在MCBBS上看到的“1.9怎么用自己看到喜欢的东西就买吧材质包”

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我的世界1.9怎么安装材质包?
来源:mcbbs凋零蛋
作者:萌萌不是马
我的世界更新1.9之后,在材质包安装方法上会有一定的改变,下面小编给大家介绍下。
1、下载自己喜欢的材质包
2、找到resourcepacks文件,一般在.minecraft下面
3、解压材质包,找到pack.mcmeta文件
4、用记事本打开,现在这个位置&pack_format&: 1,修改成&pack_format&: 2,
5、然后将更改后的压缩包拖入resourcepacks文件夹下
6、打开我的世界,就会发现材质包可用了哦。
以上就是我的世界1.9怎么安装材质包?全部内容,更多精彩请关注18183我的世界专区,或者到,第一时间掌握Minecraft我的世界动态!
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支持系统:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文不问是不是就直接问为什么,都是耍流氓。
不问是不是就直接问为什么,都是耍流氓。
感谢@&a href=&/people/bi-ke-da-mo-wang-37& class=&internal&&比克大膜王&/a& 邀请。&br&一开始让我回答这个问题我的内心是拒绝的,因为这个首答和这个邀请我的id让我感到一阵不寒而栗,虽然我还年轻,可是我不想搞大新闻啊!&br&题目是:&br&&blockquote&你见过的最逼真的Minecraft生物模型有哪些?&/blockquote&讲道理,“最”是怎么对应“哪些”的呢?&br&根据我的所见所闻,确实有很多做得令人耳目一新的模型/雕塑。&br&另外一个问题就是生物模型到底是什么呢?&br&我觉得它应该指的是organic building一类的作品。事实上除了雕塑本身以外,雕塑和建筑、环境等等相融合所形成的场景,远远超出了它本身独立存在的美。&br&国内的话我相信bbs上有很多,大家都已经看够了。那么我就展示一些来自国外的作品吧!&br&#1&br&Alive Coral Reef [24h Challenge] [Download]&br&&a href=&///?target=http%3A///project/alive-coral-reef-24h-challenge-download/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Alive Coral Reef [24h Challenge] [Download] Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/cb5ad767d3943eeab9d0c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/cb5ad767d3943eeab9d0c_r.jpg&&&br&#2&br&Deep Academy's Organic Challenge&br&&a href=&///?target=http%3A///project/deep-academys-organic-contest/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Deep Academy's Organic Challenge Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f20f32ca5dc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/f20f32ca5dc_r.jpg&&视频地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av2331279/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搬运|Minecraft|Deep Academy建筑比赛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&#3&br&Tamashi Kyaria - Carrier of souls&br&&a href=&///?target=http%3A///project/tamashi-kyaria---carrier-of-souls/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tamashi Kyaria&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/d80c76cafb4fe42dd709afd0f95f924a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/d80c76cafb4fe42dd709afd0f95f924a_r.jpg&&&br&#4&br&Omega of the Ancients&br&&a href=&///?target=http%3A///project/omega-of-the-ancients/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Omega of the Ancients Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/37acf78d4a888d0a2d23a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/37acf78d4a888d0a2d23a_r.jpg&&&br&#5&br&The Fear of Space (Rendered Cinematic)&br&&a href=&///?target=http%3A///project/the-fear-of-space-rendered-cinematic/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Fear of Space (Rendered Cinematic) Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c82ac3faabc2e6ec3125e20_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/c82ac3faabc2e6ec3125e20_r.jpg&&视频地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av2343152/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搬运|Minecraft|超级建筑: The Fear of Space_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&#6&br&Calla's Morning (Birthday Dedication)(Custom Terrain 512x512)(Fantasy Organic Floral Humanoid)(Pop Reel)&br&&a href=&///?target=http%3A///project/callas-morning-birthday-dedicationcustom-terrain-512x512fantasy-organic-floral-humanoid/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Calla's Morning (Birthday Dedication)(Custom Terrain 512x512)(Fantasy Organic Floral Humanoid)(Pop Reel) Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/6b7f1c3dd2fd6b8abe916_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/6b7f1c3dd2fd6b8abe916_r.jpg&&&br&#7&br&Alitheia - Wings of Justice (Modern Organic Greek Courthouse)(Cinematic)(Pop