游戏王卡组7星数量,找一只7星龙族怪兽

游戏王 我是龙族卡组 记得好像有张龙族怪兽效果是只要此卡存在于场上 对手不得放置卡片 它叫什么名字_百度知道
游戏王 我是龙族卡组 记得好像有张龙族怪兽效果是只要此卡存在于场上 对手不得放置卡片 它叫什么名字
游戏王 我是龙族卡组 记得好像有张龙族怪兽效果是只要此卡存在于场上 对手不得放置卡片 它叫什么名字 顺便说说 dp密码
我有更好的答案
你确定是龙族的吗?我只找到了这张中文名:暗黑神鸟 斯摩夫暗黑神鸟 斯摩夫日文名:ダーク·シムルグ[1]&英文名:Dark Simorgh八位密码:卡片种类:效果怪兽星级:7属性:暗种族:鸟兽攻击:2700防御:1000罕见度:金字UR,斜碎SCR卡包:VJMP,SOVR(606)效果:这张卡的属性也当作「风」使用。可以把自己墓地1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从手牌特殊召唤。可以把手牌1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从自己墓地特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能在场上把卡盖伏。
就是这张 谢谢
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盘点《游戏王》武藤游戏的强力怪兽,第一竟然不是黑暗大法师?效果·融合:「黑魔术师」+「破坏剑士」。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。①:这张卡的攻击力上升双方的场上·墓地的龙族怪兽数量×500。②:魔法卡发动时,丢弃1张手卡才能发动。这张卡在场上表侧表示存在的场合,那个发动无效并破坏。在动画 游戏 VS 海马 斩杀3头「青眼白龙」从而获胜。5、混沌战士混沌战士需要混沌仪式才能降临。4、合神龙 蒂迈欧动画融合:「传说的骑士 蒂迈欧」+「传说的骑士 克里底亚」+「传说的骑士 赫谟」。「传说的骑士 蒂迈欧」的效果才能特殊召唤。①:这张卡的攻击力是作为融合素材的场上那些怪兽的当时攻击力的合计。②:这张卡被战斗破坏时才能发动。把自己墓地的「传说的骑士 蒂迈欧」「传说的骑士 克里底亚」「传说的骑士 赫谟」各一只无视召唤条件特殊召唤。
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游戏王 卡组统领能力
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关于游戏王一些具有代表性的龙族怪兽!
代表胜利,红眼黑龙代表可能性。那么GX的 5D’S的 星辰龙、、、、 zexal的、银河眼时空龙。你们觉得代表什么呢。
让你做小吧主了,,橙名的人都可以来报道,然后看情况是否给予小吧职位
橙名不要断,加油好好干
近期推出游戏王GX全篇字幕180集下载,打包加密码,一般人拿不到 只能瞪眼看。除非破解了我的RAR中英文+数字密码才行
电子龙代表完美
星尘龙代表祈愿,真红魔龙代表王者,黑蔷薇龙代表破灭,黑羽龙代表承担,生命激情龙代表生命的奇迹
Galaxy Eyes 待定
@ neo银河眼 说起来 还有古妖精龙
究极宝玉神彩虹龙
说说竞技里的龙:胜利龙象征胜利;混沌帝龙--终焉的使者--象征决斗之终结(虐杀);裁决之龙象征逆转(无良炸全场);圣刻龙王阿图姆象征牺牲(以它牺牲为基石的恐怖连携技)………待补充@~@
@neo银河眼: 那么说起来
五老大的五头龙也算一只代表性的龙吧
不必再说了
喂喂、干的不错嘛
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e138eb920dcd2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e138eb920dcd2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这是一篇写给曾经知道或参与过《游戏王》,但离开已久的玩家的文章。所以文中不会出现太多专业术语,也不会讲述太多规则细则。&/b&&/p&&blockquote&&p&编辑丨段成旌 &/p&&/blockquote&&br&&p&那是十余年前一个夏日的下午,阳光微斜,微微有些凉风,气温正好。&/p&&p&你们五点就放了学,不过班主任留你们补习了半个小时。&/p&&p&你无心听讲,在抽屉里摆弄着几张卡片,直到听到了那大赦一般的“大家回家吧。”&/p&&p&你抓起书包飞也似的跑出教室,学校旁边有个小区公园,那里是你们的天下。&/p&&p&——“决斗者圣地。”&/p&&p&那里的每个人你都认识,你们互称决斗者,你知道这个人的王牌是“青眼白龙”,那个人的王牌是“真红眼黑龙”,而你,永远用着主角武藤游戏的王牌“黑魔导”。&/p&&p&你看向了人群中心的瘦高个,他坐在小区的石桌子旁,他是你们学校的“决斗王”,今天是你第五次挑战他。&/p&&p&他也看到了你,向你招了招手,朝你喊着:“等你好久了,怎么这么晚?”&/p&&p&你把书包往旁边一扔,“多说无益,决斗吧。”&/p&&p&他朝你一笑,熟练的切洗起了卡组,“你还不死心?”&/p&&p&你检查了一遍卡组,看了看昨天抽到的新卡“混沌黑魔术师”,有了这张卡,你觉得有信心在今天抢下“决斗王”的宝座。&/p&&p&“Duel!”&/p&&h3&&b&&br&丨 从童实野市开始的故事&/b&&/h3&&p&《游戏王》漫画开始连载于1996年,曾经是《周刊少年JUMP》杂志在“后《龙珠》时代”撑起杂志销量的功臣之一,这部发生在童实野市的故事讲述了普通高中生,游戏狂热爱好者武藤游戏拼好古埃及遗物“千年积木”后,与古埃及无名法老王的灵魂融合,之后与各路敌人以游戏战斗的故事,漫画的早期篇章会有各种不同的游戏对战,中后期后统一为漫画中称为”M&W卡&的卡牌战斗。&/p&&p&而这部漫画最重要的贡献,则是创造了绵延20余年经久不衰,风靡全球的游戏王集换式卡牌游戏。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-59bdabcb2c713fd9fb18ecf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-59bdabcb2c713fd9fb18ecf_r.jpg&&&/figure&&i&这终究不是神或超级英雄的故事,是人的故事。是人的友情,人的勇气,人的信念的故事&/i&&/p&&p&由于早年电视台播放与盗版漫画的传播,辅以廉价的盗版卡牌在全国范围内铺货,《游戏王》这部作品在当年有着极广的传播范围,“游戏王卡”也成为了全国各地21世纪初还在中小学校园内的学生们共同的回忆。&/p&&p&国内熟知的《游戏王》衍生TCG卡牌游戏诞生于1999年,KONAMI从Bandai手中获得《游戏王》版权,开始将《游戏王》漫画中的卡牌游戏作为实体TCG产品进行开发,于此,世界前二的卡牌游戏(在《游戏王》体量成型后的多年间,卡牌全球发行总量,大赛参赛者人数等统计数据与《万智牌》交替第一)正式宣告诞生。&/p&&p&对于国内绝大多数从小接触《游戏王》作品及游戏的玩家来说,《游戏王》第一部漫画于基于漫画改编的动画(一般称《游戏王DM》)是印象最深,影响最强的作品了。&/p&&p&这一代动画漫画的特点是基于祭品召唤规则的强力王牌,代表是动画漫画中被渲染至几近无敌的“三幻神”,是“青眼白龙”和“黑魔导”永无休止的宿命对决,是融合的“青眼究极龙”与仪式的“混沌战士”再次融合而成的“究极龙骑士”。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&439& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-113a7aa8a8e1e69dc8c73_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-113a7aa8a8e1e69dc8c73_r.jpg&&&/figure&&i&海马濑人的王牌“青眼究极龙”&/i&&/p&&p&不过也由于《游戏王》卡牌游戏的规则在这一时期的动画漫画中处在变化发展的过程中,这一代玩家对于《游戏王》TCG规则的理解也往往与官方正式规则大相径庭。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&176& data-rawwidth=&613& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0b04e57a256ccfd04ed6ff37c916884_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0b04e57a256ccfd04ed6ff37c916884_r.jpg&&&/figure&&i&从游戏王第二期补充包开始实行的“新专家规则”基本规则()。对国内《游戏王》TCG玩家来说,绝大多数人接触《游戏王》TCG的时间都处在这一版规则通行的时间内图片源自saya《游戏王OCG史》&/i&&/p&&p&理解上最为核心的差距就是LP(生命值)的问题,《游戏王》动画漫画中的规则LP上限为4000,但《游戏王》TCG自从确立官方规则以来一直是8000。除此之外,《游戏王》TCG中部分卡片的实卡效果与动画效果本身就存在差异,再加上《游戏王》TCG中文盗版版本繁多,印刷与翻译错误层出不穷,难以以实卡作为卡片效果的判定标准,所以很多玩家倾向以动画中卡的效果作为判定标准。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&243& data-rawwidth=&700& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58b5a5c82c78d2da6ac728_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58b5a5c82c78d2da6ac728_r.jpg&&&/figure&&i&比如当年初代作品中地位最高的“三幻神”。当时官方其实并未出版官方认定效果的“三幻神”卡,但是并不妨碍盗版商印出各种各样的“三幻神”,并且不写或乱写效果&/i&&/p&&p&以动画漫画作为卡的效果的判例标准,最大的问题就是设定扑朔迷离效果前后矛盾的三张幻神卡,这三张卡直到多年后才有官方确定效果的版本放出,实卡效果远弱于动画效果,但却不会产生规则上的矛盾。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&251& data-rawwidth=&522& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29b28d29c7b7f46b832b0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-29b28d29c7b7f46b832b0_r.jpg&&&/figure&&i&官方版本的三幻神,最主要的修改是将原作中“陷阱对神无效,魔法对神只有一回合的效果”这种实际可操作性极低的效果改为了“这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。”&/i&&/p&&br&&p&除此之外,对卡片效果及规则细节方面的问题,比如:“破坏”不等于“无效”,“支付代价”不等于“丢弃”,“取对象”与“不取对象”一类的理解偏差产生的实战中的各类错误,因当年查找资料困难与理解能力所限,也并不少见。&/p&&p&不过这并没有影响玩家热情,《游戏王》其实从来不是一个不按照官方规则就没法玩的游戏,就算是4000LP,就算使用了漫画初期不成文的属性克制规则,《游戏王》TCG带来的乐趣也不会少。&/p&&p&从新专家规则实行起,《游戏王》TCG实卡玩法也逐渐走上了与动画漫画中的玩法分道扬镳的历程。&/p&&h3&&b&&br&丨 从“业余游戏”到“学院派”&/b&&/h3&&p&《游戏王》衍生而出的TCG游戏分为两种版本,一种为主要面向日本国内及部分亚洲市场,全称为“Official Card
