使命召唤5几好玩

使命召唤第几代最好玩啊?_百度知道
使命召唤第几代最好玩啊?
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剧情不错,推荐,使命4里面SAS的关卡是历代的经典,为了网战入正版是完全值得的(家用机),画面一如既往地优秀,于是玩完之后,还是值得一玩,想要经典玩四,望采纳,画面一流。剧情上把五延续,挑战你的极限,都是历代里独特而经典的,枪战也不如六,如果你耐心看完那真是谢谢了!而且使命五有僵尸模式。虽然美军关还是有点无聊,舞台在冷战时期,出人意料,场景风格多变,让我眼泪流得很不情愿……不想四六七里面心甘情愿的被感动……结尾也潦潦草草,只谈单人模式,嘴里还天天按他的腔调说美军战斗术语……六代另外的特色是特别行动。使命八。剧情也很少激起玩家共鸣,枪战更刺激,由于四和六的成功。但是七的网战根本就是大混战和阴人。僵尸模式回归。这一代剧情可以说最好!纯手打,狙击关。剧情上的优点没发扬好,还添加了生存模式,不得不说,核爆倒是很震撼。使命四里面第一视角的枪有点不如别的好看,敌人要么很近要么很远!。当然,就是流程太短,至今被玩家津津乐道,货轮关,使命八还是极为优秀的。使命六是四故事的延续,但特种部队关相当爽,我经常没事打一关消遣。但是没有队友,回味二战玩五。关卡平均质量有所提高了。使命七,经典到你忍不住把他当做你的头像,依然很爽。同一地图白天黑夜的变化,也更血腥,使命四应该是必须玩,枪也很漂亮。但是没有像四代一样有特别特别出彩的关卡,和单人剧情完全不同。总之,剧情还要狠赚你一把眼泪,把他的代号当做网名,而且还有载具关(五也有)。网战我只玩过七。美军关过程都有点无聊,细节超级到位,也很值得一玩,使人对八期望过高,各种工具的使用,一条命,而且最先玩的。七的剧情很有想象力,六里面场景都很美,色彩绚丽。忠告,震撼+眼泪……六代里面还有一个极其经典的人物,尤其特种部队关。然而?玩使命八。请容我再总之一下,对白里的英式幽默,角色也有血有肉,非常火爆刺激,留下的只有失望…………枪战,从四开始,想知道现代战争大结局,成功地延续了四代的闪光点,那个效果还不如CS烟雾完全破坏了我的感慨之情,剧情玩七,战斗也非常紧张刺激,但是你玩的时候是不会注意的,让你关了机还不停回味。真的。关卡的平均水平再次提高,最爽的游戏享受玩六,动作场面向美国大片靠拢——夸张过头。 对不起写了这么长!但是但是。八里面的特别行动也更具可玩性和挑战性。不过攻占柏林议会大厦之战确实令人热血沸腾。使命五是关于二战的最后一代,无剧透 使命四是第一次把舞台放在现代,不说前两作,这是由于有六和四的存在,还有飞机关。但只差一点点,而且得到完善。经典的关卡(达到六的水平)有香港九龙关,感情戏也很动人,几经接近四代的那几个经典关卡了。里面的武器各种穿越……画面个人感觉不如六,画面提高,明显是要效仿六的成功,相当于四代飞机关的发展,很多玩家热衷于此,大结局,画面稍差一点点使命123不说
提问者评价
嗯,看完了,嘿嘿
关卡设计也好。使命5没玩过,没有使命4经典使命4和使命7使命6和使命8觉得一般,玩的超爽。使命7剧情好
使命召唤4-现代战争和使命召唤6-现在战争2这两部是使命召唤经典大作.
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我觉得使命召唤4现代战争2,就不错!
