仙侠道无限元宝2怎么刷元宝

1、以唯美水墨风格为主,画风清丽的RPG
2、续写《仙侠道》的精彩剧情
仙侠道2 - 游戏图片
仙侠道2 - 最新发号
仙侠道2 - 游戏信息
游戏名称:
游戏类型:
目前状态:内测
开发团队:心动游戏
运营公司:心动游戏
官方网站:
仙侠道2 - 游戏评价
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湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
本帖最后由 海螺先生 于
16:20 编辑
角色名:吴绪飞
游戏大区:心动171瞬狱杀
文章主体:神铸宫二阶1-6关3星打法分析
& && && && && & 神铸宫开启,心动逼着玩家培养所有伙伴,很多原来呆在客栈的都要拉出来用了。
& && && && && & 不多吐槽,心动就那样了。
& && && && && & 第一关
& && && && && && && && & 站位,主攻击站中间一排,优先秒死前排那只奶怪,控制下速度。
& && && && && && && && & 打血少的别先出手,后面有两只14万血,前面两只是16万血。这
& && && && && && && && & 关比较简单,胧月先出手砍完有40万战力一般都可以秒掉。
& && && && && & 第二关
& && && && && && && && & 六只虫子,前面3只后面2只都是无限复活的,打死最左边那只就过了
& && && && && && && && & 全体50万血。这关胧月就别上了,点杀血少的。速度控制,媛媛或者
& && && && && && && && & 主角先出手。主角带坠星和暗火,媛媛龙卷或者大风。后面两个用点
& && && && && && && && & 杀血少的,站位&&媛媛再最做边位置,其他没要求了。
& && && && && && && && &&&第一回合 主角和媛媛坠星加龙卷后左手边后排那只肯定血最少
& && && && && && && && &&&后面两个伙伴点名血少的打,之后主角暗火回血。点杀两个可以站
& && && && && && && && &&&第一排去分担伤害。这关有40万战力足够3星了。低点也能过的。
& && && && && &&&第三关
& && && && && && && && &&&要求攻击要高了,左后排那只100万血,治疗无回复,每次全体回10万
& && && && && && && && &&&应对,攻击够高可以秒前面的话就直接秒了打。前排2只30万血,中间
& && && && && && && && &&&那只26万血,尽量用点杀的。
& && && && && && && && &&&攻击不够的,我是用小唐,带人鱼化魂1700,后面那只100万血的怪比
& && && && && && && && &&&较好控制,混乱那两回合秒第一只先,60万战力,勉强2星。
& && && && && && && && &&&要3星要高出几万战力,点杀打还是可以的,这关没什么特殊的,就是点杀
& && && && && && && && &&&高攻击强推下去。
& && && && && && && && &&&继续试验了。。主角在上狂乱 补小唐控制的空缺,60万战力3星还是挺轻松的
& && && && && && && && &&&我用别的号,59万战力,胧月 小唐 无名,小唐带死亡或者金蛇和暴雨 无名人鱼
& && && && && && && && && &胧月支援
& && && && && && && && && &无名起手人鱼要混乱到后排那只奶的,然后其他点杀,要控制要速度。
& && && && && && && && && &第三回合小唐暴雨,第四回合无名切回封魔继续混乱。我的速度是
& && && && && && && && && &无名 胧月&&小唐&&主角
& && && && && && && && && &主要就是控制要那只奶怪,一般就可以3星了。
& && && && && && && && &
& && && && && &&&第四关
& && && && && && && && &&&叶开&&老毕&&小唐&&
& && && && && && && && &&&老毕支援&&叶开诛仙和防御切换&&小唐用死亡和暴雨
& && && && && && && && && &主角坠星或者天剑,
& && && && && && && && && &看好怪的血量小唐切技能,还有主角也要看好怪的血量打暗火回血,
& && && && && && && && && & 60万战力号试验没打暗火死太快。还有试验号没有叶开,只有阿明
& && && && && && && && && & 用叶开会简单点。这关前排45万是打不动的,后排两只20万血。打
& && && && && && && && && & 后排两只的伤害会转嫁给前排。我试验号60万战力,带阿明勉强打3星
& && && && && && && && && & 有叶开的会好点。输出比较快。
& && && && && && && && && & 这关关键是攻击后排那两只,前排两只打不出伤害的。
& && && && && &&&第五关&&
& && && && && && && && && & 这关就两只怪70万血,可以说这关比较简单了。这关比较好控制的
& && && && && && && && && & 阿明 小唐 胧月 竖着站右手边&&竖线站两排就好了,大只的是随机攻击
& && && && && && && && && & 两个&&回血怪是横向穿透。
& && && && && && && && && & 60万战力打法。只用了7回合
& && && && && && && && && &&&小唐带金蛇和冬夜&&主魂人鱼。化魂1700
& && && && && && && && && &&&阿明和主角比小唐和胧月后面出手 主角打暗火
& && && && && && && && && &&&前两回合攻击 第三回合阿明防御&&第四回合小唐人鱼冬夜
& && && && && && && && && &&&第五回合小唐金蛇&&第六回合小唐人鱼冬夜 第七回合打怪死
& && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && &&&一定要混乱到,混乱到的话血压低后2下就会打死回血状态的那只
& && && && && && && && && & 但是主号79万战力的。。我胧月不敢站右手边。。第三回合就开始混乱了
& && && && && && && && && &&&结果我把大只的打死了,,然后小的那只回血太猛。混乱也不能太早。太
& && && && && && && && && &&&早混乱,大的那只打不死小只的。需要看点脸了。不过这关挺好混乱到的
& && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && &&&还有用姬霜的打法,清除状态,先杀大只的后杀小的,但是用极霜战力需要
& && && && && && && && && && &更高点,60万也够了吧,我60万的号用人鱼7回合就结束了。第二次还没混乱
& && && && && && && && && && &到
& && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && &&&还有一种没有人鱼 没有姬霜,那么就需要主角的狂乱之刃了。什么时候开始
& && && && && && && && && &&&用狂乱之刃根据自己伤害,在用的前一回合弄满精力,然后连着2次狂乱要混
& && && && && && && && && &&&乱到,小只的死后,用小唐眩晕来控制下,没控制住可能会减员,不过也没多
& && && && && && && && && &&&少血,我试的时候没控制住,小唐和主角都是了,胧月暴击直接就砍死了。但
& && && && && && && && && &&&是这个只在怪残血的时候,否则怪一下就是秒死2个的。
& && && && && && &&&第六关
& && && && && && && && && && &这关不需要我们打,我们只需要控制和防御,不够我没姬霜,76万战力才弄
