流亡暗道里恐怖黎明 野性打击击和熔岩之击哪个输出更高更好用?

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流亡之路2.4【转伤近战攻击技能】华丽的代价是头痛的数学
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  大家好(鞠躬转伤类型的攻击技能一直都有著不错的人气不外乎就是都有著华丽的招牌技能特效但是有届於流亡黯道本身的伤害机制本身和其他游戏相比就较為复杂以及台版常会让人ㄕㄚ眼的翻译因此常常会遇到很多人询问相关的伤害机制问题所以这几天特地做了一连串的测试稍微整理了一下希望让对於这类技能有兴趣的人可以更专精或研发出新玩法囉~~~
【伤害转换】既然都提到了转伤技能那就不得不先补充一下所谓的【伤害转换】机制。以下原文截自poe wiki ((原文介绍点我))● Damage conversion is done before any increases「伤害转换」的运作是优先於任何伤害加乘的运算。● converted damage is affected by modifiers that apply to be both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.转换的伤害可以同时受到转换前的伤害种类加乘以及转换后的伤害种类加乘。举例来说:一个技能本身物理转闪电or附加物理%闪电伤害,那转换后的闪电伤可以同时套用装备/天赋或任何来源的物理伤害加乘及闪电伤害加乘。这也就是為什麼很多流派会喜欢使用「伤害转换」机制来增伤。● 「伤害转换」可以分為两种类型,两种类型各自独立运作不会互相影响:<font color="#. X%伤害种类A 转换成 伤害种类B此类型的转伤是直接将原伤害种类依照%数转换成新的伤害种类,也就是说转换后的伤害种类将直接取代原本的伤害种类。其中主动技能的转伤永远是第一优先顺位(辅助宝石不算在内)。这种类型的转伤会受限於最大100%的限制,如果合计超过100%则以技能的转伤為优先,剩餘的伤害再依照各自转伤的%数比做分配,总合转伤不会大於100%。范例1.使用野性打击(60%物理转随机元素)搭配上辅助宝石A(50%物理伤害转闪电);套用上述讲的主动技能转伤优先套用,因此60%随机元素固定不变。最后会成為60%随机元素伤40%闪电伤(总合必等於100%)。范例2.使用野性打击(60%物理转随机元素)搭配装备A(40%物理转火焰)加装备B(10%物理转冰冷);套用上述讲的主动技能转伤优先套用,因此60%随机元素固定不变。因為总合%大於100因此先扣除主动技能本身的%数后再依照其餘转伤%的比例分配。装备A的转伤%:装备B的转伤% = 4:1扣除主动技能的60%,剩餘的40%依照比4:1的比例分配,因次最后会成為60%随机元素伤32%火伤8%冰冷伤(总合必等於100%)。<font color="#. 获得/增加/附加 等同於 X%伤害种类A 的 伤害种类B此类型转伤并不会取代原本的伤害,是额外附加的转换伤害,也因此没有100%的限制。许多物暴流派都喜欢採用此类型的伤害转换来提升伤害,像是憎恨、灰烬之捷等,皆属於此类型转伤。范例:攻击造成100物理伤害,搭配装备A(附加50%物理伤害的冰冷伤害)加上辅助宝石B(获得50%物理伤害的火焰伤害)加上天赋C(增加物理伤害50%的闪电伤害),由於此类型伤害皆為额外附加,因此不用受限於100%限制,总共可造成100物理伤+50冰冷伤+50火焰伤+50闪电伤。P.S.要特别注意上述两种形式是各自独立运算,因此假设使用了转伤主动技能串上额外附加类型的辅助宝石,要注意额外附加转伤的辅助宝石所看的伤害,是未套用主动技能本身转伤之前的伤害唷~