Game”的版本,简称“OCG”;另一种主要面向欧美地区市场,全称为“Trading Card
Game”,简称为“TCG”。也即是说,“TCG”一词在游戏王玩家群体语境内,特指欧美版《游戏王》卡片游戏(从此以下文中TCG均指欧美版《游戏王》卡牌游戏。&/p&&p&OCG与TCG在多年的发展后拥有截然不同的竞技环境、禁卡表并在一定周期内各自拥有独有卡,时至今日,甚至可以说玩OCG与玩TCG会拥有截然不同的游戏体验,不过一般来说,国内《游戏王》环境以OCG为主。&/p&&p&从2000年OCG第一期补充包发行起至2003年,OCG已积累了两期半近千张卡的卡池,并已有两次日本国内的全国大会举办经验,在此基础上,第一届游戏王世界大赛逐渐提上日程。&/p&&p&日,第一届游戏王世界大会在纽约市麦迪逊花园广场开幕,卡池限定为OCG、TCG均已发行的范围内(TCG发行进度慢于日本),这一思路延续至以后历年世界大赛中。自2003年起,游戏王世界大会每年举行直至今天。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-87eef003aeb28eac1903282_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-87eef003aeb28eac1903282_r.jpg&&&/figure& 日,《游戏王GX》动画开播,这是继承《游戏王》初代动画世界观,在初代完结后数年发生的故事。动画主角游城十代主要使用初代中令人印象深刻的召唤方法“融合召唤”,剧情上,卡牌游戏已不仅是业余玩乐项目或部分职业选手可依赖其生存的竞技游戏,成为了被世界认可,可以作为终身追求的职业之一,甚至能够成立专门的“决斗学院”,培养一些除了打牌什么都不会的人才。&/p&&p&这一代没有对从初代起奠定的“新专家规则”进行变动,剧情上也并未过多的拓展世界观,并且剧情中武藤游戏,海马社长等初代角色的影响也贯穿始终,《游戏王GX》可以说是几乎不会令系列老粉丝产生任何隔阂的作品。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&438& data-rawwidth=&700& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-817cce8f5ee58b922ba90f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-817cce8f5ee58b922ba90f_r.jpg&&&/figure&&i&从美式英雄到日式特摄,再到正邪莫辩的黑化英雄&/i&&/p&&p&《游戏王GX》时期的游戏王其实一直和初代时期的游戏王没有太多变化,虽然在《游戏王GX》时期出现了为数众多的主题卡组,“字段”这一概念也在逐渐摸索完善,不过和多年以后叱咤风云的主题卡组们不同,这一时期的主题卡组由于系列内存在为数不少应对面过窄或出场难度过高的卡,卡组运转并不稳定,并未展现出压到性的实力。重视卡差(可以理解为双方可调动资源量的差值),依赖单卡强度,秉持MUD(一换一)战术构筑的“均卡”还是环境主流。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0119bcfd75bce7f238592c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0119bcfd75bce7f238592c_r.jpg&&&/figure&&i&那一代主题卡组中最具标志性的电子流卡组BOSS——电子终结龙,凭借主题卡组系统内效果可轻易达成单卡OTK级的8000打点&/i&&/p&&p&从2004年一直放送到日的《游戏王GX》无论是口碑还是影响力都逊色与初代《游戏王》,作为一部名作的后继者,它的表现只能说稳健且中规中矩,无论是剧情表现还是相应时期的OCG实卡,都处在总体原地踏步,小幅变动改革的状态,这对于一款已有庞大支持者群体的游戏来说也算是一项明智的选择,按照不少人的观点来讲:“已有稳定用户群的游戏不适合大幅改变。”&/p&&p&不过一款从2000年算起,至2008年已近10年的集换式卡牌游戏,其主要战术思路基本未变,卡片更迭除了提供玩法特殊破坏平衡的OTK(一回合击杀)卡组外(这些卡组往往很快会被禁卡表干掉),竞技选手始终追求最为稳定的均卡卡组,大量主题卡组因战术稳定性不足易卡手,一旦被打断就难以为继等原因,难以在三局两胜的Match战中与几乎每张卡都能稳定实现一换一的均卡卡组对抗。&/p&&p&在此期间的游戏王的特点是主题卡组终究是娱乐,新卡一般只有单卡战力拔群的卡片会被竞技选手选入卡组,大量新卡沦为花瓶,竞技思路多年不变,OCG已经进入了一种僵化的循环。随着第五期补充包中后期发行的4星泛用卡片“雷王”的出现,人们隐隐已能看出OCG中最为核心的4星怪兽战力强度的极限了。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&730& data-rawwidth=&500& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b21ee129e5e4b54c6e3fc2ff6c60f8d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b21ee129e5e4b54c6e3fc2ff6c60f8d_r.jpg&&&/figure&&i&雷王,拥有4星顶级打点1900攻击力,并拥有封锁检索,将自身送入墓地后无效并破坏对方特殊召唤怪兽的强大效果,且无副作用&/i&&/p&&p&“雷王”这种高强度卡的出现意味这单卡质量的轮回攀升已接近结束了,再继续维持现有的战术体系,很快OCG卡片将强无可强,出无可出。&/p&&p&《游戏王》面临变革新生,或保守终老的抉择。&/p&&p&从《游戏王GX》后,《游戏王》动画和OCG进行了脱胎换骨级的变革,不过很多曾经爱着《游戏王》的人,却因为各种原因不再陪同《游戏王》走下去了。&/p&&blockquote&&p&&b&间奏:终结之始——致从此脱离的老玩家&/b&&/p&&br&&p&从《游戏王GX》动画完结到《游戏王5ds》开始,OCG出了第五期最后的507、508两弹补充包。&/p&&p&而在编号507的补充包中,有意味极深的一张卡:&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&544& data-rawwidth=&544& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-77e93cec5620febc277b43aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-77e93cec5620febc277b43aa_r.jpg&&&/figure&&p&卡的名字叫“终结之始”。&/p&&p&卡的效果不重要,这张卡的意味在于其&b&谶言式的卡名与出现时间。&/b&&/p&&br&&p&其出现在OCG补充包507中,507补充包的主题是“暗属性”强化。卡包中最为著名,最有传奇性的卡片是“暗黑武装龙”。 &/p&&figure&&img data-rawheight=&695& data-rawwidth=&475& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5a1cda36f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5a1cda36f_r.jpg&&&/figure&&p&其简易的出场条件,大规模破坏卡片的效果与高达2800的最上级打点成为了纵横环境的卡,并且一直活跃过了几乎整个同调XYZ年代,上位卡组中时常能看到其投入。但是因为其过于强横的效果,也令很多人感到不适。其所领衔的暗属性主题“暗化”也隐隐展露出主题卡组强度上飞跃性提高的可能性,但是因为其过于强横的效果,也令很多人感到不适。&/p&&p&谁知道508出现让人更加不适,508的主题是光属性,“破灭之光”。&/p&&p&508收录内容除《游戏王GX》原作中“秘仪之力”外几乎全是原创系列,至今不过时的强力系统“光道”于此出现,纵横数个环境的剑斗兽强力核心“凯撒”出现,引领光属性斩开未来的强力手坑(从手牌送入墓地发动效果的怪兽在OCG中被称作手坑)“欧尼斯特”出现。&/p&&p&当年的决斗者们,在拥有启动效果优先权的“裁决之龙”和拥有“生还的宝扎”“大寒波”的光道卡组面前纷纷露出困惑的表情:“这是什么游戏?”&/p&&p&然后,补充包601,DT01,同调时代开幕。从第六期之初便露出獠牙的“猫僧同调”卡组,宣告了旧时代与新时代的分界。&/p&&p&这一光一暗两个原创系列从强度上彻底与GX时代的主题卡组诀别。&/p&&p&601存在当年抗性上佳,技能繁复的“星尘龙”“精神界恶魔”“御用守护者”等同调怪兽,DT01更是贡献了“冰结界之龙-光枪龙”“AOJ-灾亡兽”这种至今仍活跃在环境甚至根本不敢让它活跃在环境的卡。&/p&&p&人们恍然发现,光道或者暗化,似乎都要在对抗同调的路上力不从心了。&/p&&p&那么,507以前呢?&/p&&p&华丽多样的正义伙伴,靠团结令弱小的力量倍增的EHERO呢?&/p&&p&轰鸣咆哮的真红恶魔,以熔岩与烈焰宣示主权的火山呢?&/p&&p&银白光洁的电子科技结晶,追求一击必杀的电子龙呢?&/p&&p&保守侍魂的六位武者,驰骋战国乱世的六武众呢?&/p&&p&威严不可侵犯,冷血无情睥睨六合吊打八方的帝王呢?&/p&&p&他们……连暗化都打不过……拿什么去对抗同调?&/p&&p&似乎从507起,游戏王就是两个游戏了。&/p&&p&506,旧“剑斗兽”,“云魔物”&/p&&p&505,“蛇毒”&/p&&p&504,“火山”,“宝玉兽”&/p&&p&503,旧“六武众”&br&&/p&&p&508,“光道”&/p&&p&601,“念动力同调”“废品同调”&/p&&p&602,“植物同调”“不死同调”&/p&&p&603,“黑羽”&/p&&p&也是从这以后,游戏王离开了三幻神,离开了童实野町,离开了决斗王武藤游戏。&/p&&p&也是从这以后,大批玩家选择了离开游戏王,口中喃喃念道:“这根本不是决斗……”&/p&&p&也是从这以后,游戏王的连锁渐渐可以长到十分钟说不完,可以利用的资源多到以前想都不敢想。&/p&&p&效果的种类更复杂,对策的手段更多样,展开的方式更华丽。乐趣虽未减少,但是这时的游戏王,已经不是当年那些为&/p&&p&了一张青眼白龙能打一架,站一个哥布林突击队就觉得稳,见到一张圣防就高呼禁卡的玩家能消受的起的娱乐了。&/p&&p&他们还没变,游戏王就变了。&/p&&p&最后回头再来看看这张卡。&/p&&p&&b&The Beginning of the End.