部落冲突皇室战争宝箱部落战战争日时间是24个小时吗

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部落冲突部落战争怎么打 部落战100%稳赢技巧
全文导读 喜欢打部落战的看过来啦,今天小编就为大家针对性地介绍一下部落冲突部落战争,想知道部落冲突部落战争怎么打的玩家请不要错过下面的部落战100%稳赢技巧。
刚才玩部落战,研究半天,结果因为没看到下边的工棚,结果与三星擦肩而过!这次部落战我方最高为八本后期刷了一些墙,对面却是九本中后期,只是因为对面末位带了两个四本小号拉低评分么?那是不是意味着以后只要带小号,就能以高本身份欺负人?而我方最强仅和对方第四一样评分。 好了,进入正题吧,喜欢打部落战的看过来啦,今天小编就为大家针对性地介绍一下部落冲突部落战争,想知道部落冲突部落战争怎么打的玩家请不要错过下面的部落战100%稳赢技巧。 部落冲突部落战争怎么打 在为期两天的激烈对战中获得更多胜利之星的部落将赢得胜利!获胜部落可以获得战利品和部落经验值奖励哦。进攻获胜可赢得额外的战争奖励;但如果您的部落战败了,你将只能获得少量战利品。此外,部落对战出现局时,在最佳攻击中总摧毁程度更高的部落将赢得对战胜利!
部落战100%稳赢技巧
1,团队成员城防升级的目标要明确
日常打鱼的攻防升级和天天部落战下的攻防升级简直完全不是一码子事!因为我们的部落78本占多数,而龙流空军是目前的拿星主流。所以,我对部落成员尤其是新进人员的要求就是你的防空必须优先升级到最高,甚至是所有的对空力量、包括空防陷阱。反观,防空的升级对于我们日常打鱼就显的不是那么重要。这里就是一个明显的不同。
2,根据本部落人员结构寻找新人
打部落战我们最应该考虑的是如何降低部落战的匹配难度?寻找新人对78本的防御要求,必须厚防。甚至几个元老迟迟不升9。9本进来的条件也异常苛刻。同时为了显著降低难度,我们有意识的在寻找5本6本满防满兵营人口的活跃打手。我们经常匹配到对手速的。因为我方有2个十本。没有九本。所以,对手动辄就是2或3个十本,5或6个速九。大本外置的概率是60%,基本上每次首战打完,稍微补补星,然后就是全队成员一声令下,集体偷本。
3,打部落战偷本有技巧
不到最后时间,或者大比分领先,敌人无意追赶时。不允许偷本,无进攻能力的低本可以偷。最好大家在副首或者首领示意下,一齐去偷。少数首领会发现有人貌似勇敢的老是7本打8本,甚至打菜9。说白了,这其实也是偷本抢资源。我们的规定是3星不了,一律视为偷本。
部落冲突Clash Of Clans的玩家们,以上的内容就是小编今天为大家带来的部落冲突部落战技巧,想必你已经对部落冲突部落战争怎么打有所了解了吧,想知道更多关于部落冲突的内容,请前往部落冲突游戏专区吧
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部落冲突最新文章部落冲突(全面开战)
部落冲突以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的
部落冲突以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。
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181 个回答
