英雄联盟泰坦上单出装,上单战士怎么出装对坦克最有效

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lol粗暴的坦克 巨魔之王出装打法攻略
lol粗暴的坦克巨魔之王出装打法攻略  巨魔之王特朗德尔
  巨魔之王是一个比较简单粗暴的坦克,重做前一般都是打野,而现在流行的是上单,我写的就是上单巨魔之王,重做之后的巨魔是所有上单的AD噩梦。请叫我国王大人!
&&&&&& 长的挫不是我的错,但是很快你也将变丑!
  重做前我就挺喜欢这小伙,咳咳。我的趣味很正常!这次重做虽然W的韧性没了,但是增加了回复效果,并且从前的废材大招变成了百分比的伤害,一个肉能照样打出成吨伤害。趁着下次补丁之前狠狠的&使用&我上分吧!(下面称呼巨魔之王为巨魔)
  巨魔之王简介及定位
&&&&&& 英雄标签:近战,战士
  官方介绍告诉了我们巨魔是定位为近战战士,极高的攻击力搭配高血量实在是霸气,加上QE简直就是敌方后排的噩梦,保护自家后排能力也是超群。 巨魔的基础属性。每项都很完美,移动速度还稍微偏高,对于技能攻击偏弱这个我估计是因为WE没有伤害导致的,但巨魔不缺少伤害,拥有很高的续航能力。
  巨魔的优点以及缺点:
  优点:
  ①。拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高。
  ②。拥有范围性减速,在团战的时候棍子一放,敌人群体减速,简直就是宝贝。
  ③。减少攻击力的Q,一旦被巨魔咬中,敌人8秒时间内减少一般攻击力,基本被咬到的AD英雄就是废了。
  ④。神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。
  缺点:
  ①。只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。
  ②。得学会控蓝,不然容易没蓝,没蓝的你就像没蓝的木木。
  ③。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。
  不好对线的英雄(这里只是举例子,不是难对的都写上):未来守护者,蜘蛛,兰博。
  分析:
  1.未来守护者虽然是AD,但也是个上路的流氓,基本克制没有突进的断手英雄,唯有忍,有着被动他也耗不死你,等打野或拖到团战,嘿嘿。等到团战使劲亲他!
  2. 蜘蛛百分比技能实在是太痛了还了。并且想近身很难,蜘蛛近身战斗力也很强,唯有召唤打野不然打不过。多出点法抗和谐补刀。
  3. 兰博持续伤害能力简直就是潘恐械恼蕉坊1瘸中撕δ愫苣汛蛴还灰倩酱蛞岸赘鲆涣酱文憔湍艽蚬恕O衷诘母闹坪笠话闵系ザ悸虿黄鹧哿耍允咕⒆ニ!
  容易对线的英雄(不是说完爆,只是比较好打):鳄鱼,猴子,瑞雯等大多数近战AD上单。
  分析:
  1.鳄鱼是典型的靠技能伤害,而巨魔的Q一减攻伤害就打不出了,消耗多了鳄鱼就撑不住了。注意别顶着兵线和打野,鳄鱼滚雪球还是很强的。如果鳄鱼猥琐你也和谐,即使是和谐补刀你也算是胜利了。毕竟这英雄点位为类似于搅屎棍,出肉不像其他上单没有暴力输出就是废物。
  2.猴子在技能伤害上还不如鳄鱼呢,狠狠地虐他吧,只要他E过来你就往他身边打开根柱子等他隐身完出来使劲追着亲,但别越塔。如果猴子敢拼你不要虚,猴子A不出啥伤害的特别是有你的神Q在,不虚他!