Reel)&br&&a href=&///?target=http%3A///project/alitheia---wings-of-justice-modern-organic-roman-courthouse/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Alitheia - Wings of Justice (Modern Organic Greek Courthouse)(Cinematic)(Pop Reel) Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/8bd4347f0bbf71a71ffee_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8bd4347f0bbf71a71ffee_r.jpg&&视频地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av2517099/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搬运|Minecraft|Alitheia:Wings of Justice_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&#8&br&Prometheus - A Tribute to H.R. Giger&br&&a href=&///?target=http%3A///project/inside-the-alien-spaceship---tribute-to-hr-giger/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Prometheus - A Tribute to H.R. Giger Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/5b92cfef4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/5b92cfef4_r.jpg&&&br&视频地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av4139672/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搬运|Minecraft|致敬异形之父:H.R.GIGER-
Everbloom Studios 团队&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&#9&br&Atropos - V2.5&br&&a href=&///?target=http%3A///project/atropos/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Atropos - V2.5 Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/25bddcf4c0ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/25bddcf4c0ed_r.jpg&&&br&#10&br&Agamemnon - over 10 million blocks!&br&&a href=&///?target=http%3A///project/agamemnon---steampunk-fortress---over-20-million-blocks/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Agamemnon - over 10 million blocks! Minecraft Project&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/be8d8addbd4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/be8d8addbd4_r.jpg&&&br&嘛再怎么逼真,也真不了啊!&br&就先放十个吧,一口也吃不成个胖子
感谢@ 邀请。一开始让我回答这个问题我的内心是拒绝的,因为这个首答和这个邀请我的id让我感到一阵不寒而栗,虽然我还年轻,可是我不想搞大新闻啊!题目是:你见过的最逼真的Minecraft生物模型有哪些?讲道理,“最”是怎么对应“哪些”的呢?根…
11区黑科技特别多&br&推荐两个&br&1.RTM mod&br&&img src=&/5cf30f867a4ed0b1e555cf1d_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/5cf30f867a4ed0b1e555cf1d_r.png&&&br&效果可参考视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av2230873/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搬运|Minecraft|乡间樱花下的单轨列车&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2. 観覧车 mod&br&这个有资料但是个人的话这里就欠奉啦w可以去niconico和推特上关注一下作者找资源&br&&img src=&/c655fbfe79a8bc519d294c_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&100&&
11区黑科技特别多推荐两个1.RTM mod效果可参考视频:2. 観覧车 mod这个有资料但是个人的话这里就欠奉啦w可以去niconico和推特上关注一下作者找资源
居然有人邀请我回答这种问题,简直是在打我的脸,啪啪啪啪啪啪!&br&我从来没有作文发表过(内心的宽面条泪)&br&&br&初中的时候有过一次流产的发表。那时候是个作文竞赛,大概是把我辛辛苦苦积攒十几年的运气都用在这上面了,我写的作文居然被选上了。当时真是兴高采烈啊!&br&但是因为被选上了所以必须要买作品集不然也看不到自己的作品啊(听起来好像很有道理但其实都是坑钱的套路)!&br&于是就买了。&br&买回来打开一看居然没有我写的作文!怎么回事!伤心的我哭了起来,于是我妈就开始了漫长的拉锯战:给出版社、评委会打电话。&br&然后这个电话打来打去结局就是:因为我写的内容太敏感了担心会引起读者的不适所以就没有登载出来。当时我的内心是:你tm不早说还让我妈掏这么多钱买这几本破书!怒火熊熊燃烧之后也就没有然后了……&br&最郁闷的是因为被选上了以为会被刊登的我把草稿给扔了……&br&于是那个充满中二情节的小说就这么消失在了茫茫时光的洪流中。&br&&br&所以我也没有作文登在杂志上或者出版物上。&br&后来那些被刊登的也都不是作文了=A=
居然有人邀请我回答这种问题,简直是在打我的脸,啪啪啪啪啪啪!我从来没有作文发表过(内心的宽面条泪)初中的时候有过一次流产的发表。那时候是个作文竞赛,大概是把我辛辛苦苦积攒十几年的运气都用在这上面了,我写的作文居然被选上了。当时真是兴高采烈…
感谢邀请。&br&感觉这是一个然并卵的问题。&br&在我看来美工是一个需要比较高的成本、同时也很需要回报的着力点。&br&就Linscraft团队本身来说,Logo是原创的、周边(纪念册、T恤衫)也是原创的、建筑本身当然也是原创的……然而除了lin本人自掏腰包为这些东西买单之外,除了活跃玩家其他的普通人并不买账。换言之,广大的玩家其实并不在乎这些,加上种种原因,官网的设计也是一拖再拖。&br&美工这个东西主要还是为了好看,好看的目的是什么呢?吸引玩家、或者说吸引更多的人来消费。不管是消费建筑作品、还是说消费周边产品,总之都要转化为一种“购买力”。如果这个不能形成良性循环,美工的意义何在?&br&不是说我自己觉得“实现了美”、“创造了美”就可以得到满足的。&br&有很多人可能会觉得谈商业很庸俗,俗不可耐,但我觉得这个东西它是必然的一种趋势。任何不赚钱的东西,不管你的爱有多深,情怀有多浓,吃枣是做不下去的——除非你能安利到新的傻速多,给自己的团队增加新鲜血液。&br&不过问题也就是在这里,国内赚钱的点不在这上面。国内外一比较也能看出来,这种对于美工的要求不仅仅体现在官网设计上,还体现在具体的建筑地图制作、或者说地图制作上。这很可能是与文化有关系的,东西方文化所注重的点不一样,导致大家关注的东西也不一样,审美情趣也不一样。不过这就扯远了。