魔兽世界踏风6.2踏风真气破什么用

100 熊猫人 武僧
这个版本踏风武僧改动比较多,首先我们从控制 怒雷 扫堂腿 分筋错骨来说,怒雷必须完全近身和扫堂腿共递减,而且无法预读,分筋错骨递减更明显,神技玄火冲已经删除,从这个角度来看连续控制大约在6.5秒,我目前推荐玄牛冲,至少只远程范围控制避免被风筝,目前武僧的控制被大砍已经是众所周知;第二治疗,疗伤珠被移除,现在加血 移花接木 真汽升腾 真气波,金创药。我目前战场快毕业,一个1.5秒的加血1W,等于30能量回血还不如盗贼的恢复,LR的被动回血,目前主要加血我觉得还是靠金创药和移花接木,真气波我感觉顶多跳3下,和技能解说完全不一样,目前踏风武僧的治疗定位是仅仅比不能加血的职业稍微强一点,整体治疗大约在90年代的60%左右,主要是加血灵动性没有了。第三伤害,我感觉伤害加强不少,一切伤害围绕怒雷破,CD好了就用,这个是武僧最大的输出优势,在怒雷之前你必须打出旭日 猛虎掌来将自己伤害最大化,还请注意,必须要打上金刚震,否则你会发现别人在跑动中你无法施放,等于开场100能量你要先打3个贯日,2点旭日 1点猛虎 3点怒雷破,然后空真气空能量。第四;追杀逃命,翻地滚、迅捷猛虎和真气突、降龙,没多大变化。第五;自保,自保其实是加血控制逃命等等因素造成的,这个版本最让我痛心的是业报的削弱,被砍了一半,我现在在战场业报丢出去顶多吸收3刀的伤害,壮胆酒时间按被砍到15秒,禅悟冥想无变动从其他100级的职业来说武僧的PVP可能算是最差的了,请新手们慎重选择,现在的设计是想让武僧接近盗贼的模式,这个可能违背了当初的设计理念,武僧以后的路还很长,晚安~
100 血精灵 武僧
呵呵。和楼主一个感觉,最傷的就是玄火冲和业报的
100 人类 武僧
我也补充下在没有奶的情况下打22竞技场酒仙比踏风好用,我就是用酒仙上2000等级的。正如LZ所说,踏风和尚的保命能力很蛋疼。连DK的五分之一都不到。当然有个奶妈(当前版本最好的奶妈是戒律牧,个人感觉)打小战场(大战场因为联盟压倒性胜利所以不知道优劣)踏风很好用,酒仙扛旗的话自疗能力比以前差些。踏风起手用翔龙在天然后补金刚震的做法相当好用。要不然武僧根本控制不了人。除非你有冲天炮雕文。任我行雕文属于必插雕文。100级天赋的风暴打击对付单体目标很厉害,但是也有弊端:1是两个目标或更多时伤害不如怒雷破伤害高,2是如果像猎人那样带宠物的职业,风暴打击也会打宠物。所以风暴打击最好是在无法用怒雷破打出高额伤害时作为解控和小爆发而用。如果敌人只有一个就喝酒。现在版本很少有用力贯千均天赋的和尚。没办法。不是它弱而是另外两个太强。100级天赋的真气破,可以很快地让你获得虎眼酒。4个真气时打出一个真气破,运气好的话可以直接获得4个虎眼酒。真气破的DOT伤害远远高于幻灭踢的伤害。但是没有治疗效果。当前版本和尚的窝囊处就在于,控制基本上需要近战范围。根据现在PVP版本的形势来看,有双饰品的玩家有了10%免伤后,躯不坏基本起不到效果了。再说说酒仙的:由于控制效果递减的缘故,飘渺酒每次驱散的效果撑死是两个,所以逍遥酒雕文不值得。但是清创生血雕文很有用,对付DZ、DK都有奇效。火焰之息雕文很有用,战场上群架时更是如此。