这个回答仅从coc与cr的对比分析。玩家的游戏目的究竟是什么?coc这个游戏的加载界面上有一句话“为奖杯而战”,但是在coc这个游戏里,大部分人还是没有为了奖杯去战斗。(考虑了一下流量党我还是不发图了,反正你们都懂的)有那种只升本和科技,一堵墙都没有的,是捐兵党,部落战的时候给大家捐捐兵,平时聊聊天,打打资源,这样的玩家是有的。也有那种不参加部落战,平时就当个收菜养成类游戏玩的,反正资源会随着时间的增长而增长,只要你有耐心。更多的是我这样热心部落战的,每次部落战准备日都思考着从哪个角度下手可以三星的。但是在cr这个游戏里,如果你没有好的卡牌,就无法取胜,不能取胜,就没有箱子,没有箱子,就没有卡牌,这是一个恶性循环。每个玩家都在为了自己的奖杯战斗,希望能够升入更高一阶的竞技场,得到奖励更为丰厚的箱子,哪怕只是留在那里开开免费宝箱。原来捐兵会成为最有利的金币收入,但是这次改版之后,对战也可以获得10几枚金币,于是捐兵的人似乎变少了,大家真正的变成了,有空位的时候为了箱子而战,没空位的时候为了金币而战,而这一切的目的都是,为了赢得比赛,得到更多的奖杯。当时间不能成为收入的时候,现实货币就成了碾压的最佳途径。玩过eve的人都知道,时间很重要,挂技能需要大量的时间。在coc中,你可以通过宝石加速来迅速提升自己,但是除了极少数想要一步登天的大R,中R和小R的大部分收益都来自于采集器的增长和抢夺。即便一天没有登陆游戏,游戏中的资源还是在增长,只要花时间,或多或少总会有收入(黑水这种东西不算啊)。coc的另一个优点的,挖树会得钻石、宝箱平均一个月总会有2-3次,就算初期没有买五农,只要节约玩到8本,就可以买到第五个农民。cr这个游戏,我第一次打开它的商店,就知道这是一款大R碾压的游戏。直接出售的游戏卡牌,节约了大R的时间(也许cr可以弄个刷新按钮,10钻刷新一次,当然我是开玩笑),只要你足够有钱,买买买,开开开,不需要等待,玄不救非,但氪能改命。本来我一直在想,没关系啊,4个箱子满了,皇冠满了就不玩,反正也是花时间嘛,土豪花10天,我花一个月也是可以的。但是后来我发现cr的成长线似乎并不是这样。如果你没有足够能力的卡牌对抗进入高阶竞技场,土豪有的卡牌你一辈子也不会有……但是这个游戏里的金币居然比卡牌还要令人头疼……这一次的改进无论怎么说,算是给了我这种0氪一些希望。sc其实是个不错的公司。卡通农场、coc,其实都属于无氪类养成游戏。或许他们的确需要cr这样一款“坑钱”游戏来提高一下收入,就好比QQ发现自己的用户变多了,总会想要在这些羊身上剪一些毛,于是出现了QQ秀,sc面对这么多忠实用户,不动心是不可能的。相比于我之前玩过的收集类暖暖系列、卡牌类lovelive、MA(炉石我没有玩过,不做评价),cr还是可以玩下去的,但是心态一定要摆正。顺便嘲讽这种东西为什么我会这么的不爽呢……
强度游戏竞技性?匹配的永远比自己高一两个等级,自己玩去吧
游戏是个好游戏,但是那个吃屎一样的网络能不能解决了?眼看要赢的时候看着对面一个个下兵而自己按了半天一个兵都上不去,急死了好吧?怒删!无氪247卡组打到1900,我觉得我打得挺好的。。。
呃,第一次在知乎上写东西,我说下我对这个游戏的看法。最初开始的时候出于好奇就下载了玩,开始我觉得这游戏挺有意思,塔防策略,挺感兴趣。后来自己手贱又创了个部落,碰到班上另一个人也玩,立马拉进我的部落。部落后来又多了几个人,刚开始的几天大家玩的热火朝天,互相捐赠,我都有一种我的部落要火的错觉。好景不长,没几天我就发现我的部落成员都停在了八百杯,就是三阶竞技场,我自己玩的多到了四阶。又过了两天我的那个同学告诉我他已经把游戏卸了,要升级太费劲了。我自己也有同感,连每天的皇冠宝箱都没劲打。为什么呢?扯了这么多,我觉着游戏挺好挺有创意,但是我们这些普通玩家太难坚持了。(有时候我都在想,是不是我的部落人太少,互动几乎没有导致我们没有抓到这游戏真正的乐趣 )