&br&专用材质事实上我觉得日本就做的很好。比如TW还有以前做的什么东方材质啦之类的,真的很丰富(有些想不起来名字了)。现在流行的那些材质,有几个是中国的?也许ITP还比较有名气吧,但这个真的不是万用材质。或者说它是专为现代而生的,至少对于我来说是这样没错。最最万用的还是Default。又扯远了。&br&至于宣传图和logo,这没什么好说的,任何图,或者说任何渲染图、光影图打上自家logo就都是独树一帜的了……吗?&br&当然不是!&br&但是很显而易见的是,logo之间的差异还是很明显的。至少就我所了解到的团队来说是这样的。&br&对于宣传图这个问题来说他实际上是很暧昧的。宣传图很多时候都被项目渲染图给代替了,而且似乎不是渲染图就拿不出手,这是个很奇怪的潜规则。情感上难以接受但身体的反应是很正直的:大家都在拼命地找人帮忙渲染。这似乎也可以理解为大家对于美工的一种重视吧。&br&除了这些平面效果,还有一些就是视频剪辑和制作了吧。但是如果真的是要说什么美或者说真的有设计感、有电影的感觉,那还是差了一些。&br&不知道国内都在追求些什么。&br&好不容易花了三个月半年的做完一个项目,出了视频好像就结束了。莫名其妙就结束了,没有任何结果。难道辛辛苦苦那么久,花了那么多人力物力水费电费煤气费零食费保护费难道就是为了做出来一个地图然后我比你dio你没我dio就完了吗?这绝对是误区好吗!&br&这么鱼唇的玩法居然就这样被认可了……想想也是挺醉的。又不小心扯远了&br&总而言之当我们进行纵向比较的时候总会觉得自己越来越美(牛逼)了。&br&当我们和国外进行比较的时候发现人家还是在天上越飞越高而我们刚刚爬到山顶。&br&这么说可能会让有些人觉得我在崇洋媚外但这是事实。&br&&br&对美术方面的重视程度实际上处于一个很含糊的状态。&br&在建筑师之间流传着“学美术的都是大触”的传说。事实上对于这些人才我们都是很珍惜的。但是在行动上稍有不足。&br&什么logo设计啊渲染图和专用材质还有点朦胧,是刚刚起步的状态。&br&另一方面大家对于美术的看法也仅只于此了。什么同人画啊什么周边啊似乎都是很遥远的东西被云雾笼罩了还在另一个没有开启的世界里。&br&大概就是这样吧。&br&对未来满怀希望总是没错的。&br&更何况mc这个游戏还能玩几年呢?你说是吧。
感谢邀请。感觉这是一个然并卵的问题。在我看来美工是一个需要比较高的成本、同时也很需要回报的着力点。就Linscraft团队本身来说,Logo是原创的、周边(纪念册、T恤衫)也是原创的、建筑本身当然也是原创的……然而除了lin本人自掏腰包为这些东西买单之外…
你好。首先感谢你的邀请,关于本人的团队归属问题不是这个问答的重点,但我很荣幸能够加入到这两个团队当中去。&br&&br&接下来再看你自己的陈述,你是知道自己的问题在哪里的。那么我认为,其实你也知道怎么解决,只不过你懒得去做。下面我就针对你的个人陈述,讲讲我的体会。&br&&br&&blockquote&1、尽管我会使用worldpainter,worldmachine,但是缺乏积累,缺乏美术功底,也缺乏使用技巧,不会刷地形。此外,缺乏草木植被山川洞穴之类的素材储备,在风景上难以抗衡。&br&2、和1相关联,我的搭建效率低下,不会使用现在各个团队流行的“模板”刷建筑或者某些细节。而且我主要使用mcedit建筑,和主流的world edit相比,需要反复进入和退出游戏以和在minecraft和mcedit之间切换,在参加比赛方面因为无法使用mcedit,非常吃亏。&br&3、和国外成熟团队相比,如果做写实物体缺乏考据依据,有时会时代穿越;如果做奇幻物体,又缺乏想象力。&br&&br&所以,想求教大触,和上面的三点相关:&br&1、如何提升环境的制作水平?&br&2、如何提高建筑效率以免虎头蛇尾或者在内饰细节上缩水?&br&3、能不能分享下你(们)是如何选择题材和比例的?又是如何统筹安排和分工的?&br&4、有没有任何其他建议?&/blockquote&&br&==========================================================&br&&br&&b&1.制作环境&/b&&br&软件通常主役大的环境,也就是地形。从宏观角度来说,和康乾一样我也不理解一个会用wm和wp的人为什么不会做地形?从微观角度来看,小的环境和地形和平时的积累是分不开的。于是这就回到了你自己的第一个问题,缺乏积累。你该怎么做难道还要外人来说吗?积累啊!不是很明白这么简单的道理为什么不懂,看在你是某人朋友的份上,我就不说太难听的话了。除了自己积累素材,多向他人学习也是很好的渠道。学习并不意味着抄袭,这是关乎个人素质最重要的一点。&br&&br&&b&2.建筑效率低下&/b&&br&效率低下不是问题。能有始有终地做完一个项目才是最重要的。由于你大量使用mcedit导致你的建筑缺乏细节,因此我对于你所谓的“有一定的建筑基础”持保留态度。根据我所了解到的情况来看,从2014年到2015年你在公共场合所展示的建筑截图是同一张地图的截图。&br&但老话是这么说的:兴趣是最好的老师。如果你的兴趣真的是做好建筑、玩好游戏,那我相信你早晚会更上一层楼。&br&关于参赛,我不觉得当前国内的比赛有什么值得参加的。如果你很喜欢比赛,那我就先祝你好运了。&br&&br&&b&3.题材和比例的选择&/b&&br&我个人在做建筑的题材和比例选择上自然是根据以往的经验和个人喜好来进行选择的,如果项目有特殊需求,会适当放大比例。万事万物皆可作为题材,灵感的来源也非常多,这对于玩家本身的接触面广度也有要求,最起码多看看别人的世界。你的朋友也跟我说要多了解国外的优秀作品。我相信这你也是知道的——我相信任何一个初次接触Minecraft建筑的玩家都明白这个道理。&br&至于如何统筹安排和分工,这个大概更适合在团队合作中展开。据我所知长久以来你一直都是单机建筑。在单人建筑中,正如做单个建筑一样,先制作框架,再逐一填充。规划是最重要的。是否有良好的美术功底我认为不是最重要的,重要的是有空间想象能力。这才是做好规划的重要因素。更多的是准备好素材,这些东西在不断地摸索练习中自然而然就会明白。说到底,练习是提高自己水平的根本途径。&br&&br&&b&4.其他建议&/b&&br&我个人建议做人要低调,做事要厚道。&br&&br&再次感谢邀请回答,和兔子的回答(虽然很水,我还是先感谢了)。以及感谢黑星的赏脸回答,他回答得非常好,值得借鉴。&br&&b&再次声明以上观点仅为个人看法,与团队无关。我的回答仅针对答主个人,对于其他个人和团队可能并没有借鉴意义。&/b&&br&我这个人说话向来不太给面子,看在某人的份上我已经保留了许多观点。&br&如果伤害到了答主的玻璃心,本人概不负责。
你好。首先感谢你的邀请,关于本人的团队归属问题不是这个问答的重点,但我很荣幸能够加入到这两个团队当中去。接下来再看你自己的陈述,你是知道自己的问题在哪里的。那么我认为,其实你也知道怎么解决,只不过你懒得去做。下面我就针对你的个人陈述,讲讲…
我没做过。&br&建议在谷歌地图或者学校官网上找个可以看实景的地图。否则困难还是挺多的=A=&br&另外一定要计算清楚缩放比例,还有其他的尺寸。&br&按照自己预设好的尺度进行还原,最好是只留下必要的细节,一些不必要的可以省去。一个是完整性,一个是相似度。有重点地进行还原。&br&祝你成功。
我没做过。建议在谷歌地图或者学校官网上找个可以看实景的地图。否则困难还是挺多的=A=另外一定要计算清楚缩放比例,还有其他的尺寸。按照自己预设好的尺度进行还原,最好是只留下必要的细节,一些不必要的可以省去。一个是完整性,一个是相似度。有重点地…
你倒是发图啊!!!!!!!&br&&br&&br&可以&br&有很多软件可以渲染mc存档
你倒是发图啊!!!!!!!可以有很多软件可以渲染mc存档