九部使命召唤从好玩到最差高低排名:5,2,4,6,9,8,7,1
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使命召唤10通关玩法心得汇总 使命召唤10好玩吗怎么玩
使命召唤10通关玩法心得汇总 使命召唤10好玩吗怎么玩
11:54:29来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻193
  一经推出就受到了广大玩家的喜爱,今天小编为大家带来的就是使命召唤10通关玩法心得汇总,我们一起来看看吧!  使命召唤10:幽灵 通关玩法心得汇总 游戏好玩吗  战役  把战役打完用了差不多整一天了吧,这次的关卡数量居然达到了18关之多,让我很是吃惊。  收集  收集品是笔记本电脑,每关一个,我在没看攻略的情况下找到了14个,剩下的是看youtube的视频找的,总体来讲不算难找,只是不看攻略每个角落都要去看一眼,严重影响一周目的游戏体验和节奏……  难度  老兵难度与上一代BO2基本持平,可能是历代里第二简单,如果是一路过来都有打老兵难度的话,就直接一周目老兵吧,我好像只有一两个点卡了大约五六次,其他地方不在地面上打的那几关有些难,具体是在哪打为了避免剧透就不说了,反正大家玩到就知道了,其实预告片里也都有,这算官方剧透吗……主要还是移动上不如在平地打舒服,进掩体异常慢。  剧情  剧情背景设定在近未来,武器什么的也不是现代的名称和样子,虽然能看出原形枪,但是感觉明显不如MW那样的现代来得讨好。(话说当时不是有协议让iw独占现代背景的COD吗?所以T组才只能搞完冷战搞未来,怎么现在iw自己也不搞现代背景的了……)其实剧情说实话,我没看懂……这个没看懂主要说的是我到通关也没看懂到底是哪个势力在和哪个势力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得这么热闹了也不知道……相比于从4代开始的COD剧情,我觉得这代的宏观剧情可以排在5代和8代后位列系列倒数第三烂……但是续作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束缚后,做出自己想要表达的游戏吧。  人物  人物塑造上,除了记住了大反派是个“铁血真汉子“外,主角这边让人能记住脸和名字的估计只有哥哥和父亲了,其他人则比较酱油。哥哥和父亲也没有表现出鲜明的性格特点,和MW系列的Price、Soap、Ghost还有BO系列的Reznov、Mason比要逊色很多……  成就  这次的成就列表我要夸一下iw,顺序做的非常的人性,就是按照”关卡过关“+”本关技巧性成就“的顺序的,奖杯方面不是很清楚,但是看置顶的奖杯列表,是和成就列表的一样顺序的。所以大家解起来可以先看一下这关的技巧性成就是什么,每关必有一个或两个技巧性成就,然后打得时候留意就行了。一周目老兵难度我最后也只剩下了3关(4个)技巧性成就没拿到,所以大家也不用纠结要去通两遍关,一周目就尽量拿了吧,稍加留意其实并不难。  (另外吐槽一下置顶的奖杯翻译有数个不够准确或错误,不过也难怪,没拿到游戏谁也说不准到底是啥……)  灭绝模式  由于我是个重度的T组僵尸模式fans,所以主观上,我就先入为主的认为这是一个抄袭僵尸模式的新模式,但是实际上,这个模式和僵尸模式可以说八竿子打不着,一丁点像的地方都没有。  首先这个模式并不是持久战,而是”地下城“。开始游戏后玩家的任务是利用挖掘机挖异形的卵一样的东西,架设好后异形袭来,异形不但会攻击玩家,也会去攻击挖掘机,所以其实这是一场小范围的防御战。  由于刚刚接触,所以完全没感觉出什么防守套路,基本上就是4个玩家在挖掘机周围一通乱跑,顺便打打正在攻击挖掘机的异形……玩家的目的相当于各个地方的样本,收集完第一个区域的四处地点后会有一场挺长的持久战,异形很多而且很猛,打起来非常热闹,打完后有奖励金钱,然后进入第二个区域。根据成就列表,貌似一共有三个区域,并且收集完后还要再回到直升机上,然后应该就通关了。感觉这是一个过关游戏,更像L4D那种感觉,完全不是一个地图中溜僵尸撑波数。不过我和野队打,完全没有配合,没有玩到后面现在也不太好说。  (说到这先说个事,这模式居然让我想起来了《失落的星球3》,后来越玩越觉得像,怪物设计,射击手感,还有保护钻探机……)  血槽  然后就在这游戏居然是血条,并不是僵尸那样被打两下就死血槽很长,估计挂机能挂10秒左右也不会被挠死,前期那会我当时甚至都可以安心的去回了
