lol6.9版本打野刀狼人打野装备

& lolS5狼人打野出装、天赋、技能加点
lolS5狼人打野出装、天赋、技能加点
时间:  来源:互联网  阅读次数:76072  小编:小东  我要分享:
狼人是S5季前赛版本最OP的英雄,这是因为游击者的军刀这件装备,在狼人到达6级后,他先惩戒英雄然后大招英雄,那么他的伤害将瞬间爆炸,90%击杀对面英雄。而且这件打野装备使狼人在野区有很强的战斗力,并且可以快速无伤清野!
S5狼人打野攻略
LOLS5狼人打野天赋
这里带来通用AD天赋,以及最强打野之一的kakao狼人天赋点法!
kakao狼人天赋
S5通用AD天赋
LOLS5狼人打野符文
这里同样带来的是kakao的符文带法和通用AD打野符文带法!
kakao符文:
红色光速*9
黄色固定护甲*9
蓝色成长魔抗*3技能冷却*6
大精华攻击速度*3
AD打野通用符文:
红色攻击力*9
黄色固定护甲*9
蓝色魔抗*3技能冷却*6
大精华攻击力*3
S5AD通用打野符文
LOLS5狼人打野出装
[新]游击者的军刀
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]附魔-吞噬者
• 配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
• 总售价:2250金币
• 攻击速度+50%
• 普攻附带40魔法伤害
• 被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
出门装:猎人的宽刃刀+药
中期:五速鞋+游击者的军刀-吞噬者+兰顿
后期::五速鞋+游击者的军刀-吞噬者+兰顿+智慧末刃+狂徒+反甲
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6.9版本吞噬者已经移除,LOL无敌打野剑圣将成为历史!
本文由烈酒与风尘原创,未经授权许可禁止任何人转载6.9版本已经正式在美服上线了,这就说明还有一周的时间,6.9版本就要在我们国服上线了。6.9版本的改动堪比季前赛,这个版本在英雄、装备、小龙甚至防御塔都做了很多的改动。今天小编就带大家来看看这个版本的变动到底有哪些。英雄方面我们都已经知道这个版本对法师进行了成吨的改动,包括火男、吸血鬼、婕拉等在内的16位英雄都进行了不同程度的修改,在之前推送的文章中我们已经为大家详细介绍了这些英雄。除了这16名英雄之外,还有些英雄也进行了调整。海兽祭司 俄洛伊古神先知[ 被动 ]触手不会在战争迷雾中显现(在第一次看到之后,还是可以看到)灵魂拷打[ E ]“躯壳”从 持续60秒,每10秒生成1个触手 调整为 持续12秒,每5/4/3秒生成1个触手(在1/7/13级时)移除 击杀触手会清除“躯壳”的减益效果“躯壳”所产生的触手距离从 1000 降低至 700如果“躯壳”回城,触手还会继续生成触手妈这个英雄应该是拳头推出的近几个新英雄登场率最低的了吧!触手妈这个英雄在路人局都不常见,不过不得不提一点,那就是以前的E技能持续60秒真的太烦了,一不小心就会被打一下。修改后持续12秒也算是在一个正常的时间范围内,缩短了触手的生成时间,算是一个削弱......嗯,恶心的技能必须要削弱!狂暴之心 凯南忍法!雷缚印[ 被动 ]标记持续时间从 6.25秒 降低至 6秒重复触发让晕眩效果衰减时间条件从 7秒 降低至 6秒额外晕眩时间从 0.6秒 降低至 0.5秒奥义!千鸟[ Q ]能量消耗从 65/60/55/50/45 降低至 60/55/50/45/40奥义!电刃[ W ]能量消耗从 全等级45 降低至 全等级40范围从 800 降低至 750秘奥义!万雷天牢引[ R ]R不再限制对同一个目标只能攻击三次,但只有前三次攻击将会附加被动印记效果。新增 多次击中伤害会减少25%(最少会造成50%伤害)持续时间从 3/4/5秒 降低至 全等级3秒伤害时间间隔从 0.25秒 提高至 0.5秒每个目标最大伤害从 240/435/630 (+1.2 AP) 提高至 300/544/788 (+1.5AP)现在每次攻击目标为区域内的所有敌人,包括小兵和野怪。其实被动、Q、W的对于凯南的影响并不是很大,标记时间降低0.25秒,眩晕时间降低0.1秒对于这个“电耗子”来说不痛不痒。不过小编仔细算了一下,别看凯南的大招修改的这么复杂,其实总结起来只有一句话“在我的大招结束之前,大招内的目标都要受到伤害和眩晕”,这个大招的改动对凯南来说绝对是一个巨大的加强。永猎双子 千珏乱箭之舞[ Q ]在W区域中使用W或Q所减少的冷却时间从 2秒 提高至 4/3.5/3/2.5/2秒狼灵狂热[ W ]持续时间从 8秒 提高至 8.5秒叠加层数方式从 只移动 调整为 移动与攻击都可以(移动的叠加效果会有所减少,整体来说,如果玩家很擅长风筝,那么层数会比以前多一些,如果不擅长风筝打法,那么会比以前多很多。)狼灵攻击现在对野怪的伤害会提高50%砍啊!砍啊!千珏真的没法上场了啊!本来之前版本的千珏大招只能给自己就很伤了,这个版本W中Q冷却还要提高,一级Q整整多了两秒的冷却这在前期是非常非常限制千珏的输出以及位移能力的。不过稍微弥补一下的就是W的叠加层数修改,如果擅长风筝的话,那千珏打野也不算是很伤。狂野女猎手 奈德丽击倒[ Q ]每损失1%生命值所加成伤害从 1.5% 调整为 1/1.25/1.5/1.75%这对豹女来说并不算一个特别大的削弱,毕竟豹女打野都是主Q的,豹女在6级之前的伤害或许没有那么高,但是在9级满Q之后,豹女的Q技能又会得到加强。以豹女的刷野速度来说,刷到9级真的易如反掌。傲之追猎者 雷恩加尔多个Bug修复。无情掠食者[ 被动 ]跳跃攻击现在会触发增强特效(比如电刀等)残忍无情[ Q ]修复Bug:在没造成伤害的情况下会消耗掉咒刃或是亡者之盘的效果。套索打击[ E ]施法时间统一为 0.25秒比较正常的BUG修复,然后Q技能可以触发攻击特效。那么小编觉得狮子狗是时候出个冰拳来看看效果了,毕竟跳出来一下的平A还是需要一定的留人能力来打后续伤害的。众星之子 索拉卡流星坠落[ Q ]减速效果从 30/35/40/45/50% 降低至 全等级30%“活力焕发”的移动速度加成效果从 15% 降低至 10%移除 “活力焕发”可以刷新“风语者的祝福”(诡诈系最后一层)大快人心......