&/b&&/p&&p&&b&“游戏王的田园时代结束了。”&/b&&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&445& data-rawwidth=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6e40e6acc80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6e40e6acc80_r.jpg&&&/figure&&i&2016年《游戏王》系列20周年纪念期间日本地铁站全卡展板中的本卡&/i&&/p&&/blockquote&&h3&&b&&br&丨 聚集的星唤起新的力量&/b&&/h3&&p&日,《游戏王5ds》放送开始,故事舞台是初代童实野市百年之后,决斗不再是娱乐手段或可以维持生计的竞技项目,成为了故事中“一切能源的源头”,也因此,在《游戏王5ds》中“决斗”成为了世界中最基本的生存手段之一,警察抓人靠决斗,底层翻身靠决斗,穿越时空靠决斗,拯救世界靠决斗。&/p&&p&《游戏王5ds》无论从世界观还是故事基调色彩都对原本的《游戏王》做了极大的拓展,不仅加入了“骑乘决斗”这种为了剧情张力专门设计的特殊规则,“这个世界有严格的等级制度,上层作威作福,底层几乎不算人”的世界设定更将游戏王的基调调整至了青年漫画的水平。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-19cba8cfd2aa7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-19cba8cfd2aa7_r.jpg&&&/figure&&i&“5ds”即五条龙的故事,五条龙的故事里有六条龙也是理所当然的&/i&&/p&&p&不过相较于动画剧情方面的进化,全新的OCG规则才是真正的革命。&/p&&p&2008是OCG发展的第十个年头,自2000年以来沿用的“新专家规则”终于宣告终结,而全新的“大师规则”在《游戏王5ds》放送前半个月的3月15日正式施行。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&161& data-rawwidth=&536& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eecad367260_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eecad367260_r.jpg&&&/figure&&i&新专家规则到大师规则的变动,除此之外,全新的召唤方式“同调召唤”才是本套规则的核心要素图片源自saya《游戏王OCG史》&/i&&/p&&p&“同调召唤”是《游戏王5ds》中最为核心的召唤体系,它不同与以往沿用十年的祭品召唤体系(当然,此时应该叫上级召唤了),是影响了OCG未来十年潮流的起点。&/p&&p&同调召唤的方法是将特殊的卡片上有标记“调整”的怪兽与非调整类的怪兽作为素材送入墓地,然后即可从“额外卡组”召唤与素材合计等级相等的同调怪兽上场。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&254& data-rawwidth=&177& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a584ccbef9b4f9a90fb6f8b_b.jpg& class=&content_image& width=&177&&&/figure&&i&“调整怪兽”会在种族边上注明“调整”(为便于脱离环境已久的玩家理解选用了非正版卡图)&/i&&/p&&figure&&img data-rawheight=&708& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cec28ec6f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cec28ec6f9_r.jpg&&&/figure&&i&白色卡底的同调怪兽&/i&&figure&&img data-rawheight=&392& data-rawwidth=&690& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a9a7c389d17eb8f943e498edd798b8c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a9a7c389d17eb8f943e498edd798b8c_r.jpg&&&/figure&&i&“这就是同调召唤”&/i&&p&同调召唤的本质是令卡组兼容了低级怪兽的稳定性与高级怪兽的强大战力。在同调召唤以前,高级怪兽需要在场上凑齐祭品的同时抽到那张怪兽,若场上祭品数量不足时抽到高级怪兽那张高级怪兽只会变成毫无用处的卡手物,而使用同调召唤后,便可以在极大降低高级怪兽卡手概率的基础上从额外卡组中召唤高级怪兽。&/p&&p&同调召唤本身是特殊召唤,一回合可进行的次数不限,这也令同调召唤相对于传统的占用一回合一次的通招机会的上级召唤有了更多优越性,就算场上有5张怪兽,依照规则的上级召唤也只能将其中的两至三只转换为高级怪兽,但对同调卡组来说,场上有5只怪兽,可能性就接近无限了。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&1079& data-rawwidth=&600& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-31aee77f36f9a4c2fcbe15b2bf2d8f60_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-31aee77f36f9a4c2fcbe15b2bf2d8f60_r.jpg&&&/figure&&i&你们可能都见过这张图,这是真的,但这已经是六年前的水平了(右侧文字其实不重要)&/i&&/p&&p&从同调开始,OCG的战术重心开始从主卡组中高级怪兽与低级怪兽的配比转向主卡组与额外卡组的衔接配合,额外卡组成了战术展开的核心与终点,这种思路也成为了OCG之后近十年的核心思路。&/p&&p&从《游戏王5ds》开始的变革为这个已有10年的老游戏注入了新的活力,这也是迄今为止OCG最大的战术革命,虽然在大师规则实行后不久《游戏王》
卡牌游戏就破了集换式卡牌销量张数的吉尼斯世界记录,但对不少跟随武藤游戏和游城十代成长起来的玩家来说,这次变革太大了,他们难以接受全新的召唤系统与新系统带来的环境整体巨幅提速,更不愿意承认自己多年打磨的卡组与战术思路在使用同调召唤系统的新时代卡组强大的应变力与压制力面前不堪一击。&/p&&p&同调召唤是很多国内游戏王卡牌玩家对这个游戏最后的印象。&/p&&p&虽然有很多朋友离去了,但这个游戏依然蓬勃发展着。&/p&&h3&&b&&br&丨 No.39-跨越维度的希望&/b&&/h3&&p&日,大师规则2施行,全新的额外卡组成员“XYZ怪兽”及其相应的召唤规则作为全新血液加入OCG。&/p&&p&同年4月11日,第四部《游戏王》动画——《游戏王Zexal》开始放送,主角九十九游马理所当然的成为了XYZ召唤使用者,其王牌“No.39-希望皇霍普”也成为了XYZ怪兽最初的代表。&/p&&p&从动画上来讲,《游戏王Zexal》没有继承《游戏王5ds》较为严肃的故事风格,无论人设还是剧情,乃至画风都透露出一种“子供未至,少年偏下”的气息。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e64e4eed635c7e8f5127b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e64e4eed635c7e8f5127b_r.jpg&&&/figure&&i&这依然是一个世界存亡决定于打牌胜负的故事,而且是两个不同维度世界的存亡。这次的主角是个将“一飞冲天啊我”挂在嘴边的热血少年&/i&&/p&&p&这一阶段的OCG虽然添加了全新的召唤方式与怪物种类,不过它给OCG带来的冲击远小于同调诞生。&/p&&p&XYZ召唤能召唤全新的XYZ怪兽,这种怪兽卡模颜色为黑色,卡片上表示等级的星级位置星星排列方向与普通卡相反,XYZ怪兽只有“阶级”没有“等级”,召唤方式为将要求数量的拥有与召唤怪兽的阶级星数相等的等级的怪兽作为素材“叠放”(就是字面意思的叠在一起),再在上面叠放需要召唤的XYZ怪兽。XYZ怪兽一般需要通过“去除素材”来发动效果,没有素材的XYZ怪兽将会失去效果甚至出现负面效果。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&327& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13465eddb1eedad8fca732cde673a099_b.jpg& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&i&从左向右排列的星星代表了XYZ怪兽的“阶级”&/i&&/p&&p&据我所知XYZ召唤方法描述上的复杂程度曾经真的吓退过扛过了同调时代的玩家,但实际上这种召唤方式比同调召唤还简单。如上“NO.39 希望皇霍普”,要召唤它其实只需要将场上的两张四星怪兽叠在一起,再从额外卡组中找出“NO.39 希望皇霍普”叠在这两只四星怪兽上就算召唤成功了。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&547& data-rawwidth=&700& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caee73ed4be380b910fbb935f295548e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caee73ed4be380b910fbb935f295548e_r.jpg&&&/figure&&i&就像这样&/i&&/p&&p&XYZ时代是游戏王进一步提速的时代,OCG作为一款没有退环境机制的集换式卡牌游戏,它更迭环境的方式是用新的强度标杆淘汰旧的环境标杆,再围绕新的强度标杆设计数个主题卡组。从同调时代大幅提速起至XYZ时代的开端,以同调召唤为基础已经诞生了数代稳定且高速的强力卡组,虽然其中不少因禁卡表规制达不到鼎盛实力,但是总体强度依然不可小觑。&/p&&p&而XYZ的任务,是将同调时代3年中诞生的所有强者尽数淘汰。&/p&&p&从的XYZ时代是OCG风云激荡的年代,从早期XYZ卡组只能作为同调卡组中外挂的临时组件,到XYZ独挑大梁成为OCG真正的主力,从代表着“对同调时代的华丽叛逆”的依靠封锁限制高等级怪兽的“入魔”到资源几近无限,在“龙与魔导师”的超主流大战中最终获胜的“征龙”,XYZ召唤贡献了大量足以载入OCG史册的卡组。