一分钟多少子弹消灭一个敌人六十个敌人(游戏用语)

快乐大本营中“六十秒不NG”的游戏的具体规则是什么。跪求很具体的活动方案。_百度知道
快乐大本营中“六十秒不NG”的游戏的具体规则是什么。跪求很具体的活动方案。
里面的每个活动都要具体的执行方案,尽可能的详细。急~~。在这叩谢了!
  1. 可乐大挪移  60秒内将红蓝两色可乐交换位置则挑战成功。合并红蓝各三罐的可乐在一条直线上并将位于底部的三罐红色可乐依次放到蓝色可乐上面,不落下则算过关  2.气球不落地  60秒内保持3个气球在空中,则挑战成功。挑战者通过向空中抛起三个球  只要挑战者在60秒内保持3个气球在空中,则挑战者通关  3. 卷尺桥  60秒内将3个乒乓球送到3个玻璃杯中则挑战成功 。三个方位放置3个透明的玻璃杯  挑战者手持乒乓球,用卷尺拉开一米的长度,将乒乓球运用卷尺放到玻璃杯中则算挑战者通关。  4.
像俯卧撑、数青蛙、转圈……  其它~  1、巧运铅笔
2、眼疾手快
3、飞舞的线团
4、对号入座  5、优美的弧线
6、垂直的木桩
7\吸星大法
8、 灯泡立鸡蛋  选手必须在60秒内完成给定的任务,或者就某一个动作坚持60秒钟。如果时间结束或者因为道具用完等原因导致任务没有完成,选手失去一次生命。如果选手失去全部的三条命,则游戏结束,并且奖金归零(没有通过第五关)或获得5万美金(超过五关)。如:  只用一只手将纸巾盒里所有的纸巾都抽出来,在一分钟内将盒子清空者「过关」。  用带子将空了的纸巾盒绑到背上(腰上),洞朝外,盒子里装满乒乓球。参赛者可以「上蹿下跳」,但是双手不能着地。在一分钟内将盒子里的乒乓球全部倒空者「过关」。  用空匹萨饼盒将三个鸡蛋运送到规定区域,盒子不能离开地面,鸡蛋不能破。一分钟内完成者「过关」。  在参赛者脑袋上绑一个计步器,参赛者必须用「摇头晃脑」的方式让计步器的读数达到规定的数字。一分钟内完成者「过关」。  给参赛者50个套在一起的塑料杯(常用的那种一次性杯子),上面49个是蓝色的,最底下一个是红色的。参赛者必须在一分钟之内将红色杯子移到最顶端才能「过关」。一次只能移动一个杯子  再其它~  1.嘉宾在垫子上做前滚翻。后滚翻,并拿起旁边的横幅 说出通关密语:恭喜发财  2.嘉宾用长筷子夹起在水缸中的3个乒乓球放进旁边的水杯里  3.两个嘉宾抬起一个嘉宾的脚,嘉宾用胸压暴在地上的气球  4.嘉宾在5米外投花球。必须将花球投进对面嘉宾头上的篮筐中
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#热征#玩游戏#除了“农药”我们还能玩什么?—一个游戏骨灰的手机游戏推荐(全35款)
小编注:本文来自#热征#活动,本期征稿五大主题——#煲汤#眼镜#童装#养车有道#家庭影院#,参与热征最高可获700金币,还可与原创新人福利叠加,戳了解哟。&文章来自#热征#征稿活动,本期热征词包括#玩游戏#有温度#要干净#喝一杯#穿正装#,参与#热征#活动即得100-300额外金币,更有TGS现场先行贩售《怪物猎人 世界》限定T恤、《生化危机》青绿咖喱等好礼送给你!近些日子,全国多地降温明显,出现了“一夜入秋”、甚至“一夜入冬”的现象。今天一早出门,小编瞬间就被冻成了狗这波冷空气果然实力不凡...是时候把风衣秋裤穿上了这样的天气,最适合宅在#有温度#的家里#玩游戏#,并且家里一定#要干净#!如果能够#喝一杯#,那恐怕是最好不过了~可是梦想总是遥不可及,今天周五| 赞15 评论22 收藏43&最近忙着装修和带娃,好久没写原创了。作为一个曾经的游戏骨灰,作为一个老猎人,看到本次热征,为了《怪物猎人》限定T恤,就写写吧。现在说起手机游戏,已远不是只有贪吃蛇、打飞机的年代了,很多手游已经达到了的高度。但是现在手游几乎被“王者荣耀”刷屏了,不可否认“农药”的成功,除去让人又爱又恨的匹配机制,确实是一款好玩的游戏,让“小学生”也能享受到MOBA游戏的乐趣了嘛。但现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧,大概分为7类,共35款游戏,内容比较主观,但都是我这么多年好好玩过的手游,品质应该还是有保证的。当然我不太喜欢氪金,还是喜欢有内容的游戏,所以推荐的以单机手游为主。另外请大家尽量支持购买正版游戏。一、塔防类(8款)塔防一直是我喜欢的游戏类型,既有大众都喜欢的《保卫萝卜》,也有硬核如《战地防御》这种高挑战的,至于《植物大战僵尸》就不用介绍了吧?1.1 王国保卫战(Kingdom Rush)系列(王国保卫战、王国保卫战-前线、王国保卫战-起源)推荐度:5(满分5分)提起塔防就不能不提铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的《王国保卫战》系列,这属于塔防金字塔尖的游戏,非常好玩。记得第一次玩还是5年前玩的flash版本,算是最经典、最好玩、也最耐玩的塔防游戏了。