PVP里醉拳化解几乎很难上黄色线。但是活血酒还是喝点吧,因为它可以触发金疮药。那个真气破会把醉拳化解的伤害打出去的说明是假的,根本没这回事。我一直用的是灵魂之舞+主堆精通打法,这在战场上是万金油。除非你遇上了菜刀队。酒仙的PVP2件套效果没有实装,4件套效果却很厉害。在PVP中酒仙的自疗能力不强。事实上由于PVP中坦克专精受到额外伤害并且没有坚毅效果所以不如一些DPS,比如和我一起打22的冰DK就比我能抗。接下来这里是我用酒仙上2000分段的精髓!虽然嘲讽是对怪用的,但是玩家的宠物依然受威胁值影响!所以如果遇上猎人和法师这样开场隐身而且带宝宝的,你在场地中间放一个玄牛雕像,这样他们的宠物会自动现身打雕像。(超级牛逼有木有!)另外,猎人的动物园、武僧的白虎、法师的镜像都会偶尔去集火玄牛雕像。另外一些不了解酒仙和尚的玩家也会打。玄牛雕像可不仅仅是刷青蛙用的啊!屏气凝神是酒仙的爆发天赋,一分半的冷却,要卡冷却用。无脑幻灭踢。记住流程是这样:醉酿投,然后开屏气凝神,先吐一口火,然后无脑幻灭,最后效果结束时再吐一口,结束后紧接着醉酿投。配合你队友的爆发用,几乎没有能顶住的。醉酿投是你主要伤害来源!记住!打法师镜像一个醉酿投一个吐火就能秒杀这种事我会乱说么!缺乏控制时,用迷醉酒雾。团控效果非常厉害。地上的小黄珠子一定要吃。
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100 熊猫人 武僧
今天用踏风打22连跪了5把,心累不爱。。。
100 血精灵 武僧
由引用今天用踏风打22连跪了5把,心累不爱。。。我就想问下怎么会有人组你,现在谁要WS,不会隐身的脆皮当肉都不够格,上去人家2个集火秒人
100 熊猫人 武僧
由引用由引用今天用踏风打22连跪了5把,心累不爱。。。我就想问下怎么会有人组你,现在谁要WS,不会隐身的脆皮当肉都不够格,上去人家2个集火秒人我弱弱的表示其实没人要我,是我自己组的队,然后坑了人家,我都觉得有点对不起人家。。。今天乖乖换奶僧打22去了,虽然奶僧战场装都还没毕业,虽然奶僧PVP被削,没以前强力了,照样各种赢,很快就混满了1500,然后又打了好几把,可以说是胜多负少。
100 血精灵 武僧
由引用由引用...我就想问下怎么会有人组你,现在谁要WS,不会隐身的脆皮当肉都不够格,上去人家2个集火秒人我弱弱的表示其实没人要我,是我自己组的队,然后坑了人家,我都觉得有点对不起人家。。。今天乖乖换奶僧打22去了,虽然奶僧战场装都还没毕业,虽然奶僧PVP被削,没以前强力了,照样各种赢,很快就混满了1500,然后又打了好几把,可以说是胜多负少。我发现没人要之后就只打战场练练手了,22还是算了把,前夕去试了,呵呵,每次一出场就被秒,业报和壮胆都开了,章也用完了。就是10S左右死
丶疯狂的灯笼
100 亡灵 武僧
我感觉还凑合吧 最近满级和朋友暗牧混了 几场22 赢多输少 也许是等级低的缘故吧 毕竟我就有俩荣誉武器 还有个章
100 熊猫人 武僧
把我的回血珠回来,我不要原地搓啊搓的升腾,那就是个蛋,见过武术大师打人的时候还特么原地搓啊搓的么,绑绷带那!被人干依旧搓啊搓,作死呢!