 【前言】  所谓的转伤技能,就是本身带有【伤害转换】的技能例如:冰霜之刃这类技最大的特色就是会将基本的物理伤害转换為不同的伤害类型(火/冰/电/混沌)以及华丽的特效(这才是重点目前所有的近战攻击技能中有转伤的总共有9个炼狱之击/冰霜之锤/熔岩之击/充能打击/寒冰衝击毒蛇打击/冰霜之刃/闪电打击/野性打击ps.元素打击是额外附加随机元素伤非转伤,是说应该也没有人会记得这颗就是了(默哀三秒鐘上述9颗技能都各自有不同的转伤,而其中熔岩之击/充能打击/寒冰衝击冰霜之刃/闪电打击/野性打击这六颗技能又更為特别如果对近战有些涉猎的朋友应该就会知道这六颗技能都有所谓的两阶段伤害((明显的额外技能特效ex:闪电打击的电流状投射物/冰霜之刃的喷射冰刀/熔岩之击的熔岩球......等很多人常会以為这些技能的第二段伤害是纯元素伤不过经过实测以及求证於POE WIKI之后确定这些第二段伤害全部都是物伤+元伤,并非纯元素伤害欧 【实测】  其实一开始是有人问我『「野性打击」所散出去的伤害(火焰爆破/冰脉衝/电弧)是否能够触发武器上的「击中流血」效果?』於是开始找朋友测试测试方法很简单将有附加任何点伤的装备脱下后拿把有击中流血的武器(虚空心灵不算,因為他限定「近战」击中,而这些二阶段伤害的转伤技能通常在第二段的伤害都已经不属於「近战」标籤)ps.会特定使用流血来当测试基準是因為『流血』这个减益状态只限於受到物理伤害的情况下才会触发,属於持续性的物理伤!!接著就是一连串的尻来尻去痾我是说测试!!在中文翻译的不同以及技能註解资讯不足的情况下有许多人会认為这些二段转伤技能第二段伤害所释放的不管是投射物或是爆破皆為转伤后的纯元素伤,但是实测结果并非如此。上述这六种技能全部都经过多次pk以及野怪实际测试,测试结果全数的二段伤害:熔岩之击的熔岩球充能打击的充能爆破寒冰衝击的范围冰刺冰霜之刃的冰刀闪电打击的投射物野性打击的火焰范围爆破/冰冷投射物/电弧在击中敌人之后皆能造成流血的减益状态!!因此能够确定这六种转伤技能的第二段伤害皆含有物理伤!!(我们也试著反推,串上物理转闪电之后再进行测试就全部无法触发,因為全部变為纯元素)之后也到poe wiki去爬了技能註释的原文早知道就先爬文(掩面证实这些转伤技能的二段伤皆带有物理伤下文针对这六颗技能做简单的观念解析 【技能解析】  这裡要先强调这六颗有两阶段伤害的技能:<font color="#.第二阶段的伤害会因為伤害类型的转换而影响所支援的标籤及效果加乘。例如:熔岩打击喷溅的熔岩球,本身已经转换為投射物,因此不吃天赋/辅助宝石/装备上的任何「近战」相关伤害加乘,但是不限制近战的物理伤/全域伤/火伤相关加乘都支援。这也就是為什麼有些人玩野性打击或是其他转伤技能会建议不用串近战物理伤害的原因,因為串了也只有第一段的近战攻击吃的到加乘。<font color="#.所有具有两阶段伤害的转伤技能的帐面dps只会显示近战敲下去那一下的伤害,后续第二阶段的伤害皆不会显示在面板上需要自行计算<font color="#.以下技能伤害註释皆撇除天赋/装备/珠宝/附註宝石的相关加乘,单纯讲述技能本身伤害机制。●熔岩之击第一阶段:近战攻击近战攻击的那一下本身就带有转伤,也就是敲下去那一下伤害有40%是物理伤60%是火焰伤害。第二阶段:喷溅出三颗熔岩球投射物以下截自poe wikiUnmodified projectiles will deal (72 to 87.96)% of full weapon damage, of which 60% of physical is converted to fire damage.投射物造成的伤害是第一段伤害(剔除近战伤害加乘)的72~87.96%,其中仍然保有60%火伤40%物伤。(原文点我)●充能打击第一阶段:近战攻击近战攻击并对自己进行充能近战攻击的那一下本身就带有转伤,也就是敲下去那一下伤害有40%是物理伤60%是闪电伤害。第二阶段:在充能结束后以自身為中心释放范围爆破以下截自poe wikiWhen a charge fades, it discharges dealing AoE melee attack damage, with a similar damage profile to the initial hit爆破造成和近战攻击相同的近战范围伤害(60%闪电40%物理),套用技能上所写的40%较少爆破伤害。(原文点我)●寒冰衝击第一阶段:近战攻击近战攻击的那一下本身就带有转伤,也就是敲下去那一下伤害有50%是物理伤50%是冰冷伤害。