策略性极高的防御塔升级系统,个性技能迥异的英雄,优秀精美的画面,丰富的成就系统,当然游戏中还隐藏了许多铁皮工作室的恶趣味。对于这么一个超经典的塔防,我也不用多介绍了,应该很多玩家都玩过,如果还没玩过,那就赶快去下载吧。1.2&钢铁战队(ironhdie)推荐度:4十年磨一剑的铁皮工作室最新的手游,上个月9月14日首发,我第一时间入手。说是手机上少有的RTS,但实际玩下来具有王国保卫战的影子,算是披着RTS外衣的塔防吧。有玩家评论找到了玩星际、魔兽的感觉,我觉得还是太夸张了,为了适应手机的操作,内容还是缩水很多,但乐趣满满,与王国保卫战相比又是另一番乐趣。好玩是挺好玩的,就是流程太短了,目前只有2个星球,不过瘾,相信后续更新会新增很多内容吧。1.3 诸神之战(Clash of the Olympians)推荐度:4同样来自铁皮工作室,相对知名度最低,但不妨碍游戏好玩,铁皮工作室真是把塔防做到了极致。本作的感觉是塔防和《愤怒的小鸟》的完美融合。玩法很简单,就是通过滑动屏幕来发射武器阻挡敌人的进攻,但三个英雄有6种攻击模式,手感差异很大。不过游戏的整体流程偏短,算是一个短而精的小品塔防吧。1.4&地牢战争(Dungeon Warfare)推荐度:5除了铁皮作品之外我最喜欢的塔防游戏!地牢像素风,配合敌人前赴后继的送死,那感觉怎一个爽字了得。超多种类的陷阱,组合非常丰富,每关都可以尝试采用不同的陷阱过关,而且难度很高,特别适合游戏老鸟尝试,还有符文系统,让游戏的耐玩度更是满点,几乎不会玩腻的一款塔防,必玩!1.5&基地防御战:勇士入侵推荐度:4又一款简单又有毒的像素塔防,内容也超级丰富,不同的角色,丰富的装备系统,还有科技系统,在战斗中疯狂点点点,看着成片的敌人倒下有种割草的快感,很魔性,让人上瘾。但是,这是一款需要肝的游戏,需要无限刷,上瘾后的后果是十分严重的!有拖延症和强迫症的玩家慎玩。1.6&战地防御3(Defense Zone)推荐度:4一款非常传统的战争类塔防,没有英雄,没有不同的科技分支,塔防的布置地点也不是固定的,但也因此玩起来的策略性非常高。画面非常精美,战争效果很好,难度却是异常高,普通难度都是噩梦级的,不要轻易尝试噩梦难度,因为真的挑战非常非常高,我曾上瘾时一个通宵才完美了一个噩梦关卡……1.7 花塔之战(FLOWAR)推荐度:4来自毒厂111%的塔防作品,我们将在以后还将多次提到毒厂111%。充满创意的复古文艺塔防,在游戏中我们通过“养花”来“护花”,种下不同花色的花,利用它们各种的能力来抵御害虫们的进攻,我觉得是比《保卫萝卜》很适合妹子们玩的塔防。毒厂就是将看似平常的游戏内容中加入了自己独特的配方,玩起来总是容易中毒,简单但上瘾。1.8 高塔骑士(Tower Knights)推荐度:3一款知名度虽然不高,但我个人非常喜欢的塔防。将塔防立体化了,把横推的玩法做成了上下旋转爬塔,玩法上也是结合了英雄、防御塔和出兵三种模式,带来了不一样的塔防体验,虽然只能操作英雄前进和后腿,但是手感却异常的好,属于上手易精通难的那种。值得推荐的一款有创意的塔防。——————————————————————————————————————————二、roguelike地牢类(6款)roguelike也是非常适合手机的一种游戏类型,随机生成的地图和敌人,丰富而复杂的系统,S/L大法在这里是行不通的,而且一般只有一条命,死掉只能重头再来,所以roguelike游戏具有超高的难度和超强的耐玩度,是游戏老鸟不二的选择。2.1 像素地牢(Redungeon)推荐度:4由另一毒厂Nitrome制作的roguelike,魔性十足。每一次的地牢都是随机生成,地牢里有各种各样的机关和敌人会让你经历101种离奇的死法,还有玩法不同的骑士、稻草人、吸血鬼等各种角色可供选择,体验完全两样。虽然只是控制人物的移动,但是手残真的别玩这个游戏啊,难度很高又有魔性,我会说我已经死了上千次了么?2.2 像素地牢(Pixel Dungeon)推荐度:4虽然译名也叫像素地牢,但这个与前一个死亡上千次的游戏不同,这个更接近我所了解的roguelike,典型的美式风格,而日式风格的代表则是《风来的西林》系列。玩法都差不多,在随机生成的地图中,通过拾取不同的道具和装备,躲开地牢里的重重机关和敌人,最后走出地牢。这类游戏的难度非常非常高,耐玩度也非常高,我虽然玩了上百次地牢了,走出地牢的次数却屈指可数。不过除开这原版,还有破碎版、混合版等改版,玩起来要稍微容易一点。2.3&符石守护者(Rune Stone Keeper)推荐度:4国产手游的骄傲,曾获得了Steam、Mac App Store全球首页推荐,一款基于剑与魔法背景的roguelike,翻格子的玩法很有新意。当然也继承了所有roguelike的优点和缺点,耐玩有趣,但难度也很高,很看脸啊,我会说自己经常在第一层就死掉么?2.4&元气骑士推荐度:4又一款超好玩的国产roguelike,融合了射击要素,与传统roguelike每步都需要仔细考虑不同,这款就只需要无脑的射击就行了,当然操作要求也不低,不过游戏有成长系统,多肝的话还是不算难的。