100 熊猫人 武僧
这个版本踏风不行了吗,上个版本每次跟踏风插旗都是被血虐。
100 血精灵 武僧
由引用这个版本踏风不行了吗,上个版本每次跟踏风插旗都是被血虐。上版本没削的时候,我当时残血25W,对面2个70W的战士和死骑,前面5分钟我边打边回血,十分钟后我满血,他们2个残血了,然后他们无耻的骑坐骑逃跑,好不容易追上就继续控制我然后坐骑走人,不要说对方不是PVP装,我当时打的1800分段的,他们不是PVP装那也牛逼了
100 血精灵 武僧
由引用这个版本踏风不行了吗,上个版本每次跟踏风插旗都是被血虐。1打2是在竞技场里,还有上版本最喜欢杀盗贼,特别是2盗贼,一旦被偷袭,直接逍遥,然后,,平心之环,白虎下凡。平心之环时间一过,直接缴械一个,分筋错骨一个(要位移一次,不然老虎会打醒),然后最短时间把那个被缴械的盗贼打残,然后我们等等平心之环的CD时间,然后在无脑打死他们
你长得真高
100 侏儒 死亡骑士
只是看到同一个公会的来回一下= =
100 熊猫人 武僧
为啥我还是打不过踏风
东方一条龙
100 熊猫人 武僧
踏风点真气破吧,没准就肸死人家了·····
100 熊猫人 武僧
武僧怎么打盗贼啊,每次残血他就跑然后跑着跑着就隐身了。一场2V2跟盗贼打他隐身了4次,每次都是残血就跑,到最后我都没信心打了。
红名都是怪
90 熊猫人 武僧
5.2-5.4真心是武僧的美好童年啊
踏地行风丶
100 熊猫人 武僧
真气破 和风暴打击 打22竞技场 哪个比较吃香?
中华小子二
100 侏儒 武僧
不过还是历害的,有点点怕远程,打JJc还是比较容易,以前我都是打ZS的,100级才打武僧的,感觉还行,打的好一打二近战
中华小子二
100 侏儒 武僧
由引用今天用踏风打22连跪了5把,心累不爱。。。我打二二怎么都赢的
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各位武僧爱好者,大家好,我是血色十字军的Kyan,眼神打的22风牧,最高到2890左右,2V2的经验留着下次再分享了,现先分享一下关于风行武僧1V1的一些基础,细节,技巧。基础性技巧关于风行武僧,有一些基础性的技巧,是大家需要学会跟练习的,以至于到了一些特定的情况下可以使用出来,改变战局。现在先分享一下一些基础性的东西:1、真气突真气突是现版本武僧一个必须纯熟掌握的一个技能,他涵括了走位,爆发,回复与一体的一个技能,这技能使用的中心思想与原则,就是要满足上述3种情况越多就越好。比如你爆发的同时又需要走位,并且血量不满,这种情况下一个技能就发挥了3个收益,比如追击敌人,或者假意逃跑反打的时候使用,效果显著。真气突与跳跃的关系:起跳的时候按下真气突,会有产生各种不一样的距离。刚起跳那瞬间按下突,也可以理解为同时,产生的距离是最短的,接近原地,这是一些特定时机需要用真气突弥补爆发不足或者3层消耗一层(不至于浪费)的时候经常使用的技巧;当你起跳到最高点的时候按下突,是大概原来一半的位移距离。具体位移的关系,大家可以参考下图以及演示的动态图:真气突演示视频真气突除了需要对位移距离掌握好之外,还要认识它的另外一个特性,它是一个无公CD的技能,所以大家在爆发的时候就要灵活运用好这点,让真气突跟你的一些惯用技能同时施放,在扫堂腿的有限时间内尽可能穿插多的真气突,比如,你每一个技能都带一个突,完全是可以打完3个的突的,伤害就很爆炸了,旭日+突,贯日击+突,真气破+突等等,在打完一连串的技能+突后保持3气打出怒雷(不足的时候用真气酒弥补也可以)。