dota2剧毒术士新玩法 tk的正确玩法或者详细攻略?

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DOTA-TK的视频攻略
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本帖最后由 davidxu1987 于
09:39 编辑
TK修补匠四天Dota2天梯,心得攻略本来想做个视频,看素材时发现两盘翻盘局的经济面板,自己都吃惊。6.82修补匠+赏金的翻盘能力逆天。
图1:落后14000,翻盘!
图2:落后10000,翻盘!
还有几盘是翻盘的,懒得找了。发现也只有6.82冲分能这么快。3天从4900,到分。 其实感觉自己能上6000,但赢的越多越怕输。不知道怎么回事,索性5500打住。回味一下这几天的战果。
本篇帖子包含下面6个段落
1,关于赏金
3,关于针对中路TK
4,重点,刃甲血精TK的出装思路
5,重点,刃甲血精TK的打团思路
6,其他开拓思维
一,关于赏金
& & 2014年提到赏金,如果你不知道c9.pieliedie,说明你根本没关注过DOTA2。
& & C9打VG那天第二场赏金开局保了bone7的。中期一人牵制了对手整体,为singsing的米波发育争取了大量空间时间。
&&(第二场比赛ID:)
& & 第三场C9开局肉山被抓,看的我都要流泪了。虽然应该支持中国队,但觉得C9第二场赢的太漂亮,第三场生死局就这样被淘汰,太可惜了。
& & 天梯中,开局我会跟队友讲:我手TK,主ET爆发,需要一个赏金配合。
& & 思路是赏金劣势路稍微保一下三号位,看两分钟符,中路砍一刀就走。
& & 如果对手酱油不在优势路,赏金去找对手钢三线,目的是牵制对手两个酱油。不能让对手酱油来中干扰TK。 对手钢三,只要本方55开,就是TK方的优势。因为中期对手酱油等级较低,吃不消TK两个导弹。同时!也是最关键的,就是对付赏金,对手酱油需要花大量经济在粉眼等消耗品上。 赏金补经济能力完全是打架打出来的,一个标记就是150。
& & 如果对手酱油挂中路TK,这一点比较难受。这属于对手45号位保2号位。对手2号位是GANK点。TK的GANK能力会被限制。虽然对手酱油惨,但中期跟着中单喝汤,也能有所作为。而TK是十分需要经济补飞鞋的。个人输的几场,都是因为对手针对中路TK太凶。做总结的时候,发现如果本方三号位能帮帮中路TK可能会舒服一点。
& & 中期赏金重点还是要牵制对手辅助,主要找TK配合,隐身一刀,飞镖。配合TK的ET爆发。十分给力。
& & TK飞鞋,赏金6级时是这个组合最强力的时期。
& & 正如上面所述,进入中期,TK的导弹等级高。两波导弹,对手酱油几乎红血。酱油前期经济很缺,而且眼、鸟、对付赏金的粉、真眼、救人的TP,等等。都是不贵的消耗品。
& & 看似不贵,但酱油很容被消耗品拖死。因为越到中期,酱油谁先到6,谁就先有大招。被TK导弹骚扰的辅助,很难补到6级。而本方辅助到6,就可以率先发难。在中期混战中,对手混到6级时,本方辅助已经出到了类似骨灰、护腕、魔棒、秘法一类的装备。而且对手很难发起有效的先手。因为本方TK的ET支援能力。
& & 中期在针对了对手辅助后,赏金在有足够的保命装和眼位,可以和飞鞋TK骚扰对手大哥。头脑想象一个画面,赏金隐身一刀,标记,四级飞镖。TK两波导弹。试问有哪个大哥还有打钱能力,不死已经万幸。
& & 赏金无论是优势局的标记,还是劣势局。都有很大的作用。赏金自身可根据需要为团队出装。梅肯,祭品,推推,都是非常给力。
& & 总体的思想是:给上足够的多的标记,活的越久越好,出的装备能最大程度限制对手打团DPS。
特别强调,赏金的插眼能力:
赏金插眼能力非常给力。记得好几盘翻盘局,都是赏金插了一些重要的眼位,地图是黑的,这个后期绝对没法玩。特别是6.82一些新眼位。眼位做到了,在关键的时候,知道对手正面只有三四个人。三四个人装腔作势,装成五个都在的样子。本方只要打团,就是五打四。很容易翻盘。
印象里赏金已经被连续加强了三个能力。一级隐身持续时间加强,标记施法距离统一为满级900,最新的是两个被标记的对手会被飞镖弹射。(其实自己做总结时,发现赏金如果出纷争面纱,效果会如何,自身飞镖伤害加强,配合TK,导弹伤害加强。个人打TK时,后期放高地时会出A杖,四个导弹、、如果配合赏金的纷争面纱,那防高地不是美如画?)