任何roguelike的耐玩度都不用怀疑,丰富的角色和武器,随机的地图,可以玩上很长的时间了。2.5 烛火地牢(Tallowmere)推荐度:4这是一款像素风的动作类的roguelike,虽然操作简单,前进后腿举盾跳跃,但难度同样很高,游戏系统非常丰富,近战可以选择武士刀、斧头等,远程可以用手榴弹、火箭筒,各种格式的机关和怪物,一不小心又中毒了……(我为什么用了“又”?)2.6&归家异途(Home Behind)推荐度:3一款不错的国人制作的轻度roguelike游戏,玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,还要与敌人和野兽进行殊死的搏斗,在这条归家路上找寻自己的家人。看上去和传统的roguelike完全不同,但继承了roguelike的精髓,地图、材料、战斗都是随机的,而且有着大量的随机事件,15个初始职业,所以非常耐玩。值得称道的是,游戏的剧情不错,很有深度,特别是结局,值得回味,战争都太残酷了……———————————————————————————————————————————三、三消方块类(3款)大家应该对三消都不陌生,全民“开心消消乐”啊!我个人是非常喜欢三消游戏的,从最初的宝石迷情、动物管理园、蒙特祖玛的宝藏、三重镇、符文大师等,到后来的英雄纹章,一直都有玩,不过大热的智龙迷城却一直没有玩,可能还是单机游戏玩习惯了吧?3.1 地牢突袭(Dungeon Raid)推荐度:4三消界的活化石,在我手机上存活时间最长的一款游戏,我当年用google二儿子的就有在玩,5年时间过去了,身边的手机换了好几个,但这个游戏仍在我的手机上,没事就会玩上几把。职业、种族、繁多的技能搭配,让游戏的玩法异常丰富,真的是百玩不厌啊。我还是最喜欢金币流和自残流,不过打顺了以后一把就是2、3个小时,有点伤不起啊。3.2 英雄纹章(Hero Emblems)推荐度:5IOS上我个人最喜欢的三消!完美的融合了RPG要素,有着故事剧情,而且角色的成长系统和战斗系统非常有意思,由于是回合制的三消,并不需要比拼手速,而是每一场战斗都要绞尽脑汁。对于喜欢日式RPG的玩家来说,绝对是不容错过的三消!比较可惜的是,目前还没有安卓版。3.3 口袋妖怪消消乐(Pokémon Shuffle)推荐度:3我肝过的少数的网络手游(智龙迷城都没有玩),因为对口袋妖怪的喜爱,所以试了一下,游戏做得不错,发挥了口袋妖怪的特色,将怪物的技能与三消结合的不错,官方活动也挺多的,捕捉到稀有神兽的感觉很爽,可玩性很高,重点是不用氪金就能玩!但我大概肝了小半年就出坑了,虽然觉得挺好玩,但是需要肝,每天花在上面的时间不少,感觉还是比较累,或者说单机更适合。总的来说还是一段值得回忆的游戏经历。——————————————————————————————————————————四、策略经营类(3款)4.1 开罗游戏推荐度:5说起手游上的策略经营游戏,那么就不得不提到开罗(kairosoft)的游戏,这简直手游界的明灯,高产而优质,一不小心就玩了个通宵,那是相当上瘾!我是从《游戏开发物语》入坑的,从此一发不可收拾,个人最推荐的几款作品是:1、《冒险村物语》,玩过风来的西林的都懂,可以转职,可以砍怪,可以装备打造武器防具,可以炼金,可以探险,很有玩RPG的感觉;2、《像素牧场物语》,玩过牧场物语的都懂,不过开罗的有自己的特色;3、《大海贼探险物语》,玩过大航海时代的都懂,同样开罗玩出了自己的特色,本作的内容实在丰富得令人发指啊;4、《冠军足球物语2》,玩过冠军足球经理的都懂,打造一只最强球队吧;5、《物语》,对于口袋力量棒球粉的我来说,开罗的这作我绝对没有理由错过……当然开罗的游戏都值得推荐,你有时间都可以全部都玩,这个马赛克像素画面的游戏真的是吃时间的怪物游戏,一不小心就沉迷了。4.2&看!土豆们的武器工坊?!(Holy Potatoes! A Weapon Shop?!)推荐度:3如果你看腻了开罗的马赛克画面,又想玩模拟经营佳作,那么不妨试试这款土豆。游戏的人物全部变成了萌萌的土豆仔,你的任务就是把各种武器卖给勇者们,榨干他们的金钱。当然游戏有着所有模拟经营游戏的高策略和丰富的内容,做出史诗级的武器是很有成就感的啊!看似简单,到了后期真的有一种手忙脚乱的感觉,相当耐玩。4.3 小小航海士推荐度:3喜欢大航海时代的玩家应该对这款游戏都有好感。游戏做得不错,内容很丰富,基本上还原了大航海时代的游戏元素,剧情也不错,特别是支线剧情非常多,游戏地图也超级大,算是半沙盒的,以后版本更新还会开放更大的地图。但是细节上需要完善的地方也不少,贸易、海战的线路稍显单调,贸易只需买特产就行了,而是海战变化太少了,套路很容易就摸索出来了。