2、魂体转移魂体转移自从能瞬发后,这技能使用起来更流畅了。这技能对于风行武僧来说,是攻大于守的,不像奶僧多数是拿来保命。风行武僧的魂体是一个随机性很强的技能,在面对远程职业的时候往往是一个突发性袭击的位移技能。现在举例子说说魂体的一些实用情况:对战法师时,当法师使用时间操控时,可以在时间操控的位置放一个魂体,然后扫堂腿迫使法师使用闪现的技能,在时间操控结束的时候,跟法师一起传送回去原味,使用喝酒的怒雷破。在法师使用霜环后,也可以用魂体传送出去,不会触发冻结的效果。在对战猎人时,这是一个用来对抗爆炸陷阱的技能,使用时机是很难判断,在猎人后跳,冰冻,主人召唤都CD的情况下,来进行盲补,这个真的就需要自己的手感了,这里提示一下,就是猎人往斜坡的放心跑,就是想放陷阱,可以在那补一个魂体。时刻记住自己魂体的位置,每次被控拉开距离注意魂体的位置,这样做到不浪费每一次使用魂体的机会,是这技能的使用原则。3、风火雷电风火雷电主要是对战盗贼,野德这些会脱战潜行的职业时候防止潜行的,在放出去那瞬间就会让目标重新进入战斗,重置时间。灵活运用好取消的宏,可以做到让敌人无法脱战。同时也是一个打增强萨很不错的拆图腾技能,在风筝增强萨的时候顺带拆除图腾也是一个值得练习的操作。很多武僧朋友经常会用风火雷电来使用1.4倍的风打,怒雷等,其实作用不大,操作也复杂。因为往往忽略了一个特性,就是分身的旭日DEBUFF只对分身起作用,所以往往只是你本体的技能有旭日20%加成,分身没有,除非有2个很近的目标,先用分身打另一个目标触发旭日DUBUFF,但这种机会很少,所以不要刻意的去追求,往往容易得不偿失。对战各职业的一些技巧这里就不说打各职业的套路了,本人一直认为武僧的中心思路就是见招拆招,根据对方使用的技能,自己快速使用对抗的技能,一些固定的套路一旦容易被人破解,就发挥不了预期的效果了。所以我现在跟大家介绍一些技巧,让战局可以因为这些技巧发生变化,以至于逆袭。1、战士这职业是武僧最容易战胜的职业了,无论什么战士,防战,武器战,你只要记住3突、魂体、翔龙,5个位移的机会,战士是一定会给你拉开距离的,遇到太强悍的战士,你完全可以用这种放风筝的方式打一波,奶自己一波。关键的细节是补好战士的金刚震,战神,章使用后,要补好。在你血量较低,又有怒雷的情况下,可以选择喝10层酒进行真气突拉位移骗冲锋,虎眼酒的持续时间15S,就看你怎么好好分配了,可以真气突,读条奶自己,然后关键在这时间内,完成你的怒雷破就可以。2、盗贼打盗贼我是建议插分筋错骨的雕文,因为这样才能破解贼的佯攻。抓佯攻的时机是很重要的,往往就是那一秒,不要因为真气破的DOT而影响了时机的掌控,在佯攻的持续时间还有4S以下时就可以施放分筋错骨了,接着就是一套爆发。在盗贼使用天降杀机天赋时,也有一些小技巧可以对抗,飞上天上的时候施放禅悟冥想,可以当下一发可观的伤害,但是最实用的还是用魂体转移躲,毕竟禅悟冥想的CD太久,在下降快接近的一瞬间魂体躲开。对于速度爆发的贼,小爆发的时候就金刚震打定身;而暗影步的贼,就是补好每一次的减速,读条骗暗影步,魂体读条奶。备战就绪能跑则跑,不能跑则开壮胆对干打真气破存酒。