为什么FPS玩多了硬盘会不会影响fps玩MOBA?

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违法不良信息举报电话: 转 3如何看待FPS游戏越来越复杂化而moba游戏却越来越简化这两种趋势?
FPS游戏例如cs到战地之王到战争前线再到使命召唤ol。 moba游戏例如 dota →lol→风暴英雄。
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首先呢,现在很多fps游戏也被归类于moba之中,比如使命召唤和暴雪新发布的守望先锋而游戏简单和复杂对游戏本身的玩法和可玩性并没有什么意义,根本原因是目标群体的变化对于相对复杂的游戏,比如dota,使命召唤,坦克世界等,目标群体比较清晰,更倾向于深度用户而lolcf 逆战等等,目标用户甚至连玩家都不算,但是他们有钱公司的目的本身就是挣钱,扩大用户群体的意义就是能挣更多的钱所以对于游戏来说,门槛高意味着定位清晰,市场明确,门槛低意味着厂商想挣更多的钱,就是这样
问题很简单,核心用户不同,所以定位与设计都不同。其实你举的例子不对,CF一直很简单,甚至比CS还简单。对吧……
fps越来越复杂,因为玩家的口味越来越重。单纯的突突突,已无法满足。。。
现在的FPS标杆是泰坦陨落、战地4还有COD11,他们确实相比以前的FPS都更加的复杂了。但是FPS游戏,除了正规的比赛外更多的是开放式的对战,玩家可以进去打2把然后退了换个服。而一个猪队友不会对你造成很大的损害,一个强大玩家甚至可以一人横扫全场。但MOBA游戏需要一个相对完整的过程,路人局中的猪队友往往是让玩家决定“我X,不玩了”的主要原因。
我并认为风暴英雄那种也可以被称为moba游戏的代表,我玩了几把,感觉上来就是干的挺没意思的。游戏的发展趋势主要是为了迎合受众的需求,现如今游戏受众的可支配时间越来越零碎,你让他完整的用1个小时来玩游戏,moba类游戏一局过长,所以会进行一些简化,来让一局尽量完成在半个小时以内。FPS类游戏的标杆则是BF、COD,一局的时间并不算长。
fps也是越来越简化,cf先不说,cs明显是上手容易精通难,加入载具增加占点等玩法只是增加趣味性,远不如靠纯粹的技术和策略赚取金钱买枪残酷。
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The Verge 《守望前锋》为FPS玩家打造的MOBA
The Verge 《守望前锋》为FPS玩家打造的MOBA
  178新游戏频道讯,暴雪新作《守望前锋》近期一连受到海表里游戏媒体存眷,就连海外的科技媒体都对这款品德作品发生了乐趣。克日,美国闻名的科技媒体网站The Verge就瞻望了这款团队射击游戏的将来。
  本年的Gamescom对付多人游戏的粉丝来说尤其出格。在科隆,Ubisoft带来了《彩虹六号:围攻》和全新的《光彩战魂》(For Honor),而DICE则初次展示了《星球大战:战争前列》的超大型20人大混战模式。而暴雪的风暴好汉也处处可见,但我本日想说的是来自暴雪公司的另一款游戏《守望前锋》。它开创了一种全新的FPS游戏模式,在加强了团队相助爱好的同时,尚有须腹地低落了暴力与进攻元素。
  换句话来说,这是一款为FPS玩家送上的MOBA游戏,也是一款为MOBA玩家送上的FPS游戏。
  任何玩过《军团要塞2》的玩家城市认为这两款新游戏每处都透露着认识之处,但究竟上相对付V社的团队射击游戏来讲,两款游戏都有创新之处。但你不行能一款游戏就自成一类吧。此刻只有《军团要塞2》故意愿去将卡通画风、狂乱的举措已经浮夸的兵器团结了起来举办试探。FPS(第一视角射击游戏)的界说会直接让人想起《义务呼叫》系列,由于它注重实际,并且故事线的推进也是按照近代产生的工作来举办的。而暴雪此刻则把他们的时刻与精神投入到了缔造一款理念差异的游戏之中。
  因为FPS游戏是直接把玩家推进了受控脚色的体内,以是玩家接管到的即期间入感会更强。这就是为什么FPS能更让人感动,这也是它的魅力地址;但对付那些不喜好第一人称视角的玩家来说,荒芜的舆图、令人窒息的尖叫以及披发出烟雾的子弹壳,都是让这些人阔别FPS游戏的来由。
  偶然辰,人们必要的只是能让他们身心愉悦,而非让它们像个杀人狂魔一样的游戏。于是《守望前锋》和《为战而生》就应运而生了。这两款游戏把FPS游戏认识的元素与团队型第三人称视角游戏(好比风暴好汉)中的超等好汉式气魄气焰糅合了起来。因为MOBA游戏普及的风行性以及贸易上的乐成,以是我们就有了像《为战而生》、《守望前锋》以及安装在Xbox One上的《巨兽》(Gigantic)这样的游戏。
  不是全部的射击游戏城市让玩家认为本身是个杀人狂魔
  《守望前锋》与《为战而生》提供了极具特色的好汉脚色,并且手艺多样,脚色多变。MOBA的老玩家们会发此刻玩《为战而生》的好汉品级体系时的确就跟玩本身阁动手一样,品级体系可以让你通过使命或战斗去晋升并加强你的好汉。或者给这些新游戏打上FPS的标签并不得当,由于它除了射击的快感,还提供了大量其他方面的体验。毫无疑问,它们属于ピ有陀蜗贰
  这些游戏不管是在设定照旧打法上都很是出彩
  《守望前锋》保存了很多实际元素。它给人的感受是依然像是在实际天下中而非另一个截然差异的天下。实际天下的物理定理在《守望前锋》中有着更多的浮现,这一点也许更会吸引传统的FPS玩家,事实他们并不想美满摒弃已往。
  在本年的Chinajoy上《守望前锋》也提供了现场试玩,浩瀚暴雪游戏的玩家们为了能玩上一局都乃至必要排上几个小时的步队,而游戏给我们的第一感受就是:
  1、《守望前锋》不但面向传统的FPS玩家,也面向没玩过FPS的玩家;
  2、游戏夸大“好汉的饰演”,枪械的选择通过好汉的选择实现,好汉的手艺很是重要;
  3、游戏基于第一人称射击,但不但范围于第一人称。
  在科隆游戏展的现场,《守望前锋》游戏计划师Jeff Kaplan透露Beta测试即将到来!}

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