oculus rift 发售v1 怎么时候正式发售

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Oculus Rift DK2二次出货时间确定 仍未开放中国购买
时间: 22:26 |来源:网络|
作者:呵呵星人|点击: 3601
  Oculus Rift DK2第二次出货时间确定为今年的10月,目前仍未开放中国地址购买。根据著名虚拟现实设备网站Road to VR的报导指出,Oculus Rift DK2将于今年10月第二次供货。作为一个技术宅,小编可是一直关注着这款设备的。可是,Oculus Rift却一直爆出产能不足、对中国不开放购买等消息。
Oculus Rift实物图片
  作为全球首款全真模拟设备,Oculus Rift自从发布以来就被玩家们所关注,更是常常成为各家网站的头条。而截至目前,其开发者版本Oculus Rift DK2(Oculus Rift Development Kit 2)自接受订购以来,已经收到了6万份订单,虽然Oculus公司在早前已经供应出2万份产品,但仍有4万份订单需要完成。如此火爆的同时也暴露出Oculus的产能严重不足(这货应该交给我大天朝的富X康)。
某宝上的无敌黄牛
  虽然说早前,因为我大天朝无敌的黄牛党,Oculus停止了对我国的供货,直到目前,Oculus仍未开放中国的购买地址。但小编在某宝上仍能找到Oculus Rift DK2的代购,不过价格普遍虚高,基本无人问津,小编只希望Oculus Rift不会像之前的Google Glass一样,雷声大雨点小,甚至完全无法在天朝使用。
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Rift和Vive抢先发售,PS VR靠什么后发制人?
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2016年被科技界称作虚拟现实元年。在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端虚拟现实头盔都将进入市场。
2016年被科技界称作虚拟现实元年。在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端虚拟现实头盔都将进入市场。海外沉浸性技术机构The Immersive Technology Alliance执行总监尼尔·施耐德(Neil Schneider)近日在Gamasutra发表了一篇文章,对全球虚拟现实市场现状,以及在未来今年内的发展趋势进行了预测。游戏茶馆对原文主要内容进行了编译,略有删节。
文章要点包括:
·对PC端VR头盔初期销售量的预测
·近期分析师观点及供货方行为盘点
·VR头盔得到普及的前提条件,以及它在大众市场的潜力
·虚拟现实的“杀手级”应用
·预测PC端虚拟现实市场的未来&
对PC端VR头盔初期销售量的预测
去年12月,笔者曾根据市场研究公司JPR公布的显卡销售数据,预测在PC端虚拟现实头盔在发售后的前12月内,销量将介于30万-50万套之间。当时我还提到,Oculus、HTC以及其他PC端VR头盔制造商有可能推迟1年发售产品,原因是现阶段用户基数有限,各公司发售VR头盔的时间不会对市场份额产生多少影响。PC端VR市场爆发尚待时日。
大约1年前,Facebook掌门人马克·扎克伯格称,他认为Oculus Rift头盔销售5000万-1亿套才算成功。但这家公司后来调低了对Rift头盔销量的预期:Facebook旗下子公司Oculus创始人帕尔默·拉奇通过推特指出,业界对Rift头盔销量的预期需要变得更现实,Facebook首席运营官谢丽尔·桑德博格将VR描述成一项10年计划,而Oculus首席执行官布莱登·艾瑞比最近则预测,Oculus Rift累计销量若达到100万套,就可以算得上重大成功。在3月份的时候,美联社的一篇报道也对Rift头盔泼了冷水,该报道标题为《Oculus的虚拟现实头盔将发售,但不值得炫耀》。
Facebook看待Rift头盔市场前景的心态变化,某种程度上表明公司要想通过Rift实现可观收益,还有很长一段路要走。在Facebook的业务版图,VR业务在短期内影响甚微。
SuperData对虚拟现实市场营收规模的最新预测(2016年3月)
自去年12月以来,分析师们开始调整对VR市场收入规模的预测数据。在3月份,市场研究公司SuperData在一份报告中将2016年虚拟现实市场收入规模下调30%,从早先预测的51亿美元下降到了36亿美元。该报告认为,今年PC端VR市场收入将领先于主机端VR市场。这或许是因为与PC端VR头盔相比,PSVR的发售时间靠后。
另外一家市场研究公司Strategy Analytics则对2016年虚拟现实头盔的销量(而非收入)进行了预测。根据这家公司的报告数据显示,在今年,PC和主机端VR头盔的总销量只有约170万套。笔者相信,如果索尼PSVR与Oculus Rift、HTC Vive同期发售,这个数字就显得保守了,应有较大幅度的上升。