闪避尽量多使用真气突,魂体跑,有机会是可以配合10层酒,用真气突消耗佯攻的持续时间,用分筋错骨抓一波。3、法师打法师,魂体的使用前面都介绍过了,好好运用,会有奇效。雕文使用方面,比较推荐用冲天炮,任我行,轮回。对于打冰法,逍遥酒解冰环,章解羊,起手打一波爆发是很关键的,只要打出冰霜,就有很大的几率能赢,不要让法师拉开的距离太远也是一门需要练习的课程。武僧最难打的就是那种会用预判在你真气突翔龙的过程中使用新星跟冰环、冻结的法师,对这种法师之能用心理战了,你可以选择在他读条寒冰箭的时候再使用位移。对于火法,逍遥酒解那结界触发的冰环,章解龙息,这是关键,也是很拼手速的。无论打什么法师,预判火跑打定身的金刚震,只要成功那么一两次,就能让战局发生改变,练习久了,自己凭感觉多打定身的金刚震。在战局对自己不利的时候使用魂体来逃跑也是一个不错的选择,比如你对拼的时候血量危险了,可以扫堂腿法师,迫使他闪现,然后你用真气突反跑后放一个魂体,继续拉开距离读条奶自己,在法师接近魂体的时候再次传送进行怒雷破。对那些时间操控爆发的法师,如果你也抗不住了,也是可以用这招的,而且法师不取消时间操控的情况下追你,会容易使自己白跑,可以争取更多的时间读条奶。4、猎人现版本武僧要赢猎人是很难的,同水平下,基本是没什么可能,我只能说一下比较好用的技巧,如果都做到极致,相信也是有胜率的,也不至于被一些水平比较低的猎人虐杀。雕文选择仍然用分筋错骨的雕文,任我行,轮回。开局的贴身是最重要的,后面好不好打,就看开局。降龙腿开局,不要踏猎人的身上,踏他的身边,这样防止中陷阱,开局的贴身有2个条件,不受冰冻,不受爆炸,尽量满足2种。这里就要详细说说详细破解了,用风火雷电破冰冻,开局的时候你要看清楚猎人的动作,看是否有放陷阱,降龙腿减速他后,不用着急贴身打金刚震,要观察时候有放陷阱,直接降龙腿后速度放魂体转移,在看他动作放风火雷电,这样可以破2个陷阱。分筋错骨,这技能尽量只用来破后跳,在后跳的瞬间使用,补上金刚震。主任召唤,尽量使用扫堂腿破解,使不上也可以等他持续时间快结束的时候在用真气突追,然后补上金刚震,切记不能过早追,不然那打金刚震的时机会容易错过。分身破冰冻,魂体破爆炸,分筋破后跳当这几点做到极致,还是有不少胜算的,大家必须要多加练习了。5、惩戒骑现版本要打赢惩戒骑,雕文上仍然选择分精错骨。细节上做好分筋错估后配合10酒,先读条奶自己2口再爆发。分筋错骨最好的时机在于,他使用自由的时候。这样爆发完后,他的自由也没了,你自己的血量也抬上了,一举多得。惩戒骑开复仇时,身上又没有自律,可以选择跑一波,翔龙腿,飞到最远的距离,后放一发魂体,奶自己2口,然后等惩戒骑快上来的时候就真气突再读条奶,等他继续深入的时候用魂体在反突,再奶,尽量多拖延时间。 平时除了保持旭日的情况下,多使用真气破存酒,这是很重要的,要保持虎眼酒才能耗得下去。追击惩戒骑,要时刻注意补金刚震减速,因为惩戒骑有技能解减速。突的距离掌控也很重要,所以要配合基础篇练习好。预先喝好10酒,做到追击就是爆发,追的过程就是爆发。还有一个情况,在你断酒,血量一半以下情况下,就要选择跑了,运用位移技能逃跑回血,不然等下一个制裁就要交待了。6、XD现版本打野德比较难的,但是也不是完败,主要还是月火徳比较难打。雕文上可以选择分精错骨或者冲天炮,任我行跟轮回是基本常驻的。