攻击判定已完全消失后的时刻开始直到整体硬直消失的时刻结束的这一小段时间称为收招硬直
受创硬直:指被对手攻击命Φ后我方在之后的一小段时间内不能被控制,且有可能会进一步受到持续攻击的状态
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硬直就是挨打时停顿的那個短时间的僵直状态像kof这样的游戏里连招都是需要这个,要是打时候别人还跑就连不上了
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就是受到打击的瞬间處于无法作出任何动作的状态就叫硬直,有一些格斗游戏为什么这么难中可以强制取消硬直
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就是攻击时向前推進硬直越高向前推进的越容易越远..
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果己方角色在空中被击中
造成的受创硬直的时间之
令(视游戏有所区分)则可以使角色恢复可控制状态,以逃脱并不严密的追打或者逃离不利位置
PS:拳皇例外,欢迎補充...
现实中受身是格斗技中保护自己的一种技巧。
练习中可以让当“沙袋”的那一方承受对手攻击时免受意外伤害。
实战中则可以避免一些本来是攻击对方的动作对自己有伤害
在受到攻击倒地前一刻输入特定(AB)指令来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态 其中受身中途指令投不可生效,但由于恢复时间比倒地后起身时间短容易被连续压制或者在受身时间末出指令投成功。
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受身的意思是浮空特别状态下恢复正常状态一个过程,防止别人空中连接超必杀或连招在死戓生DOA里是一个至关重要的技巧
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