总的来说算是一款不错的航海游戏,值得一试。——————————————————————————————————————————五、休闲类(8款)5.1 111%公司的所有游戏推荐度:5之前我们讲塔防的时候提到了毒厂111%,我可以负责的说,111%的所有游戏都超级好玩,将简单耐玩的游戏特点发挥到了极致。我重点推荐3个:环形防御(turretz):是男人就坚持20秒!不知大家对这个多年前的单机躲弹幕游戏还有印象没?(暴露年龄了)这个就是加强版,给你的飞船装备各种武器,然后躲掉满屏的弹幕,在你飞船一次次被轰爆后攒金币升级装备,坚持到最后你会看到通关动画的!Charles:同样是躲弹幕,但是这个就清新很多了,音乐超级好听!对了,新的2代也出来了,不要错过。巫师大作战(Warz.ioi):看似非常无聊,就部署部队让他们对干,可是兵种之间的相生相克,排兵布阵的细微位置差别对最后的战局都有很大的影响,难度可不小哦,很有挑战!5.2 武器投掷手2:悠久的空岛推荐度:4一个有意思的披着日式RPG外衣的小品游戏,剧情可以忽略,玩法也超级简单,就是点击各种装备的武器,分为不同的弹道扔向敌人消灭他们,就是点点点扔扔扔,但是武器的搭配却很有意思,武器都有自己的特性,速度、弹道、技能各不相同,合理搭配才是王道。能在点点点中找到RPG的乐趣,强烈推荐!我就是不知不觉魔性的就点了2个星期,然后就通关了,才发现手指点得好疼……5.3 飞刀大挑战(Flippy Knife)推荐度:3很有创意的休闲游戏,围绕飞刀有4种不同的玩法:扔靶心、插木桩、爬楼、越障碍,每个模式的体验完全不同。最重要的是,游戏中有超过35个世界著名的刀具(都有授权),每把刀的手感不同,将它们收集齐全也是很有成就的事。5.4 蛇之塔(Snake Towers)推荐度:3黑白裸鸡鸭时代手游鼻祖《贪吃蛇》的究极进化版本!游戏有着不少的Roguelike元素,地图、道具、收集养成要素,原来贪吃蛇还能这样玩!5.5 蛇它虫推荐度:3另一款将贪吃蛇和推箱子结合在一起的游戏,需要脑力的游戏,适合静下心来慢慢思考,毕竟推箱子就够费脑了,又增加了贪吃蛇的要素在里面。游戏中国画风让人感觉很舒服,喜欢集邮的朋友都看出来了,这条贪吃蛇和第一套生肖牌中的蛇很像啊。5.6 神回避2(ドッキリ神回避2)推荐度:3脑洞大开的神回避续作!解谜程度适中,很多关卡都会让人会心一笑,属于放松佳作。重要的事情说三遍:别看攻略!别看攻略!别看攻略!5.7 奇怪的任意球推荐度:3另一款脑洞大开的游戏,日本人民真是欢乐多啊,不过不得不吐槽一句,这TM也能叫任意球么?就是关卡比较短,一小时不到就通关了。5.8 红色兄弟团(Redbros)推荐度:4值得一提的是,本作曾获得2016 google play独立游戏大赛TOP3。操作方式很有意思,利用手指划触排兵布阵,推进人物的冒险,划出特定的图案还可以解锁机关。勇者的养成要素也非常多,提升好感,金币解锁能力,打造装备,是一款看上去简单但内容非常丰富的创新佳作,不可错过。————————————————————————————————————————六、跑酷类(4款)一个《神庙逃亡》将跑酷推向高峰,但是跑酷不止有神庙。6.1&探索冲刺(Dash Quest)推荐度:4相当魔性的一个游戏,与很多跑酷类游戏一样操作很简单,但是装备、技能超级多,主分战士类和法师类两种玩法,装备的搭配种类太多了,技巧也非常多,让人有不停刷刷刷的动力,只为更高更强力的装备,跑出更远的距离。更魔性的是有重生系统,更是让人能一直刷下去的动力啊!6.2 维京:射手征途(Vikings: an Archer's Journey)推荐度:3一款将跑酷与射击完美结合的游戏,而且射击是像愤怒小鸟那样需要考虑抛物线的。易上手,难精通,而且可用角色众多,每个都有鲜明的特点。维京人的故事背景+清新的画面给游戏加分不少。6.3 龙之丘2(Dragon Hills 2 (龙之丘2))推荐度:4公主骑龙战僵尸!超级好玩,地图丰富,还有天赋可以刷,武器也有许多选择,很多地形都能破坏,玩起来非常流畅,爽快感十足!6.4&超级马里奥 酷跑(Super Mario Run)推荐度:2老任出品的手游!作为多年的伪任青,肯定要玩啊!(另一款则是火纹)虽然游戏差评很多,但其实很多差评并不是针对身的,老任的关卡设计水平真的是一流的,在马里奥酷跑之前,我真没想到一款酷跑游戏能做到如此的水平,金币收集、解谜要素相当棒,与马里奥系列的传统一样,想要金币全收集真的不反复练习是不行的。我想大部分差评的原因还是因为——游戏太贵了啊!老任做得一手好游戏,但是手游赚钱的精髓还需继续摸索啊。————————————————————————————————————————七、其它类(3款)7.1 野蛮人大作战:大逃杀推荐度:4我之前一直在玩的一款IO类游戏,却有着类似王者荣耀MOBA的影子,发育、走位、劈砍、交技能、抢大龙!一个都不能少。