野德的起手,第一件事就是要分筋错骨,然后读条喝一个读条奶自己2次,再扫堂腿,喝一个真气酒触发金疮药,记住,开始不是爆发,是要存酒,多点打真气破存酒。10酒就留着晕递减后的怒雷破,不过这酒要预先喝,递减还有10秒内就可以喝,只要保证怒雷的时候有就行,这样才能抗住野德的进攻。打野德,心理战术也是很需要的,在你想晕他的时候,你可以用读条奶来诱惑他贴身打断,在那瞬间反打,不必自己追击。翔龙腿追击是最好的输出存酒时间,第一时间多打贯日,旭日,真气破,然后预判补金刚震。打野德跟惩戒骑一样,都是需要经常预判打金刚震的。做好虎眼酒的掌控,在第一波章后,下一波就是野德的死期。徳对于武僧也是大BOSS,逍遥酒只在你爆发的时候解缠绕使用,其他时间都憋着,等他打破你的缠绕,经过树人的时候多打打几下贯日存真气,时刻注意好魂体位置,节省真气突的使用。7、DK打冰DK,关键是金疮药的细节。在对拼期间,要时刻保持第一时间触发,分配好豪能酒,壮胆酒,虎眼酒,真气酒来触发。每一波的分筋错骨 ,扫堂腿,尽量用在补旭日的DEBUFF上,防止招架。前期可以运用风筝技巧多存酒,绕开冰柱的持续时间,虎眼酒到15层后再交战。其实运用好风筝,冰DK是基本打不死你的,你只要找机会就行了,运气不好招架多了就跑,不过本人不建议,这样会让PK的过程无趣,尽量多配合分筋错骨,扫堂腿等技能避免招架。风筝的技巧就是真气突后放个魂体,等他拉你的时候魂体走,途中运用分筋错骨刷新金刚震的机制,制造长时间减速。对于邪DK,主要是天鬼那波,你可以选择扫堂后减速天鬼,跑一波,运用上面说到的风筝技巧,一直到天鬼结束,虽然比较赖皮,不过这样会好打一些,多用贯日打bb存真气,打DK爆发的时候主要在绿盾没开的时候多打真气突,怒雷尽量卡CD用。8、术士这版本主要是奶术多,其实也没太多技巧,就是干。魂体放法阵处减少真气突用作位移。主要用于爆发。对于带女人的奶术是最麻烦的,只能先用风火雷电磨死一个后,再自己单体爆发瞬招的那个,剩下的几十秒,就是击杀的时机。9、萨满这版本主要是增强萨还是很厉害的,元素萨就不说了,元素萨这版本武僧比较容易对付。高端的增强萨还是需要多使用风筝的技巧打。多使用风火雷电拆图腾,高端增强萨多是点元素投掷的,多使用魂体躲电能,被萨满抓到一波很伤,在怒雷CD的时候尽量多风筝的方法存酒。增强就一个章,一个萨怒,开过后就可以选择对拼了。在萨怒开过以后也可以选择使用10层酒+壮胆酒的模式对拼,胜率也不低。10、暗牧这版本武僧打暗牧比较少,主要是暗牧太少了,一般情况下对干就能赢,只能说说该注意的地方,章跟逍遥酒秒解恐惧,沉默的时候要秒用分筋错骨或者扫堂腿,这时候往往是想用瘟疫大爆发,被沉默就无法自驱,基本上不给暗牧脱身一直撸,拼伤害就是主要思路了。11、武僧内战主要是打心理战,推荐使用分精错骨雕文,这样拼命存酒的过程中也不失时机,打内战,最关键是晕的递减,每一波递减使用一次晕技。起手如果你先扫堂腿10酒爆发,你就可以有2条选择,看他解不解,不解的情况下,在你爆发完后,他会选择扫堂腿反打,这时候你就逍遥酒秒解,继续压制,记住,多打真气破。为争取下一次怒雷的时候你有10酒,如果他被你压制血线抬不上,酒不够10层也是可以用的,递减一到分筋错骨,喝酒,读条奶自己2下,再怒雷爆发。时刻保持你身上有10酒的情况下不断追击,他的能量都用来读条,自然酒就跟不上,此消彼长。