LOL薛蛮子怼徐小平要加强了 大招开启过后血量最低保持30/50/70 这样一来之后是不是就很难用引燃对

LOL蛮子要加强了 大招开启过后血量最低保持30/50/70 这样一来之后是不是就很难用引燃对_百度知道
LOL蛮子要加强了 大招开启过后血量最低保持30/50/70 这样一来之后是不是就很难用引燃对
LOL蛮子要加强了
大招开启过后血量最低保持30/50/70
这样一来之后是不是就很难用引燃对付开大蛮子了
我有更好的答案
点燃的伤害还是很高的,后期还是可以杀,大招之后的这种血量对 红buff的灼伤、冥火的持续伤害、点燃等持续伤害技能有一定的作用
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LOL蛮王大招能不能设制为自动开起?
我有更好的答案
盒子、大脚是肯定没有这功能的、剩下的只看别的补助软件了 、不过带这种技能主动释放的辅件、都被LOL定义为外。挂了。个人电一钻二、电三大师、蛮子 也玩过一段时间、这么说吧、玩蛮子过50局、对开大就有感觉了、自然可以估计出自己的血量需不需要开大。其实S5版本的蛮子不适合大型团战、所以尽量控制团战规模、抱持带线、一百年不变。。。
采纳率:78%
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怎么设定自动开启,血量40%以下自动开启?20%以下自动开启?蛮王又是不是你,他怎么知道开自己大招,要你去按才能开启,他能自动开启大招,他还是个英雄吗?
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英雄联盟6.10版英雄大改动:冰鸟加强或成中路霸主
6.9刚刚更新没有多长时间,6.10又来了。在这次改动中,对许多英雄进行了改动。可以说,这一次改动是一个冷门英雄大加强。许多十分冷门的英雄得以在这个法师版本中有一战之力。那么这里本宅给大家简单解析一下英雄改动吧。
6.10英雄改动
冰晶凤凰 艾尼维亚
*每秒法力消耗由40/50/60下调到30/40/50
*施法距离由685提高到750
*初始半径由150提高到200
*使用中娅沙漏不再中断R技能
解析:这一次改动凤凰得到了非常大的加强,我们都知道凤凰是一个典型的发育型英雄。特别怕突进爆发。但是一旦让她打出持续输出,那伤害会变得非常可怕。可以说,凤凰的伤害有一般是建立在大招的基础之上的。为什么这么说呢?她的主要伤害技能E。在冰冻效果下会造成双倍伤害。而凤凰的大招则能非常稳定地提供这个冰冻效果。同时,凤凰的大招不管是在清兵还是打团中都非常有效。但是,在没有改动之前,凤凰的大招耗蓝高、距离短。对于凤凰这样需要距离输出的英雄非常难受。
凤凰伤害虽高,但是她十分缺乏爆发和机动。一旦近身基本上只能完了。在这一次加强中,凤凰的蓝耗变少了,施法距离变长了,甚至是大招范围都增加了。这些都能让凤凰在团战中更加安全、有效地打出更多AOE伤害。还有一个改动,就是中亚不能打断凤凰大招了。这可谓是一个逆天的改动。凤凰是个AOE伤害爆表但是却十分容易死的中单英雄。在原来突进英雄金身凤凰的时候,这时凤凰只有两个选择:一,中断大招金身保命。二,在死之前多打出点AOE伤害。所以凤凰只要一被近身几乎打不出伤害了。这个改动正好能让凤凰在保命的同时多打出伤害。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
*技能冷却时间由6/5/4/3/2秒提高到6/5.5/5/4.5/4秒
*技能伤害由200/300/400下调到150/250/350
