(炉石传说残局)此关羽几个回合斩杀华雄能否斩杀,能对对面英雄造成的最高伤害是多少?

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炉石传说残局解谜:奴隶战如何斩杀43血战士
时间:15-07-06|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
大家好,残局解谜类节目又来了,本期残局解密类栏目是由等待〓轮回带来的奴隶战实战中遇到的生死瞬间。
由于是战士内战,双方护甲和血量都叠的非常之高,但是在经历了大帝的一轮洗礼后,我方玩家似乎看到了求胜的希望。
敌方场面:1/1铸甲师
我方场面:4/1死亡之咬(已装备)
我方手牌:旋风斩、旋风斩、暴乱的狂战士、蹒跚的食尸鬼、命令怒吼、战歌指挥官、恐怖奴隶主、蹒跚的食尸鬼、灼热战斧、战歌指挥官
注:红色部分为大帝减费后的卡牌
追加条件:如果其中一张旋风斩变成1费,那么还能否秒杀对手呢?
(实际上残局中手里是一张零费,一张一费的旋风斩,而且没有右手边的小斧头和战歌,这里是为了还原残局而重新开的局,计算时将最左边的旋风斩看做一费并无视最右边的小斧头和战歌。)
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
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04-1304-1204-1204-09炉石传说残局 求给对面英雄造成伤害的分布列及数学期望?
我方圣骑士手中只有一张复仇之怒(随机造成八点伤害,一点一点打出来,每一点的目标都是随机的) 我方场上无随从 对方场上有一个3点血的奴隶主和一个两点血的恐怖的奴隶主 (每当受到伤害且没被杀死时召唤另外一个三点血恐怖的奴隶主)还有一个一点血的严酷的监工。 求能给对面造成伤害的分布列及数学期望
按投票排序
情况比较复杂,因为要考虑到生出新的奴隶主的情况,因此写了个程序穷举,得到如下结果(假设英雄大于八点血)。九种可能伤害值的具体分布如下。伤害
0.002%伤害值的数学期望是1.65563。其实八下全打脸比彩票中奖概率高多了。
要坚信自己每一发都能打脸上
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人类与机械的极限较量:奴隶战斩杀计算
奴隶战的斩杀一直是困扰诸多玩家的一个难题,毕竟要考虑各种可能性,计算伤害、排序以及格子够不够等等诸多问题,一直令人烦恼。
用技术解决奴隶战难题
奴隶战的斩杀一直是困扰诸多玩家的一个难题,毕竟要考虑各种可能性,计算伤害、排序以及格子够不够等等诸多问题,一直令人烦恼。
为了解决这个问题,外服专门有人开发了奴隶战的伤害计算器(),用来计算一轮伤害,截面如下:
这玩意是英文版的,看起来是老外做的,需要对美服炉石名词有一定的了解。原理大家都知道,是通过计算机模拟来找出能对脸造成足够伤害的决策(只遍历到足够斩杀的情况就停止计算了,所以未必是最高伤害的),且仅适用于奴隶战卡组。
经典对局之一,著名的抗美英雄朝神过三墙斩杀,朝神vsTarei第二轮复盘:
使用计算器运算结果:
花了大约3秒时间,计算结果为打脸25点伤害,能够斩杀。
因为牌序的差别,朝神打了26伤,计算器计算到打25伤就停止了,其实都够了。把对方生命改为26计算器就会得出打26伤的结果了。
由此可见,计算器还是非常给力的&&毕竟相比来说,朝神都用了5秒才计算出了斩杀,而绝大多数人是做不到这么快的。
一个让电脑都纠结的残局
但是科技真的是万能的么?计算工具真的比人脑厉害么?我们来看看这个残局:
敌方血量:30生命+3护甲
敌方场面:老司机、2/4黒翼技师、猫头鹰、报告兵
我方场面:2/1监工、5/2索瑞森大帝
我方手牌:1费小斧子、7费吼爹、2费狂战士X2、怒火中烧、1费铸甲师、4费奴隶主、2费战歌指挥官、4费2/4抽牌
这个使用计算器每次都是卡半分钟然后不出结果,你觉得你能想出解法么?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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