& && && && && && && && && && &了个1星。。。正在努力升级姬霜。
& && && && && && && && && && &进场有个竹筒精,打大量伤害,伙伴打就几百点伤害的。3星通关的方法
& && && && && && && && && && &伙伴& &媛媛&&无名&&姬霜
& && && && && && && && && && &站位没什么需求,怪的攻击都 是群攻的,就后面那只弓也是跟老毕一样打2排
& && && && && && && && && && &无名主混乱&&主角起手金刚 媛媛狂风
& && && && && && && && && && &这关也是很好混乱的,一般没混乱到可以重来了。我们能抗住竹筒精后面也被
& && && && && && && && && && &弄死了。
& && && && && && && && && && &关键点就是姬霜在第7回合用霜语清除武圣的状态。我就是没姬霜清状态,然后
& && && && && && && && && && &武圣血回上去了。
& && && && && && && && && && &武圣那是回血光环,我试过了混乱是没用的,眩晕,主角眩晕术4点精力,是延后
& && && && && && && && && && & 一回合,下一回合没法晕了,然后血回上去了。姬霜是关键。用小唐有一点很郁
& && && && && && && && && && &闷的就是,第七回合,的时候血最少不不是武圣最多的也不是。那主角眩晕术晕了
& && && && && && && && && && &没回血的话还是血量是中间的。后面封印自己的状态一出来,晕住一样回血。
& && && && && && && && && &&&姬霜65级了,注意一点,姬霜开始霜语后就开护盾,霜语一直留着,我速度控制
& && && && && && && && && &&&在主角后面,第六回合还是第七回合武生身上封印状态出来姬霜切霜语清除。
& && && && && && &整体来说&&60多万战力二阶都可以3星,就是基本每个伙伴都拉出来溜了。
& && && && && && && && && && &&&我只想说句,心动真心黑。拿来那么多资源拉所有伙伴出来。。。。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && &&&
& && && && && &&&
& && && && && && && && &
总评分:&威望 + 17&
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
码子好累。。。自己顶!!!
沉寂的霜月, 积分 514, 距离下一级还需 736 积分
元宝活动参加没
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
元宝活动参加没
啥元宝活动!!!
无尽的星空, 积分 1463, 距离下一级还需 1037 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_万战力完全可以第3关3星了你看我的攻略
沉寂的霜月, 积分 514, 距离下一级还需 736 积分
啥元宝活动!!!
论坛的攻略征集活动,元宝奖励
苍茫的大地, 积分 460, 距离下一级还需 40 积分
我只能说 赶紧再开一个助阵位吧!
湖中的水草, 积分 33, 距离下一级还需 92 积分
顶顶顶顶,,,,,,,,,。
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
论坛的攻略征集活动,元宝奖励
马上去。。我还在试验第五关。。主角带狂乱配合小唐妥妥的
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
姬霜啊。。万恶的姬霜,,等级不够学不了霜语和护盾。。。啊啊啊。。不能3星
湖中的水草, 积分 57, 距离下一级还需 68 积分
马上去。。我还在试验第五关。。主角带狂乱配合小唐妥妥的
你在战区排第二了,厉害。求大腿
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
之前还想把人鱼分解了。。还好留了一只。。。要是分解我就哭了。姬霜没练出来又没人鱼。。。第五关都难
沉寂的霜月, 积分 514, 距离下一级还需 736 积分
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
有姬霜在第七回合清除武圣的状态就可以3星的。。。那个回血太恶心人了。混乱了一样回,晕好像没也作用
沉寂的霜月, 积分 713, 距离下一级还需 537 积分
楼主已经从攻略拿了多少元宝了……
湖中的水草, 积分 104, 距离下一级还需 21 积分
小唐带主魂人鱼。化魂1800——1800化魂怎么弄的?
湖中的水草, 积分 104, 距离下一级还需 21 积分
第五关的意思就是混乱大怪,让大怪打死加血的小怪是吧?最后剩下加血小怪的话,它就程了打不死的小强。
湖中的水草, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
第二关站位怎么站?我没暗火。。。。。但有43W战力
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
本帖最后由 吴绪飞 于
20:10 编辑
小唐带主魂人鱼。化魂1800——1800化魂怎么弄的?
写错了。。是1700.。。不过1800还是可以的,红线 桃花,装上轩辕就有了
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
第六关我就等着姬霜65级学技能去清武圣的状态
明媚的阳光, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
第三关& & 左后排那只100万血不灭鬼火最牛b,敢说全球没人能杀它,呵呵
20:11 上传
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
第二关站位怎么站?我没暗火。。。。。但有43W战力
没暗火直接坠星,站位只要媛媛大风或者龙卷在最左边,其他随便,点死左边角落那只
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
第三关& & 左后排那只100万血不灭鬼火最牛b,敢说全球没人能杀它,呵呵
这只杀不掉的。。我自己主号是没控制。。一回合点死一只强杀的。试验号换人上去59万多战力,上面是写60万战力,控制好那只,不让他出手,然后杀其他的
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
第五关的意思就是混乱大怪,让大怪打死加血的小怪是吧?最后剩下加血小怪的话,它就程了打不死的小强。 ...
要先压低大怪的血量,血越低伤害越高,一般压30级万血混乱住2下就拍死小的了。我是在打怪30万左右的时候混乱的,混乱的第一回合打小的25万,然后又打了一回合大怪血量更低,一下打了快50万
明媚的阳光, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_关没开开明明,目前60万我打不过1星,不知站位有无讲究,否则2轮基本全军跪了。媛媛补血来不及,猪脚暗火打到前排基本没伤害没回血
湖中的水草, 积分 104, 距离下一级还需 21 积分
要先压低大怪的血量,血越低伤害越高,一般压30级万血混乱住2下就拍死小的了。我是在打怪30万左右的时候 ...
明白了,我试试。
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
4关没开开明明,目前60万我打不过1星,不知站位有无讲究,否则2轮基本全军跪了。媛媛补血来不及,猪脚暗火 ...
第四关主要靠攻击后排那两只来输出,媛媛上去没用打不出伤害,前排两只是群攻,后排两只出来是20万血,前排45万血,攻击后排的伤害会转嫁到前排,一般第一回合攻击完后排血量还会比前排少,第二回合打完就乱掉了。所以我那个也是刚好3星。你没盾,很难抗的,后排两只横向攻击我是开盾硬顶着的
湖中的水草, 积分 104, 距离下一级还需 21 积分
要先压低大怪的血量,血越低伤害越高,一般压30级万血混乱住2下就拍死小的了。我是在打怪30万左右的时候 ...