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&257& data-rawwidth=&700& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cde818adfb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cde818adfb_r.jpg&&&/figure&&i&能把墓地与卡组如手牌一般自由操作是“征龙”实力的源泉&/i&&/p&&figure&&img data-rawheight=&309& data-rawwidth=&600& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2bce20d85c28cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2bce20d85c28cc_r.jpg&&&/figure&&i&贯穿整个XYZ时代中后期的“龙与魔导师”的对决是XYZ时代乃至整个OCG史中最值得铭记的事件。当时的两大主流卡组“征龙”和“魔导”系列以远超游戏王过往十余年间所有正常卡组的实力进行了长达一年的残酷斗争&/i&&p&XYZ最终成功完成了“淘汰过往所有强者”的任务,并依靠“征龙”与“魔导”将OCG的环境强度抬升至了几乎后无来者的程度,最终这一对长期鏖战的好对手因环境需要先后被禁止核心卡,这一代传说在下一时代开始后一段时间终于画上了句点。&/p&&p&虽然作为顶点的龙与魔导师强度高至几乎所有卡组都无法企及,但是这一阶段的OCG展现出了“让竞技的归竞技,娱乐的归娱乐”的特点,最顶级的竞技是两大卡组针锋相对锱铢必较的对策与反对策,非竞技卡组整体实力差距不会太大,彼此间都能打的有来有往,比赛中的高度统一和比赛外的百花齐放成为了这一时代的最大特点,这一特点在XYZ时代后依然被OCG继承着。&/p&&p&在将环境强度拔高到前所未有的程度之后,XYZ时代迎来了终结。依照惯例,新的时代,新的动画,新的规则,以及新的强度标杆即将出现。&/p&&p&承载着着征龙与魔导的余威进入的第五部动画,第九期补充包构成的灵摆时期,这一时期酝酿了《游戏王》又一个十年后新的革命。&/p&&h3&&b&&br&丨 用决斗带来笑容&/b&&/h3&&p&日,大师规则3实施。主要变化为全新的召唤方式灵摆加入游戏,先攻不再能抽卡,环境魔法卡不再双方共用。&/p&&p&同年4月6日,《游戏王》系列第五部《游戏王ARC-V》开播。主角榊游矢作为灵摆召唤使用者成为了主角,这一部动画并不像过往作品那样极度强调本季主推的召唤方式,而是将OCG发展至今的所有召唤方式都作为重要要素一并融入了这部动画。&/p&&p&这部动画有着相当吸引人的基础设定,使用所有召唤方式的基础次元,基于《游戏王5ds》设定使用等级制社会和骑乘决斗的同调次元,基于《游戏王
GX》的学院设定的融合次元,基于《游戏王Zexal》中“心园市”的XYZ次元。四次元四主角四女主纵横交错,还有“次元战争”这种相当吸引眼球的设定。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&625& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-284b773ae1ad431cdb3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-284b773ae1ad431cdb3d_r.jpg&&&/figure&&i&ARC-V有那种只看设定就能脑补出一万个精彩故事的背景,可惜实际上它什么故事也没讲好,这部动画的后期部分包揽了niconico站史上最烂动画集数的&/i&&/p&&p&抛去不尽如人意的动画,这一时代的环境随着全新的“灵摆召唤”到来又有了全新的变化。&/p&&p&与之前出现的新召唤法不同,灵摆召唤并不致力于做出强大的怪兽,而是对传统召唤方式的补强,在进行了灵摆召唤后依然需要同调或XYZ进行进一步的召唤才能做出足够实力的强力怪兽。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&519& data-rawwidth=&700& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-644b1eff003cd4b273e6d02a65e6c995_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-644b1eff003cd4b273e6d02a65e6c995_r.jpg&&&/figure&&i&灵摆召唤的基础是以“灵摆怪兽”设置“灵摆刻度”&/i&&/p&&blockquote&&p&&b&灵摆召唤的稍有些复杂,有兴趣可以看看下面的详细说明。&/b&&/p&&br&&p&灵摆召唤&/p&&p&在两个灵摆区域都放有灵摆怪兽,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪兽在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。&/p&&p&能把灵摆刻度之间的等级的怪兽大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪兽的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪兽·最上级怪兽。&/p&&p&要点:&/p&&p&1.把灵摆怪兽放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,只能表侧表示放置(不能覆盖在灵摆区域)。此时属于魔法卡的范畴,可以被“旋风”等破坏。&/p&&p&2.在灵摆区域设置的灵摆怪兽只当做魔法卡,不当做怪兽卡。不会被“黑洞”等破坏。&/p&&p&3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪兽的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时要进行灵摆召唤的所有怪兽都送去墓地。灵摆怪兽卡的灵
摆召唤是驱使灵摆怪兽来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪兽。灵摆召唤能唤出的怪兽,根据灵摆怪兽记载的灵摆刻度而变
化,根据情况能唤出高星级的怪兽。&/p&&p&4.一回合最多只能进行一次灵摆召唤。&/p&&p&把“左1 右1”的「星读之魔术师」放在灵摆区域的左边“发动”&/p&&p&把“左8 右8”的「时读之魔术师」放在灵摆区域的右边“发动”&/p&&p&左边区域(●只适用卡上“左1(△1)”)刻度是1,右边(●“右8(▲8)”)刻度是8,1和8之间的数字是2、3、4、5、6、7(1和8的开区间)&/p&&p&↓&/p&&p&进行一次灵摆召唤&/p&&p&&b&↓&/b&&/p&&p&“手卡的2~7星怪兽”0~5只,“加入额外卡组的2~7星灵摆怪兽”0~5只,合计1~5只特殊召唤。&/p&&/blockquote&&p&这一时代的OCG实现了真正意义上的多样化,依靠“征龙”与“魔导”抬高的环境速度令几乎所有新出的卡组都拥有了以往不敢想象的运转流畅度与展开效率,曾经几乎没有过辉煌的最为古老的召唤方式“融合”和“仪式”分别以“影依”和“影灵衣”两大主题各自称霸环境一段时间,曾被人们认为应该被灵摆召唤淘汰的XYZ召唤甚至同调召唤都凭借着质量极高的全新额外怪兽和灵摆召唤的强力支援重新走上竞技赛场,甚至就连最为古老的上级召唤都靠着翻新的“真帝王”主题在环境中纵横了很长一段时间。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&511& data-rawwidth=&564& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c912b7baff5d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c912b7baff5d_r.jpg&&&/figure&&i&百花缭乱的灵摆时代&/i&&/p&&p&第九期补充包中,KONAMI还开始尝试强化那些最古老,最经典的系列,从“青眼白龙”“黑魔导”“真红眼黑龙”甚至“磁石战士”“XYZ磁力怪兽”这种低级怪兽系列都获得了符合时代特色的加强。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&466& data-rawwidth=&700& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a27b31bed00f15d1d82ad44c1b680780_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a27b31bed00f15d1d82ad44c1b680780_r.jpg&&&/figure&&i&对“青眼白龙”系列的重制是灵摆时代最为成功的旧系列加强,新“青眼白龙”主题卡组斩获2016年游戏王世界大赛冠军&/i&&/p&&p&灵摆时代可能是主流卡组更替最快的时代,也是最多元的时代,尽管近半年的“十二兽”让灵摆时代末期蒙上了“环境单一”的阴影,但是之前精彩纷呈的环境也绝对不能否认。&/p&&p&不过在第九期的末尾,十年前的问题再一次显现出来,当年下级怪兽的单卡强度已臻极限让均卡战术丧失了持续发展性,如今在又近十年的以额外卡组为核心的战术思想指导下,主卡组的运转性能与额外怪兽们的强度双双逼近极限,运转几乎完美的“十二兽”卡组在第九期末期出现,配合多年累积的几乎可以应对任何场面的额外怪兽们,“十二兽”卡组甚至拥有了超越了当年征龙卡组的环境统治力。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&600& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6fd4fb079de22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6fd4fb079de22_r.jpg&&&/figure&&i&往你的卡组里加十二兽,或者离开竞技&/i&&/p&&p&这是最好的时代,也是最坏的时代。&/p&&p&又一次变革必须来临。&/p&&h3&&b&&br&丨 LINK:链接未来&/b&&/h3&&p&2017年3月,是新的动画,新的规则,新的召唤方式来临的时间。&/p&&p&全新的召唤方式“LINK”——链接召唤公布了最基本信息,新的动画名叫《游戏王VRAINS》,新的规则不叫“大师规则4”而叫“新大师规则”,这意味着又一轮循环启动了。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&313& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bbf73c299e40a5cd9a5dacd1b4f49ab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bbf73c299e40a5cd9a5dacd1b4f49ab_r.jpg&&&/figure&&i&“我藤木游作只想过平静的生活”&/i&&/p&&p&《游戏王》系列已进入第21个年头,OCG也将要赢来自己18岁的生日。&/p&&p&无数人曾经将《游戏王》、将OCG纳入了自己人生中的某一段旅程,不管如今他们是离开是留下,这一段记忆终究不会磨灭,互称为决斗者的岁月虽然青涩,但却甘甜。&/p&&p&这18年来,《游戏王》变了太多太多,对于太多人来说,这个游戏已经成为了熟悉却陌生的东西了。&/p&&p&不过总有些东西是不变的,比如当年因《游戏王》而认识的朋友,因《游戏王》而立下的志愿——游戏行业,或者VR行业。&/p&&p&总有些东西能让你在十年后一眼认出,嘴角轻笑,念出他们的名字。&/p&&p&“啊,那是黑魔导,我认得。”&/p&&figure&&img data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aae0a29faa2e6a49ad73c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aae0a29faa2e6a49ad73c9_r.jpg&&&/figure&&blockquote&本文时间线方面内容有参考sayakawaiiyo整理创作的《游戏王OCG史》一文,感谢前辈决斗者的开拓与奉献。 &br&&/blockquote&&p&&i&原文地址:&a class=& wrap external& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282410.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你们当年打的《游戏王》,现在怎么样了? - 触乐&/a&&br&&/i&&/p&&p&————————&br&&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&br&&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