解析:这次改动对于龙王来说是一场削弱。相信这个锅CLG肯定是要背的。因为在季中赛上,CLG的龙王用的出神入化,让众多战队提防不及。这次改动,主要是从龙王的伤害能力上下手,最直接的就是,大招的削弱。基本上每级都砍掉了50的伤害。而主要技能W冷却的上调让龙王再想打出之前那么高的伤害几乎是不可能了。可以说,龙王是一个比较难用的英雄。用好自然是伤害爆高,但是用不好就真的要砸脚了。相信这次对龙王的削弱让,本身就不太高的出场率还会大幅下降。估计以后龙王真的要变成比赛英雄了。
卡西奥佩娅
*技能距离由750提高到850
*现在Q技能提供的移动速度不再衰减
*“中毒”的特效范围增加
*技能冷却时间由22/20/18/16/14秒下调到18/17/16/15/14秒
*最小距离由550下调到500
*最大距离由800提高到900
*不再被障碍物拦截
解析:在改版之后,蛇女的表现不如其他同样经过大改的法师。所以现在蛇女几乎成为冷门。但是拳头似乎认识到这样的现况,对于蛇女的综合能力进行加强。首先是Q技能和W技能的射程增加。然后是W的冷却下调。这对蛇女的伤害是一个不错的提高。但是这个仅仅限于不错。以后的表现应该不会有太大提高。但是这样改动总比没有改动强。
末日使者 费德提克
*5秒不移动后,费德提克会变成一个稻草人
*弹射的次数由7下调到6
解析:稻草人真的要变成稻草人了。这次改动非常有意思,这是要用末日来吓鸟么?然后第二条改动,作为扔出一只鸟的技能真的被削弱了。E技能的伤害主要是来自于弹射次数。尤其是在同一个目标弹射的次数。当初改动不能多次在一个目标上弹来弹去的时候,稻草人的伤害就收到了莫大的打击。现在又削弱了弹射次数。看来稻草人真的只能用来吓鸟了。
海兽祭司 俄洛伊
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒下调到全等级4秒
解析:这是对于俄洛伊这个不太招人喜欢的英雄一次小小的加强。套用圣枪的一句话来说这个英雄太蠢了。实际上也是,伤害不稳定、团控又不行。可以说在出了这个英雄之后没有多长时间就进入了冷门行列。这一次加强只能说是不痛不痒。完全没有实质上的加强。毕竟俄洛伊又不是靠着W吃饭的。
暴走萝莉 金克丝
*火箭炮的攻击速度由0.531提高到0.625
*额外攻击速度收益由85%下调到75%
解析:还是一次削弱。这个平板萝莉出来被开发出来之后,可谓是混的风生水起。前期有伤害,后期能起飞。对于她来说没有什么发力点的时候,全程都是发力点。这个虽然小小地增强了前期Q技能火箭炮的基础攻速,但是却减少了火箭炮对于额外攻速的收益。以后,萝莉再也不能像之前那样疯子般地打炮了。但是,这种程度的削弱依然不会影响到,萝莉T1
ADC的地位。在改动之后萝莉也还是很强的。
虚空先知 玛尔扎哈
*技能冷却时间由23-6秒调整为30/18/10/6秒
*增益栏会显示冷却指示器
解析:改动变得等级化。同时上调冷却时间。对于蚂蚱来说算是一个小小的削弱,但是减少时间不像以前那么暧昧了。可以说算是一次对于玩家体验上的加强吧。这样能更好地判读时间,虽然有这一次小削弱。但是现在蚂蚱还是很强的。
无极剑圣 易大师
*法术强度加成由0.15提高到0.25
*普攻附带的真实伤害由12/19/26/33/40提高到15/25/35/45/55
解析:一次不起眼的大加强。现在剑圣不像有吞噬者那时候强了。虽然现在羊刀的效果改得和吞噬者差不多。但是还是有不同的。而剑圣的变弱则和这一点点不同有着密切的关系。剑圣是一个靠着攻击和暴击攻速吃饭的英雄。所以只要能多打出一刀就多一刀的伤害,但是现在的羊刀变成只能额外触发攻击特效了。这个对于剑圣来说是一个很大的打击。但是现在E技能的增强,让剑圣出羊刀的性价比大大增强。现在的剑圣完全能靠着攻击特效去吃饭了。配合上诸如破败、附魔血刃这样的装备,足够让剑圣成为一个切肉、切后的大杀器。同时W的法术强度的提高能更好地让剑圣去契合羊刀。