  3.瑞雯多段攻击你的Q将是最大效果,只要一靠近亲一下后面就没伤害了,就是加上被动都打不痛,再加上瑞雯耗不起,在前期瑞雯没有如何的续航能力,打消耗注定了瑞雯的悲剧。
  对线总结:AD英雄的噩梦,打不过就召唤打野来蹲几次,即使被压也不怕,因为咱是肉,只要不被击杀就行,就是强杀也别慌利用技能反杀,你的技能完全不怕强杀。
  技能介绍、详解:
  国王的贡品:被动
  每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值2/3/4/5/6%的治疗量。
  虽然看起来百分比很少,但是这个技能使巨魔无论耗线还是打野对于血量回复都很占优势,以上单数据为例,近战小兵血量455.远程小兵287,按照下限比例2%的回复。6个兵带来89.04生命回复,这还没计算两拨一个的炮车生命,天生属性就带有高额回复,让巨魔更敢对拼。
  解析:续航能力的神技不解释,特别是出了后,比起回血盖伦啊什么的弱爆了。&
&&&&&& 狂暴撕咬Q
  特朗德尔不攻击敌人,而是撕咬敌方,造成30(+0.8*攻击力)/45(+0.9*攻击力)/60(+1.0*攻击力)/75(+1.1*攻击力)/90(+1.2*攻击力)物理伤害。 该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
  冷却时间:4秒全级
  施法消耗:30法力全级
  范围:300
  无论打野还是线上,都是巨魔的核心技能,可以重置普通攻击,300的攻击范围补兵蹭血也很方便,而且增加了不小的攻击力,还能削弱对面你增加的一半攻击力,效果持续8秒,冷却只有4秒。着意味着只要你愿意,对面永远比你少最少30攻击力。还没有计算08-1.2的攻击力加成会让你的AQA连击打出不俗的伤害。
   诅咒感染W&
  特朗德尔诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/30/40/50/60%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。
  冷却时间:15秒全级
  施法消耗:60法力全级
  范围:900
  对线利器,用起来对面忧郁无比,作用范围能覆盖整个中路,增加3种重要属性。有了这个,你可以打出很多花样,中期配合韧性装备无脑开W切后排,75%控制衰减 控都控不住。对线开启对拼,不怕控,不怕追不上,基本等于带个反曲弓+韧性装。
   污秽之柱E
  特朗德尔在目标地点召唤污秽之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
  冷却时间:23/20/17/14/11秒
  施法消耗:60法力全级
  作用类似凤凰的冰墙,lol英雄能改变地形的技能不多,这个对于团队的贡献可谓不俗,也是巨魔打野唯一的gank控制技能,可以堵住野区狭小路口,周围范围还有减速效果,团战分割利器。而且可以打断敌方技能(所以敌方有卡特或者石像鬼的时候,就要谨慎释放技能了)。话说,为毛有人给这技能起个大地巨根这么蛋疼的外号。
   无尽痛苦[ R ]
  特朗德尔直接偷取目标100/175/250(+0.6*法术强度)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。 特朗德尔吸取目标来回复自身属性。
  冷却时间:80/70/60秒
  施法消耗:75法力全级
  这就是巨魔恶心的地方了,开启你可以让队友瞬秒对面Dps,也可以直接来个变身,堆一些血量的你能偷取对面一个英雄一半的抗性叠加到自己身上,立马变成主T。
  5、加点顺序:
  1级+ Q技能。
  2级+ W技能。
  3级+Q技能。
  4级+E技能。
  加点规则:R&Q&W&E
  解析:Q是核心技能所以尽早点满,而比起E的减速W显然更实用,所以我选择第二个点满他。有R点R这不用我废话了吧。
  召唤师技能:
   + :闪现和引燃,闪现对你短腿来说再好不过了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃为你做好最后一击的补充。还可在技能CD的时候带走残血。这是最佳配比!
   + :点燃换成虚弱也是不错的,不过我个人更喜欢点燃。
  关于 疾走我是最不推荐的,因为本身就有加速和减速了,疾走就有点浪费了。
  天赋以及符文:
&&&&&& 天赋21 9 0,上单不是去挨揍的,前期有点攻击力还是很好的
符文采用这一套
  出装思路:
  出门装:
  解析:上单一般都是AD,所以布甲能很好发挥其效果。四瓶血完全够用了,多了一瓶蓝更能耗得起。缺点是没有眼,需要辅助买个眼给你。
  解析:这套是打法师的,当然打AD也可以出,耗线能力足够并且有眼,如果怕对面打野光顾你就选这套。这么出的话,对面估计会被耗哭。打野又抓不到。
  中前期装:
  常规+顺风:
&&&&&& 逆风:
&&&&&& 过渡装:
  别问我为啥逆风比顺风贵,我指的是直接出,第一大件,逆风就直接憋肉吧。
  后期装:
  这么出伤害有又扛得住,可以视情况改变下,下面是我的这么出的属性图。 
  团战:
  ①:团战的时候也可以看后排,对面突进进来了Q亲下然后E减速W加速追上去配合ADC爆他菊花!
  ②:团战的时候E往人多的地方放,群体减速很给力!
  ③:R给对面肉或者上路能发挥最大的效果。
  团战总的来说就是Q亲切后排的或者对面ADC,只要亲到他就废了。玩的不能怕死,要相信你的硬度!在队伍需要你的时候果断上去充当肉盾,深藏功与名!
