天天打波利弓箭手加点诅咒的效果是什么

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天天打波利全攻略汇总:大神教你各种技巧[图]
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类型:角色扮演大小:121MB评分:10平台:标签:
全攻略汇总:大神教你各种技巧!今天这篇攻略来自一位测试服大神,攻略包含了游戏的方方面面,对于新手们有很好的指导作用!
天天打波利全攻略汇总
其实也没什么选择,剑士-骑士-符文骑士-骑士领主
法师-巫师-大法师-未知(没见过)
弓手-猎人-游侠-未知(也没见过)
在测试服前期,推图速度是 弓&法&剑 弓当时可以理解为简单模式,法是普通模式,剑是地狱模式,现在的话,因为经过我们这些小白鼠的测试后,平衡已经差不多了应该,至少同战力,关卡卡住的地方差不多
这个也没什么讲法,刚开内测时,弓+DEX,战士+DEX,法师也可以+DEX,现在我的弓是全DEX,法是全INT,战士全STR,其实觉得这游戏的加点影响并不大,都是靠装备为主,81级也就480点属性吧,81级附近140~174装等装备全属都有200+~240+,一件装备就可以碾压你80级的加点了,没什么特别有想法流派的加点还是以主属性为主吧
三大职业的差别一般是在2个技能上(我是开到荣誉22级),一个是二连II,一个是职业技能,其他技能都差不多
法师的二连II效果是2下可以回血,效果满明显
战士的二连II效果是有几率出第三下连击,不出的伤害只比瞬斩(三连)低一点,出了后伤害碾压三连(一级的,二级的三连要30级荣誉,离我太远)
弓手的二连II效果是几率晕
这里的分别,个人比较喜欢法师的,比较稳定,战士的要刷脸(不停的开这个BOSS),弓手的有种BOSS出了效果有奇效,但,有种BOSS出了会乱自己的打断链,当然,也可以刷脸完成自己想要的结果
最大的差别就是职业技能
弓手的是守护,大幅提升闪避和命中,这。。我真不知道效果,因为从没见人推荐用过,这游戏目前对状态类技能不是很友好,以后不知道,从前很BUG(刚开测时,状态类技能都是永久性的,而且效果拔群,特别是反击之类的,竞技场你打我200,我能反击你500,还是永久的,特意骑士开始就全VIT加点玩反击,可惜马上就砍了,老实洗点)
法师是能量外套,怪打你,用蓝量吸收一部分伤害,这技能不配合唤醒,加上现在的蓝量消耗,一般打不完2套技能就空了
战士的霸体和法师差不多,具体格挡数值不清楚,但是。。。不用烧蓝啊,很好用的技能
那这里总结下,除了特殊的BOSS和决斗,一般技能都是放的睡眠,击晕,二连,三连
心里永远的痛啊,法师在自己刷出南瓜后,第一次十连(10次单抽。。。)是南瓜,第二次还是南瓜,80个碎片啊,(好了。。。第三次也是南瓜,120个碎片)有什么用,弓手第一次是喷气(QAQ)第二次UB,剑士第一次UB,第二次南瓜(南瓜。。。南瓜。。。南瓜)
我只是讲下自己想刷的宠,正式服的壕无视即可(其实全篇壕都可以无视)
法师刷个南瓜(首刷),狸猫,妖道,黑蚁,克瑞米,还有天波,这些都是满实用的,也可以根据BOSS属性用大脚熊,喷气这种对应防御
弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴
剑士和弓手同样,不过,这些不是最终阵容,只是前期容易刷到,实惠的,实在没东西刷,210的小巴可是第一张BOSS卡哦
宠物喂养的话,千万别点一键,10级晋级时,需要600点,6个100的即可,30级时,0,或者1个%暴击,因为60才是重点,需要43200,资源就用在这里
没事看,有的宠物只差1~2个碎片出来,我会刷一下,然后升到60级,可以多点宠来探险
关卡BOSS分2种,普通的和魔化的,魔化的是魔法伤害,没魔化的是普通的,小怪技能一般都是可以被睡晕二三的晕打断,所以在395(只走到这里)前,一般都是睡晕二三,打不过就睡一觉,不行就睡两觉。。。
装备有一种懒人留法和一种麻烦留法(我就喜欢这么分。。。)懒人就是装备只留高装等,不去看别的,麻烦的就是把装备分为物防和魔防两种,应对魔化BOSS和普通BOSS
套装可以理解为是种附魔,法师的叫恶魔套(以前几套叫什么忘了。。。撸太多,记性差)后面高级别还有,剑弓的叫洛基(前面的好像叫巴基里亚),都是头饰,盔甲,披风,鞋子,还有种中立套,叫龙之呼(前面叫茉莉雅娜),是武器和双饰品三件套,可以共存
宝石不用可以只用主属性,1级+3, 2级+10 ,3级+30, 4级+80, 5级+170, 6级+310,后面的不知道了。。
身上宝石都4级了,再去挑着合5级,同理,这样合6级
目前只打到蚁后,前面的似乎都是睡晕二三过的,打不过就快速战斗,就睡一觉,再不行就世界上问,总有好心人的。。。蚁后是二三睡冰(石化),装备都强化后,不用的材料可以去背包里卖掉哦
这里就随便写点(感觉也是废话),黑市出装备,装等超过你10以上的,钻多就买吧,二折的装备哪怕只高一点都买,钱能买到的宝石都买,快速战斗二转前每天三次还是可以玩玩的,二转后就看着用吧,打道场,打BOSS打不过了,而且只差10%的血再用(壕继续无视),高级赠送找不到基友可以开小号送。
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天天打波利友情币作用介绍
  天天打波利中很多新手玩家进入游戏不知道友情币是干什么的,那么具体这个的作用是什么呢?下面来看友情币作用介绍吧。
天天打波利友情币是什么
  友情币是通过好友赠送的一个道具,单次提取赠送的上限固定为500。友情币可以拿来抽宠物碎片。
  以上就是天天打波利友情币作用介绍了,希望对大家有所帮助。更多游戏攻略请关注游乐园手游网。
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天天打波利狸猫怎么样?值不值得培养?