不用麻烦了,用道玄姬霜6回合三星过了。把姬霜从客栈拉出来,花了100多元宝从62级升到66级,65级才能学霜语和寒冰护体这两个技能,;然后用了几百龙币把姬霜的境界升到道玄,然后用阿明、姬霜、胧月,先打死大怪,然后用双语对付加血小怪清除他的加血增益状态,两下就打死了。原来心动推出霜语技能是为后面打神铸宫做铺垫的。
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
第六关也要姬霜的
湖中的水草, 积分 91, 距离下一级还需 34 积分
60万战力完全可以第3关3星了你看我的攻略
二阶4关怎么过,没有暴雨梨花针,没有天剑。。。叶开才72级道玄60,怎么过啊怎么过
湖中的水草, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
没暗火直接坠星,站位只要媛媛大风或者龙卷在最左边,其他随便,点死左边角落那只 ...
好的,谢谢!主要怕没暗影伤害不够血不够,我去试试~
湖中的水草, 积分 102, 距离下一级还需 23 积分
湖中的水草, 积分 104, 距离下一级还需 21 积分
二阶第六关总算三星通过了,正好10回合,靠青竹怪的输出和靠混乱让其自相残杀。主角金刚和狂乱,无名封禁,媛媛加血和狂风,姬霜双鱼和寒冰,累不多言,阵型如下:
22:31 上传
湖中的水草, 积分 104, 距离下一级还需 21 积分
二阶第六关总算三星通过了,正好10回合,靠青竹怪的输出和靠混乱让其自相残杀。主角金刚和狂乱,无名封禁, ...
试了N次才三星过的,姬霜刚从客栈拉出来无器灵加道玄境界,防御跟不上或者媛媛加血不及时的话,不小心就死了。
湖中的水草, 积分 102, 距离下一级还需 23 积分
码子好累。。。自己顶!!!
楼主 第2阶的 第3关 好吓人啊
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
试了N次才三星过的,姬霜刚从客栈拉出来无器灵加道玄境界,防御跟不上或者媛媛加血不及时的话,不小心就 ...
100万战力。。。我试验号60万战力,不靠混乱很难打死,打怪血少了直接秒我了。第六关。不需要攻击,只要能抗住,然后清除武圣的状态就可以3星
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
二阶4关怎么过,没有暴雨梨花针,没有天剑。。。叶开才72级道玄60,怎么过啊怎么过
第四关。。没有天剑 有坠星吧,叶开诛仙有吧,老毕惊雷,媛媛带个全体治疗的,带上大风或者龙卷,不能狂风,狂风打不到后排没伤害
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
好的,谢谢!主要怕没暗影伤害不够血不够,我去试试~
怕伙伴会死可以站位来分担伤害,媛媛站左前位置,主角和一个大血少的伙伴也站第一排,支援位一个,反正就横着一排过去。6只小怪,那么一个伙伴就只被2只打
明媚的阳光, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
这么好的帖子一定要顶起来!
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
第六关1星。。。。我的姬霜啊,,62级了。。叫我熬到65马上学双语和护盾,,应该能3星吧。仓库扔了110张叶子,就剩姬霜技能没学过了。3个技能足够了吧。
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湖中的水草, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
怕伙伴会死可以站位来分担伤害,媛媛站左前位置,主角和一个大血少的伙伴也站第一排,支援位一个,反正就 ...
我是最左站了一列,主角媛媛毕林,然后上了个金刚的小唐冬夜只做第一回输出用(因为一回合的大招后小唐就死了),刷了3次终于3星了,谢谢LZ!
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
我是最左站了一列,主角媛媛毕林,然后上了个金刚的小唐冬夜只做第一回输出用(因为一回合的大招后小唐就 ...
神铸很多都要抢输出,所以我经常是用站位来分担伤害,横排站3个,后面支援一个,一个伙伴就2只虫子打,可以多抢一轮输出
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
我的姬霜。。快65级了
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
姬霜终于65级了,哈哈,2阶第六关也3星了,姬霜练气级的,我吧白龙丢给姬霜了,最后剩弓的时候还是死了。
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15:19 上传
下载次数: 40
湖中的水草, 积分 58, 距离下一级还需 67 积分
试验号60W战力,换了姬霜都不到了,,57万多好像,第六关3星了。姬霜就一个霜语 没有护盾&&所以无名混乱要求高了。2次混乱都不能漏怪
& & 艾玛,,忒辛苦的。因为姬霜太脆,所以我吧白龙白蛇轩辕都扔姬霜身上了,然后主角开金刚。最后主角还是死了,其他3个活着通过
湖中的水草, 积分 29, 距离下一级还需 96 积分
话说第4关前面一个怪还1000多血的时候后面的怪死了..
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_-6终于3星过了,多谢楼主的帖子。。。
猪脚带纳气、眩晕、金刚,无名两次人鱼不能漏,姬霜自动霜语,站位如图
1回合:猪脚眩晕,媛媛狂风,无名画鸟
2回合:猪脚纳气,媛媛元灵,无名人鱼神魔
3回合:猪脚一闪,媛媛元灵,无名画鸟
4回合:猪脚眩晕,媛媛元灵,无名画鸟
5回合:猪脚一闪,媛媛狂风,无名人鱼神魔
6回合:猪脚纳气,媛媛狂风,无名画鸟
7回合:猪脚金刚,媛媛元灵,无名画鸟(姬霜自动霜语驱散武圣)(这时候除了猪脚都可能会倒,我是倒了姬霜)
8回合开始剑灵被老树推倒:猪脚金刚,媛媛元灵,无名神魔(这次神魔两个都封住了,换来猪脚被两拳ko)
9回合开始武圣被老树推倒:媛媛元灵,无名画鸟(打到这里老树只要有10w+血也就过了)
10回合开始弓仙被老树推倒,结束。
姬霜是从客栈里挖出来的,很久以前助阵时升的金刚。。。我就1白龙3白蛇,猪脚只好光膀子了,不过开了金刚的猪脚对aoe基本免疫。
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湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_7W 战力 过那个神铸2阶段6关&&,
虽然很顺利的过去,
但是我还是想说 这心动 真的操逼!
苍茫的大地, 积分 313, 距离下一级还需 187 积分
不错不错 一直都没时间写
要是在排版上花点功夫的话,大家看起来会更舒服的
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仙侠道元宝怎么用 刷元宝攻略
 仙侠道手游除了常用的铜币以外还有高价值的元宝。元宝的作用比铜币更加的重要,不但可以购买声望,还是抽灵宠必备的物品。那么这么重要的元宝要怎么获得呢?