永恒梦魇 魔腾
*现在普通攻击受到0.15法术强度加成
解析:一个很小的加成。梦魇基本上是不出法强装备的。0.15的法强加成只能说……总比没有改动的要好……
龙血武姬 希瓦娜
*现在每秒额外附带0.1的法术强度加成
*开启W后普攻附带0.25的法术强度加成
解析:本宅觉得这一次改动加强是为了让龙女更好地契合羊刀。为龙女出羊刀找个理由。当然这一次的伤害加成还是很不错的,也许配合上羊刀的效果能让龙女再度回到T1打野位置呢。
策士统领 斯维因
*成长生命值由78提高到90
*现在会斩杀10点生命值以下的小兵
*修复了一个冰杖和大面具效果不能正确施加的bug
*从英雄获得的治疗由75%的伤害调整为30/45/60 0.1法术强度
*从小兵和野怪获得的治疗由15%的伤害调整为8/11/13 0.03法术强度
*现在优先攻击距离斯维因最近的目标,而不是随机选取(依然优先攻击英雄)
解析:改版之后的大加强。Q技能能斩杀小兵让效率增加了不少。同时大招的回复量变得只要有高法强就能有着不错的回复,而不是在面对高魔抗敌人的时候变得那么无力了。应该说这一次改动会增加,乌鸦的出场几率。
瓦罗兰之盾 塔里克
*当受到R技能影响的目标变为不受任何效果影响时,特效会更明亮一些
解析:更好地判断塔里克的大招是否已经在目标身上生效了。对敌我双方来说都是这样。能更好的判断。
蛮族之王 泰达米尔
*开启后的最小生命值由1提高到30/50/70
*此效果结束后不再为其恢复3%最大生命值
解析:大大的增强。以后蛮子再也不用害怕点燃了。原来点燃是蛮子的克星。但现在不再是了。蛮子玩家会十分高兴。
虚空之眼 维克兹
*法术强度加成由0.4提高到0.5
*法术强度加成由1.0提高到1.25
解析:增强,这个怪物又增强了。现在大眼改动比较成功。和之前相比伤害变多了。而现在又在加强。以后大眼会变得十分可怕。
猩红收割者 弗拉基米尔
*现在只有在猩红突袭可用后才会显示它的特效
*此技能不再过早地移除W效果
*治疗效果由所造成伤害的50%调整为150/250/350 0.7法术强度,每额外命中一个敌人此效果提高50%
解析:算是一个增强吸血鬼在改版之后增加了伤害同时也有很大的赌博性质R技能的回复效果增强让吸血鬼本身的赌博性质会变小一些。可以说,以后吸血鬼的上场率会有不错的增加。
荆棘之兴 婕拉
*现在被动产生的种子刷新后1秒就可以被踩掉,从1.5秒下调
解析:除了蚂蚱之外改动最为成功的一个英雄。然后被砍了……种子就是婕拉的命根。能早一步踩烂种子就能让婕拉的威胁变小。可以说虽然是,一次小削弱。但是动到关键地方了。婕拉还是很痛的。
6.10英雄改动影响
在这次改动中,我们不难看出。这一次主要是围绕着三个方面的改动。第一,羊刀的适能性上,比如剑圣、龙女。第二,对于大多数法师的加强。这就能更好地去契合这个法师版本。第三嘛……还是老样子,谁强就砍谁……但是不管怎样。对于当前版本强势的英雄来说是一个很好的克制。这次改动能让各个位置的选择变得更加丰富。
嘛……现在改动是越来越快了。本宅有些跟不上。但是,这游戏的魅力不就在这里么?以上就是本次英雄改动解析。真正的男人是开大招 蛮族之王泰达米尔上单攻略
- 泰达米尔
序言:本篇是上单蛮王的攻略,久违的蛮3刀降临,逆天的输出能力,拯救世界的存在。
技能介绍:
被动:战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放来消耗。
技能分析:攻击获得5点怒气,击杀10点,最高可以提升35%的暴击几率,单挑的超强被动,同时能作为能量回复生命值。