这是一篇写给曾经知道或参与过《游戏王》,但离开已久的玩家的文章。所以文中不会出现太多专业术语,也不会讲述太多规则细则。编辑丨段成旌 那是十余年前一个夏日的下午,阳光微斜,微微有些凉风,气温正好。你们五点就放了学,不过班主任留你们补习了半个…
&p&时值2010年夏季&/p&&p&黑旋风被准限制并没有能阻止旋风黑羽霸占环境王者的地位,各自被限制的猫僧依赖守墓/蒲公英植物/剑斗兽等五花八门的引擎依然占据一席之地,数月前获得了永火炮这一利器的永火异军突起,三条三叉龙(银碎一千块一条)还对即将到来的限制浑然不觉而四处肆虐,疯狂流行的强谦壶成为了OTK卡组的磨刀石,也成为了META卡组的军械库,光道,速攻植物,蛙帝等等卡组虎视眈眈,奈何弹压仅是准限制,于是仗着卡组里同时存在大寒波和飓风,各类卡组编入两张弹压成为了常态。&/p&&p&这是一个全民(除了永火)主动降速的环境,我曾认为这是一个最好的时代。一个由几乎已经降速成中下级BEAT形式的旋风黑羽,统领着众多展开类卡组的奇妙时代。&/p&&p&
==========================================&/p&&p&香港某不太大,也不小的赛场&/p&&p&当年兴奋地跑遍各地比赛的我,旁观了一场决赛。(七年过去了,也许细节有些记忆不清)&/p&&p&A方是一名我所尊敬的永火使,对我以及许多人的卡组构筑提供了许多帮助,虽然这里也许不会有人认识他,但请允许我不透露他的ID。&/p&&p&B方是一名线下默默无闻,在线上(当时线上还是NBX)更有名的以一手心崩闻名的少女,也许有认识她的人很快就能猜到,但请允许我不透露她的ID。&/p&&p&永火对混沌BEAT&/p&&p&永火使的场上盖着一张后场,手里有两张手卡,受了两三次攻击,血量大约一半,墓地仅有一体终末,堆下去的巡警未能使用过效果而被DD乌鸦带到了除外区。&/p&&p&B方的场上站着一体已经使用过效果的魔导战士破坏者,盖着两张后场,手里一张手卡,是强谦壶拿到的雷王。&/p&&p&A方抽卡,然后从手卡发动了飓风&/p&&p&我们知道这代表永火的疯狂展开即将到来。如果没能阻止这个飓风,面对三枚永火炮,将束手无策。&/p&&p&连锁。&/p&&p&少女的声音很轻,如同翻开的月书一样,似乎无足轻重的轻。她把月书指向了自己的红甲。&/p&&p&“有连锁吗?”&/p&&p&也许是因为她低着头,也许是因为我满心以为她已经自暴自弃于是没有注意,之后我竟回想不起那一刻她的表情。&/p&&p&也许在场的所有人都以为这场比赛即将结束。永火使说我没有连锁,试图开始处理飓风。&/p&&p&然后少女抬起了头,直视着对手,打开了后场的另一张盖卡——心灵崩坏,平静地宣言了。&/p&&p&“暗黑格雷法。”&/p&&p&赛场变的很安静。所有人盯着永火使手里捏着的两张卡。&/p&&p&“daku gurefa”&/p&&p&她用罗马音重复了一次,嘴角自信地上扬。&/p&&p&然后我们看到了手中的暗黑格雷法和永火甲虫。&/p&&p&然后我们猜到了场上的盖卡是永火炮。甚至冒着被破坏的风险,盖下去躲避心崩,也顺利避过了红甲,即将立功的永火炮。&/p&&p&之后的故事自然而然,雷王的压制一直持续到了比赛结束,而永火使甚至没有进行GAME2,在理应换SIDE的时候,若有所思地提出了放弃比赛。&/p&&p&在场众人疑惑不解者有之,嗤之以鼻者有之,漠不关心者有之,评头论足者有之。&/p&&p&一段时间后,这场比赛在某个QQ群成为了话题,某位选手前辈给出了这样的解释:&/p&&p&
“在那个场面下,既然知道永火必定会展开,那么当要之急必定是堆墓,无论是幻象,永火炮都需要至少墓地2体永火进行展开,能做到的手段无非是永火业火和暗黑格雷法,那么只需要判断场上的盖卡是不是永火业火。若是,那么心崩可以在永火幻象和永火炮之间赌一次概率,而这个月书则成为了判断的手段。&/p&&p&
在C1发动了飓风的情况下,优先权转移,自己不能知道对方是不是要连锁盖卡,若自己不连锁,对方也不连锁,那么飓风进行处理。在这个时候,月书起到了把优先权转移回去的作用,将‘是否连锁’的问题还给了对方。对方不可能承受业火回手的风险,因此既然对方放弃了连锁,结局就是必然的。”&/p&&p&
这是疯子和天才的博弈。疯子了解了对方直取要害的剑路,硬生生将要害转移到了对方触手可及的地方。天才却用天外飞仙般的一剑,粉碎了对手的整个身躯。&/p&&p&
我辈不及。&/p&&p&
======================================================&/p&&p&在那之后,听说那场比赛的两名主角,各自在年内和一年多后离开了这个游戏&/p&&p&不久之后,六武众重生,暗黑界复苏,代行回归&/p&&p&然后又有获得了战斗力的龙骑,熔岩,以及更快的圣刻,甲虫,和新生代的BEAT入魔和光二重hero&/p&&p&我努力地适应着每一个环境,同时心情有些复杂。心里知道有些人,有些环境,有些风气一去不复返,但依然在我记忆力占据着极重要的位置。&/p&&p&然后,征龙魔导,然后,线上平台也从手动的NBX/IDUEL变成了自动化的CORE。&/p&&p&呵呵,自动化。节约了多少操作,也节约了多少思考。节约了多少句“要连锁吗?”,甚至节约了去了解曾经一直是常识的“伤判有几个阶段”的时间。&/p&&p&不知道什么时候起,游戏王有了“超主流”的新概念,那是高高在上的主流,需要仰视的主流,不可匹敌的主流。似乎之前从未有过这样的主流,这个概念却在之后一直沿用了下去。&/p&&p&然后,灵摆推出。&/p&&p&很多东西成为了习惯。&/p&&p&我问自己,若是那些曾以一己之才对抗着一个环境的人,在这个环境里能做到什么程度呢?&/p&&p&没有人能给我答案。&/p&&p&我又问自己,还会有这样的选手出现吗?我自己又能做到吗?&/p&&p&我翻了翻贴吧,翻了翻微博——当年还没那么流行微博,看了看各个游戏王的QQ群,浏览了一遍帖子和热点话题,得到了答案。&/p&&p&我发现自己早就融入了进去,然后我也离开了这个我热爱了七年多的游戏。&/p&&p&大师规则4与我无关,不发表任何看法。&/p&&p&祝仍在圈内的玩家们,岁月静好。&/p&
时值2010年夏季黑旋风被准限制并没有能阻止旋风黑羽霸占环境王者的地位,各自被限制的猫僧依赖守墓/蒲公英植物/剑斗兽等五花八门的引擎依然占据一席之地,数月前获得了永火炮这一利器的永火异军突起,三条三叉龙(银碎一千块一条)还对即将到来的限制浑然不…
谢谢点赞的各位~今天再补充一些征龙魔导环境时的轶事吧,由于原答案才是正文,因此写到后面以免喧宾夺主。&br&&br&———————————正文·原答案分界线———————————&br&在ocg范围内,征龙与魔导的环境是在2013年3月起的半年时间,那个环境之所以给人深刻的印象是因为这两个卡组带给玩家之前的环境所不能带来的冲击。由于三年前环境与现在也大不相同,所以分析征龙魔导还是要先回到那个环境讨论。&br&&b&1.有多强?&/b&&br&①这是xpg网站统计的日到9月1日日本国内大会和官方大会的上位数据&figure&&img data-rawheight=&334& data-rawwidth=&647& src=&https://pic2.zhimg.com/1df135a9fc67ad0e116bafbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1df135a9fc67ad0e116bafbe_r.jpg&&&/figure&其中第三是入魔,第六是龙骑兵团,第九是熔岩,第十是齿轮&br&&b&这个数据不是要说明征龙魔导有多么“两枝独秀”,而是要说明后面的卡组是多么无力。&/b&从炎星开始的几个卡组上位大多是在征龙魔导环境形成之前获得的,之后几乎销声匿迹,只有入魔由于能meta两者(入魔龙祖俄菲翁、暗之卡组破坏病毒)而在夹缝中生存。这样纯粹化的环境在远古时期卡组选择不多时尚且可以理解,但在卡池不断扩大后极为罕见,因为地雷卡组往往也可以通过泛用的大规模兵器(例如暗黑俯冲轰炸机)偶尔获得上位。要知道后面的卡组在之前的环境可都是弄潮儿,原本也有一定的竞技能力,然而无人问津,究其原因,或者是“强度的差距已经超过了自己使用补正能控制的范围”吧。&br&②抛开竞技环境不谈,非metabeat类卡组为了对抗征龙魔导,也开始在主卡组投入王宫的铁壁、小丑与锁鸟、精神抽取、灵魂抽取等对自己卡组毫无增益的meta卡以阻断对方展开,这样起码还有胜机。与甲虫装机带起了手坑的风潮类似,&b&不下打不过,下了才有机会。&/b&&br&现在偶然能上位的坑堆例如AF星圣、AF先史遗产、妖仙兽、机壳等也是这种方针,自己不顺也不能让对面顺。&br&③2013年8月,征龙击败魔导,在世界大赛中成为冠军,冠军黄新恩在比赛中多次使用超再生能力抽卡起死回生,留下&b&“黄再生”的佳话&/b&。&br&④日ocg禁止限制卡表,四小征龙与神判均被禁止,&b&同时打破从登场到禁止的最快纪录&/b&,其中风征龙、炎征龙登场仅169天,甚至不足半年,水征龙、地征龙198天,神判197天。而之前最快禁止的暗黑俯冲轰炸机存活了290天。&br&⑤在日ocg禁卡表发布的同时,&b&官方宣布禁卡表改订变为一年四次,&/b&以限制短期内明显过强的主流卡组。这一点不一定有直接关系,事实上到现在,主流卡组一般也不会被马上猛烈打压,一年四表只是给人更多许愿某卡放出来的机会而已。&br&&br&&b&2.为什么强?&/b&&br&①征龙&br&
四大征龙具有除外墓地怪物特殊召唤、手牌送去墓地的起动效果以及被除外时检索同属性龙族怪物三种主要效果,再加上优秀的能力值,它们兼具展开、解场与续航几项优势。四大征龙颠覆了以往玩家对游戏王卡差的理解,它们在墓地和在手上几乎是等价的,其登场方式又使得四属性以及龙族怪物能多次利用。设计上,原本可能是用于强化四大属性的,当然效果也很显著,但&b&由于可以利用龙族怪物,身为龙族怪物的它们自身就形成了盘根错节的系统,资源循环生生不息。&br&&br&&/b&