类型:动作闯关
平台:安卓
状态:公测
大小:110M
天天打波利狸猫怎么样?天天打波利狸猫值不值得培养?接下来小编为大家详解一下:
全职业通用,属性加的是暴击,本身是个很好的属性。可惜特性是减少蓝的消耗,目前来说,一场战斗的蓝还不会有用不完的时候。所以导致特性有点鸡肋。或许在后期战斗时间拖长,蓝色消耗跟不上时,会发挥一定作用。
经过测试,目前狸猫特性减少蓝消耗作用已经有了发挥。打道场70的黄金蟑螂时,它会不断吸血消耗,导致战斗时间拖长,而我们会把技能用到没蓝只能普攻,这时狸猫的特性就发挥作用了。按照这个尿性看来,以后战斗时间都会变缓,而狸猫和幽灵波利都会产生作用
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新年大礼包剩余:0%天天打波利什么紫宠好 全紫宠作用分析
天天打波利按能力不同,把宠物分成了不同的颜色。紫宠是我们最常用的宠物了,那么紫宠有哪些呢?紫宠中哪个宠物比较好?
物理系首选,紫宠的属性加成和特性加成比蓝色绿色高很多。兵蚁加物攻属性特性也加物攻百分比,是物理系最好的选择
南瓜先生:
魔法系首选,跟蚂蚁一样。只是属性换成魔攻。魔法系最好的选择
天使波利:
全职业通用,很多人觉得天使波利不好,因为礼包有送。其实天使波利特性吸血,在后期攻击高且天使波利进阶提高,吸血百分比多了。每次普通攻击能吸上千的血,不管是过图或者决斗,都是非常的好选择。
幽灵波利:
全职业通用,一开始觉得幽灵波利特性九秒闪避一次普攻作用不大。因前期等级低时,战斗结束非常快。可慢慢到后面,对方Boss动不动就几十万血。过一个Boss的时间,加上自身的控制技能。至少触发两次的闪避。而且在决斗中也一样,因为控制技的触发。保证一场战斗一定能触发一次以上。完全是过图与决斗的利器。
哥布林王:
物理系可用,作为目前唯一一个加咏唱属性的宠物。可偏偏特性是加物理百分比,这也是让人看不懂啊,咏唱按照本来的意思,应该能增快技能的释放速度。不过目前来看,效果并不大。我实验过很多次,攻速相对比吟唱更为重要。只是目前来说除了神器并没有任何加咏唱属性渠道。也因紫宠特性加物理系百分比多,所以有时间的可以培养看看。
全职业通用,属性加的是暴击,本身是个很好的属性。可惜特性是减少蓝的消耗,目前来说,一场战斗的蓝还不会有用不完的时候。所以导致特性有点鸡肋。或许在后期战斗时间拖长,蓝色消耗跟不上时,会发挥一定作用。
恶魔波利:
全职业通用,主属性加的是命中,跟幽灵波利重叠了。特性是能减少负面状态的时间。比如晕眩减防等等。目前来说作用并不大。建议可先不进行培养。
喷射哥布林
全职业通用,主属性加的是魔防,特性是提高熔炼获得装备的几率。前期很多人会觉得熔炼并没有用。因为可造的装备都还没过图给的好。可到60级左右,过图开始慢了。会发现过图装备一直没办法更新,而这时都得靠熔炼出装备来使用。所以这宠物特性还是有一定作用的。建议可培养。
全职业通用,目前唯一一个可刷图出碎片的橙宠,主属性加的是暴击,因橙宠关系,加成较高。可惜特性比较逗逼,是击杀Boss后所得金属的增加。虽然金属在精炼装备上非常欠缺的。不过加成不高的情况,这特性作用也就不大了。不过冲着这么可爱拉风的造型。说什么也得刷出来啊!
邪骇弓箭手
全职业通用,目前唯一一个加成属性是攻速的宠物。虽然是蓝宠,攻速目前体现也不是大,不过在决斗中会增加先手几率。建议可培养。
全职业通用,签到第二天送的猴子。主属加的是回避。目前回避作用体现不大。几乎没有。不过到后面,等回避拉上来后,我想还是一定作用的。目前建议还是可先不培养。
目前关于宠物,如没有紫宠的话。建议培养跟自身职业主属性加成一致的,比如物攻魔攻,血量防御。这都是直接体现在角色数据上,也能帮助大家尽快的推图。
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文件大小:114.97 MB
语言:中文
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天天打波利属性加点作用详细解析
来源:作者:颜如钰
天天打波利属性加点作用详细解析,天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、灵巧、幸运六种点数,每种点数对应着不同的属性成长。波利整理出来了所有的点数对应的成长属性,希望对各位玩家的打波利之旅有帮助喔。
力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。
1、数值方面的变化:
1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。
2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换爲闪避、攻速和暴击、命中。
3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。
4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。
5)法师的普攻现在用魔攻作爲伤害计算源,受伤害一方是以魔防作爲防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。
2、新版技能玩法:
1)技能数量极大丰富,大概分爲3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。
2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后治疗术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了
3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。
4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。}

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