嗯,大!快!人!心!索拉卡让人恶心的一个点终于被削弱了,奶量的削弱还会远吗???!!!瓦洛兰之盾 塔里克基础属性基础法力值从 250 提高至 300每等级法力值成长从 75 降低至 60坚毅堡垒[ W ]最大施法范围从 1100 降低至 800最大连接范围从 1600 降低至 1300炫光[ E ]长度从 650 降低至 575宽度从 150 降低至 140塔里克有些过于强大了,设计师也说过在6.9版本会对塔里克进行削弱,这也是大家意料之中的。塔里克这次的削弱W和E技能施法范围都被砍了,数值看起来还是挺大的。还是还是那句话,塔里克的技能机制在,只要他的施法距离还在,那么他的保护能力依旧一流。迅捷斥候 提莫伪装[ 被动 ]进入隐形状态不会打断正在进行的普攻小莫飞刀[ Q ]法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90种蘑菇[ R ]法力值消耗从 75/100/125 降低至 全等级75再次充能时间从 34/28/22秒 降低至 30/25/20秒是时候删除这个英雄了。“团战可以输,提莫必须死”这还有什么可说的么!!!机械先驱 维克托能量转移[ Q ]冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140AP加成率从 0.2 提高至 0.4普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]死亡射线[ E ]弹道速度从 780 提高至 1050射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5增强—余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)增强—余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)增强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒混乱风暴[ R ]持续时间从 7秒 降低至 6秒首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)拳头已经很久没有对一个英雄进行这么全面的加强了,基础攻击和加成率都得到了巨大的加强,甚至E技能的弹道速度也增加了近300,小编只能说强化后的E技能更难躲开了。这应该也算是对三只手看的过于厉害之后的一个变相回调吧!装备方面和英雄一样,之前我们也详细介绍了6.9版本得到改动的装备。同样的也有其他装备得到修改,我们一起来看。黑色切割者总价格从 3500 降低至 3100AD加成从 55 降低至 50其他属性完全没变,用400块钱换掉5点攻击力,小编觉得真的是很赚啊!附魔:血刃取代 附魔:吞噬者总价格:2625和成方式: 打野装 + 反曲之弓 + 625g属性:+40% 攻击速度唯一被动:普通攻击造成目标最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害为75)感觉有一点像打野版的纳什之牙,取消了吞噬者的成长性,直接赋予英雄额外生命值伤害的加成。这对于赵信、剑圣、千珏这样的英雄来说是不太愿意见到的。野区调整野区的调整就涉及到元素龙的修改,在之前我们同样也进行了详细的解读。在这里小编就不多赘述了,接下来我们来看红蓝BUFF的改动。第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒。红Buff持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%蓝BuffAP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值更多资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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LOL6.9版本英雄改动内容详解
游戏节奏 野怪经验
野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。
单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为&协同打野&)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。与其处在经验区外,在塔下发呆,上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为&追赶&机制而可行,低级的英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。
这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。
我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史&&由于两位英雄打野可以提供战术价值&&我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。
非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加
新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 &rA 50额外经验值
T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30&rA 50额外经验值当你击杀大型野怪时
根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。
死亡倒计时
死亡倒计时在20-35分钟时减少。