因为个人偏好问题关注的多数是建筑党:&br&&br&&b&建筑师:&/b&&br&&p&万(触)恶(手)之源 - EpicWork史诗工坊:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EpicWork史诗工坊的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&国建&CW - 国建のKatanako刀子:&a href=&///?target=http%3A////index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国建のKatanako刀子的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&林氏創藝LinsCraft:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&林氏創藝LinsCraft的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&Hello!Minecrafft - Lann:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lann的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&零大陆制作团队 - 币利臂力:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&币利臂力的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&我的三体制作组 - 神游八方:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神游八方的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&NLT工作室 - 豹先生:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&豹先生的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&商业团队云工坊 - CloudStudio:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CloudStudio的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&蠢汐 - aicEe阿汐:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&aicEe阿汐啊啊啊的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&RED - L0veMeLikeDo:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&L0veMeLikeDo的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&触手GOCCOO - 彩虹喷气羊:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彩虹喷气羊的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&飞船爱好者教官 - Shaar大佐:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Shaar大佐的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&【强烈推荐】男神喵奏 - 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SF·CHIPAN:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SF·CHIPAN的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&b&mc相关:&/b&&br&OracleSenshi:&a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OracleSenshi的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&备注:&/b&&br&我觉得题主需要的是有人声解说的minecraft生存娱乐向视频……所以我本来也没有想要回答这个问题,既然有人邀请我就推荐这几个吧……希望你们喜欢&br&感谢 &a data-hash=&db9633850fc& href=&///people/db9633850fc& class=&member_mention& data-tip=&p$b$db9633850fc&&@谎言君&/a& 的邀请&br&最后的最后如果对海外建筑作品感兴趣也可以在b站关注本人:)
因为个人偏好问题关注的多数是建筑党:建筑师:万(触)恶(手)之源 - EpicWork史诗工坊:国建&CW - 国建のKatanako刀子:林氏創藝LinsCraft:Hello!Minecrafft - Lann:…
Minecraft&br&&br&我手癌也不是一天两天了……长期的,很难根治的那种,平时聊天打错字啊什么的都是日常&br&之前的个人坑做到50%&br&感觉对面邻居的地皮离我太近了,打算把地形刷得自然一点&br&难得用VS我还想好好练练技♂术&br&当时正在刷球……突然一下子就掉线了&br&我还以为是那些在做项目的大触又把服务器娘给玩坏了&br&吐槽了一会儿就默默去睡觉躺床&br&&br&第二天早上起来发现服务器还是上不去……问了一下听说服主还在修&br&好吧……等到晚上终于可以进了……&br&一上线发现一个大圆球在我面前……&br&顿时我就方了&br&突然想起来之前刷地形的时候仿佛是按错了什么……&br&本来设置笔刷半径为7&br&手癌按成了70&br&一个实心球……&br&赶紧毁尸灭迹啊!&br&唉……好想匿………万一被抓到怎么办&br&当时我根本不敢说话&br&直到把地形恢复原状&br&从此再也不敢用VS……&br&&br&过去用we和vs蹦服都是日常&br&现在服务器越来越稳定了……很难蹦服了&br&&img src=&/404c4d89b566d9bd828b2e52f9a56b48_b.png& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&49& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/404c4d89b566d9bd828b2e52f9a56b48_r.png&&还是这种言弹比较厉害……&br&不愧是大触&br&说一个字就全服掉线什么的……_(:зゝ∠)_&br&&br& 感谢&a data-hash=&bd4c34dbe552f08bbef9& href=&///people/bd4c34dbe552f08bbef9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$bd4c34dbe552f08bbef9&&@徐佳楠&/a& 邀请……这下你满意了?
Minecraft我手癌也不是一天两天了……长期的,很难根治的那种,平时聊天打错字啊什么的都是日常之前的个人坑做到50%感觉对面邻居的地皮离我太近了,打算把地形刷得自然一点难得用VS我还想好好练练技♂术当时正在刷球……突然一下子就掉线了我还以为是那些在…
感谢 @常胜的邀请。&br&作为一个常年玩着汉子游戏的妹子(误),我向身经百战的同事请教了这个问题。&br&她根据她所玩过和了解过的游戏,发表了重要看法(雾)。&br&妹子喜欢的游戏,需要具备这样一些特征:&br&有趣,简单,音乐好听,颜值高,有故事,最好可以互动。&br&比如&br&LL,养猫咪这样的游戏,萌,可以交友&br&模拟人生,有情节,可以互动&br&&br&她同时指出:&br&由少女游戏衍生出的交易是非常普遍的,而且每次的交易金额都没有男性网络游戏那么大,比如deemo的曲包,几十块,LL两三百,但是男生的游戏通常都要几千块。可是女生平时还得花钱买吃买喝买穿的,哪有那么多钱跟你玩这些中二的交易!&br&&br&这时候我说,那就需要steam这样的平台了,游戏多,选择多,时不时还打个折,免个费,多容易手贱啊,反正便宜,先买了再说!&br&&br&同事还告诉我:&br&对于很多妹子来说,即使是在二次元,也要小清新,能装逼。&br&&br&感谢常胜的提醒&br&补充一点&br&事实上即使游戏有h度也没有关系,只要在可以接受的范围内即可。工口的galgame也是有很多女生玩的(弥天大雾)。&br&&br&而在我看来,游戏的周边延展非常重要,往往是妹子手癌的重要致命点。比如暖暖的衣服啊,爱丽丝的刀啊,原画集啊,穿的吃的挂的背的……林林总总,都是可以攻略的方向啊。&br&这些可能扯得有点远,不过都是吸引人的地方。&br&在此感谢我的同事: &a data-hash=&ada84e36dd177& href=&///people/ada84e36dd177& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ada84e36dd177&&@金慢慢x&/a&&br&最后:Minecraft真的是一个很好玩的游戏,有故事情节,还可以无限自定义换装,价格便宜,周边丰富,可以互动,虽然可能颜值不高,但是充满了美的情趣,而且音乐非常好听,玩起来也非常简单(弥天大雾)真的不来一发吗?