自身系统以外,征龙还有良好的辅助卡,&b&小征龙&/b&在省下一回合一次大征龙的特殊召唤的同时给大征龙提供了除外的素材,另外各种把大征龙送去墓地或者除外的手段也纷纷被投入卡组,&b&龙之溪谷、封印的黄金柜、龙之灵庙、七星宝刀、手札抹杀&/b&等方式使得凑齐大征龙种类非常简单,再加上让资源几乎翻倍的&b&超再生能力&/b&、一发动就几乎决定胜利的&b&来自异次元的归还&/b&,征龙卡组对卡组怪物的利用超过了以往的任何卡组。&br&&br&
额外卡组上,当时征龙主要使用七阶怪物,&b&幻兽机 哥萨克龙&/b&和&b&No.11 巨眼&/b&在怪物抗性、上级召唤祭品以及解场等方面基本能解决大部分问题,在此基础上往往能出现先攻两张哥萨克三个幻兽机token、先攻光与暗之龙、中局一整排巨眼两边跑等壮观场面。另外7星怪物也兼容8星同调,&b&深红剑士&/b&因为封印上级怪物的能力在当时内战中被戏称为“胜利剑士”。&br&&br&
正因为以上种种,征龙卡组作为主流的生命才能这么长,它的辅助卡也是在卡表进进出出,几度浮沉,直到四大征龙成为卡表传说。&br&&br&②魔导&br&
这个主要就是讨论神判了。魔导书的神判是第六期起单卡power最高的卡,效果简单粗暴,让所有之后发动数量的魔法以魔导书形式资源翻倍,并且特殊召唤魔法师族怪物。魔导自身检索、回收的系统就非常完善,神判自身容易被检索,所以先攻神判10张卡打五张卡是很常见的。后面说的魔导辅助卡如何强,也都是建立在神判的基础之上。除了检索魔导书,神判的特殊召唤效果也高效地利用了怪物,特殊召唤的&b&升灵术师 奘玄、灵灭术师 海空&/b&能限制征龙的展开,将胜负强行演变为坑beat肉搏,在大量魔导书支援下将对手击倒。&br&&br&为了使神判利益最大化,魔导卡组会使用&b&哥布林暴发户、一时休战、卡通目录&/b&等加速。&br&魔导书系统内有强大的不取对象除去&b&恶灵之魔导书&/b&以及一回合免疫魔法或者陷阱的&b&律法之魔导书&/b&,能有效保护升灵术师,在自己需要输出的时候使用恶灵或者月之书将升灵术师变成里侧表示,以魔导书取&b&青眼少女&/b&为对象,使用青眼白龙给对方较大伤害。&br&&br&由于魔导书容易检索,一张神判就能做超展开,神判禁止和限制的差别很大,所以只好禁止。不过值得提出的是3神判与1神判也是有差别的。第二张神判的赚卡威力自不必说,&b&神判作为速攻魔法在对方回合发动起到类似增殖的G的打断效果&/b&也不容忽视,依赖魔法的卡组还是非常多的,比如内战。&br&&br&神判禁止后,魔导主轴仍然完好,但早已重新成为凡人,滚雪球式的赚卡方式虽然有效,但效率不够高,能够控制全场的升灵术师也不容易检索出场了。从这个角度我们也能看到神判威力几何。&br&&br&&b&3.跟它们身前身后的主流比谁强?&/b&&br&这是很多玩家感兴趣的问题,也是很多争论起源的地方。它们何德何能被叫做“超主流”,难道前无古人后无来者么?其实这两个卡组被称作“超主流”,也是国内玩家的戏称,因为它们把这个游戏变成了龙与魔法师的对弈。个人并不喜欢这种关公战秦琼的比较,因为不同主流称霸的环境是不一样的,当你把它们放到一起比较的时候,又会变成一个新的环境,卡组的构筑会有很大的变化,比如小丑与锁鸟、速攻稻草人之类。另一点是,当卡组强度到了神仙打架的时候,运气因素影响会增加,少量的对局也难以得出结论。当然也有玩家致力于得出这些结论的,在此表示敬意。&br&&br&如果仅从纸面上它们能做的事情看,还是可以有一些猜想的。&br&征龙:银河眼暗物质龙仿佛给征龙带来飞升前的最后一次回光返照,如今“劝降”的余威仍在,征龙系统在利用怪物的优势上确实无出其右,其实力在历史上以战斗解决对手的卡组来看都是极为优秀的。现在的征龙短板在于7阶和泛用8星同调缺少良好的控场点,哥萨克抗性越来越不能看,钢炎龙效果不够直接,先攻除了出光与暗之龙比较少有效的站场手段。在这点看&b&征龙是比不上使用几乎万能的四阶的EMEm的,&/b&EMEm的外神 阿撒托斯带来的OTK甚至能突破不少对策卡。&br&魔导&b&:&/b&由于自己系统所限,魔导较难打出高输出,所以其定位还是与其全盛期类似的重坑metabeat,神判带来的升灵术师实力还是很有保证的。不过在主流中神判魔导确实是系统比较脆弱的一个,神仙打架时可能会吃亏。&br&至于艾克佐迪亚、原效果的现世与冥界的逆转之类,后手缺乏对策,先手对方却有可能有对策,个人不看好。&br&&br&以上这段看看就好啦,想知道答案没什么比打一下更快了,一盘不行就一百盘~&br&&br&&b&4.如何评价?&/b&&br&那半年里,想必很多不玩征龙、神判魔导的玩家觉得非常难熬,我也觉得那个竞技环境很无趣。上位目录整面都是那两三个类型,自己的卡组塞了铁壁锁鸟暗毒但在两者的威压面前仍然不堪一击,一些玩家也只好愤而退坑。或者从那个时候开始,竞技卡组与非竞技卡组已经产生了不可逾越的鸿沟,以后会有更多的环境也是这样只有寥寥数个卡组可以上位。但我们也要看到,&b&很多卡组在征龙的辅助下焕发生机,魔导系列用一张卡支撑着魔法师族与整个龙族、四个属性的怪物对抗,两个主流卡组之间你来我往的细节微调也能写一个精彩的故事。&/b&游戏你可能觉得没意思了,不过卡片本身是没错的。&br&&br&如今,二者俱往矣,四大征龙在威风八面之后也去禁止列表陪神判去了,剩下一段小征龙“爸爸去哪儿”的故事。个人一直有这样一个观点,&b&禁卡表不是锁妖塔,而是封神榜&/b&,每张禁卡都有它的故事。而这两个卡组,在ocg历史上确实也能算得上传奇了。&br&&br&谢谢看到这里的你~&br&——————————————补充内容分界线——————————————&br&&br&&b&3.11更新一些关于征龙和神判魔导的轶事&/b&&br&1.四大征龙攻防合计都是4600,然而地征龙1800攻击力比岩征龙1600高;&br&&br&2.最后登场的两张小征龙,风征龙3星500攻支持星骸龙,炎征龙200防支持真炎的爆发,这设计让人感到满满的恶意;&br&&br&3.虽然征龙和神判都在804登场,但其崛起的时间是有差别的。神判由于效果简单强力,3.1卡表前就被投入至魔导卡组中大杀四方,当时其他竞技卡组都难以招架,因此这时的魔导大多使用魔导教士朱斯蒂——魔导法士朱诺的进攻模式予以碾压。而征龙由于不是系列,战术发掘稍晚一些,不过事实说明征龙展开实力更强,尤其在四小征龙齐全之后达到顶峰,魔导为避其锋芒不得不逐渐转变为metabeat打法,教士和朱诺投入趋于减少甚至不投入。直到青眼魔导诞生,进攻模式增加了之后魔导才重新将局势拉成均势。&br&&br&4.除了正文所说,一些用在这两个卡组的特别卡:&br&注射天使 莉莉:效果保证其难以被战斗破坏,加上水卜和创造之魔导书后打点能堆至5400;&br&和睦的使者:魔导常用,只要自己怪物能保全,神判一波就有反杀的机会;&br&彩虹栗子球:铁壁的反对策卡,在对方开铁壁时此卡可以无限抵挡直接攻击,利于延迟到再抽到反对策为止;&br&红莲魔龙:当年的他妈西杀幻兽机token是一把好手,也支持暗毒;&br&巨人斗士:支持暗毒,诈尸能力能够作为增殖的G的反对策,对方不足的攻击力可以用禁忌的圣杯补全;&br&电虫:用于对抗征龙以及机械族的哥萨克,值得一提的是它可以夺取入魔龙祖的控制权,一些征龙会在side投入入魔的魔陷以消耗龙祖的素材。&br&&br&5.最后说个不搭界的&br&&figure&&img data-rawheight=&230& data-rawwidth=&160& src=&https://pic4.zhimg.com/fdf5e261ede8dfdb2f8ccecfc3f4567f_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&230& data-rawwidth=&160& src=&https://pic2.zhimg.com/5ac2c93e6d31c41bb3192b94effba0a9_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&&/figure& 武神的集结:请叫我武神的神判&br&众:然而你并没有什么用&br&&br&完~
谢谢点赞的各位~今天再补充一些征龙魔导环境时的轶事吧,由于原答案才是正文,因此写到后面以免喧宾夺主。 ———————————正文·原答案分界线——————————— 在ocg范围内,征龙与魔导的环境是在2013年3月起的半年时间,那个环境之…
&p& 更新十二兽&/p&&p&&br&补充光道介绍和各卡组核心卡图~另外就是【】之内都是卡名全称,具体效果有兴趣可以在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ourocg.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王在线卡片查询&/a& 查阅&/p&&p&补充&br&一觉醒来看到评论区,似乎大家都有一个误解,在此澄清一下,重要的事情说三遍:&br&&b&这个回答本意不是列举游戏王史上的主流,而是找“制霸”的卡组!&br&这个回答本意不是列举游戏王史上的主流,而是找“制霸”的卡组!&br&这个回答本意不是列举游戏王史上的主流,而是找“制霸”的卡组!&/b&&br&因此我在之前的回答就说过,&b&只会考虑环境第一且明显领先环境的卡组,特殊情况是魔导这种作为第一主流唯一同水平对手的第二&/b&。根据这点,对一些疑问回答如下:&/p&&p&&b&1.关于英雄、永火等人气系列&/b&&br&很遗憾,虽然它们生命力确实很顽强,不过没有达到过我所说的“环境第一且明显领先环境”,所以我没有把它们列在答案里面。&/p&&p&&b&2.关于除去齿轮、不死同调等曾经领先环境的前辈&/b&&br&它们在兴盛的时候,有与它们实力接近的对手而且不止一个。&br&齿轮兴起时处于混沌时代的末期,那时候系列化远不如现在,各种均卡兴盛,即使叫“混沌”也有非常多的配置。混沌消灭后,还有帝、黑炎龙,以及后来未来超载、天空侠电子龙冥府均卡等等都很有实力。再到后面,还有光与暗之龙、高仪终焉王等等。&br&不死同调同时代的光道剑斗猫僧暗同调等更加有名一些,它们实力都很强,在之前的答案里也略有提及。&br&综上,我在答案中没有把它们列出来。需要强调的是,&b&这不是说它们不强&/b&。&/p&&p&&b&3.关于“凯辉流”&/b&&br&我知道这种卡组。&br&我被这种卡组OTK过。&br&这种卡组起源于澳洲玩家AJ2006年的时候对【混沌之黑魔术师】的OTK战术开发,也就是AJ流,【次元融合】也在被限制。“凯辉流”是对这种战术的发展,虽然个人对这种主轴没有改变就把自己的名字套到别人战术里的说法持怀疑态度,不过这种卡组确实很有实力,后来也受到了猛烈打压。特别的OTK胜利方式能给人留下很深的印象,不过需要指出的是这种战术也没有达到“制霸”的程度,禁卡表反应如此激烈更多是由于它非传统的获胜方式影响游戏体验,一如最近的【生命转换】和【魔力爆发】的组合。&/p&&p&当然了,事到如今我觉得也没必要拘泥于我自己的标准了,&b&如果大家对以往和现今什么主流卡组感兴趣的话,欢迎在评论里提出,根据情况我会继续补充的。&/b&那么大段的资料当然我也不可能信手拈来,说到底也是一次大家一起对游戏王的交流吧~&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————原答案分界线——————————&/p&&p&我来说说游戏王的吧。&br&不知道题主所说的“制霸”是一个什么标准,例如上位数字占百分比多少之类的。游戏王卡除了禁卡之外不退环境,K社一直以印卡和禁卡表调控环境,长江后浪推前浪,你方唱罢我登场的情况非常普遍,每个环境总归会有个带头的。