Q:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(加成1.5)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。
冷却时间:12
施法消耗:无消耗
技能分析:被动的获得额外的攻击力效果前期就有了对拼的资本,另在在生命值底下的时候攻击更强。主动的回复效果能让蛮王在前期拥有不错的回复能力,同时在大招施放后,可以用来保命。基础的回复比较低,需要怒气的提升效果。
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
冷却时间:14
施法消耗:无消耗
施法范围:850
技能分析:降低攻击力的效果在前期对付上单超级有用,正面也能降低攻击力,减速效果只能侧面或者背后才能生效。可以用来探草丛。
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(加成?) (加成1)物理伤害。
当泰达米尔打出暴击,的冷却时间减少2秒。
冷却时间:13/12/11/10/9
施法消耗:无消耗
施法范围:650
技能分析:拥有AOE伤害的位移技能,能够穿越大部分的墙壁。暴击减少冷却时间能让蛮王在对拼中不断的施放此技能,机动性大大提升。
R:无尽怒火
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
冷却时间:110/100/90
施法消耗:无消耗
施法范围:400
技能分析:5秒真男人,免疫死亡,会被泉水激光塔秒杀。CD过长。需要注意的是,开启大招会获得怒气,所以并不只是在残血时施放大招效果才好。
红色攻击速度,黄色固定护甲,蓝色攻击速度,攻击力精华。
召唤师技能:
由于蛮王主要依靠平A输出伤害,
能帮助你弥补前期伤害的不足和斩杀你够不到的英雄。
是必带的召唤师技能,根据个人喜好带其中一个。
也是蛮王比较喜欢的召唤师技能,能够清除点火和控制技能,对于在大招残血逃生的情况下很有用。
带的不多,并不如疾跑好用。
也能够选择,蛮王的带线能力是联盟中数一数二的。
技能加点:
上单的蛮王一般主Q技能,副W,一点E。当然你也可以主W副Q,一点E,有大点大。E技能加高的这种点法并不好用,这样会使你的线上回复能力不足,和对拼追击能力下降。前期只需要1点的位移效果足矣。1级学E技能,2级Q3级W。
定位和出装:
团战定位,切敌方后排的存在,同时利用大招吸收超多的伤害。
出门可以选择上单大部分都能带的
的出门方式,这样的出门装备对付一些前期比较凶残的上单效果较好,一般不推荐这样出装备。
+2红的出门装备并不适合蛮王,因为
+2红的效果绝对要好于这种,这也是比较推荐的出门装备。这样的出门装备看起来很2逼,但是效果确是出奇的好,如果前期的在满怒气的情况下对拼,加上小暴击的加成可以让你大大占优。
的效果最好,这样在你的电刀出来之际,你的带线能力和消耗能力大大增强。所以就算我不出鞋子,也要在上路混出一个电刀。电刀出完后,如果你打爆了上路,你完全可以直接再出一个
,让敌方绝望你的输出能力,这是最好的情况。一帮情况下,我会先补出
(之前可能买了),升级为
,破败可以说是现在蛮王的核心装备,这件装备有回复能力,有追杀能力,还能提供不错的攻击速度,对于蛮王来说简直再好不过了。破败一出,普通的英雄都逃不出你的手心了。之后可以出
,最大的提升你的伤害。
当然不得不说的是
,你可以把他作为你的第二件装备,重置的攻击间隔效果能弥补没有攻速加成的缺点,带线能力和攻击吸血都是极大的提升。但是缺点是单体的伤害不如无尽好,可以根据情况选择你的装备。
也是蛮王不错的选择,他可以让你为团队争取超多的时间,同时配合大招能让你输出非常可观。