制约PC端虚拟现实市场爆发的最大门槛,是VR头盔需要“兰博基尼”级别的高端游戏PC才能运行。我认为在现实情况下,截止到2016年底,全世界能够支持VR头盔运行的PC最多只有300万台。
在核心游戏市场,对于刚刚发售一年的产品,这些数据在合理范围内。大家都对此习以为常。真正渴望新产品快速触达数以千万级,甚至数亿用户的,是内容创作商和科技平台公司——他们或许有必要调整思路,以及短期路线图。对这些公司来说,VR头盔需要在2016年证明其可用性,却不宜将提升销量视为首要诉求。
VR头盔如何证明自身可行性,以及在大众市场的潜力
消费级虚拟现实头盔要想发展成为一门产业,需要满足两个条件。首先,普通消费者(而不仅仅是喜欢尝鲜的粉丝或科技极客)得有意愿购买VR头盔;VR平台需要出现能够吸引用户体验的杀手级应用。
其次,VR头盔销售量、用户数量应当达到一个较为可观的规模。每家VR头盔制造商都得拥有较大规模的潜在用户群体。具体到PC端虚拟现实市场,这意味着市场上能够支持VR头盔运行的PC数量需要比现在有明显增长。
当这两方面条件同时得到满足,虚拟现实的市场前景将变得更为明朗。
VR的杀手级应用
与当年3D娱乐和技术产业发展轨迹相仿,第一代Oculus Rift和HTC Vive对整个虚拟现实市场的影响力还十分有限。虽然强立体感的3D娱乐与技术引发了市场热情,但是直到詹姆斯·卡梅隆拍摄的电影《阿凡达》票房超过20亿美元,业界才真正意识到了3D产业的潜力。《阿凡达》就是3D产业的白骑士,论证了3D影像的表现力,推动了整个行业的进步。
在虚拟现实的世界,我们也在谈论“杀手级应用”。VR的杀手级应用是什么?一款游戏?一部VR电影、广播,或者一个虚拟空间?我认为都不是。
在笔者看来,虚拟现实的杀手级应用并非一款应用,而是一个品牌:索尼。正如前文所说,索尼PS4全球用户已经超过3600万,只要10%用户在PSVR发售后12个月内购买这款头盔,PSVR就将售出360万套。此外,与PC端虚拟现实头盔相比,索尼PSVR不需要用户购买额外的高配置硬件。
如果索尼获得成功,那将证明消费者对虚拟现实头盔是有需求的。而PSVR也将带动PC端、移动端VR头盔(如谷歌Cardboard和三星Gear VR)的销量增长。
杀手级应用的价值在于刺激和验证市场需求,至于哪一个平台更受欢迎,则由用户自己决定。
为什么主机端虚拟现实头盔抢占了市场先机?
PS4的累计销售量大约在1亿台左右,而我认为到2016年底,能够支持VR头盔运行的游戏PC数量约300万台,未来几年全球游戏PC数量将介于1500万-2000万台之间。两者之间差距明显。
索尼游戏在任何设备上都有稳定表现,与PSVR同期发售的首批游戏多达50款,且很多开发商都在面向PSVR开发新作。另一方面,与相对闭环的PSVR相比,PC端虚拟现实市场存在硬件分散、产品参数不一、缺乏统一标准等问题,这意味着软件开发商需要针对不同平台,做大量适配工作。
此外,PC端虚拟现实头盔需要配置额外的高端PC,这会对用户购买造成压力。
但PC设备的市场渗透率始终高于家用游戏主机。根据摩尔定律,伴随着PC各方面性能的不断提升,标准趋于统一,硬件售价下降,PC端虚拟现实头盔的普及率在几年后有望反超PSVR。
最后的思考
虚拟现实市场日趋火热,但在未来几个月,业界应对那些打着VR旗号,希望借VR风头敛财的公司保持警惕。从长远来看,跟风炒作的团队绝不可能成为这个市场的赢家。一家公司唯有对市场行为和商业规律保持敏锐观察,才有可能取得成功。
笔者认为索尼是现阶段VR市场最强大的“代言人”。只要玩家愿意购买PSVR及其配套游戏,PSVR将率先验证市场对虚拟现实头盔的需求,而PC端虚拟现实头盔制造商则将遵循索尼PSVR的做法。与此同时,正如当下很多厂商将主机游戏移植到PC平台,在未来,大量虚拟现实游戏将有可能登陆不同的VR平台。
因设备配置需求较高,目前PC端虚拟现实头盔还很难在市场得到普及。但随着绝大多数PC硬件性能上升到能够支持VR头盔运行的水平,PC端VR头盔的销售量将实现对主机端VR头盔的超越。
基于这些原因,笔者相信在未来3-5年,PC端虚拟现实市场将有可能迎来快速增长。但在今年,业界还需要更多探索和努力,在设备和内容等方面为VR市场的爆发做好准备。■
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虚拟现实终成真:Oculus Rift发售时间确认
来源:作者:汤姆责编:阿华
尽管听起来可能令人感到有些夸张,但一直以来只听风声不见雨下的虚拟现实设备或将在今年底真正来到我们身边了。在索尼和Valve+HTC透露了自己旗下虚拟现实设备发售时间窗口后的数月,Facebook旗下虚拟现实设备厂商Oculus VR也在今天证实,Oculus
Rift虚拟现实头盔的首个商用版本将于2016年第一季度正式发售,而该产品的预售最早将在年内启动。Oculus VR官方博客透露,公司将在未来几周公布与Oculus