元宝的获得方法:
4.成就任务
5.副本通关
仙侠道手游元宝的获得方式还有很多,比如领取元宝礼包。只要经常参加官方微信,以及客户端论坛的活动同样可以获得大量的元宝奖励。
魔幻 + RPG + 动作 + 回合制
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湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动帐号:
服务器:心动S3
角色名:夜影斌斌
游戏建议:加入成就系统,比如极限输出,单次攻击输出达到10万能得到某称号,铜币剩1个或者一个没有,得到乞丐称号,前几名达到某等级,得到冲级达人称号,等等。当然也可以把成就达成条件隐藏,让玩家在不经意间达成,更有乐趣。
建议目的:让游戏特色更明显,让每日任务,体力用完之余,玩家还有其他方面的动力花多一些时间在游戏里面探索。
湖中的水草, 积分 24, 距离下一级还需 101 积分
本帖最后由 安小蝶 于
10:35 编辑
心动帐号:__支葵千里
服务器:心动S3
角色名:安小蝶
游戏建议:
1、刷出来的器灵目前普遍属性渣的要死,建议可以开放洗器灵属性的功能,可以用YB、铜币、龙珠、剑心碎片、龙息这些来洗。玩家辛苦集齐龙珠换来的都是渣渣东西,是个人都不会开心的。没用的器灵总不能直接分解成1个龙珠,再继续?有意思吗?特别是一些刷出来多属性甚至5属性的器灵但是真的属性太差了不用,多可惜,如果可以洗是不是很多玩家愿意花钱去洗呢?这也是一个刺激消费的方式。
2、神铸宫就开放了2波,玩家把5个主神兵升完3J之后又要等下一波了,但很明显龙息的数量远远超过实际需要量,有些人都刷了好几百个多余的,这些龙息是否可以用来兑换一些比如金剑、器灵呢?不要浪费资源。
<font color="#、境界升至至仙,增加道攻5%,这个道攻的增加对于刃来说没有意义吧? 可以改成刃的是增加物攻吧?
4、仙1是无剧情不游戏,但仙2我没看出来,倒是看出来了无充值不游戏,游戏里到处充斥着一些花钱才能得到、才能获得的一些东西,希望是时候好好考虑一波以大多数玩家利益为核心的游戏模式了。
建议目的:合理分配资源,让大家愉快的玩耍。
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
心动帐号:asd
服务器:心动S1
角色名:FA
游戏建议:因为现在每个职业都需要带仙灵气息,所以我希望可把仙灵做成绝招系统的小分支,或者单独做成一个系统,这样可以给技能留下更多的位置,只能带一个技能玩法略显单一。
建议目的:游戏技能有很多,但只能带一个 很纠结并且 玩法也少了 控血加速回精气时也是阴阳的克星,也可以有效限制阴阳二回合绝技时的短时间内独大
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
心动帐号:
服务器:心动测试服
角色名:双休的蒜蒜
游戏建议:除双龙,增加一个“三人行” 的比赛,三个人组队,只能上主角,职业不能重复。
建议目的:增加游戏玩家的互动。各职业可以充分体现优势互补,
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
心动账号:影子_o0qe7p
服务器:心动S8
角色名:宋宋
游戏建议:居然有人推荐说开启三人行活动????你好余震文同学。你是公然要和在下撕逼吗?你看到了我的回复才想到的三人行吧?那么你应该也看到了我是出于提高武道地位才提出的四人组队pk。你的三人行已经不是建议了完全是恶意。你是存心要将武道排挤出仙2主职业呀。我相信你那么勤奋地刷论坛会看到我的回复的。也请gm在这里多多思考一下我的建议以及这位同学的恶意。还是为了元宝纯粹的捣局???我坚持四职业。三人行一旦出现。我可以负责任地说。及时设计者没有这个意思。武道会退出这个时代的。我不清楚那个时候其他武道玩家还会不会坚持。我的答案是不。
那么就这个论坛我要提出一些建议了。举报系统。但凡看到玩家恶意或无意地抄袭篡改他人建议。所有原创玩家有权提出举报。具体惩罚可以是此后长达一个月该玩家发的帖子无论有用没用全部不计入奖励之列。当然一个月只是一个时限。可长可短。之所以这么提出。是因为相关人员每天要看那么多回复还要思考怎么提高或许有些建议会错失他的源头。又或者会被某些诡辩论误导了方向。让玩家们一起监督效率更高。至于玩家投诉有没有奖励倒是无关紧要。毕竟来投诉的玩家绝不是为了那些个元宝的。考试作弊都立法了这种现象作为一个学生我绝不能容忍。虽然很辛苦。但是请gm拯救一下某些人的三观。
建议目的:整顿游戏之风,维持游戏平衡。
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
心动帐号:jiajie1412
服务器:心动S5
角色名:后宫王
游戏建议:大更之后,不得不说,游戏可玩性下降了,主要是因为英雄关卡的金钱减少了,在更新前,我会买体力做支线和刷英雄关卡,那时感觉体力根本不够用,但更新后,每日任务收益不高,支线没了,英雄关卡也不刷了,然后就是没有铜钱,不能做装备,不能拔剑,不能刷影界,因为没钱。铜钱的来源只剩通宝,每天1百w,根本不够用。
1 建议开通一个类似影界试练的金钱副本,必须体力刷,按级数递增收益,只出铜钱不出经验。这样可以增加玩家铜钱来源,还可以解决满级带来的不满,如当我到68左右,我就可以选择全部体力来刷金钱副本,由于没有经验,可以减慢升级,等开放新等级再升级。还可以在挑战副本时随机出现财神,增加收益。
2 就是职业不平衡,这个很多人都在说,希望官方改进,更新后阴阳依然强势,大概是因为阴阳玩家多吧,但是不能因为玩武道实在太少人而不管武道,不然分职业有什么用。
3 希望时装可以用元宝买,不奢望可以买到v8时装,希望出一套小r中r都可以买的时装。
4 神兵。神兵碎片就是坑啊,才换这点钱,建议和仙1一样集合一定数量的碎片可以换金色神兵或器灵。
5境界挑战。仙1这方面就做的十分好,匹配战力不会相差太远,基本能打赢,而且能挑战一下有 难度的对手,这对玩家来是十分好,建议改成仙1相似的机制,最好可以跨服匹配,和别的区的高手过招,游戏也会好玩的多。
6器灵。器灵属性真心烂,建议出元宝洗练。可以锁定指定属性不洗练,锁定越多元宝花的越多。
建议目的:增加游戏可玩性,更新后除了活动真心没事干。
湖中的水草, 积分 19, 距离下一级还需 106 积分
心动帐号:eric515
服务器:心动S7
角色名:萌翻太平洋
游戏建议:调回50级以上副本铜板掉落!
