dota2各个一号位英雄分别被哪些英雄dota2怎么克制黑鸟?为什么?

22 条评论分享收藏感谢收起其实在或者里面,位置的划分并不是非常明确,很多时候需要根据局势来判断一定时候该做什么事情,这也是游戏最经典的地方,团队的发挥才是比赛胜利的关键。3号位心得3号位是个需要很强的心理素质的位置。经常要去烈士路抗压,要保证自己不死,还要保证自己的等级、金钱都不落后太多,还要多关注对线的英雄是不是拉野了?GANK了?蹲人了?路人里大多不会换路,这样的话劣势路可以用的英雄还不算太少(风行,蚂蚁,赏金,猛犸,大牛,小狗,白虎,先知,DS,发条…)打路人,劣势路可以自己带组眼睛,1只出去封个野,1只留着给视野。保证混到第一个黑天就好了,基本上现在的节奏就是黑天就要战斗了。打劣势路,要抓住机会,能压制对面尽量压制,不能压制就要保证不死,保证自己的稳定。3号位,尽量不要憋大件,一个个小件堆出来战斗装,帮着团队打架最好,打团的时候多照顾下对面的酱油(没道理你比酱油还穷吧),少一个人团战的结果可能就是不一样!每局比赛要根据对面的阵容,想好自己团战的作用,装备,加点,都需要好好考虑(碾压就算了,前提是水平相等)。我很热衷于用3号位保护团队出些团队装,看情况可以出战鼓,天鹰,勋章,梅肯,祭品,推推,笛子。拖到后期,3号位也要输出起来了,所以出装一定要灵活。新手最好的位置选择:一号位练补刀-&二号位练节奏-&三号位练团战-&四号位练技能释放-&五号位练大局观。新手一上来不要急着打三号位,一个是补刀不好劣势路易崩,一个是不懂节奏容易被抓死,新手打dota从一号位或者四五号位走起都可以,三号位对选手的要求比较高,新手不推荐。
英雄和物品水友盘点国内各大战队的3号位 三冰公认最强
水友盘点国内各大战队的3号位&三冰公认最强,本期为你带来的是国内3号位的分析,各大强队中谁的劣势路最稳,最强势呢?
  首先,我要声明的是,三号位绝对不会成为每场比赛的MVP(无论是数据上还是局面上)譬如蝙蝠,潮汐这种英雄,缺少KS技能,整场比赛的数据一般为4~5/5~10/10~20。这是我认为的正常发挥的(比赛中)三号位数据。而且,三号位英雄占据太多人头实际上对于比赛是不利的,顺风有称号的三号位容易送肥对方大哥,逆风抢称号的三号位不利于大哥补装备经济,对团队翻盘帮助小。
  所以,我对于三号位基本的理解是:抗压,恶心对方发育点,先手果断其次稳定,有补经济能力但主要吃技能和等级(3w蝙蝠在团战中的作用很可能是0,但10min~15min草鞋跳刀的蝙蝠仍然是个大杀器)
  我认为现版本的三号位最好是拥有不俗先手技能,补经济能力强,对线能混甚至压制,拥有肉或者逃生技能的英雄如:蝙蝠,潮汐,发条。。。宙斯也可以作为三号位打,但基本上会被打蠢,一辈子不到六级。外国流行的帕克,,猛犸等英雄似乎在中国也有待开发。另一个投票贴中也看出了大家普遍认为目前中国缺好的三号位,其他位置相对充足。
  目前中国队几个比较知名的三号位选手有:ice3,rotk,june,icy,injuly,xiao8,yao,xi(其他的不是很了解,不做评价)
  依次来看,首先是ice3:
  你可以不爽他杂技,喜欢跳,喜欢立flag,但我认为大赛软脚虾这种说法是不对的,譬如DAC决赛的潮汐,全场是没什么失误的,大招释放到位;凤凰在被对面挂机的情况下,到了团战还是技能释放到位,切入到位;最后的发条仍然是有亮眼发挥。决赛的失利主要在bp,队内氛围,中单梦游。
  简单说一下他的代表英雄(太多,不一一列举):(1),一段时间的autowin,一定程度上逼迫IF削弱C两个版本,削弱刷新球;(2)伐木机,这其实三号位中的大哥英雄,刷钱,支援,dps,肉的程度堪称完美,比赛中使用者最好的基本上是ice3;(3):树人的操作讲究,封野,破雾(看小树人是否迷之抽搐)教科书等级,当然也有两路被翻盘的传奇。