感谢 @常胜的邀请。作为一个常年玩着汉子游戏的妹子(误),我向身经百战的同事请教了这个问题。她根据她所玩过和了解过的游戏,发表了重要看法(雾)。妹子喜欢的游戏,需要具备这样一些特征:有趣,简单,音乐好听,颜值高,有故事,最好可以互动。比如LL…
不知道邀请我回答的人是不是有预谋的&br&由于我并不会做内饰,我请教了一些大触&br&喵维说:&br&&blockquote&参考现实建筑&br&其他的自己去领悟&/blockquote&焦妹说:&br&&blockquote&用心去感受&/blockquote&老李头说:&br&&blockquote&让他进建筑团队不就行了&/blockquote&(真不愧是老李头,简单粗暴有效!)&br&我想了想觉得他们都说得好有道理&br&作为一个不会做内饰的人也受益颇多呢!&br&&br&虽然我不会做内饰却会莫名其妙被人拉去做内饰,做着做着也确实有一些感受,不知道是不是放之四海而皆准,但可以拿出来分享一下,供各位一起探讨这个问题。&br&&br&做出好看的内饰的重要前提是有一个好看的外部结构。在我们做建筑的时候永远不能只考虑外部效果而忽略内部——如果你想要做内饰的话。&br&&br&题外话:毕竟,不装逼的建筑师不是好咸鱼。任何一个玩建筑的多多少少都会有些骄傲的,作品就是要拿出去给别人看的,既然如此观众老爷们觉得帅气就ok了,他们不一定会考虑内部的,或者趁他们开始考虑内部之前让他们被外部帅到失去理智也是不错的想法。如果只是为了装逼,内饰不是必须的。&br&&br&在这样的大前提下,再看题主的问题&br&&blockquote&怎么在MC中做一个好看的内饰?&br&想不到怎么布局,有什么好的建议或者案例吗?求各位大神指教&/blockquote&那我就不说什么关于具体细节的问题了。&br&内部格局如何做得好,也一直是我在考虑的问题,我觉得Jenakiss的内饰做得非常好,具体可以看Epickwork的洛阳、丽江、恶魔岛等等等……或者她的个人大别墅,粉红小镇等等等。&br&其他的也可以看Maxkim的视频来了解更多,他举办的给大别墅做内饰的小活动还是很不错的。果然高手在民间啊!&br&内部的空间布局是立体的,除了平面上的,还需要注意其他的维度,以及小空间的灵活布置。&br&还有一个需要注意的就是光源。比如室内的灯,和太阳、月亮的位置,以及周围的环境。如果建筑之间间距较小,那么厕所浴室就不适合放在阳台或者露台上了。如果周围都是树木掩映,那么适当地可以做一些流动的空间。&br&空间的布局也和尺度有关。如果所有的一切摆设都是以steve的高度来度量的话,就不宜做得太大。如果是按照一定比例放大的话,可以多留一些空间给细节。&br&宏观上来说大概就是这样。因为问题太大了,我也不知道该怎么回答。&br&&br&嗯……还有什么问题可以在评论里提,我会酌情补充的。&br&再说了,你们要知道那么多干嘛!说得太多我岂不是要饿死了╭(╯^╰)╮&br&&br&题外话:&br&据我所知,会做内饰的大触,都是不做内饰的(XD)。
不知道邀请我回答的人是不是有预谋的由于我并不会做内饰,我请教了一些大触喵维说:参考现实建筑其他的自己去领悟焦妹说:用心去感受老李头说:让他进建筑团队不就行了(真不愧是老李头,简单粗暴有效!)我想了想觉得他们都说得好有道理作为一个不会做内饰…
用户体验是什么鬼,我只知道好评如潮!
用户体验是什么鬼,我只知道好评如潮!
