是不是每一家足球俱乐部,背后都受“游戏小工之元素操纵师”公司在操纵他们的

足球,作为世界第一运动,无论在竞技性,对抗性,观赏性还是娱乐性上,都注定 this game will be a best-selling game 。在体育类电子游戏中,毋庸置疑,足球系列的游戏永远是最受欢迎的也是最流行的。       追述足球电游的发展,我们可以追述到 80 年代。玩过的第一款足球电子游戏是雅达利 2600 上面的一款足球游戏。当时画面简陋是今天玩家无法想像的。人物完全是由多边形组成,球也就是一方块而已;操作只有一个摇杆,一个按键,按键就负责把球踢出去而已……但是,我们要注意到的是,当时这个游戏已经基本有足球的雏形了:有场上的多名队员,有中线,边线和禁区;可以传球,可以有配合,有防守,有断球。而这些很简单的多边形,就已经让当时的小孩们乐此不疲了。     
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  热血足球
  嘿嘿,先留名
  直播帖?    排队看    
  足球游戏我玩过大概7,8种的样子,一般和朋友玩基本上水平都比他们高,哈哈,似乎在这方面有天赋!
  这款游戏由 EA 电子艺界旗下的 EA Sports 发行。自 1993 年 末发行第一个版本 FIFA 94 以来, EA Sports 每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有 世界杯 和 欧锦赛 的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与 EA Sports 的其他游戏,如 NFL 系列 和 NHL 系列 等不同的是, FIFA 系列是它所在的游戏领域的后来者, FIFA 94 刚发行时,足球游戏市场中已经有了 Sensible Soccer , Kick Off 和 Matchday Soccer 等自 1980 年代 后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时, EA Sports 已经意识到了 FIFA 系列将会成为他们的又一个摇钱树。       FIFA94 出品时,电子艺界 (EA) 对游戏的大规模宣传着重于场地的等角投影视角 ( 当时其他同类游戏使用俯视、侧视或鸟瞰的视角) , 细致的图像和动作 , 当然还有 FIFA 的认可 ( 虽然它没有使用真实球员的名字 ). 游戏在 1993 年的圣诞节上市 , 命名为 FIFA 国际足球 , 并在当时的主流平台发行。     FIFA95 仅仅添加了俱乐部比赛项目,并且没有能在 PC 上发行。而它的后作 FIFA96 则是被誉为 FIFA 系列的一个里程碑。       
  留名  
  从现在的眼光来看,当时的 FIFA96 无论在画面,音乐,声效,操作上都有很大的缺陷。但是在 486 时代, FIFA96 已经可以算是一款非常出色的游戏了。由于当时网络还不发达, EA 精心设计了键盘上双人对战的设定。这一设定无疑为开创了后来的 EA 对 FIFA 系列对抗性和竞技性并重的设定。另外令人兴奋是,当进球是,屏幕下方会出现自己熟悉的球员名字的设定。实名制系统无意为了一直郁闷的中国球迷找到了一个发泄的路口。选中国队夺取世界杯已经是以后每次 FIFA 系列游戏,每个中国玩家必做的事情了。   
  FIFA 96 的巨大成功,无疑让 EA 对该系列信心大增,接着就推出了其继任者 FIFA 97
  我最早玩的是红白机(任天堂)的时候的足球,现在看起来十分幼稚,但是在当时已经相当的不错,后来除了热血足球系列的,也算得上比较成熟的!如今最喜欢玩的是实况系列!