qq消息,回来发现才没一半的血……虽然是血槽但是也是会自动回血的,但是回的不快,所以大家会看到一个非常奇怪的现象:第一个挖掘点处根本没人开枪,都在追着异形跑在后面刀它……  等级  接着要说的是,这个模式居然有等级!等级会解锁默认手枪、支援装备之类的东西,装备还会随着玩家等级提升强化,比如弹药补给升级后能提供更多的子弹,或者把子弹变成燃烧弹之类的。这就造成了一个问题:低等级是不是很难通关?我觉得很可能是,这就变相的把各个玩家分成了三六九等,我技术好但是没装备,或者我等级高队友等级低,将会非常难以配合,从开始游戏的一刻开始,队员的战斗力就已经不同了,就好像打僵尸模式,一开始就有的队友自带三瓶汽水,有的人什么都没,有的人出来拿着大左轮,有的人却拿着小破M1911……  地图  这个模式目前只有一张地图,个人预感,DLC很可能会增加新关卡,然后增加成就,没准哪天就设计设计的出了彩蛋了,解彩蛋才能通关什么的,感觉还是比较有发展潜力的。  squad模式  我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下说明,感觉其他的模式说来说去,就是打bot模式,和人组队一起打bot,你带着
bot我带着bot咱俩队对打……我觉得这个模式的产生可能是为了照顾次世代玩家,因为首发人数问题,玩家数量必然不会太高,有一个这样的模式可以很好的解决搜不到人的话问题。  safeguard  safeguard这个模式比较像MW3的survive模式,但是可以四个人合作,和survive的差别还是非常的大的,感觉如果介绍这个模式都能单独写篇帖子出来……一共有三个模式可以选,20波、40波和无尽版,说实话这个模式的系统感觉蛮复杂的,打了一把遇到一个坑爹队友,每波开始活不过20秒就死了,还不如我召唤出来的AI队友给力,所以想仔细研究也没机会,后来也就干脆搜不到人了……但是我感觉20波的难度不大,找好友配合着打应该是蛮轻松的。但是这模式想持久保持热度,估计是不可能了,我想我打个20波大概也再也不会进这模式了……  等级  因为bot模式在这个模式下,所以可以想见,squad模式的等级就是多人等级,经验是共通的,详细的去多人里说吧。  多人模式  首先说明,本人并不怎么打网战,一下说的内容非常有可能火星……凡是看到我使用了”变化“或”改变“一类的词语,请务必保持冷静,因为我不一定知道以前是什么样的,我知道的也不一定就是对的  本作的网战系统变化还是非常大的,首先玩家的不再是一个虚拟的等级了,而是一个squad里创建的成员,玩家的游戏形象将始终是你当前使用的成员的形象。怎么捏人,我没发现……开始就只有一个人物,我的不知道为啥是个妹子,但是下面有9个带着锁头的槽,说明最后可以有10个成员,再联系之前的预告,大概这10个人每个人都能升到满级,就相当于你10转了。squad成员的出现是一个颠覆性的变化,玩家不再是一个标签,进游戏再根据你的阵营给你弄个造型,你造型啥样其实根本没人关心,现在不一样了,你是一个人偶了,搞不好哪天就开始卖衣服,卖帽子,卖眼镜,卖了个表了。  技能  技能采用了类似BO2的perk系统,就是玩家的总点数是固定的,不同的技能消耗不同的点数,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要总点数没超过上限,放五六个技能都行,具体上限是几,忘记看了……  配件  主武器两个配件槽,副武器一个配件槽,貌似是不装白不装那种,看说明装备三个配件应该是需要装备特定的技能。武器的配件需要花费squad
point解锁,就目前我的等级来看,所以的配件都是初始就可以购买的,不同配件不同价格,有的两块有的三块,squad