二,关于幽鬼
& & 6.82是个翻盘和打核的版本。(很多人说DK的战术适合这个版本。DK是GANK 四保一B神,真是一朝版本一朝神)
& & 6.82导致幽鬼几乎是每局必抢,但这里我们讨论TK+赏金。幽鬼也是值得谈一谈。
1,幽鬼作为队友时
& & TK和幽鬼十分合得来,特别是A杖TK。可能有的朋友已经懂了。
& & 幽鬼大招,全屏给视野,A杖TK四个导弹,在大招时间内,如果放三波导弹,就是325*0.75*3*4=2925。每个人要承受731的伤害。不算幽鬼的伤害,TK机器人刃甲的伤害。
& & 当然修补匠可以回家后再来,如果团战打的真是不可开交,TK战死也是能接受。要知道这是血精石TK,死后给队友回400+30*能量点的血量。幽鬼将死之时回700点血,又是生龙活虎。
& & 谈到TK和幽鬼,不得不说喂魔瓶,TK可以让幽鬼保持满血满魔的状态,有魔就有D逃命,有血就让对手倒胃口不想抓。当然更重要的是幽鬼省去回家和去打钱路上的时间(当然也可以养幽鬼TP,没错,让赏金养!)。
2,幽鬼作为对手时
& & TK一点都不虚,就的伤害,TK刃甲血精压力不大。幽鬼刷神装,TK有激光这一手可破幽鬼物理输出,相信很少有幽鬼出BKB,A杖TK的激光距离,能保证在最需要的时候限制幽鬼的DPS。(在实战中,TK的E也能削弱虚空的大量DPS)
& & 幽鬼作为对手时,还有一个对于TK是好处的细节,就是:幽鬼开大,是对方开团的信号。对方其他人会义无反顾的打这波团,那么好了,TK听到幽鬼大招,就是刷C的时候,团战乱七八糟,没人注意到TK的机器人大军。血精石TK,有足够的魔刷好几波机器人。幽鬼进入战场TK就给激光限制DPS。然后还是刷C。空魔后TP走人。
& & 实战中,输给幽鬼的一盘,是本方有个死灵龙burden,开局就叫“老子打天梯就是玩随机!指挥NMB!”,然后结束看了他的dotamax。
1000多局天梯,5000分,传说中的守门员。 那盘不是死灵龙,也是能赢的。各种送小鸟,控制小鸟时候就不动了,控制英雄时小鸟就不动了。
小结:幽鬼是个好英雄,配和A杖TK,十分霸道。TK到大后期,还有羊刀这一手,基本对手大哥再肥也不虚。而且这个版本BKB即使你换新的,也是5秒。劣势局拖下去,对TK幽鬼一方是有利的。
三,关于针对中路TK
& & 修补匠补飞鞋的速度实在太重要了。一切的作战效率就看飞鞋的速度。如果被针对的太凶,只能放弃主ET,稍微补一下C的等级,没有远古,还有线和小野。
& & 也可以还是主ET,刷新TP用,虽然还是会拖飞鞋的时间,但是希望队友能为TK争取点空间。既然开局TK被针对,那么队友压力肯定比TK小。
& & 主ET TK很好压常见的中单火猫。就是1V1的情况下。一旦有人帮,TK没有逃生技,会很惨。
& & 到了中后期,如果TK实在是起不来,可以出一些撑魔法的辅助装备(推推,风杖),团战能力没有无解肥时候来的厉害。但关键时候推队友一把,吹自己一下,也能发挥出不错的效果。这里的TK主要是用好E激光的致盲效果。
四,重点,刃甲血精TK的出装思路
& & 智力挂件,4吃树,中单。(TI4中也有优势路保TK出飞,后防塔,是针对推进阵容时)
& & 对手针对中路凶时先450鞋子,有移速保障。
& & 针对中路不凶时先700瓶子,更多的激光耗对手中路。
& & (总结到这时,发现思维有点僵化,如果可行的话,裸飞鞋放弃魔瓶也是可行的打法,很早以前的TK前期劣势有这么玩的。就是节省每一分钱也要把飞鞋做出来,这两天打实战时,如果少两百飞鞋时会卖智力挂件出飞。如果中路真的被针对的太凶,索性不要魔瓶,缺魔就来50块钱小蓝救急也是可行)
& & 飞鞋魔瓶后,优势局补个魂戒,劣势局补150的智力挂件。目的是为了撑魔。
& & 两智力挂件魂戒,魔瓶,飞鞋,是这个主ET TK的前期最终装备。(因为智力挂件是小件合成,而TK几乎是在放T压辅助,压大哥和泉水的两点一线节奏中),根本没空打钱。
& & 随后的装备是像刃甲过渡。先450撑魔,有1200就先阔剑,没有就锁子甲。(注意,中间的过程还是在用导弹压制血量、发育)
