coc全满coc7本满防要多久?

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贫民满防要多久?COC贫民玩家的满防故事
COC部落冲突贫民玩家满防需要多久?COC部落冲突满防需要多少钱?本篇部落冲突满防攻略心得给你解答。
作者:【CN.one】AI就是我的答案多数人会觉得现在手游不充个几千块钱就是渣,没前途,没法混。像部落冲突这样的游戏,不充个几千块不可能满防御。我们经常看到各种满防满墙大神秀自己的满防经验以及打钱技巧,但是关于消费多少很少被提及,那么今天ai就来说点不一样的,coc满防究竟要花多少钱?贫民党要多久能满防?作为先例,还在手动苦苦挣扎的cocfans们来看看我这个贫民诉说自的的满防故事。截止今日本人玩coc时长——两年零五十天。首先楼主理了理两年来自己购买宝石造成的消费记录:140+240+300+200=880元让我们来算算开销,880元/780天=1.12元!擦亮自己的眼睛,你没有看错!每天只要消费1.12元,俩年后你就可以拥有一个满防coc账号!!!看到这里一定会有cocfans问及到楼主每天的打钱什么效率,这个问题真不好答。因为版本一直在变革,打钱难度一直在变化,就说十本,楼主刚上十本的时候,每天三百万已经算是大丰收,但是现在十本打钱,一天六百万也不为过。楼主的游戏时长两年来一直定格在每天7——10盘的节奏,打钱专注于能拿下2金库以上出手。关于打钱技巧,大神们已经分享太多经验,本人就不在提及了。当然,楼主的低消费满防满电墙绝对不是极限,楼主八本的时候停滞过一个月,宝石为了部落战获取胜利大几千的秒过兵种。记忆中,满防前自己的工人几乎没有休息过,每次升级建筑都是掐着手指头算好了的(这种屌丝生活相信用宝石秒的大神们是不会懂的)两年来楼主除了官方出一宝石加速活动,基本没加速打钱的习惯,就这样不知不觉的度过了两年。两年了,记忆中只长居过chinatownxii跟cn.one这两个部落。他们给予了我太多太多。导致我即使满防也舍不得离开coc。相信每一个手动党毅力帝都有着和我一样说不完的故事,今日满防,小伙伴们给了太多的关照,千言万语一言难尽,心中只有感谢。最后,晒上自己两年的老窝~希望每一个手动打钱的cocfans可以坚持到底!
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  今天,有一位COC玩家,在国外的COC论坛提出两个挺有趣的问题:
  1、从1本的1级木墙满墙,到10本的11级电墙满墙,大概需要消耗多少金币?
  2、上面这个升级过程,如果全用宝石来升级,大概概花多少钱?
  之后,有两位达人站出来回答的这两个问题,大家如果有空可以计算一下,看看他们说得对不对。
  问题1回答:单单是升级墙的消耗,就需要22亿金,这是不考虑大本营升级的消耗。
  问题2回答:针对APP STORE美服的价格,大概需要<font color="#ff美金左右,这是粗略的估算。
本帖最后由 一日红魔 于
16:58 编辑
&墙差不多就是这个数字&
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Lv.3, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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论十本死鱼的形成与伪土豪的纠缠史
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7000美金按美国平均工资来算&&是大概2个月左右的工资
COC不是根据中国物价&&汇率&&以及消防水平定价的
其实原思想并不是个高消费游戏
国人付费玩家其实真的很牛B。。。这样都能跟欧洲那边拼的差不太多。。。
另外就是国人看看玩个游戏冲个几W&&RMB&&也并不是稀罕事
可见国内网游是有多黑了。。。& &
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7000美元也不便宜呀
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Lv.6, 积分 2702, 距离下一级还需 2298 积分
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数额是不少
那是因为是在追求最高端呀
完全只看充钱去买
普通白领2个月工资就能把游戏买到这么高端了呢
这个工资水平就相当于学生刚毕业& &没什么背景& &出去直接找个正规全职工作&&起步的工资呢
国人砸个7000美金。。背景实力差距太大了。。。
本帖最后由 冉冉。Grace 于
18:10 编辑
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22亿530万,算整数2800宝石=800万金币,需要购买197次14000宝石,
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按国服黑金价格,400=1万RMB,正常价格=12.7656万RMB。
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按军团黑金价格300=万RMB。
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自己慢慢玩多好
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根本就不急慢慢玩才有意思。只要能撸到资源就行。其它都是浮云。
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秒的越快你离开这个游戏越快。
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200+000++000+x250,自己算。
:城墙总数最终是250,只是先修后修的区别。&
&数学没学好啊,刚开始没那么对墙啊&
2度空间的风
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楼上你的()丢了!