point应该就是前代BO2的银币一类的东西,升级就给你。  网络  本作应该还是P2P联机,因为我搜了几把,卡得要死,看回放自己根本都没开枪那种。有一把直接1杀17死,打死的那个还是人家正在那背对着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己还冲着狗就去了。如果这样的网络状况如果是服务器联机的话,那么大家可以准备家伙去砸服务器了。打灭绝模式的时候更是卡到在机枪台上按RT根本不开枪,松开了开始出子弹了,我当时都怀疑自己上的是不是自动机枪了……  画面  我感觉画面还是相当不错的。另一个帖子里看到的一句话,觉得说得很对,“比COD画面好的游戏,哪个能有60帧?能有60帧的游戏,哪个能比
COD好很多?”单机说实话我觉得做成这样的画面,完全就能接受了,射击的手感,电影化的体验,哪怕单为单机,300块买来(通关后再200块卖了二手)都是值的。  好了,以上就是小编为大家带来的就是使命召唤10的通关玩法心得汇总,希望可以帮到大家!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:28.95 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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使命召唤系列排名_使命召唤哪个版本最好玩
11:17:17 来源: 作者:潇潇 (0)
是最喜欢的fps游戏了,相信很多玩家也是超爱这系列的游戏吧,那么现在为止的10部作品里面你最喜欢哪个版本的cod呢,下面潇潇就来排名下吧。10、《使命召唤3》《使命召唤3》是唯一一部没有在PC上发售的《使命召唤》系列游戏。这可能从一定程度上解释了为什么它与其他作品相比要简单粗糙得多。没有击杀镜头、没有实时雷达,战役中也充斥着太多的脚本事件。有些玩家喜欢《使命召唤3》战役的多样性,但作为《使命召唤》系列第三部二战题材的作品,实在是让人难以找出其中的亮点和新鲜元素。总体来说,这是一部很容易让人遗忘的作品。&&9、《使命召唤5:世界战争》虽然有当时正大红大紫的Kiefer Sutherland(《24小时》主角)在游戏中献声,但这并没能拯救《使命召唤5:世界战争》被同胞的阴影所掩盖的命运。无论从任何一个角度来说《使命召唤5:世界战争》都要比《使命召唤3》强,但只可惜,在他前面领跑的是《使命召唤4:现代战争》。而在Infinity Ward刚刚开创了一个新时代后,接过新作开发任务的Treyarch再次选择让游戏回归二战几乎可以算得上是懦夫的行为,似乎是不敢正面对抗Infinity Ward的新霸权。当然,《使命召唤5:世界战争》并非没有优点,但其回归传统的做法不仅输掉了创意,也输掉了勇气。
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8、《使命召唤8:现代战争3》现代战争三部曲的最后一部大概是三部游戏中最没能让人留下深刻印象的作品了。《使命召唤:现代战争8》似乎是被前作的成功压垮了,被强烈的自我超越的欲望蒙蔽了双眼,反而变得不知所措,也向玩家诠释了大即美的反例:更大的场面未必就更好。虽然游戏中也有不少精彩纷呈的场景,比如在伦敦的地铁隧道中追击恐怖分子、在飞机上保护总统等,不过随着故事的推进,荒谬终于逐渐压倒了刺激。不仅如此,这部作品的多人游戏也没能为整个系列增加什么新的元素,最多是将原有内容的精炼,而非真正的提高。
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7、《使命召唤》尽管发售至今已经10年过去,Infinity Ward的这部初代《使命召唤》对整个FPS游戏类型的影响依然存在。首先,是游戏首次为玩家带来的小队作战的游戏体验。之前的射击游戏中玩家往往都是扮演类似“孤狼”的角色,队友神马的比大熊猫还罕见。其次,他给玩家带来了一种前所未有的临场感,而这种体验也在之后的续作以及其他公司的作品中被反复强化。作为开山祖师,尽管《使命召唤》很快被后来者所超越,但在当时其对游戏界所起到的革命性影响绝对一时无两。