  这名选手的三号位特点在于:对线凶狠,经常追着大哥打,劣势路打成优势路;补经济能力强,点金凤凰,潮汐远古(这主要是看酱油),团战不死或者晚死;先手果断,几乎不出现失误(反例rotk);英雄池深,勤于练习,难以针对选手本人;抗压能力强,很少养怪物,混不了经济就混等级,不会让对方大哥发育轻松;出装选择好,可以看下他不同局势的潮汐,,上古巨神(反例rotk,蝙蝠背着1000斧头憋了希瓦,上高跳先手被秒羊,bone7背着卷轴,也不出小件称属*)。
  缺点:浪,反映出这名选手很自信,同时容易被游,容易上头卖活打钱;喜欢秀,喜欢杀人诛心,喜欢拆雕像,这种打法心态不好的队伍容易崩溃,心理强大的队伍反而会奋起反击;杂技,这看法因人而异,大致上是输了就是杂技,赢了就是毕竟三冰。别的其实没什么弱项,你说他软的话,老队长算硬嘛?你愿意劣势路放个rotk,还是ice3?(至少我心目中的比例大概1:3,老队长比三兵),如果说凶狠就是硬的话,那么hao也可以打三号位。
  综上,我个人认为,至少在三号位上面,中国队目前没有强于三兵的选手,年轻的三号位可以多看看他的比赛rep,学习对线技巧,看看他的路人,拓宽思路。
  评分:10(40min前)/8(40min后)ps:满分10
  老队长rOtk:
  起手式,我是一名核*粉(关于这个名词怎么理解,只能说妮开心就好),一名rotk黑,因而我只能做到尽量客观的去评价这名选手,不能保证没有任何诋毁。这名选手给大家的普遍印象有:迷之七连送,拉了最好杀的,亲自送最菜的上飞机,三个打一个被反杀会不会玩 ...代表英雄:(1),玩的最好的劣势路同时也是最身败名裂的劣势路,先手果断,但装备理解(BKB还是希瓦的选择)有欠缺;(2),dac上30min8000经济的发条,外塔全破在2塔位置带线被无情杀了2次,下路团战无法买活,肉身拖延,框、钩、*幕,买活奇迹守住,对拆基地钩泉水断了两个飞鞋,你无法想象这是同一名选手在同一场比赛中的发挥;(3),不追求输出,但是极致的先手和控制让昨天塞拉的火*吃尽了苦头。
  这名选手的特点在于:先手果断,这是年轻三号位最欠缺的(反例,情谊蝠王,跳后顿2秒不拉);团控英雄理解到位,尤其是虚空,假腿疯狂之后BKB,打团切后排,完美分割,但容易空大;气势十足,不畏惧任何对手(潮汐对单蝙蝠,无数次被杀),至少不会怂,但是送起来也收不住;指挥能力强,这是三冰欠缺的,但这在三号位选手中不是必备的条件,当然这点是他仍强于绝大多数劣势路的加分点。
  缺点:充满了不服,七连送风行,迈达斯潮汐,不能说所有局都是被他带崩的,但有时候冷静才能给队友心理上的帮助(你不送,队友不会着急,不会tp救你一起送);基本功不扎实,dac潮汐漏兵无数,浪费塔刀,拖延秘法节奏,发条对线近战也常常数分钟1~2/0数据,当然比赛可能思考的东西多,容易失误,我上可能更烂;对于眼位的意识差,宝石蝙蝠,不排高台死全家眼,多次远古被抓。可能我戴有色眼镜不够客观,但基本上没有过分黑吧(我也不是很清楚)
  综上,我个人认为,这是一名不够稳定的三号位选手,但是至少果断敢于担当,年轻选手应学习先手选择,避免支付技巧。[1]&&&&
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锘?script type="text/javascript" src="http://g1.tagtic.cn/g.js">DOTA2有很多英雄,如果让你从中选出最受欢迎的,相信你也要犹豫半天,下面笔者就来谈谈自己心目中的三位人气英雄。