& & 其实这里要谈刃甲TK,也想谈谈刃甲。两个的思维是一样的,就是在关键的时候,用血量换伤害。刃甲先知比TK的优势是,更早的切入到需要的位置。TK的优势是,可以刷新刃甲,还有ET的输出支持。
& & 刃甲后,就是最重要的道具血精石。血精对与TK的价值是更多的导弹、更多的C。出的越早收魂越多。后期关键的团战即使战死,复活时间超级快。还能给队友回血。6.82血精的配方换成镇魂+魂戒,完全就是为TK准备的。
& & 血精刃甲以后,就要根据局势判断出装了。
& & 例如队友有幽鬼,可A杖,增加输出。
& & 劣势局很难憋羊刀,也可A杖,撑魔放C,四个导弹扣血。
& & 优势局可冰甲,可羊刀。冰甲提供打团AOE,自身护甲;羊刀控制对手关键人物。优势局冰甲后补羊速度很快。出羊补冰甲也行,但速度不快。
& & 对手抓带线不强,可跳刀,带线。为团队争取空间。
五,重点,刃甲血精TK的打团思路
& & 最大程度的用光自己的魔,再最快速度的返回战场。
& & 所以提醒队友,TK飞不到的团战不要打。队友能召唤宝宝的要跟TK沟通。
& & 上面所述配合赏金标记时放导弹,配合幽鬼大招时,基本思路还算清晰。
& & 出刃甲,不是出着玩的,要用刃甲打出该有的输出。常见的如天怒的大,TK开刃甲走到大招里,天怒会脸一黑。其他类似卡尔的陨石等等。
& & 还有知道注意的细节是C的方向要合理。E激光要给的合理,真的能削弱对手物理DPS的输出。有的E给的好,本方就不会被秒。给的不好,团战可能输。
六,其他开拓思维
& & 上面分析到TK和赏金的配合,只是DOTA万千组合中的一个。这边开拓一些其他可行的组合。
1,技能全球流
& & 配冰魂大招,冰魂给到大,TK瞬间两波导弹。(实战中打退一个虚空,虚空被这招玩的直接打GG,一打钱就各种被炸)
& & 配,类似冰魂,就是TK炸残废后宙斯开大收割,当然,TK也可以利用宙斯大招的视野,再刷一个导弹。(实战有一局,对手酱油彻底见光死)
& & 配先知大招,类似宙斯。运气好伤害比宙斯大招大。
& & 配卡尔天火,这个不用多描述。卡尔炸一波,两个导弹,没人能打钱。
2,召唤物全球流
& & 配先知飞树人抓单,瞬间2打1,而且TK还是主ET爆发。相当厉害。
& & 配隐身卡尔,卡尔隐身,留急速冷却。找到落单后切,TK飞。
& & 配老鹰,fnatic喜欢的一个套路。
& & 配死灵龙小鸟,类似老鹰,但持续时间更稳定。视野没有老鹰广。
& & 想到这里,发现一个英雄叫“育母蜘蛛”,这玩意在路人局中简直丧心病狂。现在版本小蜘蛛也无视地形,而且移速加强。配和TK,简直……
& & 配小狼,路人局很少有狼人,实战经验不足。
3,远距离扣血
& & 有个网友说玩过赏金,TK,火枪,意思是火枪大招,TK导弹。天梯高分局火枪较少。
& & 配风行强力击,三号位风行没有人马给力。实战中也较少见。
& & 配蝙蝠的燃油弹,中有风行+赏金+蝙蝠的组合,哪个队打的忘了,印象深是因为超远距离扣血,对手酱油苦不堪言。
& & 配白虎,白虎射中,TK导弹。白虎射不中就没办法。
& & 配蓝猫,抓单或决定先手时,蓝猫和TK也是不错的组合。
& & 配白牛,骚扰能力也很出色。实战有过一局,不过输了,白牛玩的不太6。
4,配合肉盾、团控、范围减速,制造机器人输出
& & 配幽鬼输出,幽鬼是一大肉核,混战中站在TK附近作战最好,后期如果对手轻视TK机器人的输出,代价是可怕的。(多场实战经验)
& & 配卡尔冰墙,后期大混战中C的输出极其可怕。(多场实战经验)
& & 配黑暗贤者的大招和C,兔子是制造混乱的专家,大后期如果开团,TK的C配合兔子的技能,也会让对手明白团战的可怕。
& & 配小牛头的控制和爆发,TK+ES打出可怕的团战瞬间爆发。(多场实战经验)
& & 配大牛减磨抗和输出,大招减速,理论上可行,实战很少有人用大牛。
& & (只要是团控,都是和血精刷机器人的TK合的来,非常非常的给力!)