而最值得称道的是,一局只需6分钟,就能体验到所有的乐趣,短小精干。而且游戏是3V3V3的,三支队伍进行PK,竞争异常激烈,而且不到最后一分钟是不会分出胜负的,那是相当的刺激。而且每局的技能是随机的,所以有很多打法,可以走暴力砍杀流,可以三吸铁走猥琐发育流,还能走扔鸡腿扔加速走辅助流。像素风画面,魔性的音乐,总结起来就是两个字:有毒!我S2、S3赛季都上了黄金3的,至于最高段位的金蘑菇的刺激,单排的我是没法体验了。而现在没时间玩,已弃坑,但真的是一款魔性的游戏,特别是玩腻了农药的玩家一定要试试!最近更新的版本增加了当下最刺激的“吃鸡”模式,虽然与真正的吃鸡相比欠缺很多,但把吃鸡的感觉做了出来,很有自身的特色,整个过程还是相当刺激的。巴巴六真的6!7.2 跑枪跳枪(RunGunJumpGun)推荐度:2对于这款游戏我没啥好说的,想自虐的请自便!很难想象在手机上竟然有如此硬核的游戏,到了中后期,一关不练习个几十次那是肯定过不去的。话说玩的时候,我怎么总感觉有点像FC上的《银河战士》和空中魂斗罗《最终任务》呢?推荐游戏老鸟尝试这款游戏,肯定会让你找到游戏曾经带给你的快乐。7.3 GBA模拟器推荐度:5其实我觉得手机上玩GBA模拟器是最方便的,一是GBA上有着大量的精品游戏,二是手机比GBA还要便携,很适合随时随地掏出来来一发。但因为手机的操作问题,推荐玩RPG、SLG、AVG这种不太需要操作的游戏,比如《逆转裁判》系列、《火焰的纹章》系列,我5年前那时手游还没现在这么丰富,手机性能也不行,所以我在手机上用GBA模拟器有重温了《逆转裁判》三部曲,感觉真是好啊。貌似又回到了当年沉迷游戏的时光。——————————————————————————————————————————八、结语这35款手机游戏应该够大家玩很久了吧?很久没写过游戏推荐了,虽然随着年龄的增大,玩游戏的时间越来越少,即使玩也很难做到与当年一样的全身心投入。原来可以守着玩上好几个通宵,现在也就时不时的掏出手机来玩上几把;原来追求游戏的极致,收集要素都力求完美,现在追求短平快,在最短的时间体验到游戏的乐趣。生活教会了我们,原来生活不止有游戏,但热爱游戏的这颗心却一直没有改变。爱游戏,爱生活,共勉!FIN
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这是一款带点搞笑的游戏,写宣传语的人,是奔着5分悬赏来的。当然了这款游戏叫什么,具体内容是什么,他都不知道!!!
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灵感就像拉稀一下,来的快去的也快
大哥。你别玩我,我很急的
对不住了兄弟。真的拉完了。 都没脱裤子!
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carry什么意思
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noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。
DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.
之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE AOE: Area of effect 范围攻击效果。Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。tank 一般是指游戏里负责吸引敌人火力的单位。 farm 简而言之就是打钱 nuke 指能够瞬间造成大量伤害的技能,典型的如lina的灭神斩 ult 大招,在英雄6级11级16级分别能学习 stun 指击晕技能,如sven的风暴之锤,sk的穿刺 slow 减速技能,如viper的毒性攻击,qop的暗影突袭 偷塔指越过兵线直接攻击防御塔,兵营,即身边无己方小兵时攻击防御塔,兵营.如果你攻上了对面的高地,而在身边无己方小兵时攻击高地防御塔,兵营,这时就不算是偷塔,当你退下高地之后,就必须等待兵线到来才能再攻击防御塔,兵营.这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.BD,backdooring,也是这个意思 养人(这个可能需要大家补充) 指A英雄打钱(A一般是打钱速度快而本身又不需要太多钱的英雄,如光法)然后买装备,或者部件卷轴等给B英雄(B一般是后期英雄而对装备要求比较高如虚空假面).这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制. MH = MapHack 在打魔兽争霸3的时候经常出现的一种外挂软件,其主要作用是使魔兽地图全开,也就是去除魔兽争霸3的战争迷雾。 