竟然有人邀请我回答这个问题,好慌。&br&刚好kaho让我写一篇小短文,题目是《Minecraft,美丽的邂逅》,仔细想想,意思还挺像。干脆把作业也一起做了得了(没错我就是这么懒)。&br&又刚好,今天出去和几个在Minecraft里面认识的玩家见面,又有了一点想法。&br&&br&一切都起源于2013年10月底的那个悲伤时段。至于到底是因为月底时刻手头分外紧张还是什么其他的缘故不开心我也忘了,只记得那时候经常和我的饭友 &a data-hash=&bd4c34dbe552f08bbef9& href=&///people/bd4c34dbe552f08bbef9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@徐佳楠& data-tip=&p$b$bd4c34dbe552f08bbef9&&@徐佳楠&/a& 一起蹲在她的宿舍里捧着饭盒看大Pi的实况,她是大Pi的忠实粉丝,看得津津有味;我就当是吃饭的BGM了,有时候吃了饭她就下矿挖挖东西,或者打打怪,我就在边上看着,反正闲着也是闲着,打发了一下午晚上回宿舍睡觉……后来她就拉着我一起去她男朋友的服务器上玩儿,莫名其妙就入了坑,本来以为只是随便玩玩,没想到有一天基友细数起来,我玩Minecraft已经一年了,比他们肝船的时间还要长(笑)。虽然后来因为各种原因没有以前上线那么频繁,也不怎么参与项目了,但是一直还在玩。&br&&br&可能也是因为我确实运气比较好,是朋友带着入坑的。有些人就比较惨了,没有人带,或者遇到了错误的人,从此沦为小学生……更幸运的是,在饭友的男朋友停服之后,我又遇到了赞助我正版号的 &a data-hash=&467cd6b551c5024f69dcf77e646c67b3& href=&///people/467cd6b551c5024f69dcf77e646c67b3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@一让& data-tip=&p$b$467cd6b551c5024f69dcf77e646c67b3&&@一让&/a&,没有他,我绝对不会玩这么久!做项目遇到困难的时候也会常常想起,为了赞助我正版号的一让,怎么也要把项目给做完啊!还有后来带我一起玩的 &a data-hash=&ef98a2fc97f6ceebde6922e2& href=&///people/ef98a2fc97f6ceebde6922e2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Anabole& data-tip=&p$b$ef98a2fc97f6ceebde6922e2&&@Anabole&/a& 和教我建筑的Sukhbataar,一直无偿提供物资的Zhujun和帮我端正态度、不断改正观念的Ihou……还有其他许许多多帮助过我的人。在现实中人际关系非常薄弱的我,在Minecraft这个世界里,感受到了来自四面八方的善意,这真的是一次美丽的邂逅。&br&&br&为什么说这是一次美丽的邂逅呢?除了来自大家的友善,美丽自然与后来我所参与的项目分不开了。不管怎么想,我觉得加入到CW和Lins都是缘分。为了做项目我才会注意到建筑原来有这么多美妙的地方,而没有专业知识的我们,也可以做出如此让人欣喜的美丽事物。从最初的庙会到现在未发布的黑白双岛,中间每一次和新的玩家的相遇、合作、竞争……都伴随着新的瞩目的作品出现,不仅仅是视觉上的满足、完成项目的成就感,看到国内这样的气氛,内心也是非常欣喜的。因为我相信,没有永远的敌人。&br&&br&如果有朝一日,中国的团队也可以跟法国的团队那样联合起来,出一个作品,那真是,跪着也要支持啊……&br&&br&关于,Minecraft有什么好玩的,可以看我的回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么有很多人愿意在 Minecraft 里花费无数的时间? - 刘苏的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&玩 Minecraft 这样的沙盒游戏能培养什么样的素质? - 刘苏的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&身为一名minecraft大神是一种什么样的体验? - 刘苏的回答&/a&&br&&br&Minecraft可以做什么?&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Minecraft 中擅长建筑的玩家、团队及其代表作品有哪些? - 刘苏的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&minecraft中有哪些超大型的建筑?还原一个城市甚至国家的? - 刘苏的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&我的世界里最奇葩的建筑是什么? - 刘苏的回答&/a&&br&&br&怎样做出这样的作品?&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何成为minecraft建筑师(大触)? - 刘苏的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&想学习Minecraft建筑,我应该学些什么? - 刘苏的回答&/a&&br&&br&想加入这样的团队?&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&中国的MineCraft建筑团队一般从哪里招收成员? - 刘苏的回答&/a&&br&&br&本回答内容由本人授权Cthuzine转载发布。
竟然有人邀请我回答这个问题,好慌。刚好kaho让我写一篇小短文,题目是《Minecraft,美丽的邂逅》,仔细想想,意思还挺像。干脆把作业也一起做了得了(没错我就是这么懒)。又刚好,今天出去和几个在Minecraft里面认识的玩家见面,又有了一点想法。一切都起…
自学为主,运气好遇到了专业的或者大触手就赶紧抱大腿吧。&br&&br&要想做得好,说实话,天赋也是很重要的。没天赋怎么办?练。&br&从小建筑练起,小建筑不会做就去看教程。&br&粉鱼大橙子,对于新人来说还是很好的范例。&br&MaxKim的现代教程良心得无话可说。&br&抱大腿去听国建服主刀子上课,教你中世纪小房子,教得很好,曾经有幸听过几次。每次上完课都会布置作业的,正好练练手,顺便过个一审二审基本上没有问题。想知道二审水平什么样?&br&看视频(雾)。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1286050/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【minecraft】建筑是石头写成的史书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&除了这些教程,主要还靠自学。都说中世纪遍地走,中式能糊口,现代、魔幻什么的就回家吃自己了。通常中世纪确实做的人很多,现在做中式的人也越来越多了,魔幻很难,不是很好做,实际上现代也很难,又因为常有做火柴盒的人自我标榜是现代,所以现代风格建筑也是一个雷区。