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6、《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤7:黑色行动》首次将《使命召唤》系列的故事带入了冷战时代,也是整个系列中故事讲得最好的一部作品。梅森的CIA任务将带领玩家转战古巴、苏联和越南,寻找神秘的实验性武器,非常有《007》的味道。除了经典的单人战役之外,本作对合作战役的进一步强化也让不少玩家津津乐道,最大的亮点则是加入了“僵尸模式”。在这个模式中,玩家们可以扮演肯尼迪、尼克松、卡斯特罗和罗伯特?马克纳马拉,四基友合作保卫五角大楼,抵御不死大军的侵袭。在僵尸热已经席卷全球的时候,这一跟风之举成了一个明智的选择。
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5、《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤6:现代战争》紧随着前作以大场面吸引眼球的脚步,通过在白雪皑皑的山顶上用冰镐飞跃、以及在古拉格对普莱斯队长的神奇救援等场景完全无视了玩家们对于《使命召唤》系列增加真实性的、越来越高的呼声。多人游戏方面在本作有了不小的进步,虽然有不少内容是对对手的抄袭。除了这些,在《使命召唤6:现代战争》中还出现了整个《使命召唤》中最让人难忘也最有争议的任务:“不许说俄语(No Russian)”。玩家在这个任务中参与了一场灭绝人性的大屠杀,而这个任务也从此成为了《使命召唤》系列的一个新标签。
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4、《:幽灵》《使命召唤10:幽灵》让玩家扮演一名在敌后活动的特种兵。除了经典的地面战之外,本作还更加侧重于角色背景故事的描写。虽然这是一次值得鼓励的尝试,但整部作品对于真实性的尊重也在太空战斗的疯狂场面里化为了泡影。总体来说,这部作品的多人游戏有了很大的进步,单人游戏部分与之相比反而没那么出彩了。不过作为非二战背景的第六部作品,《使命召唤10:幽灵》在许多方面都给人或多或少的重复感,但即便如此,市场反应也依然十分强劲,再次证明了自我复制也并非那么可怕的事情,只要复制得足够经典。
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3、《使命召唤2》2005年《使命召唤2》发售的那个秋天,二战题材的射击游戏已经完全饱和了,这部作品几乎要靠在其他游戏嘴里抢肉才能生存。不过尽管二战FPS的粉丝们此时已经都找到了归宿,《使命召唤2》还是成功的让玩家们再次拿起M1加兰德步枪冲上火线。此时的《荣誉勋章》正大红大紫,《使命召唤2》也并没有被吓到。游戏从对手那里学到了很多东西,又将他们重新组合、精炼,呈现出了一种更加流畅、更加快节奏的射击游戏体验。精心制作的、紧张激烈的阵地战鼓励玩家开动脑筋寻找更好的掩体,对敌人进行包抄。脚本动画的数量也恰到好处。而且玩家不仅可以扮演美军,还能在东线和北非战场上扮演苏军和英军战士。这可能是系列在转向“动作电影”风格之前的最后一部严肃的作品了。
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2、《:黑色行动2》尽管销量上照前作有所下降,但《使命召唤9:黑色行动2》依然是系列最优秀的几部作品之一。除了多人游戏的再次提高外,新增的具有故事情节的僵尸模式有了一些紧张刺激的生存恐怖的味道,有点儿《林中小屋》的神秘感。故事的单人战役接续了前作,老少两代梅森将在本作中与敌人展开时间跨度超过半个世纪的激战。值得一提的是,本作是《使命召唤》系列中首次出现多结局的设置的作品,让玩家有了更多的理由反复通关主线任务。
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1、《使命召唤4:现代战争》Infinity Ward基本上靠《使命招呼4:现代战争》重新书写了整个射击游戏的制作标准。本作的多人游戏是对《使命召唤2》成功模式的再次拓展,将其展现出来的潜力进行了完美的实现。角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范。单人战役方面,其动作大片式的桥段、足以改编电影的艺术价值、以及精雕细琢的关卡设计向业界证明了FPS还有很多被人忽略了的拓展空间。
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