其他辅助功能有:显示对方英雄的技能以及技能冷却、查看他人操作、显示野外单位的血条、显示隐形单位和定义金矿等。 由于MapHack的版本不同,其功能也有细微差异。 低版本的MapHack可以用截图和分析REP的行动路径识别出来,高版本的MH暂时没有办法分辨出来。 disable 指限制对方移动,攻击,使用技能的技能,如屠夫的肢解 3 一个很特别的数字,因为发音和&闪&相进,所以当队友说3333的时候请不要冲锋陷阵,暂时撤退可能是比较好的选择 solo 指一个人走一条路,一般是需要等级或者压制能力比较强的英雄选择solo push 推进,指大家集中,一起走一路集体推兵线然后攻击防御塔的战术 Bug 指DotA地图本身存在的漏洞,一般制作者会在下一个版本进行修正,一些利用Bug来破坏游戏公平性的行为是可耻的,大家应该自觉抵制
采纳率:20%
1.IH:(IN HOUSE):通常是指熟人之间的游戏(双方都是熟人或者是群里的朋友)。2.PUB(路人):指路人局.就是在无人陪伴的情况下,在各个平台里,随便加入一个主的游戏 。3.黑店:通常指几个朋友或者是队友在一边,蹂躏其他乌合之众的主机。4.CM(CLEAN MATCH):战队之间的比赛。5.CW(CLEAN WAR):字面理解是战队战争,意思就是战队之间的切磋较量,可以是比赛,也可以是训练局,统称:CW。6.FARM(打钱):打小兵,赚钱的意思,也有FARM-HERO说,就是靠杀英雄赚钱,可没有FARM ROSHAN。7.STUN(晕技):带有眩晕效果的技能的统称。8.SLOW(减速技):带有缓慢效果技能的统称。9.GANK(抓人):一方若有若干名英雄同时行动,突袭或者强杀另一方落单英雄。10.ASSASSINS:专精于快速杀死对方英雄的英雄。这类英雄通常使用物理攻击。QOP和NA是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常是具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的ASSASSINS是敏捷性英雄。11.PUSH:以建筑为目标所进行的进攻。12.:PUSHERS:能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。13.STUNNERS:拥有能够眩晕或者其他角色能力的英雄。某些有眩晕主动技能,有些有被动眩晕技能,如渔人等。还有能够把人打晕的道具,如碎骨锤等。14.正补和反补:英雄对地方单位最后一次攻击获取经验和金钱,即正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补。15:撑线:“线”指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地。16. 压线:“线”指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展。17.控线:“线”指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加FARM的安全系数。18.拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。19.KS(KILL STEAL,抢人):抢人头或者是抢野怪,扩展到抢塔,这类玩家是不被看好的,通常称为:KSER.20.B:BACK,即撤退,国内玩家多喜欢用“3”来代替。21.SOLO:单,指一个人走一条路,多数为中SOLO。22.MISS和BACK:说MISS以为这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中SOLO的英雄。23.BUFF:在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。24.DE-BUFF:显然,这个是指负面的魔法效果。25.COMBO:两个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶紧杀绝的战术。26.CREEP:非玩家控制的小兵,ROSHAN不算。27.CREEPING:杀小兵赚钱升级的意思。28.DPS(DAMAGE PER SECOND):意思就是你平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值。你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大。在DOTA理面已经默认成了伤害输出者。29.AOE:范围效果,及范围杀伤性技能。30.AOE HEROES:指有范围效果的技能。31.AFK(AWAY FROM KEYBOARD):玩家不在电脑前。32.H AND R:是种操作,白话一点就是打带跑。33.LAG:网络延迟,也叫KA,通常导致ALT+Q(退出游戏)。