对线及团战:
蛮王对线期并不是很强,前提是在蛮王没有怒气的情况,如果敌方深知这一点的话,会逼的你不能积攒怒气,所以你最强的时候其实是1级。上线后,第一波兵尽早的A,尽可能在2级前把怒气攒满,最好不要到2级,此时你就能无脑的于敌方对拼一波了,加上你的
出门,你暴击几率为43%,只要出了暴击,敌方一定打不过你,1级在满怒气的情况下是很容易压敌方的,然后你就能长时间的占据兵线,保持怒气值,这样你的战斗力超强。
利用Q技能回复的时候,尽量在满怒气的时候放,但是要在你能再次获得怒气的情况下用,否则很容易被敌方抓住机会让你无法上线。6级之后,你就可以肆无忌惮的上线打钱了,你的威慑力足矣让你安全的发育,此时如果你已经做出了电刀,就可以考虑冲塔强杀敌方。先是消耗敌方的血量,敌方血线不是很高的话,利用被动的时间塔下强杀还是很容易的,要保证敌方打野不会支援,否则不要冒险冲塔,最好还是敌方没有闪现的情况下。
你比较难对付的有
,压力是最大的,这样的队手对线期你基本没有胜算,除非对面很菜,即使这样也能无脑的压制你,碰见了直接招呼自己打野的,如果不来就告诉他你挂机。
其实武器前期是很弱的,一来不肉,2来伤害不足。武器是比较依靠等级的,一旦等级一高,你基本没有胜算。所以你对付他的最强时期就是前几级,前期对拼换血,武器觉不是你的对手,E记得用来躲避武器的晕眩技能就行了。尽早做的电刀,然后带线烦死武器。
前期5 5开的节奏,等级一高慎就能无脑的消耗你,让你痛不欲生,最好就是打野在前期慎比较脆弱的时候帮助你2-3次,1次肯定不够。
团战是蛮子比较喜欢的,你可以选择单人带线,如果敌方不回防,让队友后撤拖着打,直接偷上基地。敌人如果回防,你可以看好时机,在回防的同时赶上团队中直接开团,这样4打5的机会是很好营造的。团战中,如果团队一个先手能力都没有,你可以勉强充当,但是这样会极大的限制你的输出能力,非常不推荐。最好在敌方的第一波技能交出的时候,从后方直接进场,对着ADC.APC一顿乱揍。团战不比对拼,你要尽早的开大,如果敌方是爆发超强的英雄,最好在半血就开大甚至更早,否则就会出现尴尬的开不出大招直接被秒。还有注意的是,要提示一下队友你的大招CD情况,虽然能通过头像辨别,但是大部分情况会被队友忽略,打完后骂你不开大招。
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LOL蛮王的大招怎么用
游戏上不是说,蛮王在快没血状态时,放大招会5秒对死忙免疫么?为什么我放大招,还是一两秒就死了啊?到底该怎么用啊?还有蛮王一般怎么出装啊?
我有更好的答案
键盘上快捷键就是R使用的方法当你被对方围攻的情况下,血量极少就可以开启R,持续5秒无敌,或者在塔下追杀敌人时,也可以开启R,这样可以抵御防御塔的伤害,直到击杀对手
技术兼销售
首先游戏上说的是对的。5秒内最低生命值为1并获得怒气,就是死不了。你放大招还是1、2秒就死了说明你放晚了,在蛮王被控制(压制、晕眩等等)的情况下是放不了大招的。放成功之后你在1滴血的情况下如果收到伤害会不停地弹出“无尽的愤怒”五个红字,看不到就说明失败了。看准机会,放大可以用来反杀或者配合E逃跑。蛮王我一般出饮血、红叉×2、无尽、攻速鞋、狂徒
本回答被提问者采纳
一两秒就死说明放早了,这个要自己把握。初装攻速鞋,红叉,无尽,饮血,破甲,饮血。后期钱多,鞋子换成红叉。如果对面护甲不高,破甲换成饮血。这样绝对3刀一个。
多练练啊,我刚开始玩的时候总是放早了要不等开大的时候已经躺了,后来无意玩了局感觉很好控制啊
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