为什么选不了决定?黑暗之魂1创建角色。人物我已经创建好了啊!

《黑暗之魂》各项能力作用及初期角色选择详解
时间: 14:32:45 来源: 作者:乐游
黑暗之魂最高等级是712级,但是在实际的游戏中,想要达到这个等级不是件容易的事情。
最高等级是712级,但是在实际的游戏中,想要达到这个等级不是件容易的事情,特别是怪物的等级会随着角色等级而增加,所以在联机的时候等级太高会对其他低等级玩家产生影响。各项能力的作用详解1、生命力:顾名思义,就是你的HP值,无论任何职业都要优先加取。升到40级后增长幅度开始下降,一般来说可以先升到30-40,然后根据个人所需继续加点(压级号除外)。极限数值是99。2、记忆力:各种法术的记忆槽,记忆力越高,可以同时装备的法术数量就越多。普遍加点方法是12(2格)、14(3格)、16(4格)、19(5格)。一般来说加到19已经足够大多数玩家的需求了。极限数值是50――10格,超过这个数值不会再继续增加。3、持久力:影响持久力和负重。都是非常重要的数值,和HP一样,升级是最优先考虑的数值。当达到40时精力最大(160),再继续加只增加负重。所以超过40后请酌情增加。4、力量:使用武器的基本需求之一,并且增加对有力量补正的武器伤害。当力量不满足武器使用要求时,会大幅降低武器伤害,并且挥动速度会变得极其缓慢。双持武器力量要求会降低为原先的2/3左右,所以当力量不够时,可以利用双持来满足使用要求。比如武器力量要求为20,双持时只需要14的力量就拿得动。关于武器补正,后面武器篇会具体讲到。这只提一下,所谓补正就是根据自身数值的高低提升武器威力。等力量达到40时为最佳补正效果,当超过这个数值后,增幅效果就会大幅度降低,所以除非要使用某些力量要求极高的武器(比如司摩大锤),否则不推荐超过40。5、敏捷:和力量差不多,关系到武器使用基本需求及补正效果。当敏捷不满足武器要求时,物理伤害会大幅度降低,而且打到怪身上会弹刀。除此之外,敏捷还有个作用是提升施法速度,目前比较通用的说法是,45达到最佳效果,再高就没什么必要了。6、耐力:提升抗毒,没什么用,一点也不需要加。这游戏防御力基本靠装备,加这个等于浪费。7、智力:提升魔法的补正效果。45为最佳补正效果。最高可以加到50(为了使用“白龙吐息”)。再往高了加就没必要了。8、信仰:提升奇迹的补正效果,最佳数值是50。增加任何能力都会提升角色自身的各项防御力。综上,创建角色时,选择契合自身发展的职业即可。原则上就是自己需要的数值越高越好,反之不需要的数值,则越低越好。比如咒术师、流浪者,比较适合向魔敏流发展。魔法师适合级别较低的纯法师路线。山贼可以走信仰战士路线等~对于新人来说,比较推荐咒术师开局,因为初始点数较高(点数之和-初始等级),并且初期就能拿到咒术手套,可以有效降低难度。在选择初始礼物时,除了盗贼,其他一切职业请选择万能钥匙,会省去很多麻烦。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
语言:繁体中文
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评分:7.4(6725好评)[Steam相关] 问问黑暗之魂系列到底是难在哪里我好决定入不入。已经买了1代练练,过了第一个小boss,还有点小意思。
我看很多人都说这个游戏不考验反应能力,但是又公认这游戏很难很多人玩不下去。。。那么这游戏到底难在哪里。毕竟我是个动作游戏苦手,玩个街霸都搓不出来几个大招超级玛丽从来没打通过等等,要是很考验手上的操作能力那我就不入了。PS:本来不打算买了,不过看大家的说法又觉得不玩玩似乎太对不起好游戏了。下一个1或者2代先玩玩,那么应该玩那一代为3热身呢?不是让大家吵架那一代好,而是因为时间有限不可能1,2代都去打通。。。。。
实话实说游戏倒不是有多难 至少没忍龙一半难..但是难在一次又一次死亡对人意志力的消磨上..