建议目的:这游戏已经缺钱成这样了,一天元宝开铜钱开完20的都不够花,天天买光体力,特么好不容易快到50级了,竟然把英雄关卡的铜钱给调低了,敢问这是哪个脑残策划的注意,这调整出于什么考虑,能给个理由么?而且对于老区来说,提前到50的玩家会比之后到的多多少铜钱,想过么,这种东西能随便改?难道是想让我们继续用元宝开铜钱?那我选择直接弃坑了。
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
本帖最后由 羲和羲 于
21:54 编辑
心动帐号:lonmal11
服务器:心动S6
角色名:羲
游戏建议:
其实以下是老生常谈,不过还是想说说:
1. 伙伴传承:以前慧明物抗比酒仙高,现在改了酒仙性价比比慧明高太多,我的慧明天人境界了,招了酒仙境界不够升,慧明不用也浪费。快些出伙伴传承出点元宝也愿意。这样前面的叶开,唐娃娃也有人用。免得大家都在憋境界点。(我木架世界境界是神塑的,有时候境界过关会重置,但是这样完全不够用。)很多伙伴开发人员设计了没人用也浪费了。
2.还是伙伴问题:现在重新设计了绝招,伙伴设计的比以前好很多,破甲,眩晕的性价比高了很多,但是伙伴基本还是那几个组合,某些伙伴真的太强了,(我说的某些伙伴我也有,也基本强化的差不多。打对方基本秒杀)
3.伙伴再一次:招一剑流芳需要五个狂刃伙伴除了其他条件光铜钱要求是:170万+170万+290万+420万=1050万。
我基本每天铜钱买光20元宝,就这样50的装备弄了3天,还算上活动的铜币。游戏里用铜币的地方太多,投入太大了。一次活动50万的话,50装备只能弄一件。
建议招收伙伴的时候开发一些需要和其他玩家互动过关的项目,而不光事碎片和铜币,这样非常单调。
4.侍魂问题:作为阴阳我现在还没有灭和火麒麟,雪人基本可以4星了,抽影界太需要运气,(目前很少抽,实在抽的很无语,如果有一天出了影界积分我相信抽的人会更多。特别是那么多需要碎片和侍魂等级招的伙伴,很多人就是抽不到自己需要的。)
5.越狱兔:这个可怜的小东西每天跳出来显示存在感,造型是蛮萌的,意思是不大的。
建议:越狱兔还不如设计成给一个抽奖的道具,让玩家抽次奖,把时装,龙珠,侍魂碎片,一些玩家总抱怨的东西都放进来抽。需要多抽就用元宝,设定VIP上限(哎我总是这么为心动着想&.&)
6.学堂答题给的卷,3级学堂还不能换,最好在道具上注明一下,兑换的条件。
7.境界闯关:很多玩家过不起,点了元宝也过不去,适当的提高元宝强化战力的比例,5%太少了。
8.塔每周可以元宝重置一次,大部分初V元宝都用在点侍魂和买体力,适当的开一些性价比高的元宝消费。
下面是一些个人想法:
(仙侠道2是第二次玩心动的游戏,上次是神仙道(微博平台))
一。玩家和玩家的互动太少,(双龙和多人副本)。设计一个稍长一些的副本需要3-5名玩家合作。
二。有些区人少,多人副本打的晚了可能组不到人,建议开雇佣系统,可以雇佣其他玩家一起完成。雇佣费用由自己设定,每天限定次数,和金额上限(防止转钱)。
三。每天刷副本可以得到和伙伴互动的道具,多和伙伴互动可以按比例下降招募要求。
建议目的:提高游戏乐趣。
恩!!!能不能奖励个火麒麟
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
心动账号:影子_o0qe7p
服务器:心动S8
角色名:宋宋
游戏建议:gm你好我又来了=-=这一次是关于武道神通技能的建议。
就我几天来对武道的使用及了解。武道单攻神通炎龙拳法的存在有些鸡肋。基本没有出手机会除了打副本的最后一下。我想设计者是出于仙1破甲流的盛行之故,将仙2的破甲大大削弱了。不少武道玩家提倡破甲崛起带动武道崛起。这有一定的道理。但我个人不这么认为。其一,武道其实并不擅长破甲,只是存在这么一两个技能,破甲拯救武道只是一个梦想。其二,救起破甲毫无疑问是在走仙1的老路,还是改善前的老路,设计者不愿见到,其实不少玩家也无意于此。分析现有职业。阴阳毫无疑问是将群伤发挥到极致的职业。他甚至没有真正意义上的单攻技能。其次就是魂师,她在群伤的基础上加了治愈。狂刃长于单攻。由于其逆天的连击和暴击也存在强势之处。那么武道的防守端虽然有其绝对优势,在某些方面也成了绝对劣势。很多玩家提出了伙伴拯救武道,我深表信服。但是武道有的伙伴其他职业也有,怎么样才能有自己的优势呢?武道玩家把姬霜练到极致甚至放弃了对主角的培养。那么结果呢?武道依旧只有被宰的份。所以伙伴是药方,还缺一位药引,让武道真正出现竞争力。我认为那位药引是强制集火。必要时可以舍弃武道本身对敌人的伤害。也就是说,换掉武道的第一神通炎龙拳法。换成有指向性的神通。但凡被武道该神通击中的对手,本轮武道玩家全体单攻伙伴集火,不讲概率不讲站位。如果说狂刃是通过主角的变态发挥达到秒人的目的,那么武道就靠队伍。这个新的神通可以没有任何攻击性,单纯减防就行。反正攻击端从来不是武道的优势。有了这一点,至少不会出现武道玩家连对手的慧明都没有打穿就全军覆没的悲剧。武道玩家没有跟风的权利。别人招什么我们就招什么只会导致长期甚至永久的被压制。当然这一神通绝不是无敌的,绝不会导致游戏失衡。至少,武道的伙伴很可能都没有出手机会就领盒饭了。同时,武道的群伤伙伴不被这一个神通限制。该打谁打谁。或许这个设想极端,直接指向点杀流,让武道的游戏思路变得单一。但就目前的现象看,至少是一条通向光明的路,而不是死胡同。毕竟仙1是群伤和点杀各分天下。而仙2甚至没有出现纯粹的点杀流,只有一个狂刃主角而已。当然,对于仙2我是新手,很多想法可能完全是错的,只是给设计者提供一点建议。望采纳。
建议目的:提高四职业的平衡性。
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
心动帐号:asd
服务器:心动S1
角色名:FA
游戏建议:60越狱兔宝箱奖励可以放进去一颗或者两个(随等级)的龙珠,虽然实际上一个月都不能抽一次,但看着是不错的福利。
建议目的:增加龙珠的投放
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
心动帐号:
服务器:心动S8
角色名:辜负
游戏建议:建议设置跳过战斗
建议目的:节省时间,改善游戏体验
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
魂侍敢不敢像仙1一样来个一键传承?