已经卸载了,这个游戏和他家以往的游戏一样,玩到一定程度除非有秘籍(买买买),否则会永远卡在这不可逾越的鸿沟上,在这个鸿沟里卡太久就失去游戏本身的趣味性了,玩游戏的时候会产生不好的情绪,所以就卸载了。
玩了一个月发现,有打皇冠宝箱的时间我还不如去撸两发炉石。。
曾经看到一个游戏设计者的观点:免费玩家也是付费玩家的一项娱乐项目。。。免费玩家也是付费玩家的一项娱乐项目。。。免费玩家也是付费玩家的一项娱乐项目。。。分就可以遇到4级紫卡,9级白卡。无脑下兵就能破三路。如果你一天不充钱,与付费玩家的差距就一天天扩大。这个游戏如果想照顾免费玩家的话,就应该专门设立竞技场,至少像魔兽世界里那样设立两套卡牌,一套是正常升级用,另一套是专门和别人PK争夺排名用。现在的游戏直接让世界排名前几百、上千的人全都是付费用户,段大批的付费玩家阻击平民玩家。对游戏出品公司来说,这样设计是完全合理的,但是这样做法,始终不能称之为伟大的公司或者游戏。前两个星期我的卡能够打到2700分,但是这几天完全被付费玩家辗压,紫卡高两级的非常常见。而他们至少充值2000元以上甚至更多,因为经常能遇到传奇卡,还是2级及以上的。。。现在一张传奇卡平均要开6-10个超级传奇箱子,一张传奇卡就值2000元,2级至少3张。。。当然,其他网游花万把块也很常见,但是皇室战争这个游戏从画面、操作给人感觉还是休闲为主的手机游戏。话说回来,千万不要小看皇室战争的投入能力。一不小心几千几万就没了。
5天上了传说,觉得皇室战争的内涵还是比炉石差,弃坑回炉石了
当我第一眼见到这个游戏的时候,有一种彷佛看到“一盘色味俱佳的美食上沾了一坨屎”的感觉。是的,就是这样一个精益求精的团队,推出了这样一款界面亲切、上手简单、难以精通、数值平衡、游戏时长合理、充满竞技性和成长性的游戏。在这个小小的屏幕上,正确的思考模式、精确的细微操作,都能给你带来足够多的胜利作为回报。这成就感的刺激如同美食勾起味蕾的欲望一般,令人欲罢不能的一次次点击“再来一次”,直到你突然尝到一口屎的味道——WTF?我一个箭雨射不死对面的亡灵?不可否认我渴望在这个竞技游戏中追求智力的优越感,当每天用8本的基地击败10本的对手甚至11本的对手时,我绞尽脑汁研究如何利用对方决策上的缺陷,来填补数值上的差距;但当我停下来,看着那些xx/400的白卡和无处不在的宝石图标时,它们彷佛一个个幻化成马化腾的头像。是的,就是这个图:我能用1368打上传说,但是仍然不自信我的技术到底如何,是否足以与天梯前200那些曾经高手们走几个来回,与钟培生能打成3-7开还是2-8开。最重要的是,我并不打算购买这价值十数万元的门票去。很明显,在这个公司运营的生态环境中,现在这个位置是他们精心为我设计好的地方,就像孙悟空到了该写上“到此一游”的佛祖手指了。所以,被智商压制的其实是我。我有点想念大学抽屉里那张正版war3的CD-KEY,它让我有机会在一个平等的舞台上去尝试眺望Moon与Sky的项背。我还清晰的记得我买它的时候,价格76元。
皇室战争我卸载了。不得不说它是个好游戏,紧凑的节奏,恰到好处的成长瓶颈点,平衡的元素设置,或许它可以成为一个开创手游新里程碑的作品。但是我只是想玩游戏,想体验和他人博弈斗智的乐趣,却不知不觉成为了一个分奴。输掉就埋怨对方等级比自己高,但却忘了这本身就不是一场公平的竞赛。又不想消费,又不想给消费的群体做陪练,还可怜兮兮得想要做一个游戏的玩家,我感觉我像个傻逼。再见。
