饥荒防具无限耐久如何让防具能折叠

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饥荒 物品叠加至999修改方法 无需MOD
发布时间: 12:17 () 作者:3DM论坛-NoンUp_or_Do 编辑:售梦者
饥荒 物品叠加至999修改方法 无需MOD
物品叠加至999修改方法 无需MOD
打开游戏目录:F:\dont_starve\data\scripts\tuning.lua内文字,适合所有版本
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, &指大型物可堆叠数量
STACK_SIZE_MEDITEM = 20, & &指中型物可堆叠数量,如原木
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, &指小型物可堆叠数量,如浆果
全部改成999即可
OK,进入游戏后,疯狂地捡东西吧。
为懒得动手的人所准备,适用任何版本&&如果有不能用的版本,请通知我。
更多精彩尽在 专题: |  |  | 
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> 饥荒物品堆叠修改方法
饥荒物品堆叠修改方法
13:29:01  来源:互联网   次阅读
饥荒发布了最新的海难DLC,相信很多玩家已经迫不及待的开始新的作死之旅了。部分玩家可能需要饥荒海难物品堆叠上限增加,这里小编为大家带来饥荒海难物品堆叠上限怎么增加 物品堆叠修改方法。
  饥荒海难物品堆叠上限怎么增加 物品堆叠修改方法
  打开游戏根目录,进入【Dont.Starve.Incl.2DLCs.Cracked\data\DLC0002\scripts】文件夹,找到名字为【tuning.lua】的文件。
  双击或者右击使用记事本打开,找到【STACK_SIZE_LARGEITEM = 10】一项,如下图
  这里STACK_SIZE_LARGEITEM指的是大物品如加工过的石块、木板,STACK_SIZE_MEDITEN指的是中型物品如原木、岩石块等,STACK_SIZE_SMALLITEM指的是小物品如最基本的草、树枝。修改“=”后面对应的树枝即可修改对应类型的物品堆叠数量。
  修改后保存文件,关闭,再进入游戏,这时开始饥荒海难dlc后,物品的堆叠数量上限就会变为玩家自己修改的上限。但是原版游戏和巨人的统治是不会改的,要改原版和巨人统治的堆叠需要进入根目录下的data和DLC0001内想改相同名称的文件。
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&>&&>&&>&正文
《饥荒》防具hp关系及一二级防具概念详解
16:46:16 来源:饥荒吧 作者:丶小花可o 编辑:修凡客 
  在《饥荒》中我们都知道各种防具是有防御率的,这些防具的防御率和角色们的血量具有什么样的关系呢?今天笔者就为大家带来了饥荒防具hp关系及一二级防具概念详解,小伙伴们这些概念你们不一定知道哦,下面我们一起来看看吧。
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  饥荒中各种防具都有自己的防御率,也有自己的耐久度HP。
  这些防御百分率、耐久度HP、敌人攻击力、以及玩家损失的HP之间有怎样的数学关系?具体是怎样计算的呢?且看我为大家详细分解。
  P.S本来这个内容可以在我已有的维基百科中插入的。不过鉴于这个信息我觉得十分重要、实用并且普及性不高。
  所以为了让更多的玩家了解相关的计算机制,特此开一帖就此专题展开讨论。
  如有不足的地方欢迎指出或补充,下面进入正题。
  首先,从最基本的概念开始,以草甲为例。
  草甲的防御率是60%,耐久为225HP。
  防御率的百分数是指“防具吸收敌人攻击力的百分之多少”,然后根据该防御率所计算出的伤害从防具的耐久度中扣除。
  例如,当玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻击力80)攻击1次时,
  草甲吸收的攻击力=80×0.6=48相当于草甲的48÷225=21.33%
  玩家扣除的HP=80×(1-0.6)=32
  (在此还可以计算,草甲总共能承受225÷48=4次...余33HP,在第5次报废)
  这个恐怕不用说大家也会算,只是个基础。
  但是,防具是可以同时穿两种的。这种情况下是如何计算的呢?