34.ULT:英雄需要6级才能学的技能,又称大绝。35.DISABLERS:拥有能够限制其他角色技能的英雄。36.DISABKLING SKILLS:包括所有通过以下方式对 对方英雄受到英雄的技能强行使对方移动。如:巨力重击(裂魂人),狂战士怒吼(斧子),移形换位(复仇)。37.NUKERS:拥有能够在短时间内施放主动技能造成高额伤害能力的英雄。38.SAPAMMER:能够重复释放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。39.SUPPORT(辅助):拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。“PUSHERS”也可以归于此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。40.TANKER(肉):可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具有生命值和护甲值。41.BD(BACKDOOR,偷塔):这个术语被用来描述一个英雄饶过小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。42.DROPPER:这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。43.FEEDER:让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家造成提供优势。44.GG(GOOD GAME):一个玩家出于尊敬对手而是用的术语,意思是这场游戏非常的棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用。(虽然不仅仅是在DOTA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方,因为GG通常在游戏结束时候说,玩家在游戏之前说出GG可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定了。45.GJ(GOOD JOB):用来鼓励队友的一次性成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。46.N1(NICE ONE):类似于“GJ”,但是通常同“GJ”有一点区别。47.MH(MAPHACK):这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全亮显示的玩家。48.NOOB/NEWB:表示一下列出的几种情况之一:1.“NEWBIE”的缩写,一个游戏的新玩家或者不成熟的玩家。相关术语:PRO,GODLIKE。2.某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对某个其他玩家相粗鲁的玩家。3.将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡的英雄。
英雄适合演carry
是的,一个装备了金箍棒、大炮、假腿、蝴蝶、魔龙之心、强袭盔甲的哥布林工程师也能成为出色的carry。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!在游戏前期,你认为拥有同样装备的哥布林工程师与影魔谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下哥布林工程师也能担当起这个任务艰巨的职责,但那也同样需要不错的装备。在我眼里,那些值得信赖的carry英雄本身应该具有一些特殊技能,比如闪避或者暴击。
carry成为场上核心
很显然,是他们的战斗方式。carry是队伍中最主要的DPS,我总结了两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出,或者能够持续作战,也或者两者兼而有之。
carry成为主力DPS
一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题。作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。[1]
这里举一个很简单的例子,CD的玩命4保zhou,TK或者Visage,在我看来,虽然战术单调,但是确实发挥出了他们特点,4保1的战术由来已久,但是为什么他们能把这种战术发挥到极致呢,关键就在于他们的定位,既然是4保1就坚决4保1,如果我没记错的话,印象中看到他们的TH总是3到4个护腕在身,不考虑出其他装备就是为了更肉,团站,拿塔的话,人头也是尽量让给CARRY,而不像其他队伍所谓的4保1,打得又像3保2,甚至1保4.