第二种情况是他秒解,扫堂反打,这时候因为你身上有10酒的BUFF,所以能扛下来,尽量不解,等醒后进行风筝,抬血,多存酒打下一波爆发,这样你是比他多一个章的,这样之后就可以选择技能交换了,对手会因为缺一个章的情况下被击杀,这个最关键的是你风筝的技术要过硬,能回能存,需要多加练习。因为本人兽人天赋,起手满血的情况下爆发,是不会解的,都是进行反打。要躲开敌人的爆发点,逃跑的时候就是要多看自身有没旭日DEBUFF,只要没这BUFF,不需要担心对手分精错骨后直接怒雷,即使被怒雷了,也不太伤,逃跑就是制造这个空档,至于怎么制造,可以自己动脑筋合理分配技能的运用暂时就说这么点经验了,技巧的东西不是太多,也有疏漏的地方,有什么不对的地方大家可以指出。
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魔兽6.2踏风武僧英雄地狱火全BOSS攻略
17:49&&&作者:童话诗歌&&&来源:NGA&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
一号奇袭地狱火
作为第一个BOSS 这是一场大量ADD 小怪而且爆发点不尽相同的BOSS
天赋选择:第一种(易上手): 动如脱兔,迅靈身法动如脱兔,真气爆裂,真氣爆裂"&真气爆裂,真气升腾,昇華,真气升腾,扫堂腿,掃葉腿,扫堂腿+散魔攻+碧玉(白虎)+真气破
第二种(需要练习):动如脱兔+真气爆裂+真气升腾+扫堂腿+散魔攻+真气突+真气破
这里我只说第一种,第一批怪是一个大怪,加4个小怪(2种类型一种血多,一种血少),我们的目标选择 分身一只血多小怪和中间的大怪, 主目标另一只血多小怪(要第一时间壮胆+轮回!!切记),大怪离开后 进入多段ADD阶段,这个时候有几种小怪出来的类型,其中有一 种是胖子+邪,这种怪数量较少血量较多,当多目标破的手法来处理,只需要真气爆裂不需要神鹤(碧玉)应为你可能A不到3个怪这样 没真气获取,在酒内打出最大爆发输出,另外一种是+工程师,数量较多血量较少,需要我们快速选取目标放好分身,输出手法用黑 石大山A小手的手法,酒内先真气爆裂,然后连续多个神鹤(碧玉情况下就是碧玉,碧玉内打破),到3气就打怒雷,怒雷CD就打4气破, 劲量少打贯日,做到AOE 最大化,同时轮回时机不要错过。出几种大车都可以丢个分身去打,或者放好分身去打车,来回跑动利用好,魂体双分,超凡入聖"&魂体双分,选扫堂腿的原因是如果DK 聚怪后可以用扫堂腿群晕,方便A出最大值。真气突打发比较吃操作但是理论爆发应该会更高,可能在M难度小怪血多的情况下更为适合。
饰品推荐 职业饰品+剑圣之镜
这基本算是一个木桩BOSS
天赋选择如下: 动如脱兔,真气珠,真氣玉,真气珠+真气酒+扫堂腿+散魔攻+白虎+宁神
P1木桩无需多说,最优化自己的输出循环即可,BOSS放AOE 的时候可以用业报打一点DPS,P2 我们打不到BOSS 如果想打高那么就要想办法 多打地雷并且保命,打地雷的技巧就是 劲量找雷集中的地方(队友也会这么想)但是最优的选择雷是队友少的地方,因为我们的风火雷电是40码 距离施放,我们在最快的速度上好分身后速度打雷就行,合理用好轮回点雷,如果雷打的快 就别喝酒打了 如果你判断你可以输出10秒左右那么 就喝酒爆发打雷,如此循环即可。