&br&想学中世纪风格就了解一下中世纪是啥样,实在慌就看《建筑十书》,我是觉得稍微有点夸张,可能是因为我对这个风格不是很熟悉。&br&本来想学中世纪的我,因缘际会还是学了点东亚风的皮毛, 并且凭借着其他玩家的信任参与了几个项目, 回想起来真是一段非常开心的日子(强行跑题)。东亚风一般地来说包括中国古典建筑、日本古典建筑、还有朝鲜古建筑,也有一些个别的分布在越南(?)。关于这个风格,有很多书籍可以参考,也有不少的作品可以学习借鉴。其实我一直都保持着很开放的态度,有些人觉得作品看多了会影响自己的脑洞,但是我觉得不管是什么,只要好看的作品都是值得去观摩研究的:)&br&等等我突然想起来我好像回答过一个类似的问题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何成为minecraft建筑师(大触)? - 刘苏的回答&/a&&br&&br&除了学习建筑方法本身,还有要学习的就是态度。&br&我觉得态度这种事情不管在做什么方面都是一样的。那些整天跳来跳去就喜欢pretend b的少年们,再怎么触也很难受人欢迎的。尤其是,当你花了大量的时间和精力在这个方面,自然就没空联系手艺了嘛。低调做人吧,谦虚是个好品质。&br&还有就是无论如何不要抄袭,作为被抄袭的受害者,我的内心也是很郁闷和愤怒的。自己的作品做好了还是尽快找渠道发布吧,拖着不做完或者一直捂着不见人,都是不好的。&br&还有一点就是,不管发什么难免有人粉有人喷,保持好自己的心很重要。不少人做着做着就忘记了最初的愿望。不知道自己要干什么,在干什么。希望任何一个新人在成为老人时还能不失本心。&br&其他的,暂时没想到www多看看好的作品,会有越来越多的灵感的。创意无价。
自学为主,运气好遇到了专业的或者大触手就赶紧抱大腿吧。要想做得好,说实话,天赋也是很重要的。没天赋怎么办?练。从小建筑练起,小建筑不会做就去看教程。粉鱼大橙子,对于新人来说还是很好的范例。MaxKim的现代教程良心得无话可说。抱大腿去听国建服主…
题主发的这几张图是PMC第十届建筑大赛的作品Deep Sea,作者是Block Works 团队,Mojang官方唯一认可的专业团队。他们的这个作品详情可以参考:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--2.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mcbbs.net/thread-479883&/span&&span class=&invisible&&-1-2.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这次比赛的结果已经出炉。Deep Sea当之无愧第一名~确实涌现出了一些新的触手和团队,有不少按照现在国内团队的水平无法实现的优秀作品。比赛翻译贴:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mcbbs.net/thread-479414&/span&&span class=&invisible&&-1-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&答主的这个问题请看我的回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Minecraft 中擅长建筑的玩家、团队及其代表作品有哪些? - 刘苏的回答&/a&&br&&br&请善用、擅用百度和知乎。&br&&br&谢谢。
题主发的这几张图是PMC第十届建筑大赛的作品Deep Sea,作者是Block Works 团队,Mojang官方唯一认可的专业团队。他们的这个作品详情可以参考:这次比赛的结果已经出炉。Deep Sea当之无愧第一名~确实涌现出了一些新的触手和团队,有不少…
感谢 &a data-hash=&de96a5c62a75321ecf4815& href=&///people/de96a5c62a75321ecf4815& class=&member_mention& data-tip=&p$b$de96a5c62a75321ecf4815&&@老兔子&/a& 邀请。&br&刚点赞就被邀请了这货简直不厚道&br&=============================&br&说到大神呢,我觉得这是需要界定的。到底什么样的人可以被称为大神?&br&我觉得至少要符合这样两点:&br&&br&&b&1.能力超群,甚至可以化腐朽为神奇&/b&&br&&br&&b&2.开创某一种先河&/b&&br&&br&这两点我都做不到,反正也几乎没人喊我大神,我是谈不上体验的。&br&但是回答问题总不好叫观众老爷们扫兴。我可以说说我所认识的那些大神。&br&=============================&br&一个呢是上周末刚见过面的K君(这里就不说游戏id了免得有人去骚扰他)。&br&&br&K君这个人会做饭(这是真的),DIY能力爆表,做过苦力怕南瓜灯。&br&很专业,建筑系在读,对于建筑设计和地图规划有很多不一般的见解,而且敢于尝试。不论是还原还是创新、做Minecraft建筑还是领导团队协作,都是非常出彩的(但其实他很懒,人无完人)。&br&除了做建筑,做规划,他还会做地形,做渲染,做1.8自定义模型(看到这里也许你会猜出来他是谁,不过保持沉默就好),也会拍视频,做剪辑。除了不会做材质包,基本全能。而且常有黑科技技能树点亮。&br&也就是,如果他一个人承包一张地图的开发-制作-发布,基本上没什么问题。&br&&br&在现实中,K君也是一个非常开朗健谈的人,三个字形容就是“城会玩”。我觉得这跟他的丰富技能树是有必然联系的。&br&有时候他也会表现出被小学生骚扰的无奈,比如出钱请他制作超大型地图。&br&&br&说到开创先河呢,K君还是做过很多的。因为单兵作战能力爆表,所以K君常常被模仿,却从未被超越,比如他做的树屋。后来我在twitter上看到过同样主题的,也很棒,感觉可能后者更好一些,毕竟也有时间的关系会影响到水平。但是K君的优秀,在我所知道的圈内都是公认的。&br&&br&对了,最近他通过玩Minecraft这款游戏找到了女朋友。各位加油吧~&br&&br&----------------------------------------------------------&br&&br&再说一个好了,大概就要数C桑了吧。&br&这个人呢我就比较陌生了。不过他也退圈已久,所以江湖上只剩下他的传说。&br&这是个会做建筑会撸地图,能拍视频能做动画,会渲染会撸材质,会画画还会做皮肤的超级大触手。&br&这货还会网站设计,就问你怕不怕!&br&&br&可惜C桑已经不问世事了,就会秀恩爱(叹气)。这个大触手给维斯特洛斯团队做过定制皮肤(知道真相的请继续保持沉默)。基本全能,战斗力也是爆表的。&br&&br&-----------------------------------------------------------&br&暂时就先这么多吧。&br&&br&单兵作战能力爆表是很难的,但是团队凝聚起来却会简单很多。所以我一直都觉得,团队的力量包含着无限可能。&br&一个团队不可能是一个大神,或者是一个大神支撑起来的。但我期待团队中的每一个人称为大神。