当然,我在这里并不是鼓吹大家号召4保1,恰恰相反,我所欣赏的更多的是偏向GANK型的阵容,或者是GANK型carry,毕竟这样才能提高比赛的节奏,也有利于我们看到更为精彩的比赛。
以上的例子只是为了证明,carry的选择与团队的战术的制定应该是息息相关的。如果己方能力强,4个人能容易的拖住对方5个,给对方造成很大压力,像CD, 那么选择carry的范围就更大一些,只要FARM功底足够,胜利是很自然的事。如果己方的4个人有压力,则需要选择一个前期也能配合队友拿到人头的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,potm,SF。同样,有的carry需要速出飞鞋,单线刷钱,比如NEC,TK,SF.有的则需要配合队友抱团推进,拿塔才能发挥效力,比如SS,DP,COCO.这也是与战术体系相关联的。
说了这么多,简单意思就是,carry固然NB但并不是己方拿的越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,一个拿到TK,NEC,DP的队伍迎接他的往往只会是毁灭。一定要根据自己的团队需要选择合适的Carry。
再来,我所说的应该是本文的重点,carry的节奏,或者说carry的定位
Carry的节奏。就是要懂得什么时候该抱团,什么时候该单线FARM或者打野,对于这个时间点的把握,是左右一个Carry是否成熟的关键因素。
这里引入一个黄金期的概念,每一个carry,但他出到一个核心装备的时候,都意味着这个时期是己方最好的推进时机,之后装备的再成长也取决于推进的效果如何,再把优势化为装备最后化为胜势,如果错过了这一点,可能后期即使装备有所提高,反而会被对手的carry逆转翻盘。而在黄金期到来之前,一定要忍耐,切不可冲动妄为。
核心装备对于每个人来说都是不一样的。有的可能是飞鞋,有的可能是血精,有的则是BKB,有的则是臂章,假腿。见到过很多类似的情况,一个Carry差一点钱就能出到核心装备,比如TK,差200飞鞋,但因为看到自己队友被追而盲目冲上去反而自己丢了性命,然后不长记性,团站的时候走位出现问题,反而离最开始的飞鞋越来越远,因为自己的冲动让胜利离自己越来越远。所以当Carry的人,一定要清楚的意识到自己在何时应该做什么,可能我为了补这200丢了一个外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人头反而自己会挂掉,那就要进行权衡,该忍的时候要忍,该牺牲队友的时候要牺牲,这样才能给自己创造机会。
而在有些时候,出到核心装备之前。一些必要的散件也是我们作为Carry生存的保障,几个护腕,依对手的法系爆发程度补个斗篷,合理的分配支出,提升我们的生存能力,是我们能更顺利FARM的保证
对于大部分Carry来说,对于线的敏感性是十分重要的,要知道什么时候该压线,什么时候该把兵速度带过去,比如己方在PUSH或者对方抱团PUSH,一定要速度带线过去,这样让对方两边防守是很难受的,以攻代守,在来来回回中拉垮了对方的经济。而且要随时注意到对方核心GANK英雄的动向,比如NA,PUCK。如果对方有两个人以上没在兵线上,就要判断是不是该换线或者龟缩一下,当然如果能依靠合理的眼位解决这个问题,自然是再好不过。
carry其实就是一个担当的意思就是主宰比较的人,担当比赛的人
carry带领队伍取得胜利的人或者英雄~也可以理解为队伍的核心,领导者
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