上古世纪有没有那种不拿盾的物理狂战士点不点物理暴击T

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2.3熊德手册:非常牛B娴熟的熊熊教你做T
作者:小小维伊
  在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
  在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
  附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。
  护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。
  这是护甲与物理伤害减免的计算公式:
  当70级时,这个公式可简化为:
  伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 10557.5
  当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是
  伤害减免 % = 护甲值 / 护甲值 + 11960
  简单的说,就是
  面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
  面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
  通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。
  我们再来看下图,这是护甲值和伤害减免%的对应图。
  在最初始的5%伤害减免上,你只需要不到1000护甲就能达到。而70%-75%阶段,你需要近8000护甲值才能达到。通常我们拿来比较的数据只是未经过加工的,至少护甲递减效果非常小,以致你可以忽略它。
  答案就在于每点伤害对于上一级伤害百分比的扩大。我们来看这两组数据:
  当你受到1000点伤害,伤害减免为0%时,你受到了1000点伤害;
  当你受到1000点伤害,伤害减免为50%时,你受到了500点伤害;
  之后你通过增加护甲,分别得到了额外的1%伤害减免:
  当你受到1000点伤害,伤害减免为1%时,你受到了990点伤害;
  当你受到1000点伤害,伤害减免为51%时,你受到了490点伤害。
  单纯的数据上看,你都少受10点伤害,但在你只受到500点伤害的情况下,10点伤害减免=2%伤害减免,而不是单纯的1%。这样我们能得出相对伤害减免与护甲值的计算公式:
  相对伤害减免%=1/1-伤害减免%
  以及相对伤害减免与护甲值的对应关系图:
  如图所示,你在0%伤害减免和75%伤害减免时,相对伤害减免变成了4倍。例如当一个怪物的伤害为100时,你分别在1%和76%阶段减免了1点伤害,那么你在100伤害和25伤害下的相对减免伤害为1%和4%。继续增长这个线性比,在90%伤害减免时你减少1点伤害就减少了10%的相对伤害,100点伤害只对你造成9点伤害。
  另外我们可以从治疗上来举证,一个boss物理伤害为2000/秒,你的伤害减免从50%增加到51%时,你的治疗需求从1000hp/秒下降到980hp/秒,实际上下降的是2%!治疗需求在某种意义上和相对伤害减免均衡匹配,而不是你的绝对伤害减免。在66%的伤害减免上,增加到67%伤害减免可以减少3%治疗压力,这3%也正是相对伤害减免率。
  此外,作为熊D来说,做到75%物理伤害减免并不难也不会改变这个公式。护甲值和伤害免除(指闪避)不同。一个10000实际物理伤害的boss对你的伤害为:
  当你75%伤害减免,0%伤害免除时,你每次受到伤害2500点;
  当你75%伤害免除,0%伤害减免时,你很少受到每次10000点的伤害,当然,你也不会总是那么幸运。
  上次的这次对比只是一个纯粹的反面例子,伤害免除当然也很重要,而护甲值则是可信赖的数据,它可以确切地减少你受到的每次物理伤害(后来我们会讨论碾压伤害)。
  在法术伤害和抗性上,抗性同样也没有收益递减,一样遵从相对法术伤害减免曲线,这点我们稍后讨论。
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玩了好久战士t 上版本也是 开荒地狱火没觉得战士t弱在哪 相反还能主力 ,到了这版本开了大米跟团本,觉得这职业真心不觉得怎么样了 ,团本开荒到眼睛m,蜘蛛要骑士t,眼睛要dkt。其他boss感觉是个t都能干 没什么区别 。
打大米10层噬魂门口聚怪简直了
真心烦这周血池 还老有怪拉我回去
群拉能力不怎么行大跳出去又被怪拉回来
比dk熊还少战复 经常就是队友死了我并没什么软用
虽然出了3橙但没什么用
没有护腕和手 来个通用戒指援护胸
877装等去打m本感觉熊和dk都不需要奶了
我没奶拉2波还得躺
这职业这版本的优势在哪
