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手游CP要自主发行游戏?想清楚这三个问题先--百度百家
手游CP要自主发行游戏?想清楚这三个问题先
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本文由Jukka Hilvonen发布于Gamasutra,手游矩阵柏晨编译。
本文由Jukka Hilvonen发布于Gamasutra,手游矩阵柏晨编译。
对移动游戏开发团队来说,选择自主发行游戏产品,抑或与某家知名发行商合作,是一个非常重要的决定。芬兰移动游戏公司Seepia Games首席市场官Jukka Hilvonen近日在Gamasutra的一篇博文中,分享了研发团队在上述两种方案中做出选择前,需要考虑的三项因素。手游矩阵对文章主要内容进行了编译。
移动游戏开发商最重要的决定之一,是究竟自主发行游戏,还是与一家知名发行商合作。这两种方案都有支持者,他们经常发生辩论——意见相左的双方情绪激烈,但往往缺少具有建设性、基于逻辑的推理。在本文中,笔者尝试总结在做出这一决定前,移动游戏开发商应当考虑哪些变量。
| 你完成游戏研发项目是否需要资金支持?
如果你需要额外资金完成一款游戏的开发,那么应考虑发行商提供的资助。当然了,开发团队也有其它资金来源,例如贷款和股权融资。股权融资是一种可能的办法(尤其是当你碰巧有一个富叔叔,或者富裕父母的时候)。但除了朋友和家庭之外,从其它渠道获得股权融资很难,如果你的团队不具备丰富的游戏研发经验,则更格外困难。
值得注意的是,在当今移动游戏市场,发行商只对采用F2P模式的产品感兴趣。因此,如果你正在开发一款付费移动游戏,获得融资的概率恐怕会非常低。
|&你是否拥有市场营销和获取用户的经验?
平均每天都有大约500款移动应用和游戏提交到苹果App Store,市场竞争变得越来越激烈,对开发团队来说,获得玩家关注与制作一款优秀游戏同样重要。
为了进一步细化,你不妨问自己以下几个问题。
1. 我们是否为游戏吸引玩家关注制订了可靠的计划?(旁注:希望获得平台推荐不是一个计划)
2. 我们是否了解怎样做应用商店搜索引擎优化(ASO)?
3. 我们是否知道如何大规模获取用户?我了解DSP、SSP、CTR和CVR等术语吗?我们是否知道怎样优化创意?
4. 我们是否知道需要为游戏的测试发布(soft launch)配备多少营销预算?是否知道在什么时候结束测试发布期,将游戏面向全球市场推出?
5. 我们知道归因分析是什么吗?如何规避潜在的流量做假或诈骗?
6. 我们是否与App Store或Google Play的编辑团队有联系?此前有没有将我们的游戏推荐给苹果或谷歌公司的代表?我们是否了解他们倾向于推荐哪些类型的游戏?
7. 如果我们在用户获取或营销方面没有任何经验,有没有可能雇佣一名熟悉相关领域的员工?我们是否了解他们的平均薪资水平,以及如何评估他们的工作?
市场营销是一个大工程,需要以大量的技能、资源、经验和人脉关系作为基础。如果你还没有为让一款产品获取玩家关注制订可靠计划,那么我建议你与一家拥有成功履历的外部发行商合作。
如果你拥有市场营销和用户获取方面的经验,同时愿意为其投入大量资源和精力,自主发行游戏也许是一个更好的选择。
|&你是否知道怎样在线运营游戏?
“在游戏行业,在线运营直接关系到一款游戏能否获得成功,并具备持续性的竞争优势。”——Nexon首席执行官欧文·马洪尼(Owen Mahoney)
这个问题主要适用于F2P游戏,因为绝大多数付费游戏是单机游戏。当一款F2P游戏发布后,你需要维护其后端服务、进行用户数据分析、提供客户服务、设计并执行游戏内的活动,并持续优化和更新游戏内容。从某种意义上讲,在线运营可以被理解为游戏公司为玩家提供的服务。
很多游戏都拥有杰出的玩法、美术或音效,但一款游戏要想在移动平台收获成功,一流的在线运营同样不可或缺。因此,研发团队在决定是否自主发行游戏前,务必要弄清楚自己的游戏是否需要在线运营,以及在线运营需要哪些技巧和资源?如果游戏在线运营做得好,那么就算其用户基数相对较小,也有可能为研发团队带来不错的收益。
如果你完全不了解在线运营,或不愿为此投入精力,那么更明智的选择,就是寻找一家擅长在线运营的发行商作为合作伙伴。
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