难点不在操作上,在于你的耐心程度,寻找破绽等待时机的耐心,在于你的观察力,观察位置,攻击方式,反应力和操作不是黑魂的关键
[quote][pid=42626,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1725084]firemont[/uid] ( 22:28):[/b]难点不在操作上,在于你的耐心程度,寻找破绽等待时机的耐心,在于你的观察力,观察位置,攻击方式,反应力和操作不是黑魂的关键[/quote]还有各种地形杀[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
关卡恶意&操作要求 属于会了不难的那种
我和楼主一样游戏玩的比较菜…不信邪满怀期待下了一个黑魂2…如蜜的那三个猪差点让我砸手柄…[s:ac:凌乱]后来到那个什么什么森林入口第一只怪就捶死我好几次[s:ac:哭]一个多月游戏没打开过了[s:ac:委屈]
容错率低,死亡惩罚高。[del]当然死的次数多了就变回合制游戏了[/del]
简而言之,言而总之。这是个禅修游戏。不知道这样说,楼主明白否。
大致搞懂了一点,不考验操作但是很容易死,靠一次次的死来积累怎么打才能过关的经验就简单了。。。听上去有点类似魂斗罗这样的。。。。算了,还是现在不入了,估计我这种菜鸟是玩不下去,等什么时候打折再喜加一把。
主要还是耐心细心,但高手也有炫技的空间
[b]Reply to [pid=42626,1]Reply[/pid] Post by [uid=]smallfireiswife[/uid] ( 22:44)[/b]去下个黑魂2试试呀,就知道了,不过如果不是正版,可能死几次就放弃了[s:ac:哭笑]
这个游戏玩家真的扮演的是脚男撸主你懂了没
魂系考验的是耐性和对游戏的熟悉程度就这点来说还真的有点和怪物猎人差不多
这游戏就和早年的动作游戏似的需要你背板,知道哪里有什么和敌人招数之后就没什么了
这系列难度绝对都在人类接受范围之内。而且很多人喊难,说实话完全是在妖魔化这系列。不带脑子玩游戏,不总结失败经验,什么游戏能简单?
1,没有新手提示,世界开放,不看攻略很容易走错到高级的地方导致无限死亡。2,死亡惩罚很严重,身上的钱会全部在尸体上,如果你在捡尸体途中又死了,尸体上的钱就全没了2,如果你你粗心大意,哪怕路边任意一个小怪都能掐死你。很多怪要非常耐心的摸索(很多很多次)。3,装备并不是一切,线性提升不太明显,属性提升也只会越来越贵,有的武器拿到手上很可能一周目通关了你都用不了。4,游戏在不论是在地图设计,NPC交互,装备,打怪上都对新手有着非常非常明显的恶意,以及对传统RPG的一种无形的嘲讽,具体不可言传只可意会。大概就是这些吧,破解方法只有一个,找攻略看着打。不要说看攻略降低乐趣,看攻略只能让你从死5次变成死3次。
[del]老实说我觉得看攻略打才有游戏乐趣[/del]
这个世界充满了恶意!但是!你会喜欢上这种被虐到感觉!根本就停不下来!因为当你失败了无数次,每次都要看到曙光。最终击败一个boss的时候。你会很高兴。其实里面难的也就是几个boss而已。当然路上小心各种阴着你的怪,还有马雷达!
这游戏最痛苦的事就是...揣着全身积蓄魂辛辛苦苦跑到boss门口被虐,然后捡尸体死在路上死在路上死在路上死在路上!!!!!这感觉比什么都要恶心恶心恶心恶心恶心
慢节奏的游戏
没有任务提示 没有地图 NPC头上也没有叹号跟问号
简直无法想象现在的这种节奏下还会有这种游戏 但就是停不下来。。。。。48小时热门评论
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