域的大战,对于虚拟现实芯片来讲,它们有着自己独特的特点:更强调图卓越游戏旗下又一卡牌力作《英雄泰坦》于今日开启iOS全球内测,该游戏凭借其过硬的游戏品质和欧洲魔幻风格在海外两年前的GDC(游戏开发者大会)上,索尼第一次向外界介绍了PlayStation VR(以下简称PS VR)报告显示,休闲益智累游戏占单机首发上线类型的31.2%;角色扮演占网游首发上线类型的43.48%;《全民枪战GDC2016将展示超过70款三星Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive和PlayStat近日,暴雪宣布,将联手泰国本土厂商Ini3 Digital发布泰语版《炉石传说》,包括手机版、平板版及PC版baidu9191手游网中国第一手机游戏门户网站,提供最全面手机单机游戏下载、手机网游下载、手机游戏攻略评测、新游戏账号及社区交流等全方位的手机游戏服务。热门文章最新文章baidu9191手游网中国第一手机游戏门户网站,提供最全面手机单机游戏下载、手机网游下载、手机游戏攻略评测、新游戏账号及社区交流等全方位的手机游戏服务。}

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