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引用 一日红魔 回复
7000美元也不便宜呀能买部二手车了!确实不便宜啊!
不好意思阿下面「chinese glory」写成「chinaese glory」了,大家看仔细哦!
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现在已经223元14000了。。。
COC荣誉勋章
COC荣誉勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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COC新手入门攻略 玩家有可能不知道的一些事
来源:部落战争 Clash of Clans
作者:洪子
1、主要针对一些新手玩家,在兵营,实验室,法术工厂升级的时候是不能工作的,而且如果之前点击升级的兵种,法术,造的兵,如果之后点击兵营实验室,法术工厂升级之后,这些建筑业会停止工作。
2、建筑实际升级所需要的时间往往会比预计升级的时间要长,这也就是我们经常会提到的时间差的问题。这个问题主要因为,一旦个人城池被打或者被属于搜索状态下,建筑工人都会停止工作。这样一些耗费的时间就会加上预计时间,所以经常大家会碰到,明明计算好某个时刻可以完成建筑,确出现晚了几个小时的情况。
3、攻击的奖杯数。这个问题可能会出现在很多偷本的玩家之中,搜索到的有些玩家打三星可以得30+的杯数,有的却只能得到10+的杯数。获得的奖杯数会和个人杯段以及对方所处的杯段之间差距额有关。如果自己杯段很低,处于银杯3,对方则是银杯1,那么基本上进攻对方三星,可以获得30+的杯数。这也是在很多复仇战中,有时候出现对方复仇三星推平却只得到0杯的情况。(双方杯段差距太大)
4、屌丝兵和胖子的造兵问题。其实这个问题完全可以扩散到很多兵种上面。就是胖子造兵速度就真的要比屌丝兵慢吗?其实不然,每个胖子所需时间是2分钟,每一个弓箭mm时间是25秒,看起来胖子造兵慢,但是,每一个胖子占据5个人口,而mm只用了一个人口。在单位人口生产效率上分析,胖子的造兵速度是要快于弓箭mm的。另外,在其他的一些兵种时间上也可以进行同样道理的分析。所以,出兵速度的快慢往往要靠单位人口产出效率计算。如果想在打钱或者打杯上有所效率,兵种选择上这个细节不容忽视。
5、防御建筑攻击设定问题。这个可以做出一些具体的分析。比如迫击炮,相信包括新手玩家都知道,它是屌丝兵的克星,因为它是aoe群攻伤害。但是需要注意一点,它的打击频率很低,秒伤不高。而且会以附近的地面单位为目标。这个特性,只要注意,在使用屌丝流的时候,下兵手法就可以有所提高。少量屌丝吸引火力,忌讳将屌丝流一窝蜂放进迫击炮射程范围。另外,法师塔攻击会溅射,打法师塔使用屌丝时,尽量分散屌丝,成一圈包围攻击方法,不要扎堆。
6、迫击炮伤害很足,但是最大缺点之一就是血量低。两个同比的闪电药水就可以打掉一台迫击炮。这个细节在防守布置阵型的时候尤其重要,迫击炮位置不要两个过于接近,以防止闪电药水的小范围攻击一石二鸟。
7、最重要的等级,有人说等级有毛用?那么现在我来告诉你,等级是体现一个玩家综合实力的全部(土豪除外)等级高的人不管科技还是发展都不会太次!
8、玩家数据中的(清爽整洁)成就!有人会问,这个有毛用,除了铲树和石头能得宝石以外没用了!其实不然,此数据能让你一眼看出其玩家玩了多长时间,拿本人比例吧,我(清爽整洁)任务清除211障碍,那么大家可以计算下,211乘以8等于除以24等于70天,这差不多就是我玩这款游戏的岁月,当然家里可能还有些障碍没全清除,观看数一下还剩多少便知道了
10、抓金手拉!抓金手是每位刷墙匠的最爱!7本满防差不多在9千万到1亿左右!8本差不多是3亿左右!哪火墙差不多在7、5亿左右
11、战无不胜成就,这个不多说显示最高荣誉的成就(打杯辛苦,天朝玩家雄起)
12、攻击次数和捐收!这个是每位部落首领考核成员的根本,攻击次数多说明活跃!捐兵多说明他爱这个部落,愿意付出,这种人在哪都值得尊敬!