  个人心得与总结:
  如果你们想让我敲轻点儿的话,就快点儿死!在团战的时候不要猛追人,打不到就算了。对线的时候敌人有技能的时候不要死磕!充分发挥敌进我退敌退我进的精神,敌人过来了亲一口稍微后退一点,等敌人没技能的后退的时候果断W加速E减速追上去猛亲!还有就是E现在能侦探提莫了。如果怀疑某个地方有提莫就往那放E,如果提莫在那就会被被挤出身影,追上去爆了提莫菊花!沙发有一个我顶塔强拆满血防御塔的图,没图我说个毛线?证明了肉装巨魔的恐怖,我想除了AP信巨魔是第二个能顶塔殴打满血防御塔的。
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叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利最灵活的重装坦克 S6上单王者艾克天赋出装加点攻略_英雄联盟中文网
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最灵活的重装坦克 S6上单王者艾克天赋出装加点攻略
在最近一段时间,艾克被玩家们开发出了上单位置的肉装打法,并且多次登上职业联赛,大放异彩,在当前版本国服的上单胜率中,艾克以57%的胜率遥遥领先,目前上单肉艾克已经成为了排位中非Ban必选的强势上单英雄,下面就给大伙介绍一下上单肉艾克的玩法。
天赋加点:
天赋加点方面,这里选择的无疑是偏向防御的12/0/18的防御型天赋,最终天赋选择不灭之握。
攻击天赋方面,艾克前期伤害以技能为主,这里选择点出增加技能伤害的&巫术&,后续点出&双刃剑&没什么争议,第四层攻击天赋,选择点出&恃强凌弱&,利用Q技能的减速和W技能的眩晕,艾克可以在前期对线轻松的触发额外的伤害加成,这里点出&恃强凌弱&可以在前中期获得不小的收益。
防御天赋方面,由于上单艾克在中后期会买出不少双抗防御装,第一层选择&不屈&在中后期收益不小,最终天赋&不灭之握&可以显著提升艾克前期的对线换血、续航回复能力。
符文推荐:
符文配置方面,对线AP上单,例如泰坦、兰博、瑞兹,艾克可以选择红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长魔抗、大精华法强的符文。
对线AD上单,例如奎因、男枪、锐雯,艾克可以选择在黄色符文中换上固定护甲、蓝色换成长减CD符文。
装备选择方面,出门买到腐蚀药剂,可以提供不出的续航回复能力。
对线AP上单,艾克可以首件装备可以选择绿甲,后续再补出日炎增加血量,前期优势的话,艾克可以选择只买出绿甲的小件幽魂斗篷,再合出冰拳增加伤害和追杀能力。
对线AD上单,首先日炎是最好的选择,前期优势的话可以先把冰拳买出来,后期装备艾克可以根据局势来再选择一件防御装备,如果敌方爆发太高,可以将传送门换成血手,防止被秒杀。
出装方面,比于纯AP输出艾克,上单肉艾克虽然伤害会略显不足,但是十分耐打,在团战中可以充当搅屎棍的存在,如果敌方在团战中忽视半肉艾克的话,那艾克可以有效限制住敌方后排的输出。
技能加点:
技能加点方面,可以选择主Q副E,艾克三级时QWE需要各点一级,用于配合打野进行gank。
前期打法:
前期上线艾克主要以Q技能补刀为主,耗血为辅,注意当Q技能的二段伤害命中敌人后,艾克可以选择E上去打出被动伤害,随后快速后撤。
前期上单艾克血量比较低,一旦交了E技能就很容易被对面打野gank,至少会打出闪现甚至击杀,因此不要轻易交E技能,除非你做了河道视野或者确定了对面打野位置。
最好在线上打到6级以后才选择回家,由于艾克前期不配合己方打野单杀成功率太低了,可以考虑直接大招回到线上,这是艾克的基本功,迅速购买装备然后按下R技能,速度要快,别犯下原地大招的错误,传送更多用来支援,能省就省。
团战打法:
团战时候艾克最重要的就是切入时机,切入的时候一定要配合W技能找到自己最合理的输出位置,一个位置精准的W足以改变一场团战。
W技能有时候没必要一定晕住敌人,有时候利用W来封住敌方英雄走位也能获得不小的帮助,即使无法晕住敌人,每次释放W都力求进入力场范围,获得护盾,这样艾克会变得更肉。
在混乱的团战中,艾克需要注意大招影子的位置,大招单纯用于逃生的话,作用十分有限,尽量不要浪费大招的伤害。
有时候艾克需要尽快释放大招让自己回到安全位置,艾克不像蛮王那样追求极限血量逃生,艾克需要在团战中尽可能保持更健康的血量去做下一次突进。
敌方阵容爆发较高的话,艾克突进打完一套后最好步行后撤,随后再利用大招回到过去进行二次突进。
猪妹:猪妹在前个版本获得了不小的加强,猪妹的大招可以完美配合艾克的W技能,晕住多个敌人。
男枪:上单肉艾克在游戏后期会显得有些伤害不足,打野男枪的存在可以弥补团战在游戏后期的伤害不足,艾克W技能的眩晕控制,可以让男枪轻松二段Q技能和大招的伤害。
奎因:中单奎因的前期压制能力会让艾克非常难受,而且奎因6级后可以疯狂游走支援,无论是对线还是支援,艾克都比奎因慢半拍。
瑞兹:瑞兹的W技能会让艾克无法放出大招逃生,导致被集火秒杀,并且瑞兹在中后期会变得十分强势。(ERROR:15) & 访客不能直接访问极 力推 荐
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