  提醒一下lz,足球游戏还包括经营类的。    如果lz只会聊fifa、实况之类的动作游戏,而没有创造球会、冠军足球经理的话,还是先作一下功课吧。  
  FIFA从97开始我就一直玩到现在的FIFA08 我总感觉单数版比双数版好玩
  总体来说, FIFA97 与其前作相比并没有增进什么新的特色,除了开始用粗糙的多角模型制作球员并添加了室内比赛项目以及更多地注重了比赛现场的气氛外,从游戏竞技性和操作性上来说, FIFA97 就当时的眼光来看,值得称道的只有开始运用3D技术。而很多玩家玩 FIFA97 是对于 FIFA 系列的一种期望,希望 FIFA97 能比 FIFA96 更加出色。      不过对于中国电子竞技说, 1997 年是个值得纪念的年头。 1997 年上海有线电视台和百脑汇合作举办了中国 FIFA 游戏历史上第一次游戏大赛 — 河光杯 FIFA97 足球大赛。得益于有电视媒体参与和协作,不管是玩 FIFA 游戏的还是不玩 FIFA 游戏的各界人士都对这样的开历史先河的电视直播电脑比赛相当关注。上海有线体育频道作为当时的协办方一共重播了 3 次那次比赛的录像,可以想象当时节目的收视率还是很高的。     
   转眼来到 98 年,随着 1998 年法国世界杯的临近,全世界都沉浸在世界杯给人们带来的兴奋气氛中。当然各行各业都把世界杯当作赚钱的亮点。 EA 当然也绝不会错过这样一个机会。 1998 年 EA 适时推出了 FIFA98 以及其第一款以世界杯为主题的游戏 — World Cup 98 。   
   FIFA98 拥有改进的图像、带有资格赛的完整的世界杯赛程(包括了在 FIFA 注册的所有国家队)和改良的游戏性。 几个月过后 , 98 世界杯 , 作为 EA 公司官方认可首个联赛游戏 , 改进了对 Direct3D 的支持 , 给每支队伍配备了各自的工具箱,打破了 1986 年 US Gold 公司的世界杯嘉年华到 Gremlin 公司的 96 欧洲杯所沿袭的联赛游戏的次序。 World Cup 98 其实只是 FIFA98 的升级版,但依靠世界杯这个热点,通过包装与宣传, World Cup 98 反而超越了 FIFA98 成为一个新的消费点。此款 FIFA 游戏被许多人认为是 FIFA 系列中最优秀的一集。它拥有优化过的图形引擎,用户定制球员和球队的选项, 16 座真实的体育场,更高的 AI 以及受欢迎的“世界杯之路”模式和所有在 国际足联 注册的国家队。   
  但无论两者如何比较, EA FIFA 系列的知名度得到了进一步的拓展。在 FIFA98 中, EA 对游戏的竞技性进行了一系列的改善:加入了组合晃人键与组合带球键,这些改善使 FIFA 足球的竞技性提高了许多。值得一提的是英国乐队 Blur 为这个游戏创作了那首著名的歌, &Song 2& 。      在国内,经过 1997 年举办比赛成功后, 1998 年中国电子竞技出现了一些萌芽,一些大型的电脑广场开始举行比赛的规模都不是很大的 FIFA 足球比赛。     
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  你玩过没有?13年经典足球游戏回顾  日10:58   it168    评论0条               更新太慢,还是来这里看吧
  FIFA99 应该说是 FIFA 系列的一个革新。整款游戏无论从图像、球场气氛、游戏操作性还是游戏性来说,都有一个很大的飞跃。 FIFA99 的理念是 “ 快 ” 。在进攻时玩家必须在最短的时间里把球传出去,在防守时也只有很少的时间考虑应该断球、铲球还是退防。 FIFA99 增强了组合键作用,使其威力得到很大的提高。当时的电脑室里面,到处都可以看到玩FIFA99的人拼命按“W”加速键的场景,现在想起不禁让人莞尔。  
  接下来的 FIFA2000 是系列中比较让人失望的一款作品。   FIFA2000 界面    
  EA 是希望让 FIFA2000 作成一个新型模式的 FIFA 游戏:增加了射门力量条、进一步的美化的球场看台、增加了球场光影效果;在操作上,用 “ALT” 和 “CTRL” 键替代了原本令高手自傲让新手羡慕的组合键,意在希望玩家能依靠传球配合进行游戏,而不是一味地靠着那些不符合实际的组合键进行突破。但 EA 的这些努力并没有让玩家切身体会到改良带来的乐趣。   
  吸取了 FIFA2000 的失败, EA 总结经验,推出了 FIFA2001   在本款游戏中,将正式引入边线裁判的概念,同时玩家可以选择多达 50 支国家队及 17 种联赛,另外图象效果和互动环境的设置也比以前有了大幅度提高; 进一步减低了组合键的威力;不同的阵型之间有了相互钳制的作用;在 Team manager 里,增加了对队伍比赛时三条线的任务分配,使本方非玩家控制地选手有了自己不同的任务;游戏更加突出了传球的重要性,无论是高球还是地平球,都用了各种不同的花色配合。   
  趁热打铁,在FIFA2001的基础上,不久 FIFA2002 发行了  FIFA2002 封面    
  我喜欢实况
  最喜欢的还是FIFA99哈,最喜欢ctrl+Z的边后卫足够,还有就是用Q那下跳起来过人    FIFA玩到03,就转而玩实况了
  we??cm??fm??