情节敢不敢像仙1一样来个跳过?
求简便求效率,上班时间偷偷摸摸玩个游戏真心不容易QAQ
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动帐号:
服务器:心动S3
角色名:夜影斌斌
游戏建议:建议加快神铸宫关卡进度,神铸宫关卡更新远远赶不上神兵系统的龙息获得进度,平均一天抽100万铜币都有10-20个龙息,而没有神铸石,导致资源积压浪费。
建议目的:合理安排游戏资源利用。
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
心动账号:影子_o0qe7p
服务器:心动S8
角色名:宋宋
游戏建议:战斗时开出一个主角精气框。和仙1一样。每次打到最后都得特意把鼠标移到主角上查看精气决定用什么神通特别麻烦。
建议目的:是游戏更加便捷
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
心动账号:影子_o0qe7p
服务器:心动S8
角色名:宋宋
游戏建议:开启每日任务提醒。。。依旧和仙一一样。。。已经多次差点忘了日常悬赏了。。。
建议目的:拯救健忘的玩家
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
心动帐号:
服务器:如心动S8
角色名:墨染殇雪、
游戏建议:能不能增加侍魂传承或者分解功能,包里有些侍魂就那么放着,没有任何用处,而且每次升级新的侍魂都要花费好多材料,老的也没办法传承。
建议目的:避免资源浪费,重复投入,提高游戏合理性及灵活度。
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
心动帐号:风魔电光
服务器:心动S3
角色名:哇哈哈口服液
游戏建议:把英雄关卡的铜钱奖励给提高回来吧
建议目的:现在刷钱的地方少了,又把英雄关卡的铜钱奖励给降低了,这是要把小R给逼走的节奏啊,小R走了,大R玩着还有什么意思,这是在自取灭亡啊,把铜钱奖励给提回来吧,为了更好的游戏环境
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
心动帐号:大顺开一
服务器:心动S3
角色名:都斌大苏打
游戏建议:买12个包子,用24w铜钱,回60点体力,刷英雄副本6次,收获7w2铜钱,11w5经验,6件装备(拿60+级来说)因为62级后一般不缺装备,所以一般装备书会卖掉,获得1w2铜钱,对于60+级加的玩家而言10w经验相当的铜钱在5w到10w之间,我们假设11w5经验等同于10w铜钱好了,那就是说我们用24w铜钱换了18w4铜钱,我觉的很不合理,或许我对经验的兑换低估,那就算24w换24铜钱好了,那也很不合理,希望相应工作团队能够修改一下,要么包子降价,要么英雄副本的收益提高。谢谢!
建议目的:为了游戏的一些小地方能够更加合理。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
心动帐号:大顺开一
服务器:心动S3
角色名:都斌大苏打
大顺开一是大号,千万别把元宝发到大顺开二啊,哈哈我好自信
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心动帐号:
服务器:s5 煌城王座
角色名:碎舞邯郸
游戏建议:优化魂侍系统目前魂师系统存在的问题
1:因为上阵伙伴有限,且蓝紫魂侍相较于金色魂师来说,技能潜力都稍显逊色。从而导致蓝紫魂侍闲置
2:魂侍碎片对技能僧及,铸魂有很大的作用。尤其是铸魂,想要得到金色装备铸魂,至少要紫色紫色以上魂侍碎片才行,而随着装备等级升高,铸魂费用也越发高,想要确保装备尽可能的金色铸魂,非得用金色碎片保底不可。然而金色魂师除了签到赠送,影届试炼兑换,只剩下元宝抽取,对于小R和非R玩家来说负担太大
因此我建议
整合优化资源
1.开启魂侍分解系统,让魂侍也能分解为魂侍碎片
2.开启蓝紫金魂侍间相互碎片兑换,如20个蓝魂侍碎片兑换一个紫魂师碎片,20个紫魂侍碎片兑换1一个金魂侍碎片,一个金魂师能分解20个紫魂侍碎片,1一个紫魂侍能分解20个蓝魂侍碎片
3.开启魂侍组合技能,几个不同的魂侍共同上阵可触发特定魂侍组合技能
建议目的:
优化整合资源,增强游戏趣味
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动账号:
服务器:s3
角色名:夜影斌斌
游戏建议:建议神兵系统加入寻兵次数兑换龙珠,比如铜币寻兵,比如寻兵到最顶层20次或者30次,可以造成下次顶层必出龙珠活动。
建议目的:龙珠出现概率太低,现阶段出铜币的活动以及日常太少,玩家很难得到有用的器灵,并且目前龙珠召唤还经常出现非器灵情况,加入此功能,可以让玩家更加随心所欲一些,玩家也更有积极性参与寻兵活动。
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
心动帐号:威尔特佳服务器:心动S4角色名:靈游戏建议:这次更新后最让人喜悦的地方就是在猫仙任务中多了 城镇目标任务 这里的奖励也是比较丰富也值得继续挖掘,建议能在猫仙任务中除城镇目标外加入 成就目标 任务,例如 累计送花多少朵 累计招募伙伴多少个 累计帮助他人多人多少次 累计花费铜币多少 累计花费元宝多少 等等一系列成就目标奖励 奖励最好包括现在大家都紧缺的 铜币 境界石 龙珠等建议目的:丰富游戏内容 提高可玩性
湖中的水草, 积分 19, 距离下一级还需 106 积分
心动账号:曲祀笙箫赋
服务器:心动S8
角色名:绝世斩祖
游戏建议:多人关卡可以不要用体力开箱子,而是改成钥匙,通过挑战获得
建议目的:让玩家合理利用体力
湖中的水草, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
心动帐号:紫陌染指流年服务器:心动s8角色名:慕玉游戏建议:英雄关卡能用元宝买次数,可以按VIP等级限制可买的次数建议目的:增强玩家体验感