回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。
死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。
回到季前赛,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明,但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧。
死亡时间为胜利的队伍创造了一个安全的窗口来做出行动,因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。而在复活后,【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度,也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。
这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值:&我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?&它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间,放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。这是较前期游戏里真实的数据,这多亏了【家园卫士】。
所以,为了不让改动回到6.7版本,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。同时,我们让这个加速效果随着游戏时间增加,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵。
加速时长:8秒&rA 7秒
加速效果:175% &rA 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限
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LOL6.9版本更新内容曝光 新版本装备改动分析
在游戏中马上就要更新6.9版本了,在新版本中很多装备都进行了改动,很多玩家都想详细的了解一下。今天小编就为大家带来LOL6.9版本更新内容介绍,大家快跟随小编一起来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。女神之泪系列大解析改动对象:女神之泪、大天使之杖女神之泪改动:+250法力值,唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值),(移除 25%法力回复)。大天使之杖改动:3100金币,+250法力值+80法术强度(移除基础法力值回复)合成需要女神之泪+无用大棒。唯一被动-洞察(现已更名为敬畏):提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。一旦法力值加成达到750时,该物品将变为“炽天使之拥”。分析:毫无疑问影响传统老法师们最直接的问题就是续航和蓝量的问题了,Riot很灵敏的注意到了这点,那就让我们来看看这些装备是如何帮助AP们重回战场的吧眼泪套装是最直接提升蓝量的装备,本次改动取消了蓝量的回复,而是变成返还法力值,其实这样的做法很早就有了,比如刀妹的Q技能,击杀目标返还法力值,这一次的加强不可谓不狠,也就是说女神泪更加针对那些可以频繁释放技能,也就是CD很短的英雄,对于类似发育型英雄的帮助会变得非常大。但是请注意,除了那种释放技能频繁,如发条,如蛇女等英雄之外,还有另一波英雄会有直接的帮助——凤凰,乌鸦非常直接的减少大招法力值的消耗,甚至死歌的E技能的蓝耗也大幅降低,新设定甚至可以让他们在开启状态技的时间大幅度延长。这货不是我认识的饭盒系列改动对象:催化古石、时光之杖催化神石改动:名称由“催化神石”改为“催化古石”。+225生命值,+300法力值。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值 )移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。时光之杖改动:+80法术强度→+60法术强度,+400法力值→+300法力值,+300生命值合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币。被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值→+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值→+100法力值及+40法术强度)。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。(移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)分析:真正的属于抗压型装备了,对于传统吃发育的英雄,很可能因为农兵而被那些线上强势的英雄欺负,压低血量,现在大幅度的改良,不会让这些后期英雄前期太过于难过,削减了一些法力值及续航能力,变成了一个抗压装备,我认为这样的装备中路可以出,而且变得更适合上路了,像大树,艾克一样的英雄,会非常喜欢这件装备,提升他们作战能力,还让他们拥有了更多对拼的底气(交战意味着回血)好和谐,功能性英雄的神装改动对象:和谐圣杯、恶魔法典、雅典娜的邪恶圣杯和谐圣杯改动:+25魔抗,+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)恶魔法典改动:+25法术强度→+30法术强度,唯一被动:+10%冷却缩减。雅典娜的邪恶圣杯改动:+60法术强度→+40法术强度,+100%基础法力回复→+75%基础法力回复,(每5秒+5法力值)+25魔抗,+20%冷却缩减。