这个游戏治好了我睡懒觉的恶习
玩了一个月左右,这游戏让我懂得一个道理:人家就是比你有钱,真是一点办法也没有。
随着玩的人越多,低分段水越来越深,现在a5左右的基本都是七八本,兵种等级全在358我一个六本246上的1500现在已经打不动了,冰猪先手打爆对面一路的情况下都难赢,对面进入一分钟后,卡力优势体现根本挡不住,2500之后基本就是土豪的天下。而且随着时间推移,这种情况无疑会越来越严重。宝箱设定越往后越鸡肋,开箱速度已经明显跟不上,自己卡力的提升在0氪的情况下极其缓慢,所以大多平民为了上分只能使用各种自闭流,脏炮流的战术,这无疑会大大降低游戏体验的,越往后的兵种升级越是无底洞,氪金会越来越重,自己分数永远在一个区间徘徊。技术可以弥补不足,但这些技术永远敌不过套路,套路也永远敌不过氪金,分段越往上,大家无论套路还是技术差距越低,到头来拼的还是卡(ke)力(jin)。工会系统捐兵是一个不错的设定,但捐兵奖励太少,在没有土豪的平民工会里,大家水平类似,求的卡根本没人鸟你,貌似以后会增加工会对战模式来获取更多奖励。本人玩cr12天,上的最高分1566,在一连串的上上下下后,实在是累觉不爱,深感自己要是继续玩下去,只能沦为守门员,陷入死循环。游戏已删,保我青春,保我钱包
不邀自答,入坑3个星期,我来说一下游戏体验以及平民卡组如何上3000奖杯。还有怎么改名字颜色~先说说这皇室战争画面效果,这个游戏我认为和炉石很像,卡牌可以变成机动单位自行攻击,这就比炉石传说卡牌静止的模式要增2个星期的时间,已经花了我炉石2年的钱$_$ 。氪金3k多,发现这游戏是个无底洞(土豪请忽略)。游戏设定3分钟一局对战的快节奏给人紧张刺激,可是开宝箱的时间白银宝箱(3小时),皇金宝箱(8小时),这与游戏对战节奏过于违和,Supercell这么做就是希望提高玩家的付费率。大家玩的兴起,有打的好的乘胜追击,可是始终打不过兵的等级高于自己的(正常水平下),然后从而就会带来挫败感,这时玩家就会希望赶快提高自己的战斗力,升级卡牌。然后发现:诶我去,升级卡牌也太慢了吧!有大部分玩家(抛去土豪),立马都会有冲动消费的行为,在低等级时卡牌升级很快,战斗力的提升可谓是立竿见影,可是到4级升5级紫卡时需要20张,这时候你在A7等级的竞技场买最大的宝箱,3700宝石也就开出17张紫卡,而且每次能够开中你想要的紫卡的几率是1/16。
这游戏花钱也几天的热度,不花钱也就是随意点点。就我而言,我觉得这游戏一般般吧。
有一定的战略
但其实很无聊。。。
从可玩性讲还不如炉石。炉石我都能1星期左右腻味 别说这个内容如此之少的东西了。每天随意点点,聊胜于无。
验证了我一贯的想法:卡牌游戏就是坑(笑
作为一个没花钱的玩家,这游戏刚出的时候就玩了,随便玩了一下到现在,皇家塔8级,紫卡除了大骷髅和飞龙三级.剩下都是两级和一级,橙卡除了胖子六级其余都是五级,白卡八级,感觉这游戏公平性做的很好了,赢得多了会增加对手强度给你打,输的多了就会降低,我同学玩的晚,充了钱了牌的强度比我高,但是胜率和我也是一样的,由于他太菜,所以杯数也是一样的,这游戏不花钱一样可以玩啊,就在低杯数打着玩呗。作为一个没花钱的玩家,这游戏刚出的时候就玩了,随便玩了一下到现在,皇家塔8级,紫卡除了大骷髅和飞龙三级.