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动帐号:
服务器:心动S3
角色名:夜影斌斌
游戏建议:建议开启职业秘籍转换功能,现在获取铜币途径少,每日铜币少,但是秘籍系统更改之后,10万寻访一次,最少获得2本秘籍残页,也有可能获得职业秘籍,造成资源大大的浪费,铜币完全不够用,而且有时候获得不需要的职业秘籍,更加是压箱底而已,没有实际意义。
建议目的:适当降低游戏难度,让玩家更好上手。
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
心动帐号:asd
服务器:心动S1
角色名:FA
游戏建议:武道场打多了有点烦 费时间,希望削减次数或者优化时间
建议目的:让每天都重复的负担小一点
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
心动账号:zc5310265
服务器:S8
角色名:无聊的老叔
问题描述:新区三天内有新人入世活动,如果迟几天登录进新区,该活动就没了,酒仙就永远没机会招募了,希望出其他活动,能招募酒仙
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
心动账号:影子_o0qe7p
服务器:心动S8
角色名:宋宋
游戏建议:开启好友私聊消息的单独音效。玩家常常在看视频听音乐的同时挂机。势必会关掉音效。这会导致听不到好友私聊的提示音。我建议单独开启好友私聊的声音。
建议目的:完善细节。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
心动帐号:yuny123445
服务器:心动S8
角色名:岳恒
游戏建议:没有嘛继承系统,角色可以继承,魂侍可以继承,没用的魂侍可以分解成碎片,没有在线打坐功能
建议目的:很多没用的东西可以利用,增加在线的好处
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
心动帐号:无
服务器:心动S4
角色名:一刀切西瓜
游戏建议:希望可以相互送装备和给装备
建议目的:让玩家更好地游戏
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动帐号:lonmal11
服务器:心动S6
角色名:羲
关于主角战斗力强弱问题,一直以来武,刃,阴,魂的战斗能力是玩家争论的话题,当然每个游戏职业之间都不存在绝对的平衡。
其实职业本身来说并没什么谁强谁弱,同样战力单挑,看看谁能赢。但是放在一个5人队里同样的装备(常规伙伴)阴阳的胜率大于狂刃,狂刃大于武圣和魂师。(非大V)
阴阳的最重要优势在于绝招和神通都可以打后排,其他职业神通和绝技只有一个概率后排。
首先我不建议削弱任何职业,谁强削弱谁是无奈和无能的体现。我建议让每个职业所带领的队伍,因为主角而不同。
一。伙伴与主角关联(下面伙伴为姬霜举例)
1.武圣通过和姬霜的互动提高友好值,一场战斗触发一次,为姬霜挡下必死一击,同时武圣必出格挡。
2.狂刃通过和姬霜的互动提高友好值,一场战斗触发一次,协助姬霜攻击一次。
3.魂师通过和姬霜的互动提高友好值,一场战斗触发一次,攻击姬霜的对方被封一回合。
4.阴阳通过和姬霜的互动提高友好值,一场战斗触发一次,提升姬霜的双防一定比例。
二。让小V玩家尽快招到姬霜,孤月这些较强力的伙伴。弥补主角职业技能限制。
1.非阴阳玩家之所以难打,主要原因是必须从前排向后排推,不等你干掉阴阳的T,你的后排可能已经被对方阴阳技能打死了。
2.姬霜,孤月,对于“运气一般”的小V玩家来说极其难招,碎片很难出(我曾经一个闪电碎片,弄了3天,60.80+150000铜币每天就是不出,影界商店也很少见。其他玩家也这么觉得)。
用伙伴来平衡职业,让每个职业更有特色。
先说这么多,工头叫我去搬砖了。
建议目的:让游戏职业战斗更平衡
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
心动帐号:asd
服务器:心动S1
角色名:FA
游戏建议:各种阵法的加成不平衡,没有适合武道的阵,并且5%道防防御和5%道攻攻击比,是傻子都会选后者,希望更改布阵系统,或者增加防御系布阵的加成
建议目的:为了职业危急存亡之际,我辈只能奋不顾身
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
心动账号:影子_o0qe7p
服务器:心动S8
角色名:宋宋
游戏建议:有关魂侍触发率。为何阴阳职业在pk中如此逆天?由于他的群伤技。但是设计者没有忽略群伤的优势,单靠群伤其实不会导致目前这么悬殊的战况。我认为真正的直接原因是由群伤引发的魂侍群体攻击。目前所有职业攻击魂侍触发率都是相同的计算方式。比如说一个魂侍触发概率是四分之一,那么单攻职业单次攻击魂侍触发率就是四分之一。而阴阳由于其群伤优势,实际上他的魂侍触发率是百分之一百二十五。但看最终伤害就是点杀的五倍。这里还有极其重要的一点,魂侍攻击无视防御。所以很多与阴阳或者魂师的PK最终结果极其悬殊即使是同战力乃至战力高于这两个职业。群伤主角只要有一个够硬的肉盾,获得最终胜利太过轻易。我认为这种现象该是到了结束的时候。有两种修正方式。其一,设定群伤攻击单次魂侍触发不得超过两个。其二,魂侍伤害也计入防御。由于单攻职业本身攻击就不强,魂侍伤害无视防御这一点不违背逻辑,所以我个人偏向前者,限制魂侍触发个数。
建议目的:维持游戏平衡。
湖中的水草, 积分 23, 距离下一级还需 102 积分
心动帐号:wwk001
服务器:心动S9
角色名:小小
游戏建议:魂侍出经验传承。
建议目的:合理分配资源,改善玩家体验。
湖中的水草, 积分 65, 距离下一级还需 60 积分
心动帐号:wugang881013
服务器:心动S5
角色名:江夜月
游戏建议:增加抑制连击的属性, 或者取消副本怪物连击.