合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)(移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。)(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)分析:圣杯大更新,变成双向回复,生命回复和法力回复都有了一定的帮助,也就是说,小圣杯,变成了一个赖线的装备,提升续航,但我认为这件装备将会受到那些功能性上单和中单的青睐,诸如璐璐,树精,甚至天启者(扇子妈)等类似英雄,他们都自带护盾,且有一定伤害,等于为他们增加了一个加血技能,这非常有用。中单首选的鬼书改动对象:失落之章、莫雷洛秘典失落之杖:+25法术强度,+250法力值。合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。莫雷洛秘典改动:金币对付治疗回复的绝佳装备。+400法力值+80法术强度→+100法术强度。合成所需(新):失落之章+恶魔法典+515金币。唯一被动:对生命值低于40%→35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒→8秒的重伤效果。唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除 100%基础法力回复)分析:100点法术强度!100点法术强度!对于法师,什么增强最直接?没错法术强度,这一次直接大加强鬼书,解决了坦克ADC的回复能力,增加了击杀助攻回复20%法力值,再配上20%减CD,给我个理由有蓝条法师不出这个装备的理由?新奇装备—海克斯科技狂潮海克斯科技真是日新月异,开始倾向功能性的装备了,主动变得更加繁多,留给玩家用作战术选择,对玩家的手速以及游戏理解要求更高了。海克斯科技左轮枪改动:+40法术强度。唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)(移除 12%法术吸血)。海克斯科技枪刃改动:+40AD,+80法术强度。合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)→300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。海克斯科技原型机腰带-01(新):+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减。合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700金币。唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。海克斯科技GLP-800(新):+80法术强度+300生命值+400法力值。合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+750金币唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。分析:三样装备,可以归纳为以下属性:一:追人,海克斯科技枪适合刺客等追击目标使用,海克斯科技刀将会非常适合双修英雄使用,增加了续航能力,追人能力,但是如果价格还是3400的话,我认为这件装备还是会被众多玩家束之高阁。二:位移(逃跑以及开团)火箭腰带类似于火女,冰女等,比较依赖闪现的英雄是可以选择出这样的装备的,40S的CD可以让我们总是团战的时候有着足够的机会位移上去开团,甚至能利用闪现逃出对方的进攻区域,因为无法穿墙,我认为,这件装备非常适合在线上推进而不适合在野区中使用。三:保护,霜枪一定程度阻隔对手切入后排,大幅度的减速很容易让你脱离对方的技能范围,非常适合辅助或者远程法师如泽拉斯等英雄使用,让刺客的进攻更加困难一些平衡性改动改动对象:远古意志、深渊权杖、中娅沙漏远古意志改动:太古老了,没法用了!该装备从游戏中移除。深渊权杖情况:值得信赖的魔抗装。+70法术强度→+60法术强度,+50魔抗→+60魔抗。(新)+10%冷却缩减。合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。唯一光环:由降低附近敌人固定值魔抗改为:降低周围敌方英雄10-25的魔抗,数值随等级提升。中娅沙漏情况:+100法术强度→+70法术强度+45护甲+10%冷却缩减。合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+900金币唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间90秒→120秒)分析:移除远古意志,我一开始是无法想象的,但从笔者的角度,Riot的法师更新这只是才开始,肯定会想办法将游戏节奏拖慢,那么吸血鬼这个法系VN可能会太过于强势,所以选择移除远古意志,并且小幅度的重做吸血鬼,让其前期好过,后期不至于太强的程度。对于沙漏和深渊,我认为Riot是防止法师太过强大而平衡了下2件装备,这样玩家在抉择的时候将会有犹豫,是选择输出还是选择保命能力,毫无疑问,这两样装备进攻性是有一定程度的削弱的,这样刺客不会完全绝迹于赛场上,而AP刺客需求法强,还是需求一些自保能力,就真的要好好权衡一下了,这一定程度上,平衡了AP刺客在法师时代太过无解的情况了。法师新时代降临不得不说,这些装备让所有人眼前一亮,各种调整,细细一想,设计师们都花了许多心思,满满的智慧蕴含在其中。游戏节奏的变更,装备的调整与更新,使得法师崭露头角,刺客联盟将会削弱,但不会瓦解,法师终将迎来新的光辉,愿所有召唤师,绽放属于自己的精彩。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.9新版本装备改动分析了,大家都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。}

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