召唤师,Dota2创造性的体现,曾经的27个技能,即便简化为9个仍是手残党克星。典型的后期凭一已之力对抗敌之大军的代表。历经7.0以来的多次削弱,仍然活跃在比赛中,无论是千里之外夺人首级的天火、还是主宰战场的壁咚三连,华丽的卡尔总是能赢的台下最热烈的掌声。
影魔自不用说,从dota开始便是游戏的招牌英雄,技能多、伤害爆炸,对切入和技能施放时机有高度要求,中单选手如果影魔不过关是绝对上不了台面的,而时至今日中路Solo仍是以影魔决胜负,也足以证明。关于影魔,太多经典往事,这里不多描述了。
最后一个,想了很久还是选了船长昆卡。想当年dota时代09还唱了一首董小姐他所代表的,是DOTA2与其他类DOTA游戏的最大区别:英雄定位。DOTA2从没有对一个英雄作定位上的限定。同一个英雄,主加的技能不同、占有的资源不同、获得的经验等级的快慢、出装的套路不同,从一号位大哥到五号位酱油都能打,而船长则是典型的代表,其他类型的还有大圣、沉默术士、小娜迦等等。这也是Dota2比赛从Ban选就开始精彩的点,因为选出来的英雄具有迷惑性,才能为后面的奇招打好掩护。Dota2之所以好玩,这便是其一。当然了以上只是笔者个人观点,相信喜欢屠夫,幽鬼,幻刺这种英雄的玩家也不在少数,来说出你的答案吧!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/kjAD7dEi95h1MFVEU0iRfnBFWPW7SlJ6wLbKQ3mmsS4df5.jpgDOTA2树精卫士告别一号位
安静的做棵全能的大树-琵琶网
DOTA2树精卫士告别一号位
安静的做棵全能的大树
发布时间: 14:34:43
作者:Silence
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  中有这么一个英雄,他身兼多职,能抗能打,能奶能控,有逃生有切入。看到这,大家是不是觉得有点不可思议,还有这么IMBA的英雄存在?没错这次给大家介绍的英雄就是树精卫士,当然我们玩家还是习惯的叫它大树。
  大树这个英雄在最早的DOTA1时代是当成后期来打的,那时候我们常说的一句话就是大树憋辉耀,后来变成了,靠大树又在憋辉耀,大树你留了这么多钱不花是为了憋辉耀吗到现在则是大树出梅肯,买组眼,变鸟,那么究竟是什么让当天叱咤风云的英雄沦为了辅助呢。
  版本更新,正所谓一代版本一代神,这句话除了指选手,放在英雄身上也再合适不过了,我们都知道辉耀年代,30分钟可以出来都不算慢,而如今30分钟左右就算没有结束战斗,也差不多局面已定,而大树作为一个攻速很慢的英雄,靠一下下打出5000多块钱还是很不现实的。
  再来看看大树的几个技能吧,一技能俗称的隐身,二技能抽敌人的血自己回血,三技能可以给队友和塔回血,至于大招则是暂时控制住范围内的敌人,不过并不会造成伤害,看起来很英霸,但是真正到了凶残打团的时候这些小技能是疲软无力的,因此大树也就不能担当一个后期。
  不过这些技能再前期很少非常有用的,关键时刻给队友回血,在对方没有BKB的时候当团控用,时不时修补塔,对那些推塔本来就不快的敌人来说无疑是噩梦一般,有这些情况在,进一步把大树推向了辅助的边缘。
  当然最重要的还是大树本身的属性决定的,开局就有着超高的攻击力,典型的皮糙肉厚,这意味着大树即使没有任何装备的情况下也可以压制对手,不缺经验不缺钱,这就给大哥创造了足够的空间发育,可能有人最后会问辅助大树的出装,个人建议是前期魂戒补给,中期梅肯秘法鞋,后期希瓦或者笛子这种,堆团队装就够了。虽然他现在是一个辅助,但是他在团队的贡献更大了,去用用看吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (转自17173小丸)}

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