  当玩家同时装备头部防具和身体防具时,防具所吸收的伤害按照如下规律分布:
  ①总攻击力由“初级防具”吸收;
  ②被初级防具漏掉的剩余攻击力由“次级防具”吸收;
  ③“初级”和“次级”防具都没有吸收到的伤害由玩家承担。
  这里引入了“初级防具”和“次级防具”的概念,关于其具体的定义和判定方式比较复杂,楼下再详细说,我们先来看计算的事。
  我们以同时装备草甲(60%)和猪皮帽(防御率80%)的情况为例,
  这里我们暂时假定草甲为“初级防具”,猪皮帽为“次级防具”。
  那么,同样是蜘蛛女王的1次攻击(80 damage),根据上述分布规律,
计算方式如下:
  ①首先,总攻击力由“初级防具”草甲吸收,即
  草甲吸收的攻击力=80×0.6=48
  草甲漏掉的攻击力=80×(1-0.6)=32
  ②被“初级防具”草甲漏掉的攻击力由“次级防具”猪皮帽吸收,即
  猪皮帽吸收的攻击力=32×0.8=25.6
  猪皮帽漏掉的攻击力=32×(1-0.8)=6.4
  这个6.4也是最终被两层防具漏掉而打在玩家身上的攻击力,即玩家最后损失6.4HP。当然也可以快速地计算:
  玩家掉的HP=敌人总攻击力×(1-初级防具防御率)×(1-次级防具防御率)
  另外,我们可以看出,
  “初级防具”承担着大部分的伤害,因此消耗得更快;
  “次级防具”只是在捡“初级防具”的漏,被“初级防具”保护,因此消耗得慢。
  这对我们如何佩戴防具具有指导性意义。
“初级防具”和“次级防具”的判定方式及其应用
  首先,明确一点“初级”和“次级”与防具的种类、防御率、耐久通通无关。
  每种防具在不同的情况下,有的情况下是初级,有的情况下是次级。
  决定性因素是:穿戴顺序!
  后穿戴上的是“初级防具”,吸收最多伤害,消耗最快。
  先穿戴上的是“次级防具”,被“初级防具”保护,消耗得慢。
  具体来说,还是草甲和猪皮帽,咱们按照红字结论来缕一缕:
  ①如果想像楼上举例的情况那样,让草甲初级,让猪皮帽次级,那就先戴上猪皮帽,然后穿草甲。以此来保护猪皮帽。
  ②如果想让猪皮帽初级,草甲次级,那就先穿上草甲,然后戴上猪皮帽。以此来保护草甲。
  可能你还是有点迷糊,那么我给总结一句:
  你想保护谁,就先穿谁。&这个好记吧?
  我们费这么大劲总结出这个规律有什么用?用处大了
  当你包里有个远古王冠和一个木甲,先穿谁?(当然先戴王冠,保护王冠)
  当你包里有个牛角头盔和一个木甲,先穿谁?(当然先头盔,保护头盔,为啥?因为牛角头盔能防毒啊,打毒蜘蛛不心疼了,让木甲抗去呗)
  当你包里有个黑曜石甲和一个猪皮帽,先穿谁?(当然先黑曜石甲,人家能防火,能加san啊,比一个猪皮值钱吧)
  当你……?你知道该这么做了吧
  好了,这个文章最重要的部分就在这一句话了。你想保护谁,就先穿谁。
  有人说,那我不小心没穿好,不确定谁先谁后怎么办?
  我只能说,脱光了重新穿。
  下面还会继续具体涉及一些判断“先后”的情况。
  为了进一步显示出“先后穿戴顺序”的不同所带来的巨大差异。
  我们以防御率相同都是80%的木甲和猪皮帽为例,看一看以不同的先后顺序穿戴它们所带来的不同效果。
  一般我们认为猪皮帽比较贵重,那我们姑且站在猪皮帽的角度来计算:
  ①当先戴上猪皮帽后穿木甲,以猪皮帽为“次级防具”来保护它时,
  每承受一次蜘蛛女王攻击,先靠木甲挡,然后猪皮帽捡漏,
  每次猪皮帽消耗耐久=80×(1-0.8)×0.8=&12.8 HP
  相当于猪皮帽的&2.84%
  ②当先穿木甲后戴猪皮帽,猪皮帽为“初级防具”时,
  每次猪皮帽消耗耐久=80×0.8=&64 HP
  相当于猪皮帽的&14.22%
  64=12.8×5,整整5倍!差距就是这么大!
  所以千万别把穿戴的先后顺序弄反了
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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