以我个人理解,能叫得上制霸的,基本有以下两个特征中的一个或者两个:&/p&&p&&b&1.来势汹汹&/b&&br&这类主流自登场开始在很短时间之内就席卷环境登上巅峰,原有卡组几乎毫无招架之力,在其兴盛时少有对手。近年来卡组强度陡增,环境更迭频繁,很多新卡组给人带来的就是这种印象。&br&卡组举例只考虑环境第一或与第一差距极小并遥遥领先环境的卡组,下同。&/p&&p&&b&(真)六武众(1.2)&/b&&/p&&p&如果说第六期是同调卡组的百家争鸣,那么真六武众在703登场后带着三张【六武之门】的那小段时间可以说是有一定统治力的。当时原本环境第一是强弩之末的《旋风黑羽》,展开能力非常有限,对抗六武众起手疯狂铺场、控制魔陷比较吃力。当然六武门随即就被限制了,尽管如此六武还是与废品二重身领先了下一个环境。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9173cca0590bebb1e4a9c0bfb061e398_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【六武之门】:爆发之源,复数门可以达成很多无限loop&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a90ba7be838e4efbbdb6_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【真六武众-紫炎】:控场主力&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9aaaeb69d5a3eeeb93033_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【真六武众-辉斩】:主力输出&/p&&p&&b&甲虫装机(2.8)&/b&&/p&&p&这是超量时代的第一个有统治力的主流。在其初登场时,原本第一的主流是《TG代行天使》,属于比较温和的环境。结果707甲虫登场后以舍我其谁的气势席卷了环境,【甲虫装机 大黄蜂】让很多慢速卡组的阵势形同虚设,与此同时它们还要面对【甲虫装机 豆娘】带来的巨大输出威胁,以往的同调卡组瞬间没了立场。在这下一个环境,为了避免达到全盛的甲虫装机的强力解场,OTK卡组以及free chain解场卡尤为盛行,【效果遮蒙者】和【大宇宙】成为各类卡组标配。再加上卡池等原因,甲虫&b&包揽了2012世界大会的前四名&/b&。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9b0da560f2d2ae7c0014_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【甲虫装机 豆娘】:特殊召唤效果不限制一回合一次,可以连续展开&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/947b88f494d08d2a22d60f5a8cd885d1_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【甲虫装机 大黄蜂】:强力解场&/p&&p&&b&魔导(3.8)&/b&&/p&&p&【魔导书的神判】的威名众人皆知,由于神判单卡简单粗暴,魔导开发早于征龙。我在另一个问题里介绍过这两个“超主流”,下面说到征龙再发链接吧。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/093e1f674d33c246aea6c4_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【魔导书的神判】:爆发式赚卡,现禁止卡&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c34aad095d9b965cced7bdd_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【升灵术师 奘玄】:控场主力&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/382a60b779bcca7ff0d330eca7af619a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【灵灭术师 海空】:征龙和魔导环境的MVP之一&/p&&p&&b&影依(4.9)&/b&&/p&&p&第九期开始就有趣了。第八期末,征龙系统早已七零八落,《古遗物先史遗产》作为一个优秀的坑beat卡组领先环境,“绿豆饼”内布拉星象盘诡异的笑容在那段时间深入民心。然而在&b&901登场的影依竟然将原本第一的绿豆饼打到从环境消失&/b&,这是以往很少见的,一般顶多是竞争力下滑而已。影依不怕大多数坑的特性恰好抓了遗产的死穴,再加上第九期新卡强度整体提高(例如光天使那种抬手就赚的),坑beat实在不吃香。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6373cc13ccc930ab73b3cd1de119a0fa_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【影依融合】:卡组融合,一卡就能让依赖额外怪物的卡组手忙脚乱&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/721dee0fdb78cd024c2961fbffeb4afe_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【神影依·拿非利】:运转中轴与最常用解场手段,现禁止卡&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c5a9b23cea18af38452ddd_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【神影依·米德拉什】:控场主力&/p&&p&&b&影灵衣(4.12)&/b&&/p&&p&在影依领先环境半年后,《影灵衣》横空出世。&b&不出额外怪物、对额外怪物的控制加上强力的除外手段,影灵衣可谓影依卡组的天敌。&/b&再加上登场初影灵衣始动点实在太多,在那两三个月里影灵衣确实遥遥领先其他卡组,效率原本不高的检索对策卡【合乘】由于对影灵衣强力被包括影灵衣自身在内的众多卡组采用。在下一卡表虽然影灵衣也继续领先,不过就说不上统治了。&/p&&p&战术核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3eaac326f0320b_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【三叉龙之影灵衣】:强力除外解场,最常用解场手段&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e2cadd9a84b5fcd4845e_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【尤尼科之影灵衣】:控场主力与四阶中轴&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe9acd4c9a1_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【仪式魔人 解放者】:控场主力&/p&&p&&b&EMEm、EM龙剑士(6.3)&/b&&/p&&p&在影灵衣强度得到控制后,环境迎来了一段比较均衡的时期,直到灵摆崛起。魔术师卡组作为第一个崛起的灵摆卡组,其续航能力和没有墓地的情况已经让解场能力欠奉的影灵衣颇为吃力,而当时另一主流《假面英雄》虽然有【假面英雄 暗爪】的能力进行一定程度的meta,但作为一般的四阶卡组上限还是不够高。&b&在2015年7月份【娱乐法师 火布偶】登场后,灵摆系从此一往无前,直到今年4月撞墙上。&/b&在这期间《帝》和《彼岸》接过对抗灵摆系的大旗,题主也把它们和EM龙剑士称为御三家,实际上这两者和EM龙剑士的上位数字差距也非常大,强度还是差不少的。要知道这两者实在不能算弱,可想而知EM有多么疯狂。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5baa0885a8dca46fca3eaa5_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【娱乐法师 火布偶】:Em灵摆化的核心,EM与Em的关联点,现禁止卡,167天创最快禁止纪录&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ab1f9141e5efd0e075b52c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【娱乐伙伴 琴键猴】:EM轴核心,单卡满足灵摆刻度(1~8),现禁止卡,167天与火布偶并列最快禁止首位&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b0a92d38ebbde481fb4a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【娱乐伙伴 灵摆魔术家】:EM轴最强赚卡点,同时满足破坏灵摆区域累积额外和灵摆刻度检索的要求&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7c3b72e8d277ae281ccb5fe4dd481f2c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【龙剑士 光辉星·灵摆】:龙剑士轴核心,其灵摆效果可以累积额外,作为怪物出场可以带来强力的龙剑士额外怪物&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&十二兽(7.6)&/b&&/p&&p&EM灵摆系统受到规制之后,环境再次迎来了群魔乱舞的时代,从上一卡表存续下来的彼岸幻影骑士团、K社钦点的旧时代强化青眼、活用融合和同调的说书卡组DD、灵摆的新代表炼装、简单粗暴的同盟四阶ABC、单卡爆发反复苏生的堕天使、上下级互相遗言续航展开的星兹/Kozmo,以及坑得对面不省人事的古生物青蛙,各有所长,一时间竞技的选择非常丰富,而且卡表限制非常宽松,各卡组都能自由发挥。那么,把组件完整的它们一扫而空的十二兽是什么水平,大概也能想象了。&/p&&p&&b&以十二生肖为原型的十二兽是目前游戏王历史上单卡展开条件最低、对额外卡组利用最简单的卡组。&/b&任意一张下级都能直接变为系列的额外怪物,六种超量怪物每回合都可以出一次,每出一次都相当于赚一,这种资源增值方式堪称一本万利。从10月份登场起,十二兽的系统即入侵了所有竞技卡组成为基本卡,而在次年1月份系列完整之后,纯十二兽更是几乎消灭了其他竞技卡组,只有真龙能够与其抗衡,而真龙大多也外挂十二兽,换言之,在这个时代的上位卡组里看不到十二兽是几乎不可能的。我们可以毫不夸张地说,&b&十二兽就是目前游戏王历史在一个时代里统治力最强的卡组。&/b&也正因为如此,为了连接召唤新时代的健康发展,卡表对十二兽下了死手,然而即便如此,它依然是个能够高效调度资源的强力卡组,与另一主流真龙组成十二兽真龙再度登顶,迫使卡表再次规制,目前系列有三张禁止卡,一张限制卡。