剑灵任务:研究的意义 苹果账户设置过不去去怎么办

最近玩了剑灵,太让人失望了……。
这几天在家玩了几款大作,其中包括大名鼎鼎剑灵和黑金,感觉都挺让人失望的。不过今天不说黑金,就说剑灵,这游戏除了画面漂亮,捏人系统强大,捏出的大长腿美女不错能让人YY外,实在没啥可玩性(不得不说剑灵开头的主线任务和随后的修炼任务的剧情还不错,那个华仲师兄的剧情让本人也感动了下)。剑灵这游戏印证了本人很久前的一个理论:先用画面吸引玩家玩游戏,再用游戏性留住玩家(换句话说,如果游戏性不行自然留不住)。很明显剑灵印证了我的这个理论。这游戏优点开篇我就说了,那么主要缺点是什么?个人认为主要是没有粘着度。单机游戏和网游区别是啥?就是一个主要是PVE玩法,一个靠PVP和人与人的互动。现今的网游如果真的同单机比PVE可玩性,那是绝对比不了的。别说同现在的上古5天际、辐射3、龙腾世纪这类大作比,就算是十多年前的RPG也是比不了了。那么在PVE比不了的情况下,必然要以PVP和人与人的互动为核心,然后再辅以一个相对尚可的PVE玩法。那么再看看剑灵是怎么做的:我练级到15级,一次都没组队过(因为没有必要,一个人就能SOLO),包括中间的所有副本都可以一个人SOLO完成&&。我在网上特地搜索了下,居然有人说可以一个人SOLO到满级&&。这样的游戏同单机有何区别(我真心觉得不如继续去玩上古5得了)?至于游戏内容,主要就是任务(杀怪/收集/对话等,唯一比黑金强的就是没自动寻路,不然更无聊&&),以及下副本,外加点提炼和分解道具的内容。没有粘着度是其最大缺点。那么啥是粘着度?简单的说,就是维系在游戏中的一个情感纽带。换句话说,就是即便游戏没啥可玩内容了,我也可以同游戏中认识的好友一起组队打怪、下副本、吹吹牛聊聊天等等。甚至如果感情太好,还能发展成QQ好友甚至线下好友&&。一款游戏有了很强的粘着度,就无异于延长了很长的生命周期,玩家也不容易流失。而增强粘着度的方法就是增加人与人的互动的机会(包括恶心互动如PK,良性互动如组队)。这个让我想起了很久前玩的一款游戏:指环王OL。这游戏有个特点,就是很多任务都需要组队(同剑灵刚好相反),不组队根本过不去,甚至包括主线任务也是如此。正因为这游戏太强调组队这种良性互动了,导致我最后玩了很久后加了N多关系不错的好友,不少还成了QQ好友。但是不得不说,矫枉必过正。太强调某种情况就容易造成偏激或者过头,例如指环王OL就是如此。强调组队的后果,就为后来者设置了难题。因为大量新人组不到人,导致流失了大量的新人。那么拿指环王OL出来举例子,也是说明网游太强调SOLO不行(没有粘着度),太强调组队也不行(容易卡住玩家)。剑灵设计改进的方案我想好了:1、主线任务可以力求简单,玩家一个人就能SOLO,不至于因为太难而卡住无法继续下去,是玩家角色主要的升级途径之一。2、支线任务除了少量能SOLO的用于升级和日常/重复性任务外,可以在每个场景区域内,设置部分难度较大的支线任务(或者副本),通过很好的奖励促使玩家去完成。例如某个支线任务要求到本地区的野外某地区杀一个怪物或者收集某个物品,任务很简单。但是那个区域所有的怪物全是精英怪,攻高血厚,玩家不组队根本完不成。而如果玩家真的完不成也不碍事,最多暂时放弃不做或者以后等级高了再做,不会因此导致他无法升级或者卡住他,或者导致剧情无法推进。
请各位遵纪守法并注意语言文明剑灵剑士之路要去给华中师兄上香那个任务怎么过,一直找不到地方,。。。有答案的上图_百度知道
剑灵剑士之路要去给华中师兄上香那个任务怎么过,一直找不到地方,。。。有答案的上图
提问者采纳
绿明村圣君堂屋子里,在npc后面
圣君堂进门右边,有个鼎。在那里
怎么不能给你财富值?
不知道啊,我用手机登录的。没关系^ω^
嗯,我也是用手机的
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
那个圣君堂里面边上一个香炉,不太亮,也有绿光
在绿名村的 瘟疫洞 左边有一个房子 里面有香炉
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剑灵任务:研究的意义 过不去怎么办
发表于 半小时前
剑灵任务:研究的意义 过不去怎么办
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 29&分钟前
哎…玩剑灵的人越来越少了,你说的问题在te5专区那边就有,主要还是看评论..
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)}

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