  最早玩的是8位的小游戏 不知道叫啥 似乎叫 FC。    然后是FIFA。似乎只玩过02跟03吧。拼命加速。对这款游戏,俺真的一点天赋都没有,拿中国队打台湾才进一个球。    接下去是CM0304,最后一款两家公司合作的,也是最经典的。    再接下去就是FM了。FM05,06,07。    现在出08了,今天刚下载,晚上装上去看看。
  呵呵 真的难以忘怀CM0304中 挪威三妖 厄瓜多尔三妖。  小小JR,速度20,盘带20,射门只有6.一个赛季下来进球却超过50多个。
  FIFA真的不能和实况比操作.  从超任的时代起实况就很让人喜欢,更不要说之后的实况4------我一直认为是实况4,开始真正让人体会到足球游戏的乐趣
  没有超任上的实况足球????
  就是KONAMI最早出的那个脚下有圈,用一个人可以过掉对方所有人那个    当年最喜欢用巴乔把他们全耍趴下
  此作正式取消了以前的组合键;增加了球员的跑动路线;从传球到射门都由选手自己控制力量条;在方向键上,引入了弧度这个全新的概念,比赛选手可以利用新的 “ 二过一 ” 键打出令人眼花缭乱的配合;比赛中所有球员都有较高的 AI 会自动跑位,而不再像以前站木桩式的死板
  另外 FIFA 的这个版本也不再使用原来的以颜色条代替队徽,而首次得到了全部球队的正式队徽。  电子艺界从意大利贴纸公司 Panini 购得版权,在玩家赢得某些奖项 ( 欧洲冠军杯 、 欧洲联盟杯 、 世界杯 欧洲区、南美洲区、中北美洲区、亚洲区预选赛以及后来分别激活 欧锦赛 、 美洲杯 、 中北美金杯 ,以及 亚洲杯 ,以及赢得以上所有奖项时激活的 联合会杯 ) 时,游戏将会颁发一张卡片,上有一位球员的照片。关于这个奖励系统经常被提出的问题就是赢得各种奖励对游戏的可玩性并没有什么改善。       并且,已经晋级世界杯的 法国 ( 上届冠军 ) 、 日本 和 韩国 ( 东道主 ) 国家队也可以参加各自大洲的世界杯预选赛,并通过预选赛或者友谊赛来改变本国家队在国际足联的排名。       球迷们期待着的国家队比赛模式中包括了所有的国家队和选择大名单的权利。但是,许多国家队的版权都没有得到,个别足联 ( 比如非洲 ) 的球队名单甚至都不完整。游戏中也没有非洲杯这项赛事。很多球迷非常愤怒,对电子艺界的信心也有所减弱。       另外, FIFA2002 和前后版本的另一区别在于没有内置的世界杯模式,而是由电子艺界另外发行的。     
  接下来的一作 FIFA2003 如期推出了。
  在毫无征兆的情况下进行了又一次大革新:为了控制游戏的节奏,减少被人诟病的“大比分”,提升游戏真实性。游戏提升门将的能力,限制射门区域两项改动使 FIFA 足球历来比较容易的射门,变得异常艰难。只有掌握场上局面,在对抗中尽量多地争取射门机会,才有可能完成射门或是进球。   
  虽然在真实性,操作性上有所改进,但是在声誉上被 KONAMI 的实况足球系列所压制已经成为不争的事实。但 FIFA 每年一作的惯例一直没有变。转眼到了 FIFA 出品了 2004 ……
   EA矫枉过正的毛病在这段时间的作品里面体现得比较明显。并未对游戏引擎做太多修改,本作除了增加了上作中被降低游戏的流畅性以外,射门的难度在众人呼声中有所降低;强化了防守,使进攻的成功率更符合真实比赛;任意球改变了以往操作正确就进球的概念,射门点、触球部位、力量都是影响进球的因素