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-14ac045dbf1fae_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【十二兽的会局】:展开核心,直接从卡组特殊召唤任意十二兽,投入特化组件甚至可以单卡调度卡组FTK,现禁止卡&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efdfc02ca09c4eeb6e90a8f2eb50e116_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【十二兽 鼠骑】:展开核心,简易的自我复制效果,现限制卡,形式上约等于禁止&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-333bbd2d1cd846038abd6c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【十二兽 龙枪】:控场终端,本来效果就让人头疼,任意系列单卡都能出的特性更是令人发指,现禁止卡&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf5664d37d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【十二兽 牛犄】:检索续航,在以上三张卡被规制后成为十二兽真龙中十二兽轴的核心,最终在7.1表被追加禁止&/p&&p&&br&&/p&&p&以上种种,看看第九期的轨迹,影依一巴掌打死古遗物先史遗产,影灵衣一巴掌打死影依,灵摆系一巴掌打死影灵衣,最后十二兽一巴掌把剩下的都拍死了。环境更迭之快可谓亦可赛艇,卡组的展开速度也到了登峰造极的地步。或者是出于一种不破不立的气魄,K社在争议之下推出了与以往的系统兼容性并不好的连接召唤,把游戏王变成了一个让人觉得很熟悉却又很陌生的游戏。时间尚早,是非功过也无从评述,还是安静地陪着往前走吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.久盛不衰&/b&&/p&&p&至于另外的一些主流,则是长期留在最前列位置,渡过了一波又一波新卡组的冲击。这类是比较少的,毕竟禁卡表放在那里,枪打出头鸟,很多卡组被削了自然就下来了。因此相比之下,这种情况还要更难达成一些。&/p&&p&&b&混沌(6.8)&/b&&/p&&p&投入“混沌”怪物的“标准”卡组,也就是所谓的“均卡”。老实说这样分类对其他卡组是挺不公平的,毕竟均卡才是变化最多的卡组类型,混沌卡组在这期间有非常多的变式。不过当时系列化程度不高,那几张特定的混沌怪物确实也给人留下了深刻的印象,&b&混沌帝龙创下最快禁止卡记录,混沌连续三年夺得世界大赛的冠军&/b&。混沌怪物的影响是深远的,以至于后来【混沌战士 -开辟的使者&b&】&/b&缓和为限制卡之后出现了一股“放不了开辟创造条件也要放开辟”的风潮,这也是当时的他配得上的荣誉。至于现在卡组系列化程度提高,强行混沌的情况大多已没有必要,这就是后话了。&b&有趣的是,“混沌”直到今年4月登场的【混沌形态】中才第一次描述为字段,而且其效果只限于仪式怪兽。&/b&&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/88daf3c057f9a5d9c8da_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&b&【&/b&混沌帝龙 -终焉的使者-&b&】&/b&:著名王者,简易的登场方式和霸气的清场效果,现已修改效果&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7fc444f681ce209fbd13ae15_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【混沌战士 -开辟的使者-】:实用的解场和连击输出效果&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/99818a2aea1121bfc33fa_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【混沌巫师】:混沌家族的小弟,曾经的混沌卡组的最后象征&/p&&p&&b&光道(2008.2登场并成为主流,0.2第一主流)&/b&&/p&&p&鉴于光道也曾领先环境且风行多时,因此补充说明。&/p&&p&作为第五期的最后一个主题卡组,光道一登场就因为【裁决之龙】霸气的效果受到瞩目,裁决之龙也在随后的卡表被准限制。没想到,这竟是光道登场并主流两年间系统内唯一的规制。猫僧、不死同调和暗同调几种高速同调的卡组宣告了同调时代的到来,虽然光道也适时加入调整者丰富战术,但风头显然被几大同调主流盖过。直到这几个卡组被规制后,光道才久违的迎来了春天,走上了环境巅峰。2009年9月,原本就在与黑羽以及其他残缺老主流的竞争中占得先机的光道竟逃过了卡表的规制,并迎来了从海外ocg化的【光之援军】,光道终于在那半年中成为了王者。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1e3c911cd934edbc232e8a9_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【裁决之龙】:霸气十足的效果,让后来被限制的【终焉之王 迪米斯】都相形见绌&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c32ecc5f9f7a5f_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【光之援军】:下级检索,光道腾飞的标志&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2b8d12e5bf8f69b68cf6_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【光道召唤师 露米娜丝】:下级核心。有此卡展开,往往不需要裁决之龙就能击倒对手&/p&&p&&b&旋风黑羽(2009.2【黑旋风】登场,0.11第一主流,2011.9退出第一主流集团)&/b&&/p&&p&作为自己的本命卡组,我个人也没想到黑羽竟然能在前列停留那么长的时间。从一开始与光道对抗,到2009年获得世界大会冠军,再到后来硬刚展开力十足的永火和速攻星骸植物,即使连续被削弱,到最后居然还能和真六武众(一张六武之门)和废品二重身打得有来有回,可以说真的成精了。【暗黑俯冲轰炸机】被禁止,【黑羽-疾风之盖尔】被限制,黑旋风从三张到两张到一张,黑羽渐渐变得不像我们原本记忆中能快速展开的黑羽,却凭着【王宫的弹压】以及一众坑堆形成了稳重的打法立足于环境。那时候一个很有名的问题就是“黑羽放强欲而谦虚之壶不卡吗?”,殊不知那时候的黑羽早已是菜刀beat了。&/p&&p&构筑核心:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3787ccc2face45cc2ca6e6_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【黑旋风】:主要检索续航手段,卡组名称来源&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6b3d2d8f30c478782cdeccb2f8e18978_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【神鸟攻击】:特色free chain解场手段&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c9c8721eddceb53f5dbb5_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【王宫的弹压】:强力特殊召唤对策,现禁止卡&/p&&p&&b&征龙(4.3)&/b&&/p&&p&这是又一个传奇。虽然看似统治的时间不长,但是要知道这是在新卡更替越来越频繁并且禁卡表改为一年四度之后的成绩。&/p&&p&这是我在另一个回答中对征龙和神判魔导的一些介绍:&/p&&p&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&征龙神判当年到底有多厉害? - 冷月鸦魂的回答&/a&&/b&&/p&&p&实际上,即使到了四大征龙都被限制的时候,征龙卡组仍然具有一定的竞争力,在&b&【&/b&No.95 银河眼暗物质龙】登场后还重新成为热门话题。征龙的地位也不仅仅在于它们组成的征龙卡组,它们也让四大属性的打法丰富多彩。&/p&&p&与“混沌”的情况类似,“征龙”也不是系列字段,在那么系列化的那个时代,不成系列的主流其实挺罕见的,或者是由于征龙的效果本就高于系列吧。&/p&&p&四大征龙,现在均为禁止卡:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/60e4e8298016fcd63c229c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【焰征龙-爆龙】:2800攻击力,近似雷破的效果则可解决场上的控场卡&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/10e1adf5ee0fae8eb96e_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【瀑征龙-潮龙】:2600攻击力,墓地堆积效果在水属性卡组威力巨大&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fb086d885805_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【岚征龙-飙龙】:2400攻击力,检索龙族怪物为龙族卡组提供便利&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/158eeaeac88722e_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&【岩征龙-锈龙】:3000防御力,苏生效果十分灵活&/p&&p&以上的举例并没有包括远古时代的“猜拳游戏”例如埃及使者、现世与冥界的逆转、胜利龙等等,一是自己了解不多,二来那样的环境在现在基本是碰不到了,实在是难以想象。另外其他的主流没有提及,并不是说它们不强,只是它们所在的环境属于群雄混战,典型的是第六期初光道剑斗猫僧不死暗同调,以及第八期初的水产herobeat炎星发条齿轮入魔,这些个人觉得不符合题主说的“制霸”。其实如果要数,还能数出很多,不过要说制霸应该是上面这些吧。&/p&&p&谢谢看到这里的你~&/p&
更新十二兽 补充光道介绍和各卡组核心卡图~另外就是【】之内都是卡名全称,具体效果有兴趣可以在 查阅补充 一觉醒来看到评论区,似乎大家都有一个误解,在此澄清一下,重要的事情说三遍: 这个回答本意不是列…
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