我玩了会dps发现大秘境有dk
熊装等差不多应该不会组战士t
扛残暴物理boss硬,不被秒。我自己理解的。12低保队我选战士。
当然有熊还是选熊。
优势在于任何种族都可以选战士。
帅是一辈子的事情
一个团本boss战受到伤害量是另外一个T的一半这还有什么不满足嘛[s:ac:喘]
冲钅~释放
优势在抗boss的时候血稳啊,现在大部分boss的伤害还是靠普攻,战士盾挡+盾吸,血是一点一点掉的,机制对治疗比较友好。但是现在大秘战士可能排不上号了,高层再硬的t小怪也扛不住,战士又缺点功能性
没优势,基本算垫底的t
非要说的话 帅?[s:a2:恨]
这版本战士太强
虽然我不知道怎么夸 就是觉得战士太强
别问我为什么
这是一个悲伤的故事
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]悲傷的西班牙[/uid] ( 12:36)[/b]并没有什么用,战士只是扛普攻比较强,还不一定比的过熊,秒人的大技能根本不行。也就半神的矛因为设定成吃格挡,战士才能一战。试炼奥丁那个矛就不吃,看看攻略,h的其他t都是靠自己技能就能扛,技能没了再找治疗要,战士得自己开一个治疗给一个才不死。。。
2次冲锋援助。。1次大跳,飞来飞去。。多灵活啊。。不是有句话吗?战士不是躺在冲锋后,就是躺在冲锋的路上
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]花事了87[/uid] ( 12:47)[/b]这个必须给赞
我现在881感觉还没有840的时候硬,那时候一个boss战下来治疗都不用加我血[s:ac:愁]
战士T没什么不好的,职业之间本身就有优缺点,学会扬长避短会是新出路,还有就是队友的配合,这不是一个人的游戏
打噬魂老1有盾反很happy
战士优点太多 说不完,我们还是聊一聊怎么削弱战士吧[s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6405223[/uid] ( 13:54)[/b]因为那个时候无视痛苦和维金斯还没砍.....无脑叠盾
差点reroll血迪凯,只因为冲锋+大跳秘境被dk和熊完爆,只能期待暗夜要塞的表现
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6405223[/uid] ( 13:54)[/b]可能你840的时候无视还没被削弱[s:ac:偷笑]悠悠游戏服务网-专业安全快捷的网络游戏交易平台
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新手指南上古世纪职业装备天赋等知识普及
  一:天赋选择  玩家们一定要注意天赋的选择,玩之前就要把自己定位好,这个游戏我的理解是纯T 纯奶 纯魔法DPS 纯物理DPS 最吃香。不要想着去练一些魔攻 物攻 生存 都平衡的 职业。这些职业前期你体会不到,到了后期你就体会到这些职业的乏力了。  千万要注意,到后期你洗完天赋,你洗好的天赋是10级,大大的降低了你的能力。所以一般不建议更改天赋,不然会很难受。从10级之前就要想好自己要练的职业。不然到了后期想更改天赋真的很难受。  二:职业方向  五大职业方向:物理板甲 DPS 魔法布甲 DPS  物理皮甲 DPS (近程、远程和近远配合) 魔法布甲 奶  板甲T  至于纯T 纯奶,需要找到一两个好队友,作息时间差不多的,一起做任务,不然自己打怪很难,升级很慢,影响效率。  很多地方都需要奶和T,比如副本、大规模团战,纯T纯奶 的需求量很大。所以你练一个纯T纯奶 到后期绝对没人冷落你的。到了后期,PVP1V1时T 和奶都是很不容易死的。除非别人的打断技能衔接够好,控制技能够多。  找不到好基友一起玩?那也没有关系。可以选择DPS玩。在副本、团战里充当着输出的职业。找到适合自己的一个技能连续方式可以让你的DPS得到提升,也就是说在天赋里合理搭配你这三个天赋的技能会让你的DPS提升。对于副本、团战的时候,当然是DPS高的优先。  三:升级  个人认为的小怪还是比较难打的,那些远程的DPS比较吃香,板甲职业还可以,最苦的就是近程皮甲DPS,也就是刺客,血低,防低,被怪挠几下就没了。  所以做任务的时候,大家可以组一个团队,来一起做任务一起打怪,采集任务需要自己采集,别人采集不算。  另外,还有个RMB玩家升级的快渠道。因为上古世纪的劳动力系统比较有创新。制作和  采集物品的同时也可以获得经验,这里我给RMB玩家一个快速升级的渠道,就是做冥界之石,商城里有用点券买的回复劳动力的药水(1000劳动力那种)。然后去拍卖买大量的石材  就可以无限做冥界之石来升级,做一次需要50点劳动力,做一次有1000多经验,大概需要600瓶劳动力药水,然后就可以实现一夜50级的梦想。当然这种方法偏土豪,平民玩家慎用。
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