  另外增加了世界范围内的二级联赛。也就是说允许玩家使用一支二流乃至三流球队参加世界顶级联赛和欧洲冠军联赛 。       新增加的 “OFF THE BALL CONTROL” 系统是完全创新的模式,在控球的同时操作其他无球队员跑位,使得进攻多样化,操作也更复杂化。要了解透彻进攻跑位、防守站位、阵型的优缺点,并将足球理念完全融入到个人风格中,才能确保踢好 FIFA 足球赢取最终的胜利。虽然理论上这个概念看起来很诱人,这个操作还是太烦琐,以至于玩家很难将它运用得很好。如果没有带方向杆的手柄,这样的操作甚至根本没办法完成。但在 FIFA2004 中, “ 人球分离 ” 还是被认为是一项 FIFA 系列中提升了一个档次的改进(在之前历代的 FIFA 系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议般的粘在球员的脚下)。         为了避免和 Pro Evolution Soccer 4 以及 EA 的新作 FIFA 街头足球 (FIFA Street) 的发行撞车, FIFA2005 发行的日期十月下旬提早了很多发行。     
  FIFA05的边路传中太变态了 像我这样的中路配合型很难生存
  EA 的图像每年都或多或少有提升,无论任何时候都跟得上时代的脚步,从 FIFA98 支持 3D 加速卡,到 FIFA2000 开始的全景 3D 渲染,现在 FIFA2005 的队员独有技术动作的体现等等。此作给玩家带来了一些新的东西,更加强化的队员编辑系统,已经能够编辑队员的很多特型的东西了,身高,体型,脸型,相貌特征,甚至纹身等等,都能够进行编辑。而本作最大改进是出现在光影效果方面,增加了光线反射的效果,就是说在天气好的时候,你甚至能看到在光线照耀下漂浮在空气灰尘粒子,而受雨天接影响,比赛与正常天气中的情况将有不同
  只玩KONAMI的实况和SI的足球经理,其他一概无视
  本作的操作精髓在于 “ 一键控制 ” ,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用 “ 自由式控制 ” ,使用右摇杆 (PC 版需要配备有摇杆的手柄 ) 完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。此外,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。       最后就是 EA 的优势项目——庞大的数据库。此作数据库一下子扩大到 16000 人和 350 只队伍,并且加入了完整的球队经营模式( CAREER GAME )在这个模式里面你可以模拟经营一支球队,对他进行各种各样的改造,使他从一个名不见经传的小球会成为一个顶级联赛中的超级强队。游戏中已经提供了较为丰富的养成系统,在 FIFA 里也能享受到创业的乐趣了。     接下来就要说到 FIFA2006 了
  2006 FIFA WORLD CUP 封面  
  FIFA02之后就很少玩这个系列的游戏了...