建议目的:
游戏中讲究相克, 如攻击vs防御,暴击vs韧性,闪避vs命中,格挡vs破击,混乱vs定力。玩家可以通过提高命中属性防止对方闪避,同理可以堆韧性破击。
但连击属性呢? 没有与之相克的属性,这使玩家不知怎样去应对对手的连击。尤其现在悬赏/神铸宫/通天塔,能否打赢&&就在于BOSS是否连击,但玩家又没有任何招数可以克制BOSS连击。进而让这个游戏是不完整的。
湖中的水草, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
心动帐号:叶子_nyalrq
服务器:心动S1
角色名:秋风
游戏建议:年前退出魂侍传承和境界传承&&目前仙侠已经开始正式运行 广告也开始推广了 就要有一个稳定的版本 传承是必须的,不然新人物都培养不起了,大家玩网页游戏都是因为时间有限 时间不稳定,所以希望推出资源找回,例如错过前一天的活动了 可以消耗一定的元宝或者铜币找回部分收益,游戏惊喜过少,每天重复的任务枯燥的帮派环,希望可以多设置一些惊喜,如每日任务分为1-5星,五星任务可以得大量经验甚至元宝,每次完成帮派任务随机获得奖励可以把每天在线时间那个奖励增加到帮派任务里,为什么一定要让大家挂在游戏里等着领取时间奖励呢,希望增加藏宝图挖宝系统,让游戏有一点惊喜新意
建议目的:每天太过枯燥 重复的任务 打消积极性
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
心动帐号:crystal0110
服务器:心动S9
角色名:霁茫
游戏建议:希望魂兽、伙伴可以继承
建议目的:让换魂兽、伙伴时可以更方便,也更轻松
湖中的水草, 积分 41, 距离下一级还需 84 积分
心动帐号:我是一个小提莫
服务器:心动S0
角色名:柳丨梦璃
游戏建议:伙伴跟魂侍目前都没有传承,建议尽快更新。
建议目的:增加伙伴跟魂侍选择的多样性,降低培养的难度
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
心动帐号:旧梦难舍i
服务器:心动S0
角色名:离离莫
游戏建议:如果魂侍等级提升了,之后不再需要那个魂侍,可以用其它魂侍吸收经验
建议目的:如果更换魂侍,那么之前的就白升了,玩家会感叹,如果可以改正,游戏会更火,走到更远
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
大家顶起来,为了更好游戏
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
心动帐号:森港海屿
服务器:心动s8
角色名:森港海屿
游戏建议:能重做一下伙伴的绝招演示嘛 根本就看不出绝招的效果
建议目的:为了更好地游戏
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动帐号:服务器:心动S3角色名:夜影斌斌游戏建议:建议添加活动错过补偿系统,现阶段游戏固定活动有3个,双龙,华山,圣地,都是在晚上8点,特别是星期五,星期六,星期天晚上,很多玩家都有应酬或者休闲项目,很多都会错过活动。建议目的:作为网页休闲游戏,我们应该是在闲暇的时候丰富生活,玩家错过活动的时候,希望可以给予适应的活动补偿,采用人均参加活动活动奖励的50%我觉得是挺合理的。
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动帐号:
服务器:心动S3
角色名:夜影斌斌
游戏建议:建议在设置中加入技能效果显示选择。或者画质选择。
建议目的:很多玩家,包括我在内,经常是在家,在公司,或者在其他地方,有空隙时间的时候就会进游戏,因为游戏的便利性,我们可以在任何有电脑的地方登陆游戏,但是有的电脑比较老旧, 玩起来失真很严重,如果可以加入低画质效果或者是关闭技能特效,会有更好的游戏体验。
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
心动帐号:
服务器:心动s9
角色名:帝世天
游戏建议:扫荡时间能缩短一些,多出一些元宝任务
建议目的:让玩家玩得更好,更长久
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
心动帐号:狂刃魔剑
服务器:心动S6
角色名:魔剑
游戏建议:强烈要求开三项功能:1、境界继承。境界继承一开,会让玩家在队伍配置方面多出很多选择,可以调整很多尝试,增加很多玩法,那些冷门的小伙伴,也不用一直在下水道里溜达。
2、魂侍继承。魂侍继承与境界继承的好处基本一样。
3、碎片转化。建议开启碎片转换功能,可以让玩家自由在金色、紫色等碎片中选择想要的。
这三种功能都可以略微收取合理费用,增加游戏收入。而且很大程度上回刺激玩家更多的使用金币招募小伙伴、使用更多的元宝抽魂侍等等。俱都是一举两得、双赢的建议,望采纳。
建议目的:给游戏提供可玩性和平衡性。
湖中的水草, 积分 34, 距离下一级还需 91 积分
心动帐号:纳塞人
服务器:心动S1
角色名:纳塞人
游戏建议:1、希望神兵可以出专属神兵,比如狂刃专属神兵连击,武道专属神兵格挡,阴阳暴击等。
& && && && && && && &2、建议神兵器灵可以锻造,用龙珠进行锻造,每次锻造的属性随机,这样可以节省资源。
& && && && && && && &
建议目的:让玩家更好地游戏
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
本帖最后由 大顺开一 于
21:32 编辑
心动帐号:大顺开一
服务器:心动S3
角色名:都斌大苏打
游戏建议:寻访名师中出秘籍的几率希望可以调高点,特别是出主角职业的秘籍概率能够比其他职业的几率大些,因为后期玩家肯定会将仙灵气息加到4星16级或以上,而无星升一星要10秘籍,一星升二星要20秘籍,后面不知道,因为我还没有升上去,我每天100w铜钱加4次免费的寻访,最近两天300w+的铜钱来寻访才升了一星,还是最简单的一星,是寻不到秘籍吗?不只是出5个职业的秘籍。而有些大r,寻访更新3天就做到仙灵气息4星16级,这对我这样的小r打击太大了,因为以这样的进程下去我要一个半月甚至更久才能做到,那那些v0的怎么办,放弃这个游戏吗?所以希望游戏团队可以对此相应的做些改动。这里我也有些小小的建议:
1)降低寻访的价钱;
2)提高出本职业的秘籍几率;
3)不同的职业的秘籍可以通用,或秘籍直接不分职业;
4)寻访后的收获加倍所用的元宝从50降到10(这绝逼可以提高玩家在这个地方的元宝使用率,也会提高玩家充值次数和金额上限,你不要不信,不信你可以去问问心里医生之类的人)5)最后祝心动以及心动所有人员、支持心动的玩家新年快乐,祝仙侠道在新的一年里达到新高度。
建议目的:为了游戏能够更加合理,为了一点非r、小r、大r之间的小平衡,为了更多的玩家能玩的更加开心。
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
心动帐号:zc5310265
服务器:心动S8
角色名:无聊的老叔
建议神通可以自行设置,目前的自动,都是自动群攻,武道想出护盾还得手动
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
心动帐号:zbwwez12345
服务器:心动S1
角色名:清风飘渺
游戏建议:希望出一个类似大转盘的小游戏功能,里面随机出东西,越好的概率越低,这个你们看着办,每天给3次免费机会。每个礼拜随机变换奖品。
建议目的:让玩家更好地娱乐。大家高兴啊,这样看大家的手气,每天就有很多八卦新闻了.
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
心动帐号:服务器:心动S3角色名:夜影斌斌游戏建议:建议新年添加打年兽活动,年兽可以设置一个全区活动。比如目前S1-S9全区的年兽血量,玩家在日常的扫荡,英雄关卡扫荡,影界扫荡的时候可以随机产生神武鞭炮,年兽作为一个全区boss。玩家可以用日常游戏中获得的神武鞭炮驱赶年兽,活动结束后,按照服务器总驱赶量给予服务器不同的奖励。在个人玩家驱赶时,会掉落铜币等奖励。建议目的:过年赶年兽,还需要多说吗?大大增加玩家参与游戏的积极性,给予玩家自己服务器与其他服务器玩家PK的快感。同时可以增加部分铜币收入,解决目前铜币较少的问题。
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