13、可能大家会在很多地方经常听到&满防&这个词语,满防是什么意思?你的大本营每升高一级,会解锁几个新的建筑,包括防御类,资源类,军队,装饰,等等,还可以在现有的基础之上,就已经有的建筑或防御升级,满防的意思就是你在现在这个等级的大本营,把所有防御升级到不能再生,必须要升级大本营至下一级才可以继续升级,如此称为&满防&即,在当前等级大本营所有防御都已经升级到不能生为止,所以就有了6本满防,7本满防&&的说法。
14、满防的好处
首先要说的,就是COC系统针对大本营的划分是最明显的,你的大本营等级(大本营不是城堡,城堡是用来捐兵用的那个)。
资源:举例,6本findamatch找到一个同样6本的,比如你可以看到他20W钱和水(以下简称6打6),那么6打7你变可以看到他双25W的资源,6打5你只能看到他15W的资源,总结来说,你的大本营每升高以及,就意味着你能看到的资源越少,但这并不是绝对,因为高端玩家的资源比较多,所以你如果6打6就是普通,6打7就是赚,6打5就是就是亏。但是低本玩家一般资源不会很多,这也是一个因素,在此我只是明确一下各种关系和影响因素。
在这里我推荐大家一定要遵守一个原则,在满防的基础上再去升级大本营,为什么呢?简单一句话,占便宜!
15、盲目把大本营生的很高,不升级其他建筑的弊端:会导致你不想玩儿这个游戏的,后果很严重。解释下为什么,试想,你盲目把大本升到7级,兵还是1级的,防御2,3级,(如果我也7本,满防,兵7本生到满级)那么我打你是不是非常容易,你用2,3级的防御打我7级兵打得动么?我随便打你三星。再说你打我,你用1级兵打我7本满防,瞬间统统死翘翘,这个比喻可能比较极端,但是可以说明问题,大家可以看出来为什么我说你不想玩儿这个游戏了,你打别人完全打不动,别人随便打你都是三星,没资源,怎么玩儿?
16、奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+&200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?
我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。
奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。
17、每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配。
18、如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。
本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在9本,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。
建议:打钱刷墙在1200+至1600&这个阶段,对于67本比较合适。
19、对于奖杯比较高的童鞋,怎么迅速降奖杯呢?
造20个胡子,去打架,放一个胡子就点结束战斗,5分钟降500奖杯,你懂的。
平时大家会看到被打了,仔细一看,他只放了一个兵,那可不是他点错了,而是故意的,因为他要降奖杯,高级联赛你要有实力再去,而且高杯段有黑暗重油,为什么高本的一般奖杯都比较高呢?因为打低奖杯的对手都是低本的,重油也少,不解渴,不回本。
20、进攻的时候想要把联盟兵放在花草树木或其他装饰上是放不出来的哦,其他兵都可以放但就是联盟兵是无法放出的。
21、防守方的联盟兵会在敌人进入堡垒的警戒范围内被触发,但如果提前把堡垒打掉,联盟兵就不会再出来了,比如先用飞龙喷掉只有地面部队驻防的堡垒。
22、天使用来防守的时候会给建筑物加血哦。
23、电磁塔如果处于隐身状态是不会被闪电或冰冻法术判定的。
24、猪骑士作为联盟兵没有跳墙的能力。
25、关于所有单位移动速度的计算方法:比如居然是12,就是一秒钟移动1、2个格子单位的距离。
26、天使给英雄加血的时候,效率只有普通部队的一半。
27、弹簧陷阱对皮卡和飞行部队是无效的。
28、城堡里各种特殊兵的对付方法:
(1)斧头:前面放胡子,一个一个放,后面跟着几个弓箭手,胡子不能停止供应。
(2)法师和龙:用射手围城一圈,虽然是溅射,但是分散以后能把损失降到最小。
(3)气球:前面放胡子,后面跟着射手,胡子死以后在离射手的反方向放胡子,而且离刚才的攻击距离应该小于刚才的击地点到射手群的距离。这样气球不会打射手群。
29、搜索的条件:搜索的范围是+-700分,也就是说大于700分的范围你就搜索不到了。
30、英雄升级外观有变化:
弓箭:1-9级皇冠是银灰色,10-19级皇冠变金色,20级以上弩变金色。
国王:1-9级手套是银灰色,10-19级手套变金色,20级以上盔甲镶金边。
31、对于一个合理的阵,射程重要性大于dps,武器的威力和dps一次相关,和射程的相关指数在一次和两次之间。
32、为啥有人把本放外面,这不找打的吗?