Rift虚拟现实头盔有关的硬件、软件、输入法等细节,同时会在Oculus官方博客上公布更多的技术参数细节。随着Oculus Rift虚拟现实头盔发售日期的尘埃落定,目前市面上已经公布上市时间的所有虚拟现实设备分别为:1. Valve和HTC合作推出的Vive虚拟现实头盔将在今年内正式推出。2.索尼针对PS4发布的虚拟现实设备Morpheus将于2016年上半年发售。3. Oculus Rift的首个商用版本将于2016年第一季度正式发售。需要指出的是,上述这即将发布的三款虚拟现实设备都拥有着各自的强项及优势,下面就让我们来简单了解一下这三款设备的优劣之处。Oculus RiftOculus Rift最初仅仅是虚拟现实设备开发商Oculus VR创始人帕尔默-勒奇(Palmer
Luckey)所展开的一个私人项目,勒奇当时的设想是设计出一个人人都买的起的虚拟现实设备。在2012年8月,勒奇在众筹平台Kickstarter上展开募资希望开始为开发者及之后的普通消费者大规模生产Oculus
Rift。在勒奇制作的宣传视频中,当今游戏界的每一个名字几乎都出现在了短片中,其中就包括Valve联合创始人加比-纽维尔(Gabe
Newell)、电子游戏业界传奇人物约翰-卡尔玛克(John Carmack)等,而Oculus
Rift在Kickstarter的筹资也在不到24小时内就达到了既定目标,并成功融资超过240万美元。到了2014年,有越来越多的厂商开始效仿勒奇的做法进入了这一领域,因此Oculus开始寻求来自Facebook的帮助,且后者最终在去年3月以20亿美元的价格成功收购Oculus。在此期间,Oculus
VR曾发布过三款官方应用开发工具,但Oculus Rift虚拟现实头盔的首个商用版本将于2016年第一季度正式发售,而该产品的预售则最早将在年内启动。目前,我们对Oculus Rift已知的信息其实还非常有限,甚至不知道该设备的未来售价区间。不过,游戏领域内的每一个大佬几乎都对Oculus
Rift的未来前景非常看好,而Oculus VR官方似乎也已经在秘密为该设备开发专属游戏应用。索尼Morpheus索尼最早在2014年3月对外公布了自己的虚拟现实头盔项目Project
Morpheus,该公司在一年后表示Morpheus将于2016年上半年发售。应该说,索尼在虚拟现实领域相比Oculus
VR以及Valve、HTC有着先天的优势,那就是目前PS4平台已经拥有着数百万的忠实玩家,而这就为Morpheus设备未来的游戏内容提供了巨大的潜在受众基数。当然,这一优势也有可能成为索尼的劣势所在。其中最主要的一点就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此该设备也需要遵守PS4的种种技术限制。不过,目前我们已经听到了外界有关Morpheus的许多好评之声。有知名游戏设备评论家就曾这样表示,Morpheus设备本身非常轻盈,用户在佩戴该头盔的时候甚至都感觉不到它的存在。HTC ViveHTC Vive是HTC同Valve合作后的产物,而后者则是全球最受欢迎、最大综合性数字发行平台Steam的运营方。HTC
Vive曾在今年3月正式登台亮相,当时外界对于该产品的评价清一色的都非常正面。比如,有评论家就将其称为“一款足以揭开虚拟现实谜题的惊人设备”。美国科技博客专栏作家史蒂夫科-瓦奇(Steve Kovach)也曾有幸试用了这一设备,而他的评价也非常言简意赅――“太TM棒了!”同本文中其他虚拟现实设备不同的地方在于,HTC Vive内置有数个传感器、两个无线控制器,并具备手势追踪功能。而且,HTC
Vive内置的跟踪系统会向用户所在屋内发射数道射线,并感知到墙壁的存在位置,因此用户可以在佩戴这一头盔的时候在屋内(同时也是在游戏环境内)随意走动。更为重要的是,Vive虚拟现实头盔在今年内即可正式推出。因此如果没有意外情况发生的话,HTC Vive将率先在这一尚处空白的市场内拨得头筹。竞争日趋白热化目前,我们尚无法清楚的判断以上哪款虚拟现实设备更为出色,因为包括价格、内容、生态系统、开发者支持度等因素都尚未明朗。但有一点可以肯定的是,包括三星、Facebook以及其他一些大型科技企业都已经开始为虚拟现实产业投入了数以亿计的研发、人力资源。从现在的情况来看,虚拟现实设备的初期内容将主要围绕游戏展开,这其实是一个非常合理的策略。这就好象是SpaceWar(世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏)在上世纪60年代将电脑的概念第一次带到了普通大众的脑海中一样,而虚拟现实游戏则同样可以帮助人们更加清楚的了解这一全新科技。在不久的未来,虚拟现实设备的应用或将不仅仅局限于游戏领域,比如我们可以通过这一设备在无需泥土的情况下制作雕塑、在地面上体验高空跳伞的乐趣以及在足不出户的情况下体验各国风情。平心而论,如今的虚拟现实技术依旧有着很长的路要走,无论是画面成像、硬件基础架构还是指令输入方式都有着很大的改善空间,但幸运的是我们终于将在今年内真正踏上虚拟现实发展的高速列车。微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端()也可参与评论抽楼层大奖!
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