  FIFA2006与同期出品的2006 FIFA WORLD CUP的画面已经可以和真实比赛想媲美了,借助3D技术的发展,在多平台发布的FIFA2006,完全是次世代的游戏,还加入了对宽屏的支持,宽屏看得更多(咦,怎么想当初某些电视的宣传语)。当然,FIFA2006的画面一直是FIFA fans们最为津津乐道的地方。  
  FIFA2006 提供多达 500 支球队,同时你还有机会与诸如 Zico 和 Eric 之类的知名超强球队进行对抗。初次获胜后,你将赢得 1000 分的分值奖励。你可以以此重设很多球队的属性,比如,球员外貌造型、添加更多的明星球队、各种色彩的足球、不同的球服、全新的球队庆典、全新的大型露天体育场以及去年的德、英、法以及意大利等欧洲联赛的精彩片断等等。不过在此之前,你必须精悉游戏的操作,这样能够使你的进球机会大增。       FIFA2006 PS2 和 Xbox 版都使用了 Konami 公司足球游戏贯用的控制转换系统。在本作中,你可以进行自定义功能键,例如射门和长传球。当一切搞定,你就可以进入本作的训练系统了,你将学会自如地用 D 键或者左摇杆来进攻和防守,甚至还能实施假动作,系统总共提供了八种不同的战术和团队组合,其中就包括迂回包抄、越位和区域防守等,你可以对这些功能开启或者关闭。总之,制作方为玩家提供了一套相当完备的操作帮助系统,使你能够快速上手。球员的跑动也不想以前一下有滑冰的感觉了。总体来说, FIFA 越来越像画面很漂亮的实况足球了     FIFA2007 本作的画面依然延续了 EA 的特点:游戏界面十分简约,以球迷为背景很有创意;光影效果处理的很好,球场大气磅礴,草皮鲜亮夺目。加入了深景效果。但在人物模型方面人物比例失调,球员身高在进场动画中都一样高,发型一团糟的现象也没有太大改观,脸型也是给人一种朦胧感;加入了天气的变化,时阴时雨,转变过程很真实。    
  我跟LZ相反只玩实况足球,从实况3到实况10。比较接近于真实的足球。  从没玩过EA的FIFA。
  FIFA2007 封面  
  到此,我们基本回顾完了 EA 出品的 FIFA 系列。说到 FIFA 系列,就不能不提到它的宿敌 KONAMI 公司出品的 WINNING ELEVEN 胜利十一人(实况足球)系列。       胜利十一人(或称为实况足球,日文:ウイニングイレブン、英文: Winning Eleven ), 欧洲 版本则称作 Pro Evolution Soccer (职业进化足球),是由KONAMI公司开发的 足球 体育类 电子游戏 。游戏的前身是 SFC 上的 PERFECT ELEVEN 与 FIGHTING ELEVEN 2 。最早在 PlayStation 系列上运行,其后出现了 个人电脑的移植版本。同类游戏中以 EA 的 FIFA 系列 为最大的竞争者,玩家常以这两款游戏的游戏性及真实度作为比较,普遍认为在游戏性上胜利十一人远远高于 FIFA 系列。       实况的出现,在早期还是无法动摇 EA 公司的 FIFA 系列在足球游戏领域的霸主地位的,毕竟 FIFA 从 94 年出品,比实况早两年出现,而且就当时的技术而言,实况系列也没有明显的优势,倒是 FIFA 凭借出色的画面一直占据了球迷、游戏迷的心。       