邀请。刚点赞就被邀请了这货简直不厚道=============================说到大神呢,我觉得这是需要界定的。到底什么样的人可以被称为大神?我觉得至少要符合这样两点:1.能力超群,甚至可以化腐朽为神奇2.开创某一种先河这两点我都做不到,反正…
抱歉我几乎不玩网游,不知道为什么邀请我回答这个问题……&br&要问我到底有没有意义,那就是没有啊。要意义干嘛?&br&一个人只有在非常寂寞无聊的时候才会去考虑意义、思索人生、谈论理想……&br&你是时候给自己找点事做了。&br&&br&人一旦忙起来什么都顾不上。每天下班回家累得连游戏客户端都不想打开,饭也不想吃,只想躺在床上——虽然我比起别人来说还轻松得很,这时候的游戏对于我来说只是一个想要放松的手段,虽然其实它可能会让我觉得更疲惫。&br&网游嘛,说句难听的,还是坑钱为主,玩游戏在意那么多干什么?运气好交些朋友周末面基,吃吃喝喝也比较开心。运气不好就删游戏退圈了嘛,然后换个游戏再战五百年啊。&br&&br&说句老套的,做人嘛,最重要的是开心。&br&祝题主开心。&br&闲得无聊不如多读书,多睡觉,精神好。
抱歉我几乎不玩网游,不知道为什么邀请我回答这个问题……要问我到底有没有意义,那就是没有啊。要意义干嘛?一个人只有在非常寂寞无聊的时候才会去考虑意义、思索人生、谈论理想……你是时候给自己找点事做了。人一旦忙起来什么都顾不上。每天下班回家累得…
朋友,你听说过安利吗?&br&===============================================================&br&一般来说,都是开放招人的。在网站或者视频发布网站、微博等平台上留下加入的方式。&br&或者是口耳相传,成员自发地跟其他人推荐。&br&===============================================================&br&欢迎加入Linscraft(TM)林氏创艺(TM),我们招募:&br&-动画制作人员(C4D,MAYA,3DMAX等)&br&-建筑设计人员(RHINO,SKETCHUP等)&br&-有志参与我们项目建设的人员&br&-喜欢我们作品的人士(或有卖萌特长亦可)&br&有兴趣可加群
&br&或观看视频了解服务器的使用和审核:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2613776/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&|【LinsCraft】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(这问题不就是用来打广告的吗……题主的阴谋~~( ﹁ ﹁ ) ~~~)
朋友,你听说过安利吗?===============================================================一般来说,都是开放招人的。在网站或者视频发布网站、微博等平台上留下加入的方式。或者是口耳相传,成员自发地跟其他人推荐。===================================…
游戏区搬运工路过。&br&&br&&b&|缘由&/b&&br&&br&最开始非常享受别人搬运的视频。作品都是很棒的,也可以看出来up是很用心的在做。但是后来不知道为什么莫名其妙地断更了。断更一个月之后我决定自己上。&br&&br&当时的目的很简单:服务团队。虽然我们是做东亚风建筑的,但是灵感来源缺不仅仅限于和东亚相关的事物。对此我的态度是很开放的:看的越多,想法越多。当然有些人担心会让自己的建筑走形,嘛,那是你们自己没有管住自己的手啊!&br&&br&&b&|过程&/b&&br&&br&我搬运的第一个视频是ansesuta stage 2。latte之前做的ansesuta的视频在b站被尊为镇站之宝,我是不知道什么时候海外视频也可以算镇站之宝了……当时点击量很低,反正我也不是给你们看的,爱看不看不看就算。后来由于被放在了mcbbs的首页,点击量嗖的一下就彪上去了,嘛,虽然我也不知道为什么搬运的视频也可以上mcbbs首页了,不管怎么样感谢rom的支持。&br&&br&接着由于我个人的喜好问题,主要搬运的是海外团队和玩家的作品展示视频,通常也就是pmc上出现的那些,但并不是所有团队都会搬运,一般都是觉得还不错的,就转了。后来也转过R3D的贴图制作视频等等。但是有些即便是大团队作品我觉得不是很好的,没什么意思的也就不转了,反正B站搬运工又不是只有我一个人,搬运minecraft海外视频的也不是我一个人┑( ̄Д  ̄)┍&br&&br&&b&|遇到的问题&/b&&br&&br&在搬运过程中,b站的上传页面改版了两次,但不得不说现在有了模板还是好用很多。但是在封面大小这个问题上,海外视频的封面比例大很多,不过niconico的倒是刚刚好,大概还是因为b站的页面借鉴了n站?我猜的。&br&&br&还有一个就是码率问题了吧。一般我搬运的都是720P的,为什么不搬运1080P呢?因为画质太高反而会被压成马赛克,虽说mc本身就是个马赛克游戏但这并不意味着我们不在意画质啊……更何况mc根本就是一个烧显卡的游戏啊!&br&&br&&b&|用户反馈&/b&&br&&br&不知不觉做了半年左右,粉丝的话1000不到。通常点击量在200左右。如果封面比较漂亮的话会在300+标题耸动一些的话,会更多,甚至达到一千多。反正b站的观众老爷们是这样的,也是社会的通病,我没什么好说的。&br&我本身的目的基本上也达到了。在团队的项目建设和视频拍摄方面来看都是很有效果的,至少给我们提供了很多灵感,希望我们团队能够坚定地沿着自己的道路走下去。我也相信,不管国外也好,国内也好,只要是优秀的作品,都有我们所需要学习的地方。没有见识、没有思想的团队是走不下去的。&br&&br&&b&|未来预期&/b&&br&&br&本身其实我是为了搬运BMC才投身到搬运工事业中去的。可是pixelhive已经有将近一个月没有更新了,在这样的情况下,我感觉到巨大的失落感和不安定感:pixelhive是否已经放弃了bmc的制作?我是否需要继续进行搬运呢?&br&我决定再等一周看看情况。&br&虽然并不是说除了bmc就没有视频值得看了。毕竟bmc也只是集锦,好的作品实际上,仍然是民意的结果,只不过这些民意多多少少受到了惯性思维的束缚,并不是真正的准确的判断标准。&br&如果pixelhive能够补上他这个月落下的视频,我觉得我能够坚持到搬运完这一整年的bmc。至于明年的事情,年底我会考虑。(毕竟感觉vpn还是有点小贵的QAQ)&br&&br&&i&|补充说明&/i&&br&&i& 不得不说在建筑布局设计、拍摄技术、地形制作、贴图代码编写等等方面,国外都甩开咱们了一大截。国外的水平并不能代表什么,达到他们的层次也从来不是我们的愿望。但是他们确实给我们提供了许多的灵感,也希望国内有志之士能够早日屠版!&/i&
游戏区搬运工路过。|缘由最开始非常享受别人搬运的视频。作品都是很棒的,也可以看出来up是很用心的在做。但是后来不知道为什么莫名其妙地断更了。断更一个月之后我决定自己上。当时的目的很简单:服务团队。虽然我们是做东亚风建筑的,但是灵感来源缺不仅…
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