其实这是为了骗防护罩,本被打烂可以即时开始12小时防护罩,就不怕被打了。而且可以钓钓偷杯的小鱼,说不定他的资源很丰厚。
33、为啥有人把部落城堡放中间
部落里面防守的兵,会对敌人造成极大的干扰。放中间不容易被引出来,在敌人全面攻击过程中对其制造的麻烦才是最大的。
34、上一条同理,在你攻打别人的时候,一开始一定要先试探性的引出对方联盟兵和英雄,找个角落将其歼灭!
35、君子报仇,十年不晚。
打过你的人,相当于是进入了你的鱼池。等他们足够肥了再动手!抢一比大的。
36、为啥有些打过我的人,显示的无法复仇?
因为这些是找你复仇的,你以前打过他们。这游戏不能来回复仇。
37、为啥不建议迅速升本
因为在抢资源的时候,你比对方主城高2级,就只能抢到正常量的50%,高3级只能抢到25%。所以一定要把该级别能升的全升满再升级主城。
38、本升级之后,优先升级什么?
兵种级别(打别人变容易了,资源好抢)&各种炮塔=钱罐、药罐&墙(后期刷墙非常耗钱,而且防守效果不能立竿见影)
40、HTK和dps。HTK=hitstokill,指某种防御消灭某种部队所需要的击数。比如5级以上mortar对于所有级别的弓箭手的HTK=1;7级法师塔对于5级法师的HTK=3;6级防空对于3级飞龙的HTK=10。用该部队的血量除以该防御dps和该防御发射速度的乘积,想上取整数,得到这种防御对于这种部队的HTK。那些问&为什么7级mortar才11dps,却能一下子灭掉所有五星弓箭手?&的人,请去维基百科看看各种HTK,或者,简单算算即可。
41、飞龙、法师、弓箭手是COC仅有的三种能对空又能对地的单位,射程分别是3、5,3,1、5。
42、不要觉得部队很笨,如果一堵墙连接两个格子,这堵墙的其中一块墙连接了三个甚至四个格子,当敌人在一个格子里面要打其它的格子但是又过不去时,它们会优先攻击那个连接最多格子的那块墙。所以尽量减少4个格子连接在一块墙上的情况,实在没法避免时,把那块墙升级得更坚固。
43、回字阵,回字里面再加上一个方块的阵,敌人要推平你,理论上只要破两次或者三次墙,也就是说你的几百块墙基本上只取得了两三块墙的效果(当然不否认大包围的阵型对于低级部队有扎堆效果),而且敌人只要进去,哥布林足够的话,再高的防御也只能等着敌人把所有资源带走,所以不提倡回字阵。
44、不要过分迷信dps,射程、射速一样重要。
45、英雄圣坛的触发范围和城堡一样,都是13。所以如果你要用英雄防守,请把英雄圣坛放到和城堡一样重要的中心位置。而且英雄对于进攻部队的仇恨很高,只要进入进攻部队的视野,会被作为第一打击目标。例外:哥布林、巨人、气球等有指向性的部队仍然要把第一目标全部打完才会料理英雄。
46、对于5级弓箭手,1-5级电塔都一样,需要打两下,6级电塔只需要一下;6级电塔也不能秒5级炸弹人。
47、判断X-Bow没水很容易。没水的X-Bow上面的弹药盒不见了。
48、金库、水库、金矿、水矿在空、20%、40%、60%、80%和全满状态看起来都不一样。当你在掠夺村庄时发现矿和库都是空的却仍然有大量资源,这时候有两种情况。一是大部分在库里,库级别太高显示不出来。二是bug发生了。检测方法:用小兵去安全的矿试试。有时候全满的库也会显示是空的,但是被盗的时候会显示出来,这是bug的一种。
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