随着 KONAMI 对足球游戏的认识,以及对 PS 机能的进一步深入掌握,实况在进步,与之对应的是 FIFA 系列早期的 “ 不思进取 ” ,当实况系列每一个版本都有很大的改进和变化的时候, FIFA 系列却一直沿用着同样的游戏引擎,操作也一成不变的是 A 、 S 、 D 、 W 等, FIFA 的失败就在于自视过高,然而实况系列走的是上升曲线,超越在所难免。       Pro Evolution Soccer 3 属于投石问路的一作。随着 Konami 使用更新的图形引擎并更新了约 80% 的动态动作捕捉技术,新作在美观方面有了很大的进步,而且,游戏里的球员模型通过新造型衙贴图的改变使得他们更像真的一样。在动作方面,球的运行轨道更为真实可信,甚至考虑到环境、气候的影响。球员的动作也更加细腻。 如长距离传球、脚后跟传球、灵巧的盘球过人动作等都可以做出。玩过 FIFA 系列的都知道, FIFA 曾经有过一个利用转身过人可以直捣黄龙的 BUG ,而实况系列的 Pro Evolution Soccer 3 则绝对不会出现这种现象。   
  FIFA,多年以来和我共同走过风风雨雨。。。。。。。。。。。。。。。。
  游戏在更细节化的方面也下了苦功,如球员的面部表情会因为比赛的进程而改变,而受伤时因为疼痛产生产生的痛苦表情也可以一清二楚地表现出来。头上.手上绑着的绷带的球员也可以出现在球场上了,这在以往的足球游戏中从未有过,一般是受伤后能力下降就只能换人。另外,球迷在游戏中也会占据了更重要的地位,他们会因为季节变化而穿上不同的服装,因为球队的成绩而决定是否到球场观战,更受欢迎的队伍,如 AC 米兰、尤文图斯、曼联的主场也不可能总是爆满的。球迷在观战时助威声、歌声也有了更多的变化。
  多人游戏模式最多支持 8 人对战。   总的来说, Pro Evolution Soccer 3 把足球比赛中复杂的多方面因素都考虑进去了,并且一一合理地加入到游戏中去,进一步增强的游戏的仿真度。       由于初入 PC 领域,此作有很多不成熟的地方。比如由于游戏引擎是基于 ps2 移植的,同一画面中出现太多队员会有拖慢的现象;裁判奇怪的误判等等。另外没有联网功能也是令人遗憾的一点。     
  好帖子要留个爪
  有了 Pro Evolution Soccer 3 的经验以后, KONAMI 很快有在 04 年出品了 Pro Evolution Soccer 4
  实况比FIFA真实多了
  实况系列无法联机对战的情况也在 PES4 的 PC 版支持联网后一去不复反, FIFA 与实况的竞争越趋白热化了。在积累了前两作移植的经验后,与 PES3 对玩家的机器配置要求高,且运行效率低,游戏帧数和速度不稳定的情况相比, PC 版 PES4 的移植已经有了很大改善,即使官方的配置说明只支持 GEFORCE 3 级别以上显卡,但只要其他配置还可以,就算是 GEFORCE 2 等级别的显卡也还是可以运行的,当然,这是以牺牲分辨率和游戏画面质量为前提的,要一直非常流畅和稳定地运行也是不太可能的(机器配置差异也会对稳定性造成影响)。   PES4 还是没有很好地利用 PC 机器上的机能优势,贴图质量和光影效果还是不太理想。当然, WE8 在 PS2 上在禁区内拖幔等现象在 PES4 的几个版本上已经有了改善,除了分辨率提高外,锯齿和躁点的抑制当然也是 PC 版的优势了。裁判的误判依然还有;而且守门员扑单刀球的勇猛与经常梦游般对来球无动于衷等情况在 PES4 中的所有版本中都是存在的。       最让人遗憾的是球员名字和球衣很多都没有得到授权。很多队伍球员让人丈二和尚摸不着头脑……         
  实况8,我的最爱,谁不爱?