第二阶段:地面窜出三段范围冰刺衝击以下截自poe wikiLike all converted damage, the cold damage component of Ice Crash's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage.和其他转伤技能相同,转换的冰伤能够套用冰伤/元伤/物伤的加乘。经由上述实测的方式可以证实地面窜出的冰刺同时带有冰冷及物理伤害,推测如同其他转伤技能是套用第一段伤害的50%物伤+50%冰伤。(原文点我)●冰霜之刃是说这边不得不说(ㄊㄨˋ)明(ㄘㄠˊ)一下如果有仔细看过技能註释的应该会很纳闷「当被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃」,可是我从这技能更新玩到现在从来没看过能「击飞」敌人......一直到后来去poe wiki查了原文註释:releasing icy blades from the struck enemy that fly at other enemies. 应该要翻成「由被击中的敌人身上释放出飞向其他敌人的冰霜之刃」,恩....台版的翻译.....第一阶段:近战攻击近战攻击的那一下本身就带有转伤,也就是敲下去那一下伤害有40%是冰冷伤60%是物理伤。第二阶段:由被击中的目标身上会放出飞向其他敌人的冰刃以下截自poe wikiThe projectiles do the same damage as the initial attack, with the same cold damage conversion.投射物和第一阶段的近战伤害(剔除近战伤害加乘)造成相同得伤害,同样是40%冰冷伤60%物理伤
●闪电打击第一阶段:近战攻击近战攻击的那一下本身就带有转伤,也就是敲下去那一下伤害有50%是闪电伤50%是物理伤。第二阶段:从角色前方散出电流状投射物投射物造成的伤害是第一段伤害(剔除近战伤害加乘)的75%,其中仍然保有50%电伤50%物伤●野性打击第一阶段:近战攻击野性打击的近战攻击本身带有转伤。以下截自poe wikiAn attack with Wild Strike converts 60% of physical damage this conversion applies to all parts of the attack.野性打击的转伤套用至所有阶段的伤害,不过面板上并无显示...第二阶段:
随机转换元素伤(加物理伤),共有三种型式:火焰范围伤害(60%火焰伤40%物理伤)冰冷投射物脉衝(60%冰冷伤40%物理伤)闪电连锁(60%闪电伤40%物理伤)以下截自poe wikiLike all converted damage, the elemental portion of Wild Strike's damage will be modified by both elemental and physical damage increases.和其他转伤技能相同,转换的元素伤能够套用元伤/物伤的加乘。经由上述实测的方式可以证实第二阶段转换的烈焰奔腾/冰脉衝/电弧同时带有元素及物理伤害,即是技能中所註释的60%元素伤40%物理伤(剔除近战伤害加乘)。(原文点我)【总结】& && &再次强调上述这些技能伤害机制皆為撇除天赋/装备/珠宝/附註宝石的相关加乘,单纯讲述技能本身伤害机制。如果对更深入的计算有兴趣的话可以再自行去研究囉~~((个人看到一堆数字就头很痛& && &另外也希望能够让大家更精确的认识这些技能,甚至能因此想出新的玩法或配置~~& && &或是有任何地方发现有误导或是遗漏的地方也欢迎各位补充作者: hat52088(beeech)& &&&来源:巴哈姆特
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好,非常精彩!
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感谢,一直不太清楚这些技能,学习了,
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不适合新手玩啊
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