我的世界无法服务器服务器无法连接怎么回事

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&>&&>&&>&正文
《我的世界》常见问题及解决办法一览 我的世界服务器进不去怎么办
19:51:10 来源:minecraft吧 作者:sanityko 编辑:修凡客 
  17.装有和风mod的服务器玩家一登陆就出现一下情况,然而服务器运转正常,其他人也能正常游戏,只有某一块区域玩家一接近就会掉线
  解决方法:请使用清道夫插件的/laggarea&半径&来清理掉供盘这一实体,或者其他任意清理实体的方法都好啦,然后用banitem或tekkitcustomizer禁掉供盘。
  错误方法:删除和风mod
  18.我的服务器里杀怪会获得双份钱!
  其实不止如此,装有variabletriggers插件的人会发现有时候一个trigger会被触发2次甚至3次
  解决方法:换一个版本的服务端,1.7.2的cauldron版本有很多,我记得有一个自称稳定版的居然出现了严重的bug(不会更新玩家所在世界的信息)
  错误方法:把每只怪的钱改为原来的一半
  19.我的服务器崩溃了!(1)
  崩溃报告如下:
  这么多东西其实有用的就几个:
  第四行字:告诉你为什么崩溃,这里是Description:Exceptionwhiletickingablock,翻译一下是有个方块出问题了导致崩溃
  --Blockbeingticked--以下的内容:
  Details:
  Blocktype:ID#469(tile.TFMagicLogSpecial//twilightforest.block.BlockTFMagicLogSpecial)//该方块的ID和名称(暮色的分类树核心)
  Blockdatavalue:3/0x3/0b0011//该方块的子ID(是3)
  Blocklocation:World:(-174,65,535),Chunk:(at2,4,7in-11,33;containsblocks-176,0,528to-161,255,543),Region:(-1,1;containschunks-32,32to-1,63,blocks-512,0,512to-1,255,1023)//该方块所在的世界和位置以及区块
  知道了这些还有什么怕的
  20.我的服务器崩溃了!(2)
  崩溃报告如下:
  基本和上面一样,有用的也就那么几点:
  Tickingentity实体导致了崩溃
  --Entitybeingticked--
  Details:
  EntityType:Chicken(net.minecraft.entity.passive.EntityChicken)//(实体种类:鸡)
  EntityID:849453//(实体ID)
  EntityName:Chicken//(实体名字)
  Entity*sExactlocation:-.00,280.50//(实体精确坐标)
  Entity*sBlocklocation:World:(-),Chunk:(at10,4,8in-240,17;containsblocks-to-),Region:(-8,0;containschunks-256,0to-225,31,blocks-to-)//(实体的各种详细信息)
  Entity*sMomentum:0.00,-0.08,0.00//(实体的移动情况)
  知道了这些还怕什么
  为毛一只卡在树里的鸡会搞崩我的服务器!
  21.为何我的flanmod的狙击枪瞄准镜被挡住了!
  解决方法:请删掉你的光影核心mod
  22.为何我的skinme皮肤不显示(1.7.2版本)
  解决方法:卸掉你的optifine
  错误方法1:买买买买买正版!不买不是人!
  错误方法2:删除optifine里面的META-INF
  23.我的和风服务器启动超慢的!
  解决方法:请去config里关闭和风mod的自动更新
  24.我的凿子mod一雕刻就崩溃!
  我去官网找到了最新版的凿子mod,虽然没有问题了但是都是英文的……
  我详细看了看崩溃报告,有这么一行引人注目:
  atinfo.jbcs.minecraft.chisel.carving.CarvableHelper.registerBlockIcons(CarvableHelper.java:383)
  于是我用新版凿子mod里的carve文件覆盖了旧版的carve文件,于是这个修改版就能正常使用了
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游戏制作:Markus Persson
游戏发行:Markus Persson
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
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我的世界手机版怎么连接上服务器
发表于 昨天&09:37
手机版怎么连接上服务器
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来源:未知
作者:stone
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