  针对 FIFA2006 , KONAMI 适时的推出了 Pro Evolution Soccer 5
   此次 PES5 采用双代言人模式,分别是阿森那前锋亨利以及切尔西后卫特里。此作制作者为我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现
  游戏新追加的不少要素:增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作;Konami 改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家可以对战 Master League 模式。对于大多数玩家来说这无疑是最大的好消息;新位置 wing back 以及 second top 增加,前者是侧重于放手的边路球员,性质属于边锋和边前卫之间的那种;本次对意大利、西班牙和丹麦的俱乐部队的资料有更大的完善,切尔西、阿森纳、格拉斯哥流浪者、凯尔特人、 FC 哥本哈根、基辅迪那摩等球队都重新制作了球员的资料; Master League 球队的完全名单实现;训练模式中追加了可以升级的生长系统,对战比赛的结果可以保存到 “ 比赛记忆 ” 中,累计战绩、胜出率等记录可以保存 20 人份;超级联赛中 , 球员的成长曲线可以随着游戏的进行而改变;网络对战允许两人操纵一支队伍;游戏将加入至少三个新球场 , 包括里亚索尔 (Riazor) 体育场 , 新地体育场 (Newlands Stadium), 梅斯塔利亚 (Mestalla) 球场;加入 adidas 橙色用球;护腕将有多种颜色;增加特技 Middle Shot 中距离射门和 Covering 补位,前者名为中距离射门,其实完全可以理解成擅长远射,因为现实中的远射高手统统都有这个特技,后者就是当队友被突破时,会积极补防。       到了德国世界杯年,又刚好是 Winning Eleven系列(胜利十一人),诞生十周年, KONAMI   推出了Pro Evolution Soccer 6( PES6 )。   
  真是很奇怪,每次都能在公平讨论帖中见到实况玩家们一次又一次试图挑起战火,难道只有争吵才能显示出你们的存在么?
  真是很奇怪,每次都能在公平讨论帖中见到实况玩家们一次又一次试图挑起战火,难道只有争吵才能显示出你们的存在么?
  呃  没有足球经理  fifa和实况都不爱玩
  个人成长历程:  街机-实况-CM系列  
  足球三大游戏:实况,FIFA,CM(FM)  却只字未提CM系列,还好意思自称经典游戏回顾。  
  实况和FM的确不错,我只玩这两个游戏  
  个人成长历程:    某不知名游戏(超级简单)-热血-足球小将-FIFA-实况-CM系列-FM系列  
  CM01-02是划时代的足球战术游戏
  ea的fsm,第一个中文化的足球经理游戏;球员能力会突变的英超足球经理;能赌球的终极足球经理;第一次打cm2的时候,自己打的怎么样忘了,现在光记得电脑让中国打进了九八世界杯十六强...怀念啊
  123
  楼主13年的印记都是fifa的,,,  我的可能是10年,但全部是实况的,,,  从开始的玩FIFA到一推出实况的立刻换手,,,  相信很多玩过实况的玩家一定会说实况比fifa好,,,
  这次同时于 PS2 、 PC 和 XBOX 360 等平台发行的 PES6 因为与 WE10 推出的时间间隔比往常都要更长一些,希望过去只是针对先行发售的 WE 版本进行非常有限的细节调整,还有球员夏季转会等资料的更新等补丁式的区别都在 PES6 身上出现变化
  由于仅有曼联等少量球队得到授权,因此,在 PES6 之中的大多数的俱乐部和国家队球服都是“原创”的 ,现实中的队徽,球队赞助商 LOGO 等等皆需有赖于热心“DIY”者的补充。而球员也普遍出现非实名登场的情况,同时,以往以星级来划分游戏难度高低的做法在 PES6 里也改为了以 “TOP PLAYER” 等名称加以区分。       与过去的作品一样, PES6 也普遍存在水波纹的画面异常,尤其是使用液晶显示器的玩家可能感觉更为明显,玩家必须使用显卡驱动程序自带或者相关的工具来开启垂直同步功能才能解决这个问题。       游戏与上一作区别不大,节奏变快了,高速突破依然犀利,特别是高速中的变向,十分流畅,不太真实。另外后卫被甩掉以后,不太能够追上了,所以卡位很重要。另外射门射高,射门柱横梁之类的情况变得普遍了。即时射门精度很高的球员也经常有打高的情况。裁判误判的问题有所改善  之后 KONAMI 又推出了 PES6 的加强版 Pro Evolution Soccer 2007     