5,配合站桩式输出阵容
& & 配神装TB,简直可怕(实战中打过两盘,TB站桩单体输出,TK AOE输出,完美集合,制造恐怖瞬间DPS)
& & 配,骷髅王,等吸血型站桩输出,也是非常给力。
& & 配尸王的墓碑,简直可怕(两场实战经验,后期打赢关键团战!)
& & 配骨法的棒子,类似墓碑,站桩式团战能制造可怕的输出
1,血精石可以刷新。
& & 也就是说,只要自杀时间把握的好,TK可以吸收大量的伤害和建立大量的仇恨,但是选择击杀TK对手获得不到任何好处。
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武林新贵, 积分 14310, 距离下一级还需 690 积分
写的不错,楼主提到最多的还是————要多沟通啊!能多沟通赢面大很多。
唯一能与SQ抗衡的,只有长根精神了!
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逍遥游侠, 积分 20190, 距离下一级还需 9810 积分
不沟通本来就难 ⑤个哑巴基本赢不了 不过我还是不喜欢开语音 偶尔打字 多数时候发信号 希望队友看懂
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逍遥游侠, 积分 27705, 距离下一级还需 2295 积分
图2:落后10000,翻盘!
你根本没用过 blade mail
一次都没用过!
&who's got the sweetest disposition, one guess, guess who. Who never never starts an argument, who never shows a bit of temperment. Who's never wrong, but always right, who'd never dream of starting a fight. Who gets stuck with all the bad luck, no one, but Donald Duck&
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草莽豪杰, 积分 3225, 距离下一级还需 2775 积分
he_kod 发表于
图2:落后10000,翻盘!
哈哈,对面内讧了,但是我的ET爆发好几次还是关键的输出。
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寂寞高手, 积分 52185, 距离下一级还需 27815 积分
我也看了一把,刃甲作用不是特别大的感觉,更多是威慑吧。。。但是主et的复古打法和跟队友的配合值得学习。现在的跳刀大根tk,跟队友节奏不合就很难受,而且占了太多资源。
NAC therapy = Nicotine+Alcohol+Caffeine 专治各种不爽~
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草莽豪杰, 积分 3225, 距离下一级还需 2775 积分
redsmiler 发表于
我也看了一把,刃甲作用不是特别大的感觉,更多是威慑吧。。。但是主et的复古打法和跟队友的配合值得学习。 ...
威慑,你说的没错。
而且可以分解对手的输出,对手有的人想杀TK,有的人看到刃甲就倒胃口。如此一来,整体DPS就被分摊了。
注册时间最后登录阅读权限90积分20190精华0帖子
逍遥游侠, 积分 20190, 距离下一级还需 9810 积分
想起D1的刃甲弧光。。刃甲这个东西要出的人多就好用出的早就好用。。
注册时间最后登录阅读权限150积分133540精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 133540, 距离下一级还需 16460 积分
骨法的棒子造成的伤害刃甲可以弹吗?
DOTA区灌水机必须知道的D区三宝[高达猫]的语文&&扎教授的数学牛娃的英语
注册时间最后登录阅读权限30积分480精华0帖子
人海孤鸿, 积分 480, 距离下一级还需 1520 积分
最近路人玩赏金胜率都很高 而且一般是看对面是抱团推的阵容选赏金效果反而很不错
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试剑江湖, 积分 55, 距离下一级还需 245 积分
求录像编号,看了才是真正的学习
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人海孤鸿, 积分 1115, 距离下一级还需 885 积分
支持C9没错的,这个队伍打的好看。又不是国家队比赛,为什么一定要支持国产俱乐部。
注册时间最后登录阅读权限70积分9095精华1帖子
武林新贵, 积分 9095, 距离下一级还需 5905 积分
几年没见过这等好贴了,支持一下。
TI4上那支赏心悦目的C9恐怕已成绝响,新版本削弱了运营博弈要素,打不出那么精彩的初期勾心斗角和别出心裁的资源分配了。
注册时间最后登录阅读权限30积分1545精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
针对骨法有奇效:)
注册时间最后登录阅读权限130积分74390精华1帖子
寂寞高手, 积分 74390, 距离下一级还需 5610 积分
团战刷新导弹流&&可以开5 完破
注册时间最后登录阅读权限70积分7185精华0帖子
武林新贵, 积分 7185, 距离下一级还需 7815 积分
这个打法很吊的样子。还真没见过。希望有机会排到楼主切磋切磋
此人已死......
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