剩下都是两级和一级,橙卡除了胖子六级其余都是五级,白卡八级,感觉这游戏公平性做的很好了,赢得多了会增加对手强度给你打,输的多了就会降低,我同学玩的晚,充了钱了牌的强度比我高,但是胜率和我也是一样的,由于他太菜,所以杯数也是一样的,这游戏不花钱一样可以玩啊,就在低杯数打着玩呗。我不太懂的是,好多人说不公平,不充钱上不了传说,隔壁的炉石就有人不花钱上传说了,这种说法我只能说强行有道理,其实完全是不想玩的人吐槽来的,炉石是有蓝白卡上传说的,但是我新手蓝白卡都不奇,我怎么上,攒齐蓝白卡要多长时间,比CR短?我认识的大多数上传说的都氪不知道多少,而且cr一样有机会上传说,你不能用cr前几花几万的氪金党和炉石比,因为这些人和你也没关系,匹配都见不到,人家花了几万,你让人家上个榜怎么了,再说他还不一定上的去。还有人吐槽游戏黏度,讲道理cr的游戏黏度简直不能更低了吧,不想开箱子电脑版可以弄助手自动开,这游戏的匹配制度导致的就是你卡牌再高胜率也就那样,你又不是钟培生之流,满等级还玩的好,普通玩家终归是有输有赢,氪不氪都是这样,随便玩玩图个乐就得了,不要打输了就说人家氪金,这种人最没意思了。朋友对战的等级限制也让我可以和高分段朋友玩,等级高反正会降到8641,技术不好照样打你脸。另外这游戏白天开开箱子,晚上把箱子打齐,睡觉前开个金箱子,就可以了。再次吐槽一下说氪金不公平的,这游戏真的做的很好了,每个人胜率趋同,只是你们要求太过分了,其实氪金的人胜率也那样,打到适合他的分段以后就50左右了,而且估计过两个月,在玩这个游戏的人可能大多都上传说了,没那么花钱,花钱多的人大多是宝石直接开箱子,这种最费钱了,正确的用法是攒着买金币,用金币换去买紫卡或者胜利,这样利用率比开箱子高一倍左右,当然这样基本不能出传奇,但是你以为氪金就一定能出吗?Let it go~这里稍微再说一下,这游戏充点钱无可厚非,毕竟人家supercell也要赚钱,另外那些国王等级比你高紫卡等级比你高还有传奇卡的三高小伙伴,真的是很菜的,要不然怎么匹配到你,这游戏真的很照顾白痴的……
tm就是不给王子,前期能不能打,rmb玩家天堂
已退坑玩家专门来说点个人感觉到的不爽点:1.时间管理支离破碎。白银宝箱三小时解锁时间,黄金8小时,这就造成了白天经常会使得玩家时不时点进去查看宝箱进度,深度玩家每天睡前最后件事是解锁黄金宝箱,白天第一件事是查看宝箱,对此个人定义为游戏玩人。2.游戏行为收益与时间收益不对等。深度玩四个宝箱格子四盘胜利即满,而解锁四个宝箱至少需要十二个小时,在此期间玩游戏不能收获除奖杯之外游戏胜利带来的激励,也就是没有足够正反馈让玩家想要一直玩下去,相反似乎是鼓励玩家每几个小时上线观察宝箱。对玩家而言就像暗黑三刷怪不爆装备只有奈非天等级。先更到这,后边再来吐槽
0氪 2000+了。我只能说这游戏非R和R的差距略大,我碰到的老家等级没一个比我低的。所有兵基本都比我高一级。有一定的技巧,否则我怎么冲上去?有一定的组牌套路,但还是比较少。这些楼上都说过了,我就不重复了。开箱子的规律?我开到现在没开到过紫箱子我会乱说?就两个大箱子。削弱通知太近,可能你攒了好久的一个东西,莫名其妙就没人用了。。强力卡的话:亡灵大军、野蛮人基本每个公会都是通币野猪、法师不错但费用略高剑雨、火球、冰冻、电都是不错的法术,但最多带一张,法术拆建筑流除外。每天能做的事情很少,适合时间较少的玩家。氪金的话,一个648应该就无压力2000+了。
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