    游戏增加了国际挑战模式 — 玩家可以从最初的世界杯资格小组外围赛开始夺冠之旅;按下 R1+L1 可实现任意球快开;更多的手控键位设定,令比赛更具个性;进攻中球员会作更多的无球跑动。为人诟病的 PES6 的短传,也变得更加流畅更真实;射门的精确度有有所修正
  不久 KONAMI 又将推出 Pro Evolution Soccer 2008 ,当前该游戏Demo已经放出。
  总的来说,实况系列总体优势在于:       • 比较真实的游戏节奏。与 FIFA 系列快入超人的节奏相比,实况的节奏比较接近真是比赛;短传渗透,长传冲掉,防守反击等等战术,都能够很容易的在游戏中完成;      • 球员动作细腻。拿球,传球,过人卡位,假动作等等,实况的表现很出色。得益于动作捕捉,球员的动作表现十分细致;另外,球员身体条件的强弱在对抗中的体现最近的 几作也刻画的非常细致;      • 球员数据详细。这里的详细不是名字样貌等等PES的弱项,而是PES中个人球员的素质数据,从身体强壮,速度,启动速度,传球力量精度,射门力量精度等等,多达几十 项的数据,且不说这些数据的采集,且这些数据的差别都能在游戏中体现出来,就不能不为KONAMI公司工作的仔细和认真所折服;      • 物理引擎出色。自从人球分离以后,比赛中的一些特殊情况,都会出现,比如集中横流反弹到球门背上入球,球击中裁判等等,比赛的特殊情况让比赛更加真实。      总之,两个系列都在不断进步,现在的情况是 FIFA 系列越来越像实况系列,而实况系列在画面技术和数据授权方面也出现了瓶颈,有可能最后出现两者大同的情况也说不定,天下之事,分久必和,和久必分,也许有一天,我们再也分别不出FIFA和实况的区别。  
  我得说  pes2008变化还是不小的    暂时还是觉得PES6玩得舒服
  CM,开创了足球游戏新的时代,数据库的准确和权威另中国足球工作者可以回家卖红薯了...  喜欢竞技的朋友适合实况,但对电脑要求要高点,属于操作型的玩家;喜欢策略的适合cm,属于专业点的玩家;
  CM(FM)的专业性让很多初段足球玩家望而却步,高级些的球迷兼玩家却深陷于此不能自拔
  实况太崇尚强者了  看到科特迪瓦后卫都跟豆芽菜一样随风倒时我就放弃了
  Pes2008的改变就在于十分强调身体的能力,一个平衡85的后卫在对中下游球队的时候能够带球贯穿全场并射门,科特迪瓦凭借身体就能够有实力问鼎世界杯,其实这是现代足球比较实际的情况,但如果狂练技术流的话,是很容易击败科特迪瓦这种身体流,因为这代过人相对简单,裁判吹得也较紧,任意球很简单。
  街机也有很多足球游戏的  例如得点王,梦幻足球  NG世界杯等等
  FIFA还需要继续向实况学习。
  转贴请注明出处  /.shtml  
  貌似很好
  热血足球^_^
  只玩实况,记得玩过一次FIFA,觉得和实况差远了,之后就再也没玩过了~
  没有cm系列?似乎是fifa年代记
  pes 2008好垃圾阿,感觉特像FIFA 2003 不知道是不是EA的制作组做的。
  机皇11人足球(街机)-----热血足球(8位)  ------天使之翼(8位)------FIFA------实况------FM
  说fifa居然没介绍fifa2002WC?  飞火流星啊飞火流星~~~
  FM///////
  相当一部分人    根本就没看完帖子    就开始发言
  楼主该接着贴CM/FM系列了吧
  World Cup 98 反而超越了 FIFA98 成为一个新的消费点。此款 FIFA 游戏被许多人认为是 FIFA 系列中最优秀的一集。    96年的中国球王啊,居然无续作!    cm3开始起在国内的渐传渐广,不过每年推出的新版所需的电脑配置让我痛恶深绝。    
  游戏迷玩fifa,ps,球迷玩fm(cm).
  足球游戏只玩实况和CM  现在刚开始玩PES 2008,感觉不错,比以前的版本更加灵活真实。  CM应该算是足球经营类的经典游戏,有段时间可以说是沉迷其中。FM没玩过,好像现在玩的人挺多。
  自从两年前皈依了实况后,FIFA系列一律无视
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