魔兽魔兽争霸3地图编辑器问题

《魔兽争霸3》地图超强修改器 + 2
作者:mhjlwster
提示:点击图片查看大图
我们在玩魔兽争霸时,经常会遇见这样一些地图,如果我们用地图编辑器打开修改的话,那么保存后的地图无法进行游戏,这些地图就是加密地图。在RPG(3C)地图中大多都用到了加密手段,难道我们只能看着辛辛苦苦几个小时后,却只来个&战役失败&吗,赶快和我一起来学习破解修改加密地图。
我这里以&守护美女城&地图为例,这个地图是防守型RPG地图,游戏规定主城如果被推,那么游戏就会失败,我这里做的就是将主城设为&无敌&那么游戏永远不会失败,我们可以专心训练英雄、做任务了。(如果只做此项修改,该游戏仍旧有很大难度,我这里还有修改更多地方、不影响游戏可玩度的地图,大家可以直接下载:/mhjlw/blog/item/c263bac34de17.html)
首先我们需要两个工具:
W3M MASTER&&加密及解加密地图。(打开包裹)下载地址:
MPQ MASTER&&重新压制地图。(重新打包)下载地址:
当然,还有地图编辑器,利用它来修改地图信息。
首先,用W3M MASTER打开地图。
将&文件列表&里面的文件一一解压到同一个文件夹中。
接着打开地图编辑器,选择&模块&菜单,不同编辑器对应着游戏的不同设置参数,我们要修改的主城属性属于&物体编辑器&管的范畴(英雄速度、魔法、攻击力、农民维修速度,敌人单位的属性都可以在这里修改),打开&物体编辑器&。
选择&输入单位设置&,将目录定义到刚才解压地图的目录,打开(W3u文件)。
按图示找到主城名称,我们将战斗锁定为无敌(双击修改)。当然,你还可以根据自己需要修改其他单位,但游戏中已经设计了较好的平衡参数,各项修改都有一个限度。我们把要修改的调成最大即可。
修改完后,我们点选&输出单位设置&,选中那个W3u文件,替换即可。
打开MP QMASTER,选&文件&&&&打开&,选中原来的地图文件,在出现的窗口中勾选所有选项。
选&操作&&&&添加文件夹&,选中刚才解压地图的目录。
在如下的窗口中,选&全是&,覆盖所有原地图文件。
最后,我们来打包,选&操作&&&&重新压缩&(这项操作直接在原地图上进行,如果您还想保留原来地图,请提前做好备份),之后,我们直接运行地图游戏,真爽快。
报毒提醒:此修改器可能会被部分杀软误报为病毒,
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魔兽地图编辑器YDWE v1.28.0 正式版_魔兽地图制作工具ydwe下载|
网友评分:8
软件大小:17.1M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏工具
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:Win7
软件厂商:
顶好评:50%
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YDWE 是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的编辑器插件(WE Mod)。YDWE特色系统:1.佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2.跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3.多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4.物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5.刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6.环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。7.Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8.英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9.设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg10.幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWE兼容的UI:YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UIYDWE核心:作者: AerisYDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。YDWE插件:1.JassHelper作者: Vexorian  JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。2.Debug模式启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm  一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。4.Horus   作者:ADOLF, Van DammTESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。YDWE 正式版更新说明:1、New 全新的 TESH,Jass 语法高亮插件。2、New 新增若干 JAPI 函数。3、Chg Boost 更新到 1.56。4、Fix 修正“触发单位”等函数在嵌套的逆天计时器中有错误的问题。5、Fix 修正“冲锋”和“月神箭”有结构体释放错误的问题。YDWE有以下几个优点:& & 1.兼容魔兽1.20和1.24& & 2.自带官方免CD WE,稳定可靠& & 3.兼容XP、Vista、Win7、Win8& & 4.丰富的插件& & 5.大量JASS系统和技能演示& & 6.支持双开使用方法:& & 1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;& & 2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;& & 注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;& & 3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;& & 4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;& & 5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;& & 6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
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