饰品推荐 职业饰品+灵魂之匣
三号考莫克
单体BOSS,有集中爆发AOE
天赋选择如下: 动如脱兔+真气爆裂+真气酒+扫堂腿+散魔攻+白虎+宁神
和2号BOSS有些相识单体阶段打好输出循环即可,注意点就是在出小手前留豪能酒+虎眼酒+真气爆裂+一个旭日CD,出手前豪能,出手后手速 快2个分身挂上去(可以预先给BOSS一个那么你只需要再挂一个分身就行,A玩收掉就好),喝酒旭日+真气爆裂+3个神鹤,3气怒雷,视情况用 轮回点掉残余小手,打完收工继续单体输出。注意和其他近战保持距离不要被Boss A死了,波浪阶段躲好 躲不开就开散魔攻硬吃,移动时打不到 BOSS 不能用贯日补气要活用移花接木,点轮回来不急真气不够贯日就试试看用移花接木(贯日45能量,移花接木40能量),可能就来的急了, 同时用好业报,也能打出不少输出,因为你受到的都是可预见伤害(AOE,踩圈,波浪等)。
饰品推荐:职业饰品+灵魂之匣(触发后BOSS要冲锋或者转阶段记得取消饰品触发BUFF这样可以提前触发伤害,可以做个取消宏)
四号高阶地狱火议会
踏风强势BOSS 上时间3目标BOSS
天赋选择: 第一种:动如脱兔+真气爆裂+真气酒+扫堂腿+散魔攻+白虎+宁神
第二种:动如脱兔+真气爆裂+真气升腾或真气酒+扫堂腿+散魔攻+白虎+真气破
有人肯定会问为什么用宁神,应为这3个BOSS并不是拉在一起,而且需要先打死一个,打死后另外2个BOSS也不会拉倒一起,那么宁神天赋也是可取的 ,可参考WCL 10W+秒伤的踏风有宁神也有破(我是用破打上10W的),那么为什么要用真气酒打破呢?因为在有T18加阿克饰品后双目标打破无脑 4气破并不可取(具体原因可以参考度悟聚聚的帖子)要看触发来选择打破。而且真气酒爆发大于升腾,轮回不用多说能用就用,第一次应该交给的是剑圣分身, 业报也记得在剑圣AOE 的时候或者其他可预见受到伤害的时候交出来。
推荐饰品:职业饰品+剑圣之镜
五号基尔罗格
这个BOSS 要看团队怎么分配你任务
天赋选择:动如脱兔+真气爆裂+真气酒+扫堂腿+驱不坏+白虎或真气突+宁神或真气破
选择真气突是如果进内场的话 可以配合胜利翻滚雕文突内场小怪 外场阶段平时正常输出,出大怪给BOSS分身打大怪,或者给打怪分身打BOSS(这种就要配合轮回指向宏点杀小怪)。 进内场的话 就留酒爆发,内场小怪可以用扫堂腿晕,真气突可以快速到20层但是你需要熟练使用。
饰品推荐:职业饰品+剑圣之镜(可在内场开)
有易伤有短时间双目标的BOSS
天赋选择:动如脱兔+真气珠+真气酒+扫堂腿+散魔攻+白虎+宁神
几个细节分享下: 1.起手别马上爆发等2秒看看有没有点你的名。 2.被点名(连线和毁灭之触)活用混体双分会节约点时间一次不多,多次就可观了。 3.出的胖子大怪给分身,尽量保证怒雷的时候能A到BOSS和大怪。 4.业报轮回还是那句话,能用就用别浪费了。 5.留意P2到来时间留15+层的酒可以保证你在易伤阶段一直有酒开,业报可以开在这个阶段。第一个老虎起手用那么第二个老虎可以在第2次P2用。 如果P2快了那么宁神也要留着别先开。 6.内场可以挂分身打小怪和大怪。
饰品推荐:职业饰